Third Person während Raid deaktivieren

  • 1. Art des Vorschlages:
    Es handelt sich hierbei um eine Änderung.


    2. Beschreibung:

    Ich würde mir wünschen das wie früher während eines Raids die Third Person deaktiviert wird.


    3. Begründung:

    Aktuell ist es so, dass man mit der Third Person während jeglichen gefechten um alle Ecken schauen kann. Im offene Feld ist das nicht allzu schlimm aber in einer Verteidiger / Angreifer Situation ist es dadurch einfach so, man wartet bis man sieht das die eine Seite Peakt und dann peakt man zurück um ihn zu bestrafen. Oder auch um Leute zu sehen die direkt um die Ecken sind. Dadurch sind Schilder nicht mehr Wichtig um Infos zu holen, sondern man muss einfach nur um die Ecke mit Third Person schauen. Ich denke es würde es deutlich interessanter gestallten, wenn man wirklich peaken muss um zu wissen ob da jemand ist.


    4. Inhalte:

    Müsste im Code implementiert werden.

  • Da ich die Zeiten kenne bevor das möglich war, waren die Raids und fights auch viel interesannter. Taktik und bestrafen werden belohnt und es ist nicht mehr dieses dumme Third Person peaken was fights gewinnt. Ich wäre dafür das es wie früher ist. Bei Raidcall wird die third person aller User deaktiviert und nach den Raid wieder aktiviert.
    Fights sind so einfach viel besser

  • Ich bin echt zwiegespalten.
    Ich finde beides hat ihre Reize, allerdings muss man nun mehrere Faktoren beachten die es so früher noch nicht gab.
    - Sniper: Mit der aktuellen Sniper Meta wäre es unmöglich für alle anderen Einheiten außer Quats noch ordentlich spielen/peaken zu können.
    - Panzer/Helis: Genau das gleiche bei Helis die Türen halten.
    - Größe der Raids: Wir reden hier von täglichen Raids bei denen auf engsten raum 50 Spieler+ sind, in 1-Person ist es sehr sehr schwer dort den Überblick zu behalten.
    - 1-Person fights: Der Peaker wird hier in einem 1v1 weniger bestraft, da er nicht einf-prefiered werden kann (hier kommt der Punkt der Sniper dann aber wieder ins Spiel)

    Ich finde aktuell ist es eigentlich ganz gut gebalanced, dass wenn man DMG kriegt die 3-Person deaktiviert wird. Eine alternative wäre die 3-Person nach Schaden für noch länger zu deaktivieren.

  • Ich halte es für fragwürdig, diesen Vorschlag abzulehnen. Auf einem RP-Server sollte vermieden werden, dass Informationen durch peeken mit Third Person gewonnen und weitergegeben werden. Callouts wie "XY ist close“, die nur dadurch möglich sind ohne selber potenziell zu schaden zu kommen, verschaffen in Gefechten klare Vorteile. Gerade in Kampfsituationen, insbesondere bei Raids, führt Third Person zu einem eher arcadigen Gameplay und nimmt taktische Tiefe.

    Eine Einschränkung von Third Person in Kampf und Raidsituationen halte ich daher für sinnvoll. Ich finde Third Person sehr entspannt im normalen RP Alltag und wünschte SCP würde dies noch haben, aber in Kampfsituationen hats rein aus dem simplen realismus nichts zusuchen. Den cooldown der einem die Third Person erneut gewährt würde ich ebenso erhöhen nach Schadensnahme.

    Ich frag mich welche gegenargumente die Personen, welche den Beitrag disliken, liefern können.

  • Weil Fahrzeuge weiterhin ihre Third-Person behalten würden. Das bringt zwar im späteren Verlauf nichts aber dadurch haben Luftfahrzeuge weiterhin einen großen Vorteil in Punkto Spähen und Panzer beim Angriff/Stellung halten. Damit hätten es Pioniere mit der First-Person viel schwieriger, gegen diese zu kämpfen.

