MRP Regelwerk - Changelog

  • Die Diebe ...

    dürfen sich während eines ATM-Hacks bei einer drohenden Inhaftierung gewaltsam wehren


    Ändert per se nichts an den Regeln, denn man darf sich sowieso schon (fast) immer vor einer Inhaftierung retten, auch mit Gewalt.

  • Der Taser ...

    darf in Schussgefechten nicht angewendet werden

    - Im Nahkampf trägt diese Regel keine Geltung.


    Ändert nichts an der eigentlichen Regel, das Tasern in Gefechten mit NahkampfWAFFEN ist immer noch erlaubt.


    Der Auftragsmörder ...

    darf für unvorsichtig ausgeführte Aufträge in der Öffentlichkeit degradiert werden

    - Hiermit sind Tötungen in der Öffentlichkeit im Sichtfeld anderer (mindestens 2 weitere Spieler) gemeint

  • Der SEK-Medic …

    darf nur sich selbst und andere Staatsbeamte medizinisch versorgen


    Edit:

    Regel kommt raus, da ich das jetzt technisch verhindert habe, also überflüssig.

    Einmal editiert, zuletzt von mark272 ()

  • Überfall ...

    darf das Opfer erst verletzen o. töten, wenn die geforderte Summe nach mehrfacher Drohung, nicht übergeben wird

    - Dem Opfer muss ausreichend Zeit gegeben werden, bevor es verletzt o. getötet werden darf.


    Sowieso schon klar eigentlich, nur hat's nicht jeder begriffen.
    Jetzt ist es glasklar, noch klarer geht es nicht.

  • 1c. Kampf

    Die durch den Tod zurückgelassenen Waffen der gegnerischen Partei gelten als herrenlos.

  • Ein Händler ...

    muss auf Nachrichten von möglichen Kunden reagieren und gemäß der Umstände antworten und seine Dienstleistung erweisen.

    - Hierbei sind Privatnachrichten, Advertnachrichten, Serviceanfragen und direkte Anfragen über den Voice-Chat gemeint.


    10. FailRP

    Unrealistisches Modifizieren von Fahrzeugen


    Hiermit sind vor allem fliegende Lichter, welche 5m vom eigentlichen Fahrzeug hin modifiziert worden, gemeint.

    Einmal editiert, zuletzt von mark272 () aus folgendem Grund: Einen Beitrag von mark272 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 1c. Kampf

    Ergeben sich Spieler bei einem Kampf und wird dies akzeptiert oder beenden den Kampf einvernehmlich, so ist es verboten, erneut einen wegen demselben Grund anzuzetteln.

  • Der Zoll ...

    darf eine Zollstation nicht nutzen, um Spieler unmittelbar nach ihrem Spawn einzuschränken

    darf maximal pro Durchgang als Gebühr $2.000 für Fußgänger und $4.000 für Autos verlangen

    - Staatsbeamte sind hiervon befreit


    Zoll wird so gut wie nie gespielt, vermute aufgrund der oberen Regel, die vor einiger Zeit hinzugekommen ist.

    Daher ist sie verworfen.

  • Die Obdachlosen ...

    kann sich eigenständig Holzbauten errichten, jedoch keine KOS-Zonen errichten

    kann sich eigenständig Holzbauten errichten

    - Diese zählen regeltechnisch nicht als eigene Grundstücke


    Somit sind keine KOS-Zonen erlaubt sowie Degradierungen von Staatsbeamten aufgrund von Hausfriedensbruch.


    Die Polizei ...

    darf illegale Ware ausschließlich mittels des Schlagstocks konfiszieren


    Keine Gelddrucker-Mods mehr vor der Nase anderer Kollegen verkaufen.

  • 10. FailRP

    Sollten gestohlene Gegenstände in keiner Weise transportierbar o. verkäuflich sein, ist das Grund genug, diese zu zerstören.



    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

    Einmal editiert, zuletzt von Jana ()

  • Mafiosi & Mafiaboss

    Die Mafia ist ein streng hierarchischer Geheimbund organisierten Verbrechens. Sie nehmen Geiseln und fordern Schutzgeld, um den Einfluss der Mafia zu steigern. Sie begehen Raids auf Personen, die Schutzgeld verwehren, starten einen Raid auf das Staatsgebäude, um zur Staatskasse zu gelangen oder Gefangene zu befreien. Der Mafiaboss ist das Oberhaupt der Mafiafamilie und befehligt sie. Er erpresst mit ihnen Schutzgeld, nimmt Geiseln und plant gewaltsame Einbrüche. Das Gehalt der Mafia liegt bei $160, das des Bosses bei $240.

