Keycard Freigabe für Waffenturm

  • 1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:

    Die Tür oben auf dem Turm im D-Trakt soll eine Keycard Level 2 Freigabe benötigen, um geöffnet werden zu können.



    3. Begründung:

    Momentan ist es viel zu einfach, sich als D-Klasse Light auf den Turm boosten zu lassen und sich dort teilweise extrem starke Waffen zu holen, ohne eine Level 2 Keycard besitzen zu müssen. Das steht einfach in keiner Relation zur anderen Map, wo man in jedem Fall eine 2er braucht, um an die Schusswaffenschränke zu kommen. Es lässt die D-Klassen viel zu einfach und schnell an Schusswaffen kommen, weswegen der D-Trakt öfters im Chaos liegt, insbesondere wenn damit dann sehr einfach besonders neue SHD ausgeraubt werden oder auch als Geisel genommen werden, was meistens nur zu einer riesigen Schießerei führt. Sollte man beim Versuch, auf den Turm zu gehen erwischt werden, so ist es fast egal, man hat dabei nichts verloren. Das entwertet die anderen Lootspots im Turm immens und sowohl als D-Klasse als auch als SHD macht es nicht wirklich Spaß, nach dieser "Meta" spielen zu müssen, da es nichts vergleichbar starkes gibt.


    Wäre die Tür oben per Keycard verschlossen wäre das alles kein Problem mehr, um denselben Trick zu vollführen bräuchte man dann immer eine 2er, womit man 1. seltener reinkommt und 2. eher abwägen würde ob es sich lohnt dieses zu riskieren oder den anderen Weg zu nehmen und 3. einen tatsächlichen Verlust für die D-Klassen darstellen würde, wenn sie erwischt werden.


    Zudem könnten D-Klassen dann nicht mehr so einfach vom Turm runterspringen und dahingehende Regelbrüche werden verhindert.


    Alternativ könnte man eine unsichtbare Wand einbauen oder ähnliches aber damit würde man die Spieler zu sehr in ihren kreativen Lösungsansätzen, wozu auch PrisonRP gehört, einschränken.


    4. Inhalte:

    N/A

  • Warum sollte man die D-Klassen noch mehr einschränken?

    Stell da oben wen ab und dann hast du einen temporären Lösungsansatz.


    Zudem sind die Lootspots, insbesondere die Waffenschränke, keineswegs stark.

    Die Wahrscheinlichkeiten, eine Waffe aus den Waffenschränken rauszubekommen, ist schon gut genug. Es ist nicht zu hoch und auch nicht zu niedrig, weswegen ich auch nicht denke, dass deshalb der D-Trakt "öfter im Chaos liegt".


    Nur weil es auf Area 14 die Räumlichkeiten hergeben, sollte man nicht auf Krampf das selbige auf Site 05 machen.

    Das SHD sollte sich die Aufgabe machen, diesen Turm im RP zu schützen, wenn es doch dort so viele Waffen gibt.

    Eventuell einen RP Ansatz ausarbeiten und daran arbeiten, anstatt einen direkten Vorschlag diesbezüglich zu schreiben.

  • Die Taktik ist einfach zu stark, D-Klassen kommen dadurch viel zu schnell an Waffen und ich sehe kaum einen, der den normalen Weg mit einer 2er nach oben nimmt. Jemanden dort hinzustellen bringt kaum etwas weil das wohl der langweiligste Job überhaupt ist, wenn dieser dann den Job quittet deswegen hat man wieder das gleiche Problem und solange dieser auch nur 15 Sekunden lang weg muss oder abgestochen wird haben die D-Klassen freie Bahn. Oft wird man dann für das Bewachen des Turms zusätzlich extremst beleidigt.

    Bei nur 5 SHD von denen dann 2 oder mehr in der Mine aufpassen müssen haben die D-Klassen zudem absolut freie Bahn, jemanden am Turm abzustellen ist einfach nicht machbar wenn man die zahlreiche D-Klassen dann noch in die Mine lassen muss. Man hat dann keine andere Wahl, als dass sich dann wer ausrauben lässt und man wieder Riots rufen muss wegen etwas, was extrem oft und jederzeit passiert.

