1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
Die Shopwaffen sollen so angepasst werden, dass jede Einheit 2-3 Waffenklassen hat also bspw. (Sniper und SMG) oder (LMG und Shotguns), bei welchen es aber so ist, dass die Kombination nicht alle Bereiche abdeckt (also ARs, Shotguns und Sniper würden alle Bereiche Close Range, Mid Range und Long Range abdecken)
3. Begründung:
Es ist derzeitig so, dass die SH, als auch die MTF (die Leitungsjobs ausgenommen) in ihren einheitsspezifischen Shops immer nur 1-2 Bereiche abdecken können, da sie entweder auf Close-Mid Range oder auf Mid-Long Range fungieren können.
| Delta 5 | NU 7 | Epsilon 6 |
Die Shopwaffen sind so aufgeteilt, dass jede EInheit ihren designierten Aufgabenbereich hat, und nicht bspw. ein absoluter Allrounder ist.
Die CI hingegen hat derzeitig, den mMn. unfairen Vorteil, dass jede Einheit alle Bereiche gut abdecken kann, da sie alle mindestens über Shotguns, Sniper und ARs/SMGs/LMGs verfügen. Diese Ungleichheit sorgt dafür, dass während man bspw. in einem Long Range Fight zwischen SH und CI als SHler auf seine Supporter angewiesen ist, die CI mit ihrer Vollbesetzung aus Snipern einen absoluten Vorteil hat.
| Infantry | Enforcer | Supporter |
Jede Einheit schreibt mit ihren Waffenarsenal einen Spielstil vor, bspw. ist der Supporter der SH durch seine Sniper/SMG dazu angehalten sich eher im Hintergrund zu bewegen, während ein Defender bspw. durch seine Shotguns und LMGs absolut reinrennen kann.
Die CI kann hingegen in jeder Einheit, jeden Spielstil benutzen, und hat so quasi, bei richtig gekaufen Shopwaffen, immer einen Vorteil, wenn sie entweder in CBQ Fights alle Shotguns benutzen können, oder auf Long Range eben Sniper.
Um diesen Vorteil anzugleichen, wäre es also Sinnvoll
1. Die CI Shops so anzupassen, dass nicht jede Einheit jeden Bereich abdeckt
oder
2. Die MTF und SH Shops so anzupassen, dass jede Einheit jeden Bereich abdeckt.
Alle andere wäre mMn. nicht Fair, da sich dieser Vorteil nicht ausgleichen lässt, und daher nicht etwas ist was durch "besseres" Gameplay oder "mehr" Erfahrung zu stande kommt.
4. Inhalte:
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