    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

  • Degradierungsregeln

    Degradierungen dürfen nur veranlasst werden, wenn sich ein Spieler im Roleplay, innerhalb seines Jobs mehrfach falsch verhält.

    Regelbrüche (z.B. RDM) sind kein Grund, eine Degradierung zu starten, es sei denn, es ist kein Teammitglied online oder es reagiert über längere Zeit keiner.

    Der degradierende und der degradierte Spieler müssen in der Situation anwesend gewesen sein und dürfen nicht in der Situation gestorben sein.

    Degradierungen dürfen nicht grundlos oder ausschließlich zum Eigenprofit veranlasst werden, geschweige denn um sich an einem Spieler zu rächen oder ihn zu ärgern.

    Sie müssen zeitgemäß passieren und dürfen nicht im Nachhinein veranlasst werden.

    Sie dürfen nicht aufgrund desselben Geschehnisses wiederholt werden, sollten sie von den Anderen abgelehnt worden sein.

    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

  • Liste aller Gründe für Fahndungen, Inhaftierungen & Strafzettel

    • Drohung, Betrug o. Verfolgung eines Mitbürgers



    Gefängniswärter

    Die Regeln von “Polizei & Wachtmeister” gelten in diesem Beruf als Grundgerüst.

    Der Gefängniswärter wacht über die Polizeiwache und das Gefängnis.

    Gibt es keine Gefängniswärter, so kann die Polizei die Aufgaben übernehmen.

    Er entscheidet, wer Zutritt zur Polizeiwache hat.
    Sein Gehalt liegt bei $400.




    Liste illegaler Ware

    Nicht illegal:

    • Methylamin und Aluminium



    Votekicks/banns

    Ein Votekick/bann kann gegen Spieler ausgeführt werden, wenn diese verhäuft gegen Server-Regeln verstoßen, anderen Spielern damit schaden und kein Teammitglied reagiert.

    Sind die Begründungen eines Votekicks/banns unzureichend oder falsch, wird der ausführende Spieler dafür sanktioniert.

    Das wiederholte Starten eines Votekicks/banns für die selbe Begründung ist verboten.

    Nur Spieler, die den Rang “VIP” besitzen, können einen Votekick oder Votebann starten.
    Für einen Votebann ist mindestens der Rang "VIP+" notwendig.



    Regeln für Durchsuchungsbefehle

    • Eingeschossene Fensterscheiben, Einschusslöcher, Blut, Leichen, usw. innerhalb eines Privatgrundstücks



    Der Bürgermeister...

    • darf die Geiselkasse ausschließlich für das Bezahlen einer Geisel benutzen
      • Er ist dabei verantwortlich für das Leben der Geisel und muss um diese verhandeln sowie diese ggf. bezahlen, außer er selbst ist betroffen.



    Eine Geiselnahme...

    • darf nur stattfinden, wenn ein Bürgermeister im Amt ist



    6c – Fading Door-Anzahl und Zwischenräume

    Es dürfen maximal bis zu drei Fading Doors, die als Eingänge fungieren, in einem Konstrukt platziert werden.
    Mehrere Fading Doors zu stapeln, um das Aufknacken unmöglich zu machen oder sich einen klaren Vorteil zu verschaffen, ist nicht erlaubt.
    Zwischenräume (Raum zw. Fading Door/Tür u. Fading Door/Tür) müssen Platz für mind. zirka 4 Spieler frontal/seitlich aufgereiht gewähren (vgl. 3x3 Plastic-Prop). (Wenn nicht möglich, dann mindestens zirka 6x3 Spieler, vgl. 2x4 Plastic-Prop).
    Es ist untersagt, mehr als zwei Zwischenräume in einem Konstrukt zu erstellen oder diese zu unfair für gegnerische Spieler zu gestalten.
    Enge Zwischenräume (unter weniger Platz für zirka 6 Spieler aneinander gereiht) dürfen von der Länge und Breite her nicht weiter als zirka 8 Spieler gehen.



    Ein Überfall...

