1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um eine Änderung an der CW2.0 Base (propably)
2. Beschreibung:
Wenn man den Arm eines Playermodels trifft, soll der Hitscan weiter berechnet werden und es soll gecheckt werden ob noch eine andere Hitbox (Kopf oder Thorax) getroffen würde, wenn die Arme nicht da wären. Wenn man den Thorax oder Kopf getroffen hätte, dann soll der volle Schaden, denn der Schuss auf die Hitbox macht abgezogen werden. Der Körperteilschaden soll 50/50 aufgeteilt werden.
3. Begründung:
Es macht keinen Sinn, dass einen die Arme so weit schützen wie sie es tun. Es gibt manche Waffen (v.a. MGs) bei denen man im "Aim-Down.Sights" oder auch aus der Hüfte extrem die Arme vor den Thorax bzw. Kopf (v.a. wenn man auf Highground steht) nimmt. Diese Waffen geben einem einen extremen (unfairen) Vorteil gegen alle anderen Spieler, weil man selber vollen Schaden machen kann, selber aber maximal halben bekommt. Auch bei anderen Waffen ist der Schaden den man bekommt sehr inkonsistent, weil es random ist, ob man grade den Thorax oder die Arme trifft. Das führt zu mMn schlechtem Gameplay, weil es die TTK oft einfach mal verdoppelt, ohne das man was dagegen machen könnte.
4. Inhalte:
CW 2.0