Beiträge von Cinaya

    das ist korrekt

    Hallo zusammen,


    diese Woche gibt eine größere Regeländerung, die die Korruption betrifft. Solltet ihr momentan eine Korruption laufen haben, bedenkt die Auswirkungen für euren RP-Charakter bei vorzeitigem Ende.

    Korruption

    Wie werde ich korrupt?

    Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.

    • Es sind maximal 20 30 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.
    • Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Techniker, Service Personale, Köche, Omega-Seven-Assaults oder Feldagenten korrupt werden.
    • Bei der Beantragung der Korruption kann ein Attentatsziel angegeben werden. Dieses kann nachträglich nicht geändert werden.
    • Ein Attentat benötigt einen triftigen Rollenspiel-Grund.
    • Die Beantragung einer Korruption muss mittels einer Rollenspiel-Geschichte begründet werden. Das Korrupte Handeln muss stets im Einklang mit dieser Rollenspiel-Geschichte sein. Attentatsgründe dürfen nicht ausgedacht sein - diese müssen stets mit einem Ereignis im Rollenspiel begründet werden und dürfen nachträglich nicht verändert werden

    [...]


    Die Korruption ist vorzeitig beendet, wenn man im Roleplay ertappt oder sanktioniert worden ist.

    • Hierzu zählen: Exekutionen, Demote, Rauswurf aus einer Fraktion, Amnestisierung und Degradierung zur D-Klasse.
      • Hierbei fällt es ebenfalls unter Exekution, wenn man unmittelbar nach einer korrupten Aktion getötet wird.
    • Ist die Korruption beendet, muss dies dem Team via Ticket gemeldet werden.
    • Bei vorzeitigem Ende einer Korruption wird eine Degradierung auf den ersten Fraktionsrang sowie ein Entzug der Whitelist veranlasst.

    Nachdem die Korruption beendet worden ist, darf eine neue Korruption erst wieder nach zwei vier Wochen angefragt werden.

    Bei einer Korruption muss mit Sanktionen im Roleplay gerechnet werden, beispielsweise Degradierung, Exekution oder Entzug der Whitelist.


    Was darf ich als korrupte Person tun?

    D-Klassen befreien, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.

    • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
    • Eine Person darf maximal drei D-Klassen am Tag befreien.
    • Die befreiten D-Klassen dürfen hierbei auch mit Waffen, Keycards und anderweitiger Ausrüstung ausgestattet werden.
      • Hierzu zählt auch das Verkaufen der oben genannten Gegenstände an diese D-Klassen.
    • Das Unterstützen von D-Klassen muss im Einklang mit der Rollenspiel-Geschichte sein.




    Mitglieder des O5-Rates...


    dürfen Spieler in jeglicher Fraktion befördern und degradieren.

    • Fraktionsleitungen sind hiervon ausgeschlossen.
    • Die Fraktionsleitung der entsprechenden Fraktion muss hierüber informiert werden.

    müssen vor ihrem Eintritt von der Teamleitung freigegeben werden.





    Meta-Gaming

    Informationen, welche nicht durch das Rollenspiel sondern durch externe Kommunikationsmittel wie TeamSpeak³, OOC-Chat, PM oder Ähnlichem erlangt worden sind, dürfen nicht im Rollenspiel verwendet werden.


    Mitgliedern von Interessengruppen Raidteilnehmern ist die Nutzung der Kommunikationsplattform TeamSpeak³ und Discord gestattet. Dies ist jedoch auf Raids und Counter-Raids limitiert.




    Fraktionsübergreifende Regeln

    Ehemalige Fraktionsleiter, welche ihren Posten nicht wegen Fehlverhalten niederlegen mussten, haben Anspruch auf einen Ehrenrang (Veteranenrang).

    • Fraktionsleiter im Sinne dieser Regel sind Spieler, die Zugriff auf den jeweiligen Leitungsberuf hatten.
    • Der Ehrenrang darf nicht außerordentlich aktiv ausgeübt werden. Ordentlichen Fraktionsmitgliedern ist bei der Ausübung ihrer Tätigkeit Vortritt zu gewähren.
    • Der zu verleihende Ehrenrang wird von der Serverleitung für alle Fraktionen festgelegt.
    • Die Fraktionsleitungen haben die Möglichkeit einen Veteranenrang für ehemalige hochrangige Fraktionsmitglieder anzufragen. Hierbei wägt die Serverleitung ab welcher Rang angebracht wäre.




