1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um eine Neuerung.
2. Beschreibung:
Vorneweg: Man könnte das verschieden implementieren, entweder man macht diese Events automatisch mit NPCs oder man macht quasi ein "Mini-Event-Log", wo die Events mit ihren jeweiligen Cooldowns drinstehen und sich Personen freiwillig melden können, um als Transportflugzeugpilot/Wissenschaftler/usw. zu agieren. Die Personen wären quasi Darsteller und schaffen den Rahmen für die anderen Spieler, damit diese eine gewisse RP-Situation bekommen. Müsste man schauen inwiefern man das dann weitestgehend automatisiert macht oder in Abstimmung mit dem Team die Leute in den jeweiligen Beruf gesetzt werden.
Momentan sind Flaggenkämpfe ja das Hauptprogramm auf dem Server, ansonsten ergibt sich das RP aus den jeweiligen Situationen selbst.
Um etwas Abwechslung einzuführen, schlage ich hiermit zusätzliche "Objectives" neben den Flaggen vor. Diese sind quasi automatisierte Mini-Events.
1. Transportflug:
- Beide Koalitionen bekommen die Nachricht, dass sich ein Transportflug der Midas/Thanatos-Koalition (kann jeweils wechseln) in 10 min. (sollte früh genug vorgewarnt werden) durch das Gebiet begibt.
- Das Transportflugzeug (sollte schon auf dem Server sein) fliegt von einer Ecke der Map zur anderen, also quasi einmal die Map durch und verschwindet dann.
- Ziel der Koalitionen ist es, das Flugzeug abzuschießen bzw. zu verteidigen. Insofern ist dies primär etwas für Piloten und vllt. noch die Pioniere.
- Wird das Flugzeug erfolgreich abgeschossen, so erhält die Fraktion, die das Flugzeug abgeschossen hat Ressourcen (und vllt. ein paar GD-Punkte?). Fliegt das Flugzeug erfolgreich durch das Gebiet, erhält die Fraktion, die es verteidigt hat Ressourcen.
- Das Event kann sich random (vllt. so circa alle 2-3 Stunden?) wiederholen, bzw. man kann das vllt. so machen, dass es öfter passiert, he mehr Piloten da sind.
2. Entflohener Wissenschaftler:
- Beide Koalitionen bekommen die Nachricht, dass ein Wissenschaftler der Midas/Thanatos-Koalition (kann jeweils wechseln) entflohen ist und sich bei Punkt X versteckt. Der Wissenschaftler kann und sollte insbesondere außerhalb der Flaggenpunkte spawnen.
- Der Wissenschaftler (Wissenschaftler NPC) muss aufgespürt und zur jeweiligen Basis gebracht werden (mitziehen mit der Fessel).
- Die Koalition, die den Wissenschaftler zu ihrer Basis gebracht hat, erhält eine Belohnung (Ressourcen/etc).
- Das Event wiederholt sich alle 2-3 Stunden.
3. Goldrush (wäre glaub ich das beliebteste Event ^^):
- Event spawnt erst ab 40 Spielern.
- An einem Punkt auf der Karte wurde Gold gefunden. Die Koalitionen bekommen wie oben eine Nachricht vorher und müssten zuerst die Stelle suchen.
- Wenn die Stelle gefunden wurde, müssen Leute anfangen zu graben, während andere die Stelle beschützen. Eine Goldader hat ein bestimmtes vorkommen an Gold, was jeweils über die Zeit ausgezahlt wird. Bsp.: Eine Goldader hat 30.000$ drin. Alle Personen, die bei der Stelle stehen bekommen Anteilig Gold. Es gibt 30 Grabungen, die je 30 sec. dauern (also insgs. 15 min). Pro Grabung wird also 1000$ anteilig an alle Leute ausgeschüttet, die um die Stelle herumstehen. Je mehr Leute graben, desto schneller geht es (dafür verteidigen aber weniger).
- Wenn das Goldvorkommen erschöpft ist, verschwindet es.
3. Begründung:
Zu 1.:
Das Event wäre eine schöne Abwechslung für die Piloten, da diese dann "Dogfight"-mäßig gegeneinander antreten um das Transportflugzeug herunterzuschießen bzw. zu verteidigen und es würde eine Möglichkeit geben, Kampfjets bzw. Kampfhelis in einem Luftkampf zu nutzen. Normalerweise sind Luftkämpfe nämlich eher seltener oder schnell vorbei.
Zu 2.:
Quasi ein einfaches Mini-Event wo man jemanden suchen und mitnehmen muss. Soll zusätzliche Kampfhandlungen schaffen und diese außerhalb der Stützpunkte zu weniger genutzen Orten verlegen.
Zu 3.:
Eine Möglichkeit um eine Großangelegte Schlacht anzuzetteln, wo sich die Leute abstimmen müssen und taktisch vorgehen müssen, jedoch auch selber direkt monetär belohnt werden. Man muss einteilen: Wie viele Leute graben (damit es schneller geht); Wie viele verteidigen und wo; usw.
Man müsste da dann schauen, wie viel Geld pro Ader sinnvoll wäre.
4. Inhalte:
-/-
5. Schlusswort:
Das sind alles nur Beispiele, die mir jetzt so eingefallen sind. Allgemein würde ich gerne mehr Abwechslung außerhalb der normalen Flaggenkämpfe haben, aber da braucht man oft Leute, die quasi als "Darsteller" eine gewisse RP-Situation hervorrufen. Insofern müsste das entweder jemand vom Team machen, der Skins & Co. setzen kann oder man macht das als automatisiertes System mit ein paar neuen Szenarien.
Aber insgesamt habe ich schon von vielen gehört, dass nur Flaggenkämpfe und Raids auf lange Zeit langweilig werden und etwas Neuerung in diesem Bereich auch gewünscht ist.