    • darf dem Opfer maximal eine erpresste Summe von $5000 abverlangen
    • darf nur zur Verletzung des Opfers führen, wenn die geforderte Summe nach mehrfacher Drohung, nicht übergeben wird
      • Dem Opfer muss ausreichend Zeit gegeben werden, bevor es verletzt o. getötet werden darf.
      • Sollte das Opfer das Geld nicht bei sich führen, muss ihm die Chance gewährt werden, dieses zu beschaffen.



    Einbruch

    Unter einem Einbruch versteht man den Ansatz möglichst unbemerkt in ein Gebäude einzubrechen, mit dem Ziel darauf Profit zu erzielen.
    Im Zuge dessen darf eine Entwendung von Wertgegenständen folgen, ohne dabei viel öffentliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
    Ein Einbruch entspricht keinem Raid und darf nicht auffällig und gewaltsam erfolgen.
    Die Tötung oder Bedrohung eines Spielers darf nur im Zuge der Selbstverteidigung oder Behinderung des Diebstahlvorgangs erfolgen.



    Rebellion

    Unter einer Rebellion versteht man den Kampf zwischen Rebellen und dem Staat.
    Im Zuge dessen dürfen Rebellen, Staatsbeamte angreifen und töten.
    Staatsbeamte hingegen müssen versuchen, unbewaffnete Rebellen vorher zu inhaftieren.
    Sollten sich Rebellen an schwer erreichbaren Ort befinden, darf direkt geschossen werden.
    Rebellen, die sich bereits öffentlich bewaffnet waren, dürfen dabei ebenfalls erschossen werden, bis sie einmal gestorben sind.
    Der Kampf findet nur zwischen den beiden Fraktionen statt und keine andere darf sich einmischen.
    Der Bürgermeister und der Geheimdienst (ohne Befehl) darf sich nur im Notfall gegen Rebellen wehren, aber nicht aktiv teilnehmen.
    Zölle und Gefängniswärter nehmen nicht an der Rebellion teil und dürfen auch nicht angegriffen werden.
    Neugespawnte Spieler dürfen nicht als Ziel genommen werden und der Kampf am Spawn, im Casino oder im Kino muss gemieden werden.
    Sollte eine Rebellion enden, dürfen keine erneuten Gefechte ausgetragen werden, Aktive aber beendet werden.



    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

  • Liste aller Gründe für Fahndungen, Inhaftierungen & Strafzettel

    • Besitz o. Eigentum illegaler Gegenstände



    Der Wachtmeister...

    • darf das Sperrgebiet erweitern, sollte kein Bürgermeister oder Gefängniswärter im Amt sein



    Ein Überfall...

    • darf nur zur Verletzung des Opfers führen, wenn die geforderte Summe nach mehrfacher Drohung, nicht übergeben wird
      • Dem Opfer muss ausreichend Zeit gegeben werden, bevor es verletzt o. getötet werden darf.
      • Sollte das Opfer das Geld nicht bei sich führen, muss ihm die Chance gewährt werden, dieses binnen 30 Sekunden zu beschaffen.



    10. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay.

    Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Verstauen von eigenen Gegenständen im Inventar während Gefechten, Konflikten oder RP-Situationen



    Der Mechaniker...

    • muss die Anfragen seiner Kunden anfahren



    Ein Händler...

    • darf eine Lieferpauschale von max. 5000$ verlangen




    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

  • 10. FailRP

    • Verstauen von Gegenständen im Inventar während Gefechten, Konflikten oder RP-Situationen
      • Hiermit sind nur die Gegenstände gemeint, die man selber besitzt, wie z.B. eine Waffe.
        Die Gegenstände deiner Kooperationspartner fallen genauso unter diese Regel.

        Das Einzahlen mit der Kreditkarte oder in die Familienbank ist in diesem Fall genauso verboten.
    • Beschädigung, Entfernung & Verkauf von Gegenständen während eines Einbruchs, Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts durch die Besitzer
    • Verschließen von aufgebrochenen Türen & Fading Doors innerhalb eines Konflikts in Sichtweite anderer Spieler



    2. NLR (New Life Rule)

    2a – Definition

    Die “NLR” besagt, dass du sobald du stirbst alles vergisst, was damit in Zusammenhang steht.

    Davon sind nur charakterbezogene Informationen ausgeschlossen. (Persönlichkeit, Wohnort, Freunde & Feinde usw.)
    Dabei darf nicht wieder an der selben Situation mitgewirkt werden, egal, ob man dabei von an der Situation Beteiligten getötet wurde.

    Alle Informationen, die im Todeszeitraum gesammelt wurden, dürfen im weiteren Verlauf des Roleplays nicht verwendet werden.

