Überarbeitung von Illegalen Farmjobs

  • Hallo zusammen,


    1. Art des Vorschlages:

    Hierbei Handelt es sich um eine Änderung. Dabei geht es um die Jobs "Drogenhändler"(Bezieht sich nur auf den Weed anbau) und "Methkoch", damit

    diese ein neues Script passend zu ihren Tätigkeiten bekommen


    2. Beschreibung:

    Es handelt sich um die beiden Scripts dich ich unten verlinkt habe. Beide bieten in ihrem Bereich eine Ausserordentliche Menge von Content.

    Dies kann gerne in den jeweiligen Vorschau Videos nochmal genauer angesehen werden.


    Methkoch: Man hat einmal die möglichkeit als Methkoch verschiedene Arten von Meth herzustellen was nach jeweiligem Grad die schwierigkeit

    der Herstellung nochmal erhöht, Das Herstellen von Meth ist dabei in mehrphasigen Schritten unterteilt die einzeln durchgeführt werden müssen,

    Hierbei muss man Skillchecks und das einfügen von Chemikalien beachten, Bei diesem Prozess entstehen natürlich Abgase die nach Draußen geleitet werden

    müssen, Nach allen schritten kann man das Meth nun noch ausseinander brechen und es zum Verkauf bringen.


    Drogenhändler: Dieses Script ist nochmal sehr Umfassend. Hierbei hat man die möglichkeiten mit einem Tablet verschiedene "Bauteile" zum anpflanzen von Weed

    zu kaufen, wobei man dieses auch Upgraden kann um bessere/andere Items zu kaufen. In dem Menü gibt es verschiedene Kategorien unter welchen man Töpfe, Lichter, Samen,

    Wasser,.... kaufen kann. Anfangs muss man Töpfe und Dünger kaufen sowie einen Wasservorrat und eine Lampe. Die Menge scaliert je nach dem wieviel man an Managing gleich-

    zeitig tun kann. Nach dem kaufen muss man nur noch einen Samen pflanzen, Licht anschalten und für genügen Wasser sorgen. Bei dem wachsen der Pflanzen können Fliegen auftauchen

    die, die Pflanzen aufressen können, mit einem Mückenspray werden diese verjagt. Nach dem Ernten müssen sie nur noch getrocknet werden wobei man danach (je nach Level) die

    Möglichkeit hat das Weed auf verschiedenen Arten zu Verpacken. Dieses kann dann ggf verkauf werden. Als Bonus kann man die verschiedenen Arten von Weed Pflanzen miteinander kreuzen

    und so seine eigenen Pflanzen erstellen.


    3. Begründung:

    Ich selbst finde das beide Jobs die gerade auf dem Server sind ein wenig der Content fehlt, beide haben nicht wirklich Umfangreiches Gameplay, was wiederum zu weniger Spaß under Interesse am

    Job führt. Ich selbst finde das Weed Anbauen ein extra Job sein sollte, als Drogenhändler sollte man eher die möglichkeiten haben Drogen zu bestellen sie von verschiedenen Orten abholen zu müssen und anschließen sie zu verkaufen, macht für mich mehr sinn mit dem Job Titel ( Mal als Hintergrundgedanke) Sowie das die Addons vom Aussehen her, nicht gerade das besonderste sind. Dazu sind beide Mods easy zu configurieren und zu implimentieren.

    Abgesehen von den Punkten oben gibt es nicht gerade viele Nachteile aber da haben wir einmal den Preis der Scripte. Diese sind zwar nicht allzu Teuer aber dennoch Kosten sie was und das wohl eher

    ein Problem werden könnte es das Bugfixing mit dem Meth Script, habe von einigen Leuten mitbekommen das Probleme wie Serverlags, das Random Unfreezen von Equipment usw aufgetreten sind.

    Hierbei kann ich leider nicht sagen ob es wirklich an dem Script liegt oder einfach nur am Skill eines Devs ;D Abgesehen davon das bei dem Einfügen des Scripts der Drogenhändler ein wenig überarbeitet werden sollte, sehe ich nicht wirklich ein Problem zu beiden Scripten.

    4. Inhalte:

    Methkoch: https://www.gmodstore.com/mark…ro-s-methlab2-drug-script

    Drogenhändler: https://www.gmodstore.com/mark…ro-s-growop-2-weed-script


    Bei Fragen und Ideen stehe ich gerne zur Verfügung


    Grüße

    Julian

  • Viel zu Komplex für Modern Roleplay, beide Skripts.

    Abgesehen davon, dass man sehr viel Zeit benötigen würde die jeweiligen Systeme an den Server anzupassen und unseren Standards zu entsprechen.

