Beiträge von Quisam2342

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung.

    2. Beschreibung:

    Ich wünsche mir, dass die folgenden Stats angepasst werden:

    Geschwindigkeit: 80% => 85%

    Hüftpräzision: -20% => -15%

    3. Begründung:

    Die Scout hat im Vergleich zu der AWM und MC Millan (die Sniper der GOis), aber auch anderen Snipern recht große Nachteile ohne ausreichenden Ausgleich. Vor allem für die E6, welche die Waffe momentan als einzige haben, ist der Vorteil, von einem vergleichsweise leisem Schuss recht irrelevant, weil die E6 im vergleich zu andern Einheiten langsamer ist. Die Scout hat wenn man sie auf Damage baut mit HK 71x1 (im Vgl.: AWM: 77x1, MC Millan: 72x1). Dabei gibt man wenn man die Scout so baut im Endeffekt alle Penetration auf und hat im vgl. zur MC Milan auch nur halb so viele Kugeln im Magazin.

    Die Änderungen würden ins Bild der Scout als leichtere Sniper, die man in der Bewegung nutzt, passen. Sie würden der E6 einen mobileren Spielstil ermöglichen und die Nachteile aus kleinem Magazin, wenig Schaden und wenig Penetration ausgleichen. Es gibt auch andere Sniper, bei denen diese Stats in die andere Richtung abweichen (die Orsis/ Mosin/ (glaub auch Hecate) haben z.B. weniger Geschwindigkeit). Es sei auch gesagt, dass man, wegen "Eingeölter Bolzen", auf eine schnellere Feuerrate verzichten muss, um die Hüftpräzision überhaupt richtig nutzen zu können (auch wenn die tbh nicht soo wichtig ist).

    4. Inhalte:

    ma85_wf_sr34

    3. Begründung:

    Grund der Änderung sind 2 "Problemnamen" Und zwar der Hazard Protector und Hazard Specialist.
    Wenn man die Kürzel anschaut ergibt das HP (Wie der Drucker) und HS (Selbsterklärend)

    Also den HS versteh ich, weil das ne Beleidigung ist und auch im RP öfter in die Richtung genutzt wird, aber der HP ist Bullshit. Es gibt für die meisten Abkürzungen mit zwei Buchstaben eine relativ bekannte Bedeutung. Zum Beispiel: HU = Hauptuntersuchung (beim TÜV), HL = Hansestadt Lübeck (Kennzeichen), HC = honoris causa (Prof/Dr. h. c.) oder Handballklub (so wie FC),

    Was mich da eher interessieren würde ist, wofür ein Zifferagent ein schweres Sturmgewehr wie die AK-103 braucht, dass im Gegensatz zur AK-12 ne größere Kugel schießt und auch nen LMG-Magazin hat.

    Natürlich würden nicht alle Aspekte der Waffe einen perfekt Use Case bei uns füllen, gleichzeitig ist die Waffe sonst nur einmal verteilt und findet damit jetzt schon wenig Anwendung. Du hast Recht, dass solch eine starke Waffe sehr gut im PvP geeignet ist und wir wie erwähnt maximal gegen D-Klassen, Korrupte oder Intruder kämpfen, aber am Ende hilft die Waffe dort offensichtlich schon aus. Alleinig auch der "Schreckens"-Effekt, wenn man die Waffe dabei hat.
    Es geht all in all eher darum eine starke Waffe für die höchsten Ränge zu haben. Eine HK416 oder AK-12 ergibt nicht viel Sinn, wenn im Shop eine G3A3 liegt. Ich denke es ist allen bekannt, dass bei der großen Waffenverteilung fast alle Leitungsberufe und Offiziere sehr starke Waffen bekommen haben - ausgeschlossen eben die Zifferagenten.

    Den Punkt das ihr ne starke Waffe haben dürft supporte ich auch, ich versteh bloß die Wahl nicht, wenn man z.B. auch ne Honey Badger nehmen könnte, die auch nur einmal verteilt ist, aber halt einfach besser passt (weil leichtere Waffe, besser im Movement/ aus der Hüfte etc.).

    EDIT:

    Versteh auch nicht ganz, warum man sich die "Leitungswaffen" nicht einfach in den Leitungsjob legt, