1. Art des Vorschlages:
Überarbeitung des Luftkampf-Balancings
2. Beschreibung:
Problem Für Piloten: Neulinge sind oft auf langweilige Aufklärungsflüge beschränkt. Kampfjets und Helis werden meist von Offizieren Genutzt, nur um dann sofort von einer einzelnen Anti-Air Rakete geoneshottet zu werden. Das macht den Einstieg für Low-Ranks fast unmöglich.
Problem für Bodentruppen: Die aktuelle Meta besteht daraus, dass Luftfahrzeuge Eingänge bei Raids sofort mit Raketen unter Dauerbeschuss nehmen. Soldaten sterben innerhalb von Sekunden ohne Reaktionsmöglichkeit. Pioniere haben kaum ein Zeitfenster zum Kontern, da die Flieger nach dem kurzen Peak sofort wieder hinter Deckung verschwinden.
Lösung:
Reduzierung des Flächenschadens gegen Infanterie. Ein Jet/Heli sollte Bodentruppen nicht mehr innerhalb einer Sekunde komplett auslöschen können.
Erhöhung der (HP) gegenüber AA-Raketen. Luftfahrzeuge sollten mehr als nur einen Treffer aushalten.
Senkung der Ressourcenkosten, damit auch weniger erfahrene Spieler öfter die Chance erhalten, bewaffnete Maschinen zu fliegen und zu üben.
Resultat:
Längere Gefechte
Bodentruppen haben eine echte Reaktionszeit
Pioniere werden Nützlicher
3. Begründung:
Low-Ranks haben kaum Flug-Action, während Offis Sich alles ausparken dürfen. | bei Raids wird alles in Sekunden weghauen, ohne dass Pioniere eine Chance zum Kontern haben.
4. Inhalte:
N/A
| Ich weiß, dass viele Helis und Jets extrem nervig finden. Mit diesem Ansatz könnte man längere Kämpfe ermöglichen, anstatt direkt zu sterben. Zusätzlich würden die Rollen der Piloten und Pioniere dadurch deutlich aufgewertet werden. |