    Innerhalb und außerhalb des Roleplays dürfen spielverändernde Informationen nach dem Tod nicht an Verbündete o.Ä. weitergegeben werden


    2b – Rückkehr zum Todesort

    Nach dem Tod eines Spielers darf dieser …

    • mindestens 5 Minuten lang nicht zu seinem Todesort zurückkehren
      • Sollte der Todesort der Wohnsitz des Spielers sein, darf dieser umgehend zurückkehren, sobald alle an der Situation Beteiligten diesen verlassen haben.
    • nach spätestens 10 Minuten immer zu seinem Todesort zurückkehren
      • Sollte der Todesort der Wohnsitz des Spielers sein und sich dennoch Spieler dort aufhalten, dürfen diese vertrieben und nach Vorwarnung getötet werden.



    Einsatz von Ausrüstung

    Die Handschellen …

    • werden benutzt, um strafrechtliche Prozeduren durchzuführen oder gefährliche Situationen zu entschärfen und dürfen auch nur dann verwendet werden



    Der Sicherheitsmann...

    • darf nicht bei Einbrüchen, Vorstößen o.Ä. mitwirken



    Ein Raid..

    • darf nur durch das Raidsystem erfolgen und nach einem Abbruch nicht weitergeführt werden
      • Wertgegenstände dürfen von den überlebenden Raidern selbst nach einem Raid hinaus getragen werden. Die Wertgegenstände müssen schnellstmöglich herausgetragen werden, dies darf bis maximal 10 Minuten nach Raidende andauern.




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    Einmal editiert, zuletzt von Sir_Lama1 () aus folgendem Grund: Ergänzung

  • Straßenfeger

    Der Straßenfeger hält die Stadt sauber, indem er Dreck mit dem Besen wegfegt.
    Er wird alle 10 Minuten anhand der gefegten Menge bezahlt.
    Sein Gehalt liegt bei $200.

    Der Straßenfeger...

    • darf niemanden beauftragen, eine Verschmutzung zu verursachen, um davon zu profitieren
    • darf nirgendwo einbrechen, Autos aufknacken, überfallen oder entführen
    • darf keine schweren Waffen tragen
    • darf mit niemandem kooperieren



    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

  • Eine Geiselnahme...

    • darf nur vom Gangster/Mafia/Rebellen-Boss oder von Terroristen ausgeführt werden
    • darf nicht gegen Hunden oder Obdachlose ausgeführt werden
    • darf nur gleichzeitig maximal 2 Spieler zur Geisel machen
    • darf nur stattfinden, wenn ein Bürgermeister im Amt ist
    • darf nicht in der Nähe des Spawns, im Casino oder im Kino ausgeführt werden
    • darf nur einmal alle zirka 60 Minuten auf dieselbe Person ausgeführt werden
    • darf nicht direkt vor den Augen vor Staatsbeamten begonnen werden, es sei denn, der einzige Staatsbeamte ist die Geisel


    Die Polizei...

    • darf Straftäter und Kofferräume nur mit einem Verdacht auf illegale Ware durchsuchen
      • Dabei muss ein rechtmäßiger & nachvollziehbarer Grund für das Ganze vorhanden sein, wie z.B. ein Gesetzesverstoß.
    • darf mithilfe des Waffencheckers schwere Waffen oder leichte Waffen, die für eine Straftat genutzt wurden, konfiszieren
      • Das Konfiszieren einer Waffe kann dabei eine Inhaftierung ersetzen.
    • darf illegale Ware ausschließlich mittels des Schlagstocks konfiszieren
      • Dabei ist die Konfiszierung in einem Gefecht streng untersagt


    2c Interaktion mit den Mördern

    Nach dem Tod durch Spieler, ist dem Gestorbenen die Interaktion mit Diesen für zirka 10 Minuten untersagt.
    Der gestorbene Spieler kann sich nicht an die Spieler erinnern, die für seinen Tod verantwortlich sind.
    Das Verfolgen oder Ansetzen Anderer auf seine Mörder ist verboten.
    Sollte der gestorbene Spieler nicht wissen, wer seine Mörder sind, trägt die obere Regelung keine Gültigkeit.
    Staatsbeamte sind von der oberen Regelung entbunden, wenn sie durch Zufall eine Straftat durch ihre vorherigen Mörder mitbekommen.
    Das Ausüben von Rache an einem Spieler aufgrund eines Todes, ist, in egal welcher Form, untersagt.