    Die Chance auf Waffen darin ist einfach zu hoch, und man braucht auch nur eine einfache Makarov, um damit irgendeinen neueren SHD ausrauben zu können und das snowballed sich dann zum Chaos. Nicht immer ist nämlich einer da, der überhaupt darauf achtet, wenn sich D-Klassen zum stärksten Lootspot im D-Trakt boosten. Das hab ich auch selber als D-Klasse gemerkt, es ist viel zu einfach und es gibt im Vergleich keine bessere Strategie. Fast jedes Mal wo ich jetzt SHD joine rennt dann irgend ne D-Klasse mit ner Waffe aus dem Turm rum und es wurde schon einer ausgeraubt. Das steht wie gesagt in keinem Verhältnis zur anderen Map, wo die Chance, dass das passiert deutlich geringer ist.


    Das Hauptproblem ist dass die D-Klassen ständig versuchen können dort reinzukommen und selbst wenn sie dabei erwischt werden kann es ihnen egal sein, da sie dabei nichts verlieren. Eventuell kann man ja zumindest eine Level 1 Karte benötigen um die Tür aufzumachen. An sich war ich nämlich immer der Ansicht, dass man, um als D-Klasse an Schusswaffen heranzukommen, eine gewisse Hürde überwinden muss, damit das nicht jedesmal passiert. Momentan ist das leider nicht der Fall.


    Erst gestern wurden damit 2 SHD und 1 Feldsani im D-Trakt dank FearRP und RDM seitens der D-Klassen ausgeraubt während kaum SHD im D-Trakt war und am Ende 7 bewaffnete D-Klassen rumliefen während keiner die Riots holen konnte weil davor dasselbe passiert ist, einfach nur, weil man so einfach in den Turm kommt und eine gewissen Gruppe an Spielern dass immer wieder und wieder nutzt nur um sich dann jedesmal zu freuen, neue SHD damit abzuziehen. Jedes Mal wenn sie dann einen SHD mit eine Taktik abziehen welche so einfach ist und kaum Counterplay ermöglicht hat dann dieser auch keine Lust mehr auf den Job und wird höchstwahrscheinlich lieber was anderes, insbesondere D-Klasse spielen. Dazu gehört auch, dass die D-Klassen genau wissen, wer nach dem Ausrauben durchfunken würde und wer nicht.

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  • Jemanden dort hinzustellen bringt kaum etwas weil das wohl der langweiligste Job überhaupt ist, wenn dieser dann den Job quittet deswegen hat man wieder das gleiche Problem und solange dieser auch nur 15 Sekunden lang weg muss oder abgestochen wird haben die D-Klassen freie Bahn. Oft wird man dann für das Bewachen des Turms zusätzlich extremst beleidigt.

    Naja auf Area 14 muss ja auch jemand teilweise ne Stunde oder länger in der Schleuse hocken. Auf Site 05 hat man das ja nicht. Man könnte die Person, die dort abgestellt ist, also quasi mit einem "Schleusenwärter" von Area 14 vergleichen.


    Außerdem könnt ihr ja einfach alle 15 min. rotieren oder jemanden beim D-Trakt ganz oben abstellen, wovon man ja auch in den Turm reinschauen kann.


    Der wichtige Teil des Turmes sind ja die Waffenschränke ganz oben, wo man die Schusswaffen rausbekommt und das sieht man auch vom oberen Teil des D-Trakts aus.


    Aber insgesamt finde ich das so ok, wie es momentan ist. Man muss den D-Klassen ja auch noch ne Chance geben, durch Teamwork etwas zu erreichen und nicht alles nur auf Glück beim Durchsuchen abstellen.


    Mfg

  • Jemanden dort hinzustellen bringt kaum etwas weil das wohl der langweiligste Job überhaupt ist, wenn dieser dann den Job quittet deswegen hat man wieder das gleiche Problem und solange dieser auch nur 15 Sekunden lang weg muss oder abgestochen wird haben die D-Klassen freie Bahn. Oft wird man dann für das Bewachen des Turms zusätzlich extremst beleidigt.