    D-Klassen

    Bei Ausbrüchen…

    • muss das einzige verfolgte Ziel sein, die Site zu verlassen oder Hilfsmittel für den Ausbruch zu beschaffen.
    • dürfen nur Personen getötet werden, welche eine aktive Bedrohung oder Gefahr für den Ausbruch darstellen.
      • Dazu zählt jegliches bewaffnetes Personal oder Personal, welches diesen Umstand preisgeben könnte.
    • dürfen Personen, welche aufgeben oder flüchten und somit keine Bedrohung darstellen, nicht getötet werden.


    Hinzugefügt | Entfernt | keine Änderung

    Der Koch...

    • darf nur in der Küche im D-Trakt kochen.
    • darf übertriebene Bestellungen jederzeit ablehnen.
    • darf keine rohen oder verbrannten Gerichte herausgeben. Ein Gericht ist roh oder verbrannt, wenn es weniger als die Hälfte der maximalen Energiepunkte hat.

    Eventankündigung SCP-056

    Am Samstag, den 30.04.2022 um 15 Uhr findet das nächste Event statt. Da wir diesmal nur zwei Vorschläge haben, wird aufgrund der Umsetzbarkeit das Event von Rabe gewählt. Das SCP wird auch als Doppelgänger unterwegs sein und die Site verunsichern.

    Raids

    - Raids und Gegenraids dürfen zwischen 16:00 Uhr und 21:00 Uhr gestartet werden.

    * Sollte durch GOIs ein Gegenraid provoziert werden, so darf auch außerhalb dieser Zeit ein Gegenraid gestartet werden.

    - Wurden SCPs durch Raids erbeutet und wäre ein Gegenraid innerhalb der Raidzeit möglich gewesen, so darf kein Raid zum Bergen des SCPs außerhalb der Raidzeit durchgeführt werden.

    -Nach einem Raid ist die MTF für den restlichen innerhalb des Raidzeitraums dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.

    * Hierbei dürfen Mitglieder von GOIs außerhalb der Basis bis zu fünf Minuten vor Beginn des Gegenraids getötet werden.

    * Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, muss mindestens eine Stunde abgewartet werden, bis ein neuer Gegenraid gestartet werden darf.

    * Die MTF braucht immer ein klares Ziel für Gegenraids und müssen die GOI-Basis nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
    * Nach einem erfolgreichen Gegenraid darf kein weiterer Gegenraid mehr durchgeführt werden.

    * Sollte ein SCP durch den Raid erbeutet worden sein, so darf ein Gegenraid auch außerhalb der Raidzeiten durchgeführt werden, sollte ein Gegenraid am selben Tag innerhalb der Raidzeiten nicht möglich gewesen sein.


    Korruption
    Wie werde ich korrupt?

    - Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.

    * Es sind maximal 20 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.

    * Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Techniker, Service Personale, Köche, Omega-Seven-Assaults oder Feldagenten korrupt werden.
    * Bei der Beantragung der Korruption kann ein Attentatsziel angegeben werden. Dieses kann nachträglich nicht geändert werden.

    * Ein Attentat benötigt einen triftigen Rollenspiel-Grund.


    Was darf ich als korrupte Person tun?


    - SCPs unter Voraussetzungen freilassen, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.

    * Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.

    * Eine Person darf maximal ein SCP am Tag freilassen.
      * Hierzu zählt auch das Freilassen und anschließende Verkaufen von SCPs.
    * Ein SCP darf nur freigelassen werden, um die eigene Tarnung aufrecht zu erhalten oder um das SCP an die Oberfläche zu bringen, um es zu verkaufen.


    - Ein Attentat verüben.

    * Pro Korruption darf nur ein Attentat verübt werden.


    - Eine korrupte Person darf nicht den Generator Overcharge aktivieren oder blockieren.