    Es ist ebenso verboten, als Mörder gezielt sein Opfer aufzusuchen, um mit diesem zu interagieren.




    10. FailRP

    • Grundloses Aufhalten nach einem Einbruch, Raid oder Polizeivorstoß auf fremden Grundstücken
    • Bewegungen während man gefesselt ist, um eine Nutzung des Waffencheckers zu verhindern
    • Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil
      • Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt



    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

  • 1b – Wann ist eine Tötung legitim?

    • Absichtliche, schädliche Bedrohung durch Andere
      • Hierzu zählen auch verbale Drohungen oder Warnungen.
    • Unmittelbare Inhaftierung
      • Hierbei muss absolut sicher sein, dass eine Inhaftierung folgt.
      • Eine unmittelbare Inhaftierung besteht immer dann, wenn ein roter Grund, siehe hier, vorliegt und ein Staatsbeamter strafrechtlich eingreift. Wenn man KOOP-Partner hat, die an der Situation aktiv teilnehmen, so darf erst geschossen werden, wenn der Polizist auch tatsächlich inhaftiert oder alle Beteiligten, bis auf einer, nicht mehr in der Lage sind, sich zu wehren.
    • Beschädigung oder Entwendung des persönlichen Eigentums durch Andere
    • Unbefugtes bzw. unerwünschtes Betreten des eigenen Privatgrundstücks
      • Hierbei muss das Grundstück aktiv bewohnt werden und ersichtlich sein (z.B. hinter einer besitzten Tür).
      • Hierzu zählt auch der Einbruch.
    • Beleidigungen, Provokationen und durchgängiges Nerven nach deutlicher Vorwarnung
      • Das Schubsen anderer Spieler ist als Provokation anzusehen.


    FailRP

    • Halten/Verstecken von (gestohlenen) Gegenständen anderer Spieler über eine Zeit von über 20 Minuten
    • ...
    • Beschädigung, Entfernung & Verkauf von Gegenständen während eines Einbruchs, Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts
      • Die Herausnahme von Geld aus Money Pots ist dabei erlaubt. Das Geld aus Printern darf allerdings nicht entnommen werden.
    • Unbegründete Beschädigungen von Gegenständen anderer Spieler (insbesondere durch Einbrecher) sind immer verboten.
    • Beschädigung von Gegenständen anderer Spieler zur reinen Provokation
    • ...
    • Bewegungen während man gefesselt ist, um eine Nutzung des Waffencheckers zu verhindern
    • ...
    • Schubsen oder das Schlagen mit dem Schlagstock anderer Spieler ohne Grund und/oder zur reinen Provokation


    Der Bürgermeister...

    • darf keine Gesetze aufstellen, die gegen Grundregeln oder wichtige Jobregeln verstoßen
      • Gesetze, die gegen Menschenrechte verstoßen oder bestimmte Gruppen stark benachteiligen, rechtfertigen eine Degradierung.
        Jeder Spieler muss über seine Verstöße informiert werden und leichten Zugang zu Gesetzestafeln zum Nachlesen haben.
    • ...
    • darf nicht eigenhändig gegen Verbrechen vorgehen, selbst wenn er selbst betroffen ist
      • Es dürfen nur Staatsbeamte seine Drecksarbeit erledigen.,
      • Er darf jedoch Fahndungen ausstellen.


    Die Polizei...

    • darf Häftlinge aufgrund guter Führung frühzeitig entlassen, sollte es keinen Gefängniswärter geben
      • Eine vorzeitige Entlassung ist maximal 1:30 min vor Ablauf der Haftstrafe erlaubt.
        Hierbei dürfen unter keinen Umständen Häftlinge, mit denen man z.B. befreundet ist, bevorzugt werden.


    Das SEK...

    • darf nur bei gefährlichen Einsätzen, schweren Fahndungen, wie z.B. "Versuchter Mord", illegalen Gegenständen oder eigener Betroffenheit bei Straftaten strafrechtlich mitwirken
      • Dabei gilt das Anlegen von Handschellen oder exzessives Verfolgen bereits als strafrechtliches Mitwirken, jedoch nicht das Ausstellen einer Fahndung.
      • Sollte wahrscheinlich Leben in Gefahr sein, ist es immer erlaubt, einzugreifen.



    • Entfernt | • Verändert | • Hinzugefügt

    2 Mal editiert, zuletzt von Dominik ()