    Naja auf Area 14 muss ja auch jemand teilweise ne Stunde oder länger in der Schleuse hocken. Auf Site 05 hat man das ja nicht. Man könnte die Person, die dort abgestellt ist, also quasi mit einem "Schleusenwärter" von Area 14 vergleichen.


    Außerdem könnt ihr ja einfach alle 15 min. rotieren oder jemanden beim D-Trakt ganz oben abstellen, wovon man ja auch in den Turm reinschauen kann.

    Man merkt aber bei der Schleuse deutlich schneller, wenn derjenige Job wechselt/off geht meist ohne sich abzumelden und kann dementsprechend reagieren

    Außerdem ist der D-Trakt sowieso schon unspaßig genug für die meisten und selbst bei der Schleuse passieren mehr und interessantere Dinge, würde also keiner freiwillig machen und dementsprechend danach auch nicht mehr freiwillig SHD spielen. Es ist dann ja nicht mehr komplett unmöglich auf den Weg in den Turm zu kommen, man braucht halt einfach nur zusätzlich eine 2er.


    Zusätzlich wird man wie bereits erwähnt am der Schleuse nicht extrem beleidigt, was D-Klassen dort jedoch extra machen, weil sie genau wissen, dass sie zu 95% nicht dafür bestraft werden, und in der Schleuse ist man meist sicher davor von hinten mit Nahkampfwaffen angegriffen zu werden, was beim Turm auch nicht so ist, weswegen das in keiner Relation steht.


    Es ist schwieriger in die Küche zu kommen als auf den Turm und allein das macht schon keinen Sinn, wenn man schon "Teamaktivitäten" von D-Klassen belohnen möchte.


    Es geht hier auch unbedingt um Situationen, wo D-Klassen die Unterbesetzung des SHDs ausnutzen, egal wie gut du es managest, bei 5 SHDlern und 30 D-Klassen die du in die Mine lassen musst wird dort immer einer abgestochen und der Rest hat dann halt freie Bahn für den Turm, für den einfach kein SHD übrig ist, der diesen bewachen könnte.


    Wenn ihr die Tür sogar nur einmal aufmacht und der SHD es verpennt die wieder zu schließen könnt ihr immernoch ohne Keycard in den Turm kommen

  • Erst gestern wurden damit 2 SHD und 1 Feldsani im D-Trakt dank FearRP und RDM seitens der D-Klassen ausgeraubt

    Ich verstehe deine Punkte nicht ganz, wenn du sie auf Regelbrüche aufbaust, die bereits verboten sind. Dann zieh die Leute doch einfach und drück denen einen Warn, wenn du sogar schon Teammitglied bist. D-Klassen dürfen ja ebenfalls nur SHDler töten, wenn diese dem Ausbruch im Weg stehen. Ich lese immer wieder in verschiedensten Topics, dass SHD rechts und links einfach in der Dusche oder der Mine randomly von hinten abgestochen werden, das ist doch nicht mal erlaubt, dann kann man doch einfach die Leute verwarnen und dem SHD Spieler sein Zeug erstatten.


    Außerdem, sollte man, wie Sako schon gesagt hat, den Spielern auch eine Chance geben, wenn du den D-Trakt perfekt kontrollieren könntest, dann kannst du ja schauen wie der Server läuft wenn keiner D-Klasse spielen will, weil man keine reelle Chance hat irgendwas zu erreichen.

  • Erst gestern wurden damit 2 SHD und 1 Feldsani im D-Trakt dank FearRP und RDM seitens der D-Klassen ausgeraubt

    Ich verstehe deine Punkte nicht ganz, wenn du sie auf Regelbrüche aufbaust, die bereits verboten sind. Dann zieh die Leute doch einfach und drück denen einen Warn, wenn du sogar schon Teammitglied bist. D-Klassen dürfen ja ebenfalls nur SHDler töten, wenn diese dem Ausbruch im Weg stehen. Ich lese immer wieder in verschiedensten Topics, dass SHD rechts und links einfach in der Dusche oder der Mine randomly von hinten abgestochen werden, das ist doch nicht mal erlaubt, dann kann man doch einfach die Leute verwarnen und dem SHD Spieler sein Zeug erstatten.


