- dürfen sich während eines ATM-Hacks bei einer drohenden Inhaftierung gewaltsam wehren
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Die Diebe ...
dürfen sich während eines ATM-Hacks bei einer drohenden Inhaftierung gewaltsam wehren
Ändert per se nichts an den Regeln, denn man darf sich sowieso schon (fast) immer vor einer Inhaftierung retten, auch mit Gewalt.
Der Taser ...
darf in Schussgefechten nicht angewendet werden
- Im Nahkampf trägt diese Regel keine Geltung.
Ändert nichts an der eigentlichen Regel, das Tasern in Gefechten mit NahkampfWAFFEN ist immer noch erlaubt.
Der Auftragsmörder ...
darf für unvorsichtig ausgeführte Aufträge in der Öffentlichkeit degradiert werden
- Hiermit sind Tötungen in der Öffentlichkeit im Sichtfeld anderer (mindestens 2 weitere Spieler) gemeint
Der SEK-Medic …
darf nur sich selbst und andere Staatsbeamte medizinisch versorgen
Edit:
Regel kommt raus, da ich das jetzt technisch verhindert habe, also überflüssig.
Überfall ...
darf das Opfer erst verletzen o. töten, wenn die geforderte Summe nach mehrfacher Drohung, nicht übergeben wird
- Dem Opfer muss ausreichend Zeit gegeben werden, bevor es verletzt o. getötet werden darf.
Sowieso schon klar eigentlich, nur hat's nicht jeder begriffen.
Jetzt ist es glasklar, noch klarer geht es nicht.
1c. Kampf
Die durch den Tod zurückgelassenen Waffen der gegnerischen Partei gelten als herrenlos.
Ein Händler ...
muss auf Nachrichten von möglichen Kunden reagieren und gemäß der Umstände antworten und seine Dienstleistung erweisen.
- Hierbei sind Privatnachrichten, Advertnachrichten, Serviceanfragen und direkte Anfragen über den Voice-Chat gemeint.
10. FailRP
Unrealistisches Modifizieren von Fahrzeugen
Hiermit sind vor allem fliegende Lichter, welche 5m vom eigentlichen Fahrzeug hin modifiziert worden, gemeint.
1c. Kampf
Ergeben sich Spieler bei einem Kampf und wird dies akzeptiert oder beenden den Kampf einvernehmlich, so ist es verboten, erneut einen wegen demselben Grund anzuzetteln.
Der Zoll ...
darf eine Zollstation nicht nutzen, um Spieler unmittelbar nach ihrem Spawn einzuschränken
darf maximal pro Durchgang als Gebühr $2.000 für Fußgänger und $4.000 für Autos verlangen
- Staatsbeamte sind hiervon befreit
Zoll wird so gut wie nie gespielt, vermute aufgrund der oberen Regel, die vor einiger Zeit hinzugekommen ist.
Daher ist sie verworfen.
Die Obdachlosen ...
kann sich eigenständig Holzbauten errichten, jedoch keine KOS-Zonen errichten
kann sich eigenständig Holzbauten errichten
- Diese zählen regeltechnisch nicht als eigene Grundstücke
Somit sind keine KOS-Zonen erlaubt sowie Degradierungen von Staatsbeamten aufgrund von Hausfriedensbruch.
Die Polizei ...
darf illegale Ware ausschließlich mittels des Schlagstocks konfiszieren
Keine Gelddrucker-Mods mehr vor der Nase anderer Kollegen verkaufen.
10. FailRP
Sollten gestohlene Gegenstände in keiner Weise transportierbar o. verkäuflich sein, ist das Grund genug, diese zu zerstören.
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Die Mafia ist ein streng hierarchischer Geheimbund organisierten Verbrechens. Sie nehmen Geiseln und fordern Schutzgeld, um den Einfluss der Mafia zu steigern. Sie begehen Raids auf Personen, die Schutzgeld verwehren, starten einen Raid auf das Staatsgebäude, um zur Staatskasse zu gelangen oder Gefangene zu befreien. Der Mafiaboss ist das Oberhaupt der Mafiafamilie und befehligt sie. Er erpresst mit ihnen Schutzgeld, nimmt Geiseln und plant gewaltsame Einbrüche. Das Gehalt der Mafia liegt bei $160, das des Bosses bei $240.
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Degradierungen dürfen nur veranlasst werden, wenn sich ein Spieler im Roleplay, innerhalb seines Jobs mehrfach falsch verhält.
Regelbrüche (z.B. RDM) sind kein Grund, eine Degradierung zu starten, es sei denn, es ist kein Teammitglied online oder es reagiert über längere Zeit keiner.
Der degradierende und der degradierte Spieler müssen in der Situation anwesend gewesen sein und dürfen nicht in der Situation gestorben sein.
Degradierungen dürfen nicht grundlos oder ausschließlich zum Eigenprofit veranlasst werden, geschweige denn um sich an einem Spieler zu rächen oder ihn zu ärgern.
Sie müssen zeitgemäß passieren und dürfen nicht im Nachhinein veranlasst werden.
Sie dürfen nicht aufgrund desselben Geschehnisses wiederholt werden, sollten sie von den Anderen abgelehnt worden sein.
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Die Regeln von “Polizei & Wachtmeister” gelten in diesem Beruf als Grundgerüst.
Der Gefängniswärter wacht über die Polizeiwache und das Gefängnis.
Gibt es keine Gefängniswärter, so kann die Polizei die Aufgaben übernehmen.