    Name der exekutierenden Person

    [E-05] Nova, A1 727 "Rufus"


    Name der exekutierten Person

    Manetti McGregor [Koch]


    SteamID der exekutierten Person

    STEAM_0:0:589680292


    Grund

    - verkauft Menschenfleisch im D-Trakt

    - lockt Personal in die Kühlkammer und schlägt sie

    - lässt D-Klassen in die Küche


    Datum und Uhrzeit

    22.04.22 - 19:25 Uhr

    Zifferagenten…


    haben sich immer an ihre Tarnung zu halten. Sollten sie die Tarnung aufgeben, müssen sie angemessen handeln, damit niemand erfährt, wer sie wirklich sind.

    • Dürfen sich nicht an Breaches oder Raids beteiligen.

    Haben uns jetzt auf diese Formulierung geeinigt.

    Zifferagenten...

    • haben sich immer an ihre Tarnung zu halten. Sollten sie die Tarnung aufgeben, müssen sie angemessen handeln, damit niemand erfährt, wer sie wirklich sind.
      • Müssen ihre Tarnung bei Code Red aufgeben.

    Als Unterpunkt dieser Regel gehe ich davon aus, dass das ursprüngliche Ziel der Formulierung das Balancement war. Die Ziffern sollen im Zuge ihrer Tarnung nicht beginnen bei Raids oder Breaches mitzuwirken, da der Oberpunkt die Ziffern dazu zwingt entsprechend ihre Rolle korrekt auszuspielen.

    Eventuell könnte man an den Unterpunkt ersetzen durch (Formulierung angelehnt an die A1-Jobregel):

    • dürfen getarnt nicht an Kampfhandlungen teilnehmen

    Wir besprechen uns dazu :)

    Hallo Intrace,


    vielen Dank für deine Bewerbung. Gerne würden wir dich zum Gespräch einladen. Als Termin würde ich morgen um 16.30 Uhr vorschlagen. Melde dich bei einem Teamleiter, falls dir der Termin nicht passen sollte, wir suchen dann einen anderen aus.


    Viele Grüße

    Hallo Wolffy,


    vielen Dank für deine Bewerbung. Gerne würden wir dich zum Gespräch einladen. Als Termin würden wir morgen um 16.15 Uhr vorschlagen. Falls du da nicht kannst, bitte einmal bei einem Teamleiter melden.


    Viele Grüße

    Ich finde man sollte die Regel das wenn man bedroht wird mit nur 1 Schusswaffe und seine Waffe in der Hand hält das Fear RP nicht zählt ändern. Ich bin der Meinung das es nur für Entsicherte Waffen gelten soll da das entsichern einer Waffe lange dauert auch In real Life und deshalb man damit klar sein Leben in Gefahr bringt selbst wenn es nur 1 Schusswaffe ist . Ich finde diese Regel geht ganz klar gegen das RP da wenn jemand seine Waffe droppen soll er diese Automatisch ziehen muss.

    Stell dir bitte folgendes Szenario vor: eine Light D-Klasse mit [füge Billowaffe ein] steht vor einem Nu-7 mit [füge krasse Waffe ein], die er droppen soll. Ich finde es wesentlich sinnvoller zumindest zu versuchen diese Situation zu wenden, vor allem, wenn man weiß, dass man wesentlich stärker ausgerüstet ist.


    Diese Situation kann ja auch nur dann entstehen, wenn die bedrohte Person vorher keine Waffe in der Hand hatte. Man muss die Person ja nicht auffordern die Waffe zu zücken, wenn man alleine ist.


    Mir persönlich reicht die Argumentation an der Stelle nicht.

    Hallo zusammen,


    das erste Event ist nun abgeschlossen und wir hoffen, dass viele Spaß daran hatten. Das erste Event war zum Einspielen des Event-Teams gedacht und wurde daher intern vorgegeben.

    Ihr habt nun die Möglichkeit eure eigenen Event-Ideen wie oben von Bunny bereits geschildert einzubringen. Wir werden regelmäßig in diesem Thread eine Abstimmung starten und das Event mit den meisten Stimmen organisieren und durchführen.

    Dann haut eure Ideen mal raus, der Thread ist offen :)

    Liebe Grüße
    Das SCP Event-Team


    Ich finde es zwar süß, dass überall "bays" eröffnet werden sollen, aber das funktioniert halt auch super rein mit dem Bauhammer. Dadurch kannst du dir ein kleines Lazarett bauen und die Leute vor Ort behandeln. Tatsächlich sehe ich die Notwendigkeit nicht.