1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um eine Änderung.
2. Beschreibung:
Ich und viele weitere User schlagen vor, den SMA zu nerfen, den Totmannschalter zu entfernen und oder den SMA komplett in Raids zu entfernen. Der nerf könnte in einer massiven Minderung des Explosionsradiuses und des Schadens durchgesetzt werden.
3. Begründung:
Der Job des Selbstmordattentäter ist ein Beruf der durch die Erwerbung von VIP bespielt werden kann. Die Aufgabe des SMA ist es einen Schalter zu aktivieren und anschließend in eine Masse rein zu rennen und dann dort zu Explodieren.
1. Wir schlagen nun vor den Radius sowie des Schaden des SMAs zu verringern, da dieser viel zu groß ist und man selbst hinter Wänden die etwas weiter entfernt sind von ihm Stirbt und full finished ist. Der Radius sollte verringert werden und man sollte nicht, wenn man etwas weiter von ihm entfernt ist full finished sein.
2. In einem Raid ist der SMA eine sehr starke Waffe, da Raids auf die Nato Basis immer in etwas kleineren Räumlichkeiten stattfinden.
Nehmen wir Desert Fury als bsp. . Die Nato zieht sich zurück in die untere Ebene. Dort haben sie sich bereits vorher so gut es ging positioniert sowie auf den Raid und den SMA vorbereitet, da dieser gespottet wurde. Anschließend kann der SMA seinen Schalter aktivieren und mit gutem Timing in den Raum rennen und anschließend explodieren. Selbst wenn er es nur bis in der Eingang schaft sterben alle Personen in dem Flur der unteren Ebene. Anschließend muss die restliche Terror nur nachrücken und der Raid ist für sie gewonnen, für die NATO gibt es keine realistische Möglichkeit sich gegen einen SMA zu verteidigen. Daher ist es sehr deprimierend von einer Explosion zu sterben, selbst wenn man hinter einer Wand steht, nachdem man sich solange auf einen Raid vor bereit hat. Es gibt 2 Möglichkeiten mit denen man versuchen kann gegen einen SMA vorzugehen. 1: Einen Langen Gang/Raum halten, in welchem sich die Soldaten gut verteilen und er bereits weit vorne gehalten wird. Allerdings gibt es solch einen Raum nur selten und wenn es einen gibt, ist er schwer zu verteidigen 2. Den SMA zu Töten bevor er den Schalter aktiviert, welches aber fast unmöglich ist, da sie sich meistens zurückhält bis er seinen Schalter aktiviert.
Die Minderung des Radius und des Schadens würden es ermöglichen, dass einige Soldaten die weiter weg stehen überleben und wenn nicht, nicht full finished sind. Diese Änderung würde die Chancen auf einen Sieg für die NATO etwas erhöhen und würde der NATO doch etwas Spaß bei einem Raid erlauben.
Die Entfernung des Totmannschalters, würde dafür sorgen, dass der SMA Spieler sich mehr Mühe geben muss den richtigen Moment ab zu timen, damit er nicht vorher getötet werden kann und es ihm stark erschweren weit hinter die Stellungen einzudringen. Unter anderem hätte dann die Nato die Möglichkeit einen SMA angriff abzuwehren und dabei nicht min. die Hälfte der Männer und alle Barrikaden zu verlieren.
Auf der anderen Seite bietet sich die Enfernung des SMAs in Raids an, da es sehr spaß beraubend ist unerwartet in die Luft gesprengt zu werden, und es nicht die Möglichkeit auf einen Revive gibt. Dem hinzuzufügen ist, wie oben aufgeführt, dass Raids immer auf kleinem Raum stattfinden und der SMA daher immer den größten Teil der NATO Tötet+ full finished.
Hier ein Einblick in einen Raid mit einem SMA.
https://medal.tv/games/garrys-…e=cr-MSw5RUQsMTY5NzcyMzAs
Unter anderem sind auch Spieler von der Terror in der Etage drüber gestorben.
Hier nochmal ein Beispiel in dem der Totmannschalter verbuggt war und der SMA daher nicht die halbe Nato getötet hat.
ZUR INFORMATION:
Ich habe das Verhalten des SMA Jobs nun bereits schon seit längeren in Raids beobachtet. Und bin nun zum Entschluss gekommen eine Änderung vorzuschlagen, es handelt sich nicht um einen "Frust Beitrag".
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