Das Ende & Die Zukunft von Build and Fight

  • Hallo liebe Community,

    wie fast jeder mitbekommen hat, blüht Build and Fight schon über längere Zeit nicht mehr auf und liegt auf gut Deutsch gesagt, im Sterben. Neue Inhalte würden den Server nur für wenige Wochen oder vllt. sogar nur Tage befüllen. Deshalb kündigen wir hiermit einen neuen Server an, der somit Build and Fight ersetzen wird. Eure VIP Ränge werden selbstverständlich auf den neuen Server übernommen. Jedoch wird es bei allem anderen einen kompletten Neustart geben. Das heißt, ihr fangt bei Spielzeit, Items etc. bei null an.




    Team-Deathmatch, Server-Aufbau und Features


    • Es wird in 2 Teams gegeneinander angetreten.
    • Die Waffen-Basis CW 2.0 wird zum Einsatz kommen.
    • Es wird von einigen bereits existierenden MG-Server Inhalte übernommen, abgeändert und auf den neuen Server gepackt. Sodass viele Inhalte, für jedermann da ist.
    • Auf dem Server wird Friendly-Fire aktiv sein, doch erleidet man selber 50% des Schadens, den man anderen zufügt.
    • Es wird Klassen geben, die bestimmte Buffs haben. Wie zum Beispiel mehr Leben.
    • Auch ein Perksystem wird es geben, womit mittels Leveln Perks verbessert werden können.
    • Es wird ein Flaggensystem geben, das, solange man die Flagge besitzt als Team Punkte für die Runde, sowie Geld & XP generiert.
    • Auch wie auf Build and Fight gibt es immer mal wieder eine Kiste zum Öffnen die zufällig, auf der Karte erscheint, indem ihr tolle Gewinne erhalten könnt.
    • Aufsätzelager, bei dem man seine Waffen mit erworbenen Aufsätzen modifizieren kann. Die Aufsätze gelten jeweils für die derzeitige Runde und bleiben beim Tod erhalten.

    Das und einiges mehr (was ihr auf dem Server entdecken könnt ^^) erwartet euch auf dem Team-Deathmatch Server.


    Release-Datum

    Der Team-Deathmatch Server wird Ende Dezember veröffentlicht und somit zeitgleich Build and Fight ersetzen.

    Genauere Informationen zum Release-Datum werdet ihr noch erhalten!



    Teammitglieder gesucht!

    Natürlich verlangt ein neuer Server einiges an Teammitgliedern ab. Da unser Team bisher nicht wirklich gut befüllt ist. Suchen wir mit der Veröffentlichung des Servers tatkräftig nach neuen, motivierten Teammitgliedern. Denn auch nach dem Release des Servers, werden Teammitglieder gebraucht, um das relativ kleine, aber feine Regelwerk auf dem Server durchsetzen zu können. Wer also Lust hat, vor dem offiziellen Release, schon seine Expertise, als auch Hilfe zum Testen der letzten Feinschliffe, vor allen anderen anbieten möchte, kann gerne eine Bewerbung im Build & Fight Unterforum schreiben. Wir würden uns freuen!


    Sneakpeaks

    Kommen in den folgenden Tagen in einem separaten Beitrag.

  • Hatte ich mir wortwörtlich heute in der Dusche erträumt...

    Wäre einfach super, auf wenn der Charme von Build and Fight ein bisschen dabei flöten geht, besonders die Superwaffen.

  • Auch wie auf Build and Fight gibt es immer mal wieder eine Kiste zum Öffnen die zufällig, auf der Karte erscheint, indem ihr tolle Gewinne erhalten könnt

    Eine Kiste für einen einzelnen in einem Team Spiel? Weiß ja nicht

  • Auch wie auf Build and Fight gibt es immer mal wieder eine Kiste zum Öffnen die zufällig, auf der Karte erscheint, indem ihr tolle Gewinne erhalten könnt

    Eine Kiste für einen einzelnen in einem Team Spiel? Weiß ja nicht

    Call of Duty ist auch kein Teamspiel, nur weil es TDM ist. Die Kiste sorgt dafür dass die Leute nicht immer nur an den selben Spots sind und Bewegen über die Karte belohnt wird

  • Ok das hört sich Spicy an bin schon gespannt :)

  • Ich bin leider nicht vertraut mit CW 2.0, also könnte mir jemand beantworten, wie das Hüftfeuer funktioniert? Da Visiere ja eine große Präsenz haben, hat mich interessiert, ob das Hüftfeuer dann überhaupt noch viable ist, oder ob es wie in einem klassischen CoD funktioniert, wo das schießen aus der Hüfte einem Schlaganfall ähnelt.

  • Ich bin leider nicht vertraut mit CW 2.0, also könnte mir jemand beantworten, wie das Hüftfeuer funktioniert? Da Visiere ja eine große Präsenz haben, hat mich interessiert, ob das Hüftfeuer dann überhaupt noch viable ist, oder ob es wie in einem klassischen CoD funktioniert, wo das schießen aus der Hüfte einem Schlaganfall ähnelt.

    Ich bin jetzt auch nicht der Experte aber es gibt aufsätze die Hüftfeuer verbesseren oder verschlechtern kommt auch dann auf die waffe an aber meistens ist das nur im Nah kampf gut

  • Selbst wenn dieser Post auch schon etwas gealtert ist möchte ich nur anmerken, das ich für immer die Bonfire-Dubstepgun in meinem Herzen tragen werde.

    Selbst an dem Tag, wo ich alt und schrumpelig sein werde, wird mich diese eine Musik an die gute alte BaF-Zeit erinnern.

  • Wobba

    Hat das Thema geschlossen.