    Ich lassen den Vorschlag dennoch mal offen um die Community-Resonanz einzuholen

  • Meiner Meinung nach hat man sowas ähnliches schon mit dem Ölraffinaristen, der auch eher aktiv dabei ist Geld zu farmen, während der aktuelle Drogenhändler ziemlich passiv ist. Das Weed, sowie das Meth System sind ziemlich aktiv, womit man bei einer Ersetzung die passiven Farmjobs, bis auf den Gärtner, abschafft. Drogenhändler und Methkoch sind tagsüber meist komplett voll und recht beliebt. Der Ölraffinarist wird auch gespielt, aber eben nicht in dem Ausmaß, wie andere Farmjobs. Zu PRP beispielsweise passen die Systeme, aber zu MRP meiner Meinung nach nicht wirklich, auch wenn sie Spaß machen und gut sind.

  • Ich bin absolut für eine Überarbeitung des Drogenhändlers. Es sollten Anreize geschaffen werden als Drogenhändler wirklich aktiv Drogen zu verkaufen, sowas geht aber nicht in dem man einfach neue Scripts kauft und drüber klatscht

  • Ich bin absolut für eine Überarbeitung des Drogenhändlers. Es sollten Anreize geschaffen werden als Drogenhändler wirklich aktiv Drogen zu verkaufen, sowas geht aber nicht in dem man einfach neue Scripts kauft und drüber klatscht

    Ja das stimmt schon, ging allgemein nur um das Anbauen von Weed was er nebenbei machen kann. EIne genauere Überarbeitung wäre sicher eine sinnvolle Idee


    Viel zu Komplex für Modern Roleplay, beide Skripts.

    Abgesehen davon, dass man sehr viel Zeit benötigen würde die jeweiligen Systeme an den Server anzupassen und unseren Standards zu entsprechen.

    Ich lassen den Vorschlag dennoch mal offen um die Community-Resonanz einzuholen

    Wie kommts das es "viel zu komplex" ist ? Würde mich mal allgemein Interessieren :)

    Einmal editiert, zuletzt von Zumo () aus folgendem Grund: Einen Beitrag von Ghosst mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Wie kommts das es "viel zu komplex" ist ? Würde mich mal allgemein Interessieren :)

    Du hast die System so beschrieben, dass viele Schritte notwendig sind um zu einem vernünftigen Ergebnis zu kommen.

    Wobei natürlich auch auf vieles geachtet werden muss.

    Das macht es Einsteigern recht schwierig in neue Jobs herein zu finden.

    Aktuell sind die Jobs sehr intuitiv und selbsterklärend, woran ich nur ungerne etwas ändern würde

  • Ich verstehe den Hintergrund das alles "EInfach" gehalten werden sollte, wodurch ich aber finde das es nicht wirklich spanned ist einen Job auszuführen indem man 2-3 Spawnen muss und dann nur noch warten muss auf ein Ergebnis. Ich denke nicht das beide Jobs wirklich ein spaßiges/Spannendes Erlebnis bieten sonder diese nur gespielt werden um Geld zu machen.

    Einsteiger müssen ja auch nicht immer sofort alles wissen sondern auch ein wenig Herausfordert werden vorallem in illegalen Jobs.

    Das würde mehr Kommunikation untereinander bieten wenn die Frage aufkommt wie was geht und würde bestimmt auch dem RP Beitragen.

    Aber wenn es eher einfach gehalten werden soll- ;)

    Nur als neben Gedanke ^^

  • Ich bin absolut für eine Überarbeitung des Drogenhändlers. Es sollten Anreize geschaffen werden als Drogenhändler wirklich aktiv Drogen zu verkaufen, sowas geht aber nicht in dem man einfach neue Scripts kauft und drüber klatscht

    Der Drogenhändler ist gut wie er ist.

    Lieber so lassen und etwas anderes anpassen.


    Der Drogenhändler ist nämlich extra ein Rumsteh-Beruf als "Legacy"-Job angelegt an altes Modern Roleplay-Farming.

    Viele Spieler präferieren es einfach so zu farmen und das will ich denen nicht nehmen.

  • Der Drogenhändler ist gut wie er ist.

    Lieber so lassen und etwas anderes anpassen.


    Der Drogenhändler ist nämlich extra ein Rumsteh-Beruf als "Legacy"-Job angelegt an altes Modern Roleplay-Farming.

    Viele Spieler präferieren es einfach so zu farmen und das will ich denen nicht nehmen.

    Es macht uns TM‘s auch einfacher neben dem Supporten auch passiv Geld zu Farmen. Daher bin ich gegen eine Änderung.

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