Luftkampf-Balancen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Überarbeitung des Luftkampf-Balancings


    2. Beschreibung:

    Problem Für Piloten: Neulinge sind oft auf langweilige Aufklärungsflüge beschränkt. Kampfjets und Helis werden meist von Offizieren Genutzt, nur um dann sofort von einer einzelnen Anti-Air Rakete geoneshottet zu werden. Das macht den Einstieg für Low-Ranks fast unmöglich.


    Problem für Bodentruppen:
    Die aktuelle Meta besteht daraus, dass Luftfahrzeuge Eingänge bei Raids sofort mit Raketen unter Dauerbeschuss nehmen. Soldaten sterben innerhalb von Sekunden ohne Reaktionsmöglichkeit. Pioniere haben kaum ein Zeitfenster zum Kontern, da die Flieger nach dem kurzen Peak sofort wieder hinter Deckung verschwinden.

    Lösung:

    Reduzierung des Flächenschadens gegen Infanterie. Ein Jet/Heli sollte Bodentruppen nicht mehr innerhalb einer Sekunde komplett auslöschen können.

    Erhöhung der (HP) gegenüber AA-Raketen. Luftfahrzeuge sollten mehr als nur einen Treffer aushalten.

    Senkung der Ressourcenkosten, damit auch weniger erfahrene Spieler öfter die Chance erhalten, bewaffnete Maschinen zu fliegen und zu üben.




    Resultat:


    Längere Gefechte

    Bodentruppen haben eine echte Reaktionszeit
    Pioniere werden Nützlicher





    3. Begründung:

    Low-Ranks haben kaum Flug-Action, während Offis Sich alles ausparken dürfen. | bei Raids wird alles in Sekunden weghauen, ohne dass Pioniere eine Chance zum Kontern haben.


    4. Inhalte:

    N/A






    Ich weiß, dass viele Helis und Jets extrem nervig finden. Mit diesem Ansatz könnte man längere Kämpfe ermöglichen, anstatt direkt zu sterben. Zusätzlich würden die Rollen der Piloten und Pioniere dadurch deutlich aufgewertet werden.


  • Also das mit den Ranks ist mehr so ein NATO ding, dass kannst du nicht pauschal sagen, bei der Terror fliegen auch Kämpfer Kampfflugobjekte.
    Finde die Idee, dass Air to Air besser werden soll schon gut im Zusammenhang damit, dass Air to Ground verschlechtert werden soll. Durch einen Nerv der Anti-Airs wäre es wahrscheinlich nahe zu unmöglich für Pios Luftobjekte runter zu holen. Allerdings ist es UNVERTRETBAR die Ressourcen für Flugobjekte noch weiter runter zu setzen. Sie sind so schon nicht besonders teuer, daher wäre dadurch dann 24/7 eine A-10 oder ein Su in der Luft, was eigentlich nicht so gedacht ist.

  • Dem Vorschlag kann ich nur zustimmen. In der Praxis ist das Kontern von Helikoptern aktuell sehr unzuverlässig. Die Hitboxen wirken inkonsistent, RPG-Treffer verursachen häufig zu wenig oder gar keinen spürbaren Schaden, und auch die AAs greifen nicht zuverlässig. Zusätzlich ist selbst die „gepanzerte“ AA extrem anfällig und hält nur einen einzelnen RPG-Treffer aus.


    Dementsprechend habe ich als vermeintlich stärkste Kontereinheit oft keine reale Chance, einen Heli auszuschalten, bevor ich durch eine Helirakete geoneshottet werde.


    Hier nochmal ein paar Clips, die das Problem zeigen. Ob alle Helis eine so grauenhafte Hitbox haben, kann ich nicht mit Sicherheit sagen, gehe jedoch davon aus.

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    Der Heli wurde 5–6 Mal getroffen und erst danach hat er angefangen zu rauchen?!


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