Was ist los mit SCP:RP

  • Ramirez

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Glaube Ddos Angriffe. Seit eingen Tagen gabs ja jetzt schon Verbindungsprobleme. SCP:RP hat gestern nachmittags nur rumgelaggt und man ist immer wieder gecrashed. Ab 19-20 Uhr ging dann gar nichts mehr und der Server ist nun komplett tot. Denke mal dass man gerade dabei ist das Problem zu fixen

  • Glaube Ddos Angriffe. Seit eingen Tagen gabs ja jetzt schon Verbindungsprobleme. SCP:RP hat gestern nachmittags nur rumgelaggt und man ist immer wieder gecrashed. Ab 19-20 Uhr ging dann gar nichts mehr und der Server ist nun komplett tot. Denke mal dass man gerade dabei ist das Problem zu fixen

    Meistens liegt es auch am Hoster. die vielleicht irgendwelche ausfälle haben.

  • Glaube Ddos Angriffe. Seit eingen Tagen gabs ja jetzt schon Verbindungsprobleme. SCP:RP hat gestern nachmittags nur rumgelaggt und man ist immer wieder gecrashed. Ab 19-20 Uhr ging dann gar nichts mehr und der Server ist nun komplett tot. Denke mal dass man gerade dabei ist das Problem zu fixen

    Meistens liegt es auch am Hoster. die vielleicht irgendwelche ausfälle haben.

    Es ist extrem unwahrscheinlich, dass es am Hoster liegt, und wenn doch, wäre das ein echtes Armutszeugnis.


    Ich vermute die Ursache ist was anderes.

  • Ich vermute die Ursache ist was anderes.

    Dann erhelle uns gerne, bestimmt hilft das ganz enorm.



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    Wir haben aktuell Probleme mit dem Netzwerkverkehr auf unseren Gameservern, vor allem SCP:RP.

    Die Daten die auf dem Server ankommen sind sehr viele, so würde man mit schwierigen Worten ggf. einen DDOS Angriff bezeichnen.


    Lasst mich mal versuchen das "einfach" zu erklären. Es wird mir nicht gelingen und es werden Dinge fehlen aber seis drum.




    Aktuell werden die Server mit Paketen bombardiert, mehrere Gigabyte die Sekunde zu Peak-Zeiten. Die Pakete sind A2S_XX Pakete, welche von Source interpretiert werden und demnach auch beantwortet werden, da sie auf den ersten Blick legit aussehen.

    Als Serverbesitzer (Damit meine ich den Server an sich, nicht die Gameserver, sondern die Linux Kiste auf der die Magie passiert), welcher den Server bei einem Hoster betreibt können wir alles was auf dem Server selber ist steuern, kontrollieren und anpassen.


    Stellt euch das einfach mal vor wie ein Dorf (Server) mit mehren Häusern (Gameserver, Websiten etc). Wenn jetzt zu einem Haus viele Pakete geschickt werden, wo überall Amazon drauf steht (deswegen sehen die legit aus) verstopft nicht nur der Hauseingang sondern irgendwann auch die Strasse und damit auch das ganze Dorf.


    Jetzt kommen wir aber zu dem Problem. Die Pakete selber können wir ja erst blocken, wenn sie auf dem Server sind, nicht vorher. Dafür benötigt es eine gute Upstream Mitigation. Das ist reine Hoster Arbeit, wir können nichts tun.


    Um in meinem Bild zu bleiben, das Dorf hat keine Kontrolle über die Autobahn, an das es angebunden ist. Hier muss wer anders aktiv werden.


    Daran arbeiten wir gerade auch gemeinsam mit dem Hoster.

    Ich hab's super einfach und kurz zusammengefasst. Wenn das wirklich jemanden im Detail interessiert, mach ich mal nen post dazu.

  • Hallo, Tron danke für deine Antwort ja ich kann es mir vorstellen wie das es und das es auch wirklich blöd. Nehmt euch die Zeit mit dem Hoster um das Problem zu beheben.

  • sehr informativ, kann der Hoster sich selbst auch besonders davor schützen, oder müsst ihr dafür einfach mehr an den Hoster zahlen, damit er, falls das geht das auch macht ?