Er entscheidet, wer Zutritt zur Polizeiwache hat.
Sein Gehalt liegt bei $400.
Nicht illegal:
Ein Votekick/bann kann gegen Spieler ausgeführt werden, wenn diese verhäuft gegen Server-Regeln verstoßen, anderen Spielern damit schaden und kein Teammitglied reagiert.
Sind die Begründungen eines Votekicks/banns unzureichend oder falsch, wird der ausführende Spieler dafür sanktioniert.
Das wiederholte Starten eines Votekicks/banns für die selbe Begründung ist verboten.
Nur Spieler, die den Rang “VIP” besitzen, können einen Votekick oder Votebann starten.
Für einen Votebann ist mindestens der Rang "VIP+" notwendig.
Es dürfen maximal bis zu drei Fading Doors, die als Eingänge fungieren, in einem Konstrukt platziert werden.
Mehrere Fading Doors zu stapeln, um das Aufknacken unmöglich zu machen oder sich einen klaren Vorteil zu verschaffen, ist nicht erlaubt.
Zwischenräume (Raum zw. Fading Door/Tür u. Fading Door/Tür) müssen Platz für mind. zirka 4 Spieler frontal/seitlich aufgereiht gewähren (vgl. 3x3 Plastic-Prop). (Wenn nicht möglich, dann mindestens zirka 6x3 Spieler, vgl. 2x4 Plastic-Prop).
Es ist untersagt, mehr als zwei Zwischenräume in einem Konstrukt zu erstellen oder diese zu unfair für gegnerische Spieler zu gestalten.
Enge Zwischenräume (unter weniger Platz für zirka 6 Spieler aneinander gereiht) dürfen von der Länge und Breite her nicht weiter als zirka 8 Spieler gehen.
Unter einem Einbruch versteht man den Ansatz möglichst unbemerkt in ein Gebäude einzubrechen, mit dem Ziel darauf Profit zu erzielen.
Im Zuge dessen darf eine Entwendung von Wertgegenständen folgen, ohne dabei viel öffentliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Ein Einbruch entspricht keinem Raid und darf nicht auffällig und gewaltsam erfolgen.
Die Tötung oder Bedrohung eines Spielers darf nur im Zuge der Selbstverteidigung oder Behinderung des Diebstahlvorgangs erfolgen.
Unter einer Rebellion versteht man den Kampf zwischen Rebellen und dem Staat.
Im Zuge dessen dürfen Rebellen, Staatsbeamte angreifen und töten.
Staatsbeamte hingegen müssen versuchen, unbewaffnete Rebellen vorher zu inhaftieren.
Sollten sich Rebellen an schwer erreichbaren Ort befinden, darf direkt geschossen werden.
Rebellen, die sich bereits öffentlich bewaffnet waren, dürfen dabei ebenfalls erschossen werden, bis sie einmal gestorben sind.
Der Kampf findet nur zwischen den beiden Fraktionen statt und keine andere darf sich einmischen.
Der Bürgermeister und der Geheimdienst (ohne Befehl) darf sich nur im Notfall gegen Rebellen wehren, aber nicht aktiv teilnehmen.
Zölle und Gefängniswärter nehmen nicht an der Rebellion teil und dürfen auch nicht angegriffen werden.
Neugespawnte Spieler dürfen nicht als Ziel genommen werden und der Kampf am Spawn, im Casino oder im Kino muss gemieden werden.
Sollte eine Rebellion enden, dürfen keine erneuten Gefechte ausgetragen werden, Aktive aber beendet werden.
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Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay.
Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:
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Die “NLR” besagt, dass du sobald du stirbst alles vergisst, was damit in Zusammenhang steht.
Davon sind nur charakterbezogene Informationen ausgeschlossen. (Persönlichkeit, Wohnort, Freunde & Feinde usw.)
Dabei darf nicht wieder an der selben Situation mitgewirkt werden, egal, ob man dabei von an der Situation Beteiligten getötet wurde.
Alle Informationen, die im Todeszeitraum gesammelt wurden, dürfen im weiteren Verlauf des Roleplays nicht verwendet werden.
Innerhalb und außerhalb des Roleplays dürfen spielverändernde Informationen nach dem Tod nicht an Verbündete o.Ä. weitergegeben werden
Nach dem Tod eines Spielers darf dieser …
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Der Straßenfeger hält die Stadt sauber, indem er Dreck mit dem Besen wegfegt.
Er wird alle 10 Minuten anhand der gefegten Menge bezahlt.
Sein Gehalt liegt bei $200.
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Nach dem Tod durch Spieler, ist dem Gestorbenen die Interaktion mit Diesen für zirka 10 Minuten untersagt.
Der gestorbene Spieler kann sich nicht an die Spieler erinnern, die für seinen Tod verantwortlich sind.
Das Verfolgen oder Ansetzen Anderer auf seine Mörder ist verboten.
Sollte der gestorbene Spieler nicht wissen, wer seine Mörder sind, trägt die obere Regelung keine Gültigkeit.
Staatsbeamte sind von der oberen Regelung entbunden, wenn sie durch Zufall eine Straftat durch ihre vorherigen Mörder mitbekommen.
Das Ausüben von Rache an einem Spieler aufgrund eines Todes, ist, in egal welcher Form, untersagt.
Es ist ebenso verboten, als Mörder gezielt sein Opfer aufzusuchen, um mit diesem zu interagieren.
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