Feuer in Fahrstühlen verbieten

  • 1. Art des Vorschlages:

    Dieser Vorschlag umfasst eine Neuerung im Regelwerk.



    2. Beschreibung:

    Wie der Titel schon sagt, möchte ich vorschlagen, bei Raids etc. Feuer in oder direkt vor (TP)Fahrstühlen zu verbieten.

    Sprich so, dass man sich im Fahrstuhl bewegen kann, ohne direkt durch Feuer schaden zu bekommen bzw. zu sterben.



    3. Begründung:

    Warum? Zum einen ist dies ein Serious RP Server, bedeutet, es soll dem echten Leben so nah wie möglich nach geahmt werden, dementsprechend behaupte ich jetzt einfach mal, das man im echten Leben kein Feuer legen würde, um sich vor Personen zu verteidigen. (Zumindest nicht in anbetracht auf Geiselnahmen, Verschanzungen, usw.)


    Zum anderen ziehen Feuer welche vorallem in TP-Fahrstühlen sind, Raids nur unnötig in die Länge, da man meistens warten muss bis das Feuer aus ist.

    Wodurch auch einige Regelverstöße passieren können, da einige Spieler eventuell offline müssen und durch das verlassen des Servers Offlineflucht begehen würden.

    Auch Supports *können* dadurch beeinträchtigt werden, da viele TMs auch bei Aktionen teilnehmen. (Wichtig dabei ist das Wort *können*)


    Hinzu kommt, dass wenn man als Raider den brennenden Fahrstuhl benutzt, es erstens keine Möglichkeit gibt überhaupt zu gucken ob der Fahrstuhl brennt (ohne dabei zu verbrennen/sein Leben durch Feuer zu riskieren) und zweitens generell kaum eine Möglichkeit hat, den Fahrstuhl dann auch zu löschen.

    Grundlegend sehe ich beim Feuer im Fahrstuhl einen ziemlich miesen Spielvorteil der Verteidiger, da man als Raider nicht viel dagegen machen kann. (Was schon ziemlich an einer Spawntrap ähnelt)


    Was man natürlich auch erwähnen muss, ist dass die Raider meistens (bezogen aufs PD) sehr günstige Waffen haben (in bezug auf die illegalen Fraktionen), nicht zu vergessen sind natürlich auch die Swat Schilder, welche auch einen immensen Vorteil geben.


    Aber:

    In diesem Vorschlag geht es nicht darum generell Feuer zum verteidigen zu verbieten, sondern es lediglich im Fahrstuhl zu beschränken.

    Ich habe nix dagegen wenn man mal in irgendeinen engen Gang ein Feuerchen zündet um einen Vorteil gegen Raider zu bekommen.


    4. Inhalte:

    Keine.




    Ich wünsche mir konstruktives Feedback, dislikes dürfen gerne begründet werden.


    ~ Wolf damit over & out

  • Das als Regel umzusetzen finde ich sehr komisch und oddly specific, außerdem wäre das wieder eine vermeidbare Sache mehr, um die sich Teammitglieder kümmern müssten. Ich bin mir nur nicht sicher, wie man das technisch sinnvoll umsetzt, man könnte durchaus Zonen festlegen, in denen kein Feuer gestartet werden kann, was sich aber auch nicht unbedingt nach dem besten Weg für mich anfühlt.


    Hat da vielleicht jemand eine bessere Idee? So etwas im Regelwerk festzulegen möchte ich aus den genannten Gründen wirklich vermeiden.

  • Hat da vielleicht jemand eine bessere Idee?

    Soweit ich mich erinnere war das ganze bereits einmal als ungewünscht aufgeführt wie ich das mit der Yakuza damals maßlos übertrieben habe. Man hatte sich damals glaube ich darauf geeinigt gehabt, dass das Feuer Administrativ gelöscht wurde wenn es zu viel wurde, bevor wir zu einer lösung gekommen sind. Nach der lösungsfindung war das denke ich mehr ein Kompromiss zwischen der Serverleitung und mir.


    Mein Lösungsansatz wäre, eventuell gegenstände die Feuer triggern ein bisschen zu verteuern. Würde eventuell danach etwas weniger genutzt werden.

