Implementierung eines Immobilien-Systems

  • 1. Art des Vorschlages:

    Housing-System / Mehr Möglichkeiten für langfristige Geldverwendung


    2. Beschreibung:

    Derzeit kann man sein Geld im Spiel hauptsächlich für Waffen und Fahrzeuge ausgeben.

    Ich möchte vorschlagen, ein Housing-System einzuführen, damit Spieler sich Häuser

    oder Wohnungen kaufen können. Es würde den Spielern ein langfristiges Ziel geben

    und man hätte endlich etwas, worauf man langfristig hinarbeitet.


    Es gibt bereits passende Plugins wie z. B. "AHouse – Realistic Advanced Properties System"

    (von gmodstore) ( https://www.gmodstore.com/mark…dvanced-properties-system ) . Damit können Spieler Immobilien kaufen, besitzen und einrichten.

    Wird ein Spieler länger inaktiv, wird das Haus automatisch wieder verkauft – ist also fair geregelt.


    3. Begründung:

    Ein Housing-System würde dem Server mehr Tiefe geben und sorgt dafür, dass Geld länger

    wertvoll bleibt. Jeder hätte sein eigenes Heim, was mehr Roleplay, Identität und Bindung

    zum Server schafft. Gleichzeitig entsteht mehr Wirtschaft durch Miete, Einrichtung,

    Handel und Ausbau.


    Vorteile:

    • Geld hat langfristige Bedeutung, nicht nur für Autos/Waffen

    • Spieler können Immobilien besitzen und einrichten

    • Map könnte erweitert/ausgebaut werden → Stadt lebt und wächst

    • mehr Roleplay (Nachbarschaft, Einbrüche, Hauspartys, Bankkredite, Vermietung)

    • Inaktivitäts-Autoverkauf verhindert Hausblockierung


    4. Inhalte (optional):

    Kombination mit Möbelgeschäft wäre sinnvoll – Spieler kaufen Möbel/Einrichtung und

    stellen diese im eigenen Haus auf. Optional könnte man auch illegale Maschinen

    (Drug Lab, Money Printer etc.) platzieren, die nicht verschwinden wenn man offline geht,

    wenn es die Serverbalance erlaubt.

  • Mit dem Möbelsystem wird das zu viel.


    Häuser kaufen ist zwar interessanter Late Game Content, aber würde vielen neuen Spielern vermutlich einigen Spaß rauben.


    Angenommen du hast 20 Spieler mit ausreichend Geld. Diese kaufen die 20 beliebtesten Wohnungen. Dann müssen alle Anderen mit weniger Geld unbeliebte Wohnungen suchen. Das machen die aber nicht, die quitten.


    Wenn du die beliebtesten Wohnungen als zB „Sozialwohnungen“ deklarierst, die nicht fest gekauft werden können, wird kein Spieler mit ausreichend Geld eine Wohnung kaufen, weils nix bringt.


    Guter Ansatz, Lategame Content zu bringen, aber die Umsetzung sagt mir nicht zu. Vielleicht abgewandelt.

  • meruhna

    Hat den Titel des Themas von „Eigenes Heim im RP – Immobilien Feature. ( 1 Map)“ zu „Implementierung eines Immobilien-Systems“ geändert.
  • Dominik

    Hat das Thema geschlossen.
  • Dominik

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.