Detektiv hinzufügen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um eine Neuerung als auch eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Ich schlage vor, den Beruf Zoll durch den Beruf Detektiv zu ersetzen.


    Erstmal: Warum soll der Zoll überhaupt raus?

    In meiner Erfahrung ist Zoll immer rumgetrolle, wird von unerfahrenen Spielern gespielt und ist nahezu nie umzusetzen bzw nimmt enorm viel Spielspaß.

    Die Straßensperren beanspruchen enorm viel Zeit und die meisten Spieler umfahren diese einfach oder besuchen die dadurch gesperrten Gebiete einfach nicht mehr.

    Dadurch wird zB Woogong auf NewExton zu einem absoluten Free For All weil kein Cop oder Sonstiges mehr dahinfahren möchte weil es ewig dauert.

    Kurz: Ich glaube niemand mag den Zoll und in 95% wird damit eh nur getrollt.


    Was ist also ein Detektiv:

    Ich denke man kann den Detektiv recht gut mit dem Dete aus TTT vergleichen.

    Er ist Beamter und hilft Polizei und SEK bei der Tätersuche.

    Als Beispiel könnte er Leichen/Waffen mit dem DNA Tester untersuchen und so den Standort des Täters bestimmen (exakt TTT).

    Alternativ könnte er die Szene des Todes darstellen (ist auch ein Item aus TTT, weiß den Namen leider nicht mehr).

    Eine weitere Idee wäre es, dass er das Playermodel ändern kann (mit Cooldown natürlich), wodurch er Gangs infiltrieren kann wenn diese nicht genau aufpassen wer in ihren Reihen arbeitet. Diese müssten dann ein Passwort oder Ähnliches festlegen um den Maulwurf zu finden. Als Regel dürfte dieser aber dann auch hingerichtet werden wenn er auffliegt.


    Als Dienstwaffe hat der Detektiv natürlich stilecht einen Colt 1911.

    Gehalt entsprechend dem einem Beamten.


    Man kann den Zoll natürlich auch drin lassen, in meinen Augen wären das aber dann etwas viele Beamtenjobs, da ich auch keinen Grund sehe den Zoll drin zu lassen.



    3. Begründung:


    Vorteile:

    - nerviger Zoll ist weg

    - ein strategischeres Mittel für die "Guten", Mörder ausfindig zu machen und große Gangs besser in den Griff bekommen zu können da man Raids etc. früh abfangen kann wenn die Gangs unbedacht spielen

    - neue Jobs bringen idR immer neue Spieler mit sich

    - SEK und Polizei haben ein Mittel um Täter genau zu bestimmen, wodurch RDA, RDT,... geringer wird und dadurch verhinderbare Supports wegfallen

    - Der Playermodelwechsel ist eine völlig neue Fähigkeit, die viele Spieler betrifft und viele neue Spielwege eröffnet, sowohl für den Dete als auch für die Gangs selbst (gezielte Fehlinformation verbreiten, Hierarchien aufbauen, unbemerkt Printer leeren, interne Konflikte in Gangs aufbauen, ...)


    Nachteile:

    - Erstellung des Jobs (vermute dass Playermodelwechsel recht schwer zu implementieren ist)

    - Die Arbeit die in den Zoll gesteckt wurde wäre futsch

    - Eventuell abuse des Jobs, ist immer ein potenzielles Problem, aber mir fällt kein Beispiel ein wie dieser Job extrem abused werden könnte.


    Edit:

    Man bräuchte vermutlich einen Workaround für die DNA, ich nehme an dass eine Leiche auf dem Boden über ggf einige Minuten Resourcen einnimmt die auf Dauer störend werden.

    Im Internet hatte ich als Idee gesehen dass ein "DNA"-Item beim Tod gedroppt wird welches dann mit dem Scanner analysiert werden kann. Ist wahrscheinlich weniger Serverauslastung als eine Leiche.



    4. Inhalte:

    N/A



    Falls genauere Ideen benötigt werden, zb exaktes Gehalt oder Sonstiges, gerne unter diesem Beitrag fragen oder mich im TS ansprechen.

    Denke aber dass die Idee klar geworden ist und man selbst noch genug Spielraum hat.