    So viel dazu und jede Einheit ohne Schild, die nichtmal peaked, sondern von Punkt A zu Punkt B läuft, eine nicht geringe Chance hat, den Rest des Raides im Spawn zu verbringen, weil man direkt fullfinished wird durch einen Sniper-Kopfschuss.

    Und zuletzt bleibt immernoch der Punkt bei dem man Push-Befehle oder andere wichtige Infos durch Wände hindurch hört, obwohl man diese eigentlich hören können sollte und das natürlich im Hinterkopf behält. Also Third-Person ist nicht die einzige unrealistische Informationsquelle.

    Mit dem Argument "Das ist ein RP-Server" kann man auch nicht alles auf das Maß davon reduzieren.

    Raids haben zwar auch ihren RP-Aspekt aber vordergründig ist es eine Kampfsituation.

  • Nachteile der momentanen Lage dabei

    Sniper: Mit der aktuellen Sniper Meta wäre es unmöglich für alle anderen Einheiten außer Quats noch ordentlich spielen/peaken zu können.

    Sniper können nur sehr wenig machen da die User sich hinter einer Wand verstecken, sich so die Positionen der Gegner holen und callen, Sniper Meta ist absolut nicht vorhanden solange man mit ThirdPerson fighten kann.

    - Panzer/Helis: Genau das gleiche bei Helis die Türen halten.

    Stimme ich zwar zu aber Panzer SOLLEN ja auch eine riesige Gefahr darstellen was sie kaum tun wenn alle hinter Wände sind, sich verstecken und per Thirdperson sich die Posi holen damit der Pio was machen kann.

    - Größe der Raids: Wir reden hier von täglichen Raids bei denen auf engsten raum 50 Spieler+ sind, in 1-Person ist es sehr sehr schwer dort den Überblick zu behalten.

    Dafür gibt es Einheiten mit einen Schild, lass die peaken und sich die infos holen die man braucht. Das schild ist abgesehen vom schüsse blocken in fights useless, wenn alle User unbestraft infos übers gefecht holen können.

    - 1-Person fights: Der Peaker wird hier in einem 1v1 weniger bestraft, da er nicht einf-prefiered werden kann (hier kommt der Punkt der Sniper dann aber wieder ins Spiel)

    So ist das nun mal mit der Peaking Advantage, belohnen sollte man die spieler die sich was trauen und was reißen und nicht dafür bestrafen.

  • Weil Fahrzeuge weiterhin ihre Third-Person behalten würden. Das bringt zwar im späteren Verlauf nichts aber dadurch haben Luftfahrzeuge weiterhin einen großen Vorteil in Punkto Spähen und Panzer beim Angriff/Stellung halten. Damit hätten es Pioniere mit der First-Person viel schwieriger, gegen diese zu kämpfen.

    Ich hab noch nie einen Panzer/Heli gesehen der sich so nah an eine Tür gestellt hat, damit er um die ecken schauen kann, macht halt keiner weil man sonst ein komplett offenes Ziel ist.

  • Weil Fahrzeuge weiterhin ihre Third-Person behalten würden. Das bringt zwar im späteren Verlauf nichts aber dadurch haben Luftfahrzeuge weiterhin einen großen Vorteil in Punkto Spähen und Panzer beim Angriff/Stellung halten. Damit hätten es Pioniere mit der First-Person viel schwieriger, gegen diese zu kämpfen.

    Ich hab noch nie einen Panzer/Heli gesehen der sich so nah an eine Tür gestellt hat, damit er um die ecken schauen kann, macht halt keiner weil man sonst ein komplett offenes Ziel ist.

    Logischerweise schreibe ich auch nicht davon, dass ein Panzer wie Bodeneinheiten um die Ecke peaked.

    Geht mehr um das FOV in der Third-Person, dass nicht super krass ist aber mehr bietet als First Person

  • KrassDativ 1. Februar 2026 um 20:27

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Maaali 9. März 2026 um 17:21

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Umgesetzt geändert.