    Außerdem, sollte man, wie Sako schon gesagt hat, den Spielern auch eine Chance geben, wenn du den D-Trakt perfekt kontrollieren könntest, dann kannst du ja schauen wie der Server läuft wenn keiner D-Klasse spielen will, weil man keine reelle Chance hat irgendwas zu erreichen.

    Wenn die gesamten Möglichkeiten scheinbar nur darauf aufbauen auf den Turm zu kommen, sich Schusswaffen zu holen und die SHD auszurauben ohne dabei irgendwie im Vorfeld für eine 2er oder 3er im D-Trakt draufhingearbeitet zu haben fehlt dabei irgendwie die Weitsicht. Ich spiele selber auch öfters D-Klasse und konnte selber öfters ausbrechen ohne dem Trick mit dem Turm zu benutzen.


    Die Leute, die gegen die Regeln verbrochen haben, wurden dafür bereits gerichtet. Das Problem ist eher, dass auch D-Klassen, die dies nicht selber gemacht haben, extremst davon profitiert haben und so ausbrechen konnten. Hätten sich in der Situation die D-Klassen an FearRP gehalten während sie von jemand anderem bedroht durchsucht werden wären sie locker 4 Waffen losgeworden, und hätte ich es nicht beobachtet währen sie zudem sicher damit davongekommen. Im D-Trakt kann man halt nicht alles sehen und die meisten neuen Spieler wissen nicht, wie man eine Meldung richtig erstellt. Zudem gibt es auch Unmengen an Level 1-10 Spielern, denen du dann einfach ein Messer in die Hand drückst und die machen dass dann schon, egal ob es ein Regelbruch ist oder nicht, man riskiert ja selber nichts damit. Natürlich kann man sich als Teammitglied darum kümmern und das tue ich auch, passieren wird es aber trotzdem immer und das wissen du und ich.


    Oder besser gesagt: Es wird immer genug Leute geben die die Regeln brechen, davon profitieren oder deswegen einen Nachteil haben, ansonsten bräuchte man keine Teammitglieder. Meiner Ansicht nach wäre es im D-Trakt deutlich ruhiger, wenn erfahrene D-Klassen Spieler nicht mehr so einfach an Waffen rankämen.

  • ohne dabei irgendwie im Vorfeld für eine 2er oder 3er im D-Trakt draufhingearbeitet zu haben

    Was meinst du denn mit hingearbeitet haben? Ewig lange Lootspots durchsuchen bei einer unterirdischen Chance ne 2er oder n Spaten zu bekommen und dabei jedes mal 10 Minuten AFK riskieren weil man mittlerweile recht oft Einzelhaft Calls auf Durchsuchen bekommt?


    Wenn die gesamten Möglichkeiten scheinbar nur darauf aufbauen auf den Turm zu kommen, sich Schusswaffen zu holen

    Die gesamten Möglichkeiten bauen darauf auf:

    1. Looten

    2. Turm boosten


    Wenn du das so negativ formulierst, warum bist du dann dafür die Möglichkeiten noch weiter einzuschränken?


    Und nochmal zu dem Area14 Thema, ja, es stimmt schon, dass du auf Site05 Leute an den Turm stellen musst, aber genauso musst du doch auf Area14 Leute auf die Mauer im Fitnessbereich stellen, wo ist denn da der Unterschied? Area14 hast du SHD an Linie und dem Vent Boost, 2 verschiedene Aufgaben. Auf Site05 ist der Vent Boost an der Linie, somit kann der Liniendienst beide Aufgaben übernehmen, was Leute freistellt, die sich dann um den Turm Boost kümmern können.


    Und inwiefern ist denn die Turm Boost Waffe langweiliger als die Mauer Boost Wache

  • Alex

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  • Bunny

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  • System

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