  • Das Problem dabei ist das es in der Regel das RP (z.B. Raids) es unnötig in die Länge hinausgezögert wird, da die Angreifende Fraktion daran gehindert wird. Zudem kann man eine Regel einführen die es vorschreibt wie viele Brände man insgesamt machen darf bei der Verteidigung/ an bestimmten Orten.

  • Soweit ich mich erinnere war das ganze bereits einmal als ungewünscht aufgeführt wie ich das mit der Yakuza damals maßlos übertrieben habe. Man hatte sich damals glaube ich darauf geeinigt gehabt, dass das Feuer Administrativ gelöscht wurde wenn es zu viel wurde, bevor wir zu einer lösung gekommen sind. Nach der lösungsfindung war das denke ich mehr ein Kompromiss zwischen der Serverleitung und mir.

    Das ist auch immer noch so, die Teammitglieder sind dazu angehalten, nach ~20 Minuten den Spielern mitzuteilen, dass sie nun aufhören sollen, neues Feuer zu legen. Es geht bei dem Vorschlag aber denke ich um eine permanente Lösung, welche nicht darauf angewiesen ist, dass während dem gesamten Raid Teammitglieder involviert sein müssen.


    Mein Lösungsansatz wäre, eventuell gegenstände die Feuer triggern ein bisschen zu verteuern. Würde eventuell danach etwas weniger genutzt werden.

    Das löst das Problem nicht wirklich, sondern macht es nur seltener.


    Das Problem dabei ist das es in der Regel das RP (z.B. Raids) es unnötig in die Länge hinausgezögert wird, da die Angreifende Fraktion daran gehindert wird. Zudem kann man eine Regel einführen die es vorschreibt wie viele Brände man insgesamt machen darf bei der Verteidigung/ an bestimmten Orten.

    Das Problem ist ja bereits deutlich gemacht worden, aber es geht mir vor allem darum, dass ich solche sehr spezifischen Regeln wie die aus dem Vorschlag nicht im Regelwerk haben möchte, sondern stattdessen technische Lösungen bevorzuge. Die von dir ergänzte Regel ist noch spezifischer und wird sich nicht durchsetzen lassen.

  • Das als Regel umzusetzen finde ich sehr komisch und oddly specific, außerdem wäre das wieder eine vermeidbare Sache mehr, um die sich Teammitglieder kümmern müssten. Ich bin mir nur nicht sicher, wie man das technisch sinnvoll umsetzt, man könnte durchaus Zonen festlegen, in denen kein Feuer gestartet werden kann, was sich aber auch nicht unbedingt nach dem besten Weg für mich anfühlt.


    Hat da vielleicht jemand eine bessere Idee? So etwas im Regelwerk festzulegen möchte ich aus den genannten Gründen wirklich vermeiden.

    Moin,

    Ich denke das die Lösung mit den Zonen hier am sinnvollsten wäre.

    So kann man theoretisch 1x Molotov in den Fahrstuhl werfen oder vor dem Fahrstuhl Benzinkanister platzieren, jedoch passiert nichts weshalb die Verteidiger das Feuer anderweitig strategisch Platzieren müssen.

    Jedoch sollte man die Zone, auch wenn nicht groß, vor dem Aufzug platzieren, damit wenn Feuer versehentlich durch den Radius in den Fahrstuhl gelangt dies somit verhindert werden kann.


    Ich denke diese lösung ist für beide Partein gerecht und sollte die ewig langen Raids entzerren.

  • Ein wunderschönen,


    das Feuer grundsätzlich in TP-Bereichen, wie bspw. im Fahrstuhl, zu platzieren bzw. überhaupt auszulösen könnte man mit “safezonen“ (wie bereits erwähnt wurde) unterbinden, wenn das technisch natürlich möglich ist, dass diese Zonen nur im Bezug auf Feuer geltend sind.


    Bei dem einen Crips Raid, wo der eine Benzinkanister im Fahrstuhl beim Casino gelandet ist, war nicht mit Absicht. Es ist so doof platziert gewesen, dass es durch die Tür des Fahrstuhls quasi gebugged ist, weshalb sich das Feuer dementsprechend im Fahrstuhl befand. Zumindest ist das das, wie ich es aufgenommen habe. Ich selbst habe auch gesagt, dass wir bitte nicht in den Fahrstuhl und auch nicht mehr als 2 Benzinkanister verwenden. Zum Einen, weil das Anzünden eines Benzinskanisters, also ein Feuer ziemlich lange brennt. Und zum Anderen, meiner Meinung nach, ein massiver Vorteil für die verteidigende Fraktion besteht, wenn man sich x Kanister holt und sie in die Luft jagt, als würde man ein Fire Simulator spielen, was letztendlich ja auch nicht Sinn der Sache ist.