    Gruß,
    Doppel

  • Wenn das Tatort überprüft wird und die DNA des "Mörders" freigegeben wird, wird man dann gewantet? Würde Schlecht sein für die Person die sich nur verteidigt hat ins Gefängnis zu gehen weil man es nie weiß was wirklich passiert ist.

  • Wenn das Tatort überprüft wird und die DNA des "Mörders" freigegeben wird, wird man dann gewantet? Würde Schlecht sein für die Person die sich nur verteidigt hat ins Gefängnis zu gehen weil man es nie weiß was wirklich passiert ist.

    Würde sagen dass eben wie in TTT der Standort des Täters durch den DNA Scanner für den Dete bekanntgegeben wird. Daraufhin sucht man den Täter auf und dieser kann sich noch rechtfertigen, also kein automatisches Wanted.

  • Ich sehe hier das Problem das es nur eine extrem in die Länge gezogenes Polizei-RP Situation ist.

    Normale Polizei Situation: Polizist sieht etwas, geht zum Täter hin und will ihn eventuell verhaften, wird erschossen weil entweder man hat die Handfesseln in der Hand und kann somit nicht zurückschießen, oder einen Taser wo das gleicht Problem besteht.


    Gleiches wäre beim Detektiv, er folgt der DNA, will den Täter dann (nach einen Gespräch) verhaften, wird erschossen während er die Handschellen draußen hat, unterschied hier das er 20 Minuten für die Verfolgung verbraucht hat.


    Ich persönlich sehe zu viele Probleme im aktuellen Polizei-RP als das ich einen weiteren Polizeijob für gut heiße würde.

  • Gleiches wäre beim Detektiv, er folgt der DNA, will den Täter dann (nach einen Gespräch) verhaften, wird erschossen während er die Handschellen draußen hat, unterschied hier das er 20 Minuten für die Verfolgung verbraucht hat.

    Ich verstehe deine Bedenken.

    Beim Detektiv wäre es genauso bestrafend alleine zu spielen wie es bei einem Cop der Fall ist.


    Wenn man aber mit SEK oder Polizei Hand in Hand arbeitet hat man in meinen Augen deutlich interessantere und vorallem auch häufigere Tätigkeiten, da man gemeinsam einem wichtigen Ziel hinterherarbeitet welches ggf. noch zeitlich begrenzt ist (DNA zerfällt nach x min, siehe TTT).


    Natürlich ist das "Endergebnis" das Gleiche wie bei einer Festnahme auf der Straße, vielleicht könnte man dem Dete dabei einen Bonus wie zB einen sehr geringen Rufzuwachs der Stadt (2%?) für etwas wie "sichere Stadt" o.Ä. zusprechen wenn der Dete einen DNA-verfolgten Täter festnimmt.

    Dadurch wächst wieder das Potenzial des BMs, welcher dadurch stärkere Finanzen aufbauen kann gegen Ruf, dadurch höhere Staatskassen wodurch Gangs wieder mehr ansporn haben die Staatskasse zu raiden wodurch der Dete wichtig wird zum infiltrieren und so weiter.


    (Ja, das Szenario gerade ist etwas idealisiert, aber der typische BM Spieler weiß grob was er tut)

    Einmal editiert, zuletzt von DoppelD321 ()

  • Wenn man aber mit SEK oder Polizei Hand in Hand arbeitet hat man in meinen Augen deutlich interessantere und vorallem auch häufigere Tätigkeiten, da man gemeinsam einem wichtigen Ziel hinterherarbeitet welches ggf. noch zeitlich begrenzt ist (DNA zerfällt nach x min, siehe TTT).

    Wenn das SEK und die Polizei mal überhaupt Hand in Hand arbeiten würde, hätten Gängster, Rebellen etc eh keine Chance. Surpsirse sursprise, ist aber nicht so. Klar könnte der Detetik ein interessanter Job sein wenn dem so wäre, besonders weil ich persönlich da harte TTT vibes bekommen würde, eine Dete mit mehren Innos (Polizisten) Im Schlepptau ist einfach ziemlich cool.

    Aber funktioniert halt leider nicht so wie man es gerne möchte.