    Was auch eine Idee wäre, wenn es technisch wiederum möglich ist, die Zeit des Brennens zu reduzieren, so wie bei den Brennspots für das Fire Department, die irgendwann von allein ausgehen.


    Edit:

    Was mir noch eingefallen ist, wenn man im Regelwerk nicht einbauen möchte, dass gar kein Feuer an bestimmten Spots gestattet ist, dass man vielleicht eine Alternative bzw. eine Mitte findet bezüglich der Anzahl beim Verwenden von Benzinkanister oder Molotov in einem Raid.


    Bsp.:

    Das Verwenden von Benzinkanistern und Molotov in einem Raid, um Feuer zu erzeugen, ist auf eine begrenzte Anzahl (xy) begrenzt.


    oder Ähnliches.


    Mfg,

    nour

    Einmal editiert, zuletzt von nour ()

  • Hat da vielleicht jemand eine bessere Idee? So etwas im Regelwerk festzulegen möchte ich aus den genannten Gründen wirklich vermeiden.

    Wäre eher dafür das der Feuerlöscher gebufft wird damit man das Feuer in einer kurzen Zeit ausbekommen kann, ohne direkt zu sterben.

    Bringt im Falle eines TP Fahrstuhls relativ wenig, da man ja ins Feuer tpt wird und egal wie schnell man das Feuer löschen würde, man in den meisten Fällen trotzdem verbrennen würde.

  • Edit:

    Was mir noch eingefallen ist, wenn man im Regelwerk nicht einbauen möchte, dass gar kein Feuer an bestimmten Spots gestattet ist, dass man vielleicht eine Alternative bzw. eine Mitte findet bezüglich der Anzahl beim Verwenden von Benzinkanister oder Molotov in einem Raid.


    Bsp.:

    Das Verwenden von Benzinkanistern und Molotov in einem Raid, um Feuer zu erzeugen, ist auf eine begrenzte Anzahl (xy) begrenzt.

    Das würde aber das Problem nicht lösen sondern einfach nur verharmlosen, da wir die Situation ja jetzt quasie schon haben (Durch eingreifen von TMs)

  • Zitat

    Das würde aber das Problem nicht lösen sondern einfach nur verharmlosen, da wir die Situation ja jetzt quasie schon haben (Durch eingreifen von TMs)


    Ja, für das jetzige Problem würde ich eher zu den Zonen tendieren, aber das war eher eine Idee für die Zukunft, dass nicht, mal übertrieben dargestellt, zehn oder zwanzig Kanister (o.Ä.) verwendet werden. Weil es die Rede war, dass das Nutzen von Feuer ungern komplett verboten wird. Und es gibt ja auch Situationen, in denen Raids stattfinden, wo auch mal kein Teammitglied sich auf dem Server befindet. Oder manchmal auch dementsprechend nicht auf dem Teamspeak anzutreffen sind. Da ist dann niemand, der dir quasi mündlich vorschreiben kann „xy“ zu unterlassen.


    Damit die User eine Möglichkeit haben auf solch eine Regel, die schriftlich niedergeschrieben ist, zurückgreifen können statt andere im OOC Chat nachfragen, diese sind meist sich selbst nicht sicher. Es kommt gerne auch mal vor, dass man aus „Troll“ einfach irgendwas behauptet. Im Regelwerk ist zwar definiert, Lücken mit dem gesunden Verstand zu vollenden, aber was da alles dazugehört, können viele nicht, so meine Vermutung, einschätzen. Und damit beziehe ich jegliche Altersklassen der Spielerschaft ein.


    Aus den oben genannten Gründen, war das eine Idee dafür. Aber wie gesagt, für die technische Umsetzung für „jetzt“ tendiere ich eher entweder zu den Zonen oder dass es ausbrennt wie bei den Brennspots für das FD (Brennzeit limitieren/reduzieren).

  • luca1197

    Hat das Label Geplant hinzugefügt.
  • Wobba

    Hat das Thema geschlossen.
  • Wobba

    Hat das Label von Geplant auf Nicht geplant geändert.