  • Wenn das SEK und die Polizei mal überhaupt Hand in Hand arbeiten würde, hätten Gängster, Rebellen etc eh keine Chance. Surpsirse sursprise, ist aber nicht so. Klar könnte der Detetik ein interessanter Job sein wenn dem so wäre, besonders weil ich persönlich da harte TTT vibes bekommen würde, eine Dete mit mehren Innos (Polizisten) Im Schlepptau ist einfach ziemlich cool.

    Aber funktioniert halt leider nicht so wie man es gerne möchte.

    Muss leider dagegen stimmen.

    Erst jetzt gerade vor wenigen Minuten hatten wir eine lange Session mit vielen SEKs und Cops gegen recht große Gangster-Gang und hatten alle sehr viel Spaß dabei, die Beamten haben alle zusammengearbeitet. Auch da ich öfter Beamter spiele kann ich sagen dass es solche Gelegenheiten gibt und ich glaube, dass der Detektiv solche nur noch öfter hervorbringen würde.

  • Muss leider dagegen stimmen.

    Erst jetzt gerade vor wenigen Minuten hatten wir eine lange Session mit vielen SEKs und Cops gegen recht große Gangster-Gang und hatten alle sehr viel Spaß dabei, die Beamten haben alle zusammengearbeitet. Auch da ich öfter Beamter spiele kann ich sagen dass es solche Gelegenheiten gibt und ich glaube, dass der Detektiv solche nur noch öfter hervorbringen würde.

    Ausnahmen bestätigen die Regeln. Klar kann das auch mal funktionieren, besonders wenn wer kompetentes die Führung übernimmt.

    Mein Punkt ist aber, das aktuell das Polizei-RP so wie es ist nicht geeignet ist für ein neuen Job.

  • Also töte ich jemanden und nach 15 Minuten steht dann die Polizei vor meiner Tür und nimmt mich mit?


    Hier wird darauf gepredigt, dass man nicht gewanted wird sondern nur aufgesucht für ein Gespräch.

    Zeigt mir einen Polizisten der dich ausreden lässt oder dir glaubt wenn du sagst "ja also das vor 15 Minuten, das war Notwehr".


    Sehe in dem Beruf nur einen Spürhund, der jede Gelegenheit nutzt einen Festzunehmen, obwohl die RP Situation schon lange vorbei ist.. oder sehe ich das falsch?

  • Kann mir das nicht vorstellen, dass dies auf MRP funktionieren wird. Muss ich mir noch überlegen.

  • mark272

    Hat den Titel des Themas von „Zoll durch Detektiv ersetzen“ zu „Detektiv hinzufügen“ geändert.
  • Hallöchen,

    Ich finde die Idee echt cool, aber ich denke nicht, dass es gut umsetzbar ist.

    wodurch er Gangs infiltrieren kann wenn diese nicht genau aufpassen wer in ihren Reihen arbeitet.

    Coole Idee, aber angenommen ich wäre Gangsterboss, es würde ein random Spieler mit dem ich noch nie was zu tun hatte Gangster will mitmachen, aber ich weiß nicht ob er ein Detektiv ist oder nicht. Was soll ich tun? Das würde einfach nur die Ausgrenzung von Spielern zufolge haben.

    in Passwort oder Ähnliches festlegen

    Und wie soll ich herausfinden ob er es wissen darf oder nicht?


    -

    , wodurch RDA, RDT,... geringer wird

    Angnommen ich töte ein Spieler, 30 Sekunden später sterbe ich. Von der Person, welche ich getötet habe liegt die Leiche (wird analysiert), dann werde ich gesucht/Inhaftiert obwohl ich in der Situation gestorben war.


    ---

    Ich finde die Idee echt nice, aber ich denke, dass dies ein zu unausgereiftes Konzept ist, welches zu viele Mängel aufweist.

  • Nach reichlicher Überlegung und Meinungssammlung bin ich zum Entschluss gekommen dies nicht umzusetzen.

    Dieser Job würde sich dem Konzept des Servers nicht gut anpassen, so wie ich es sehe.


    Ich danke dennoch für die Mühen, welche du dir zur Verbesserung des Servers gemacht hast.

  • mark272

    Hat das Thema geschlossen.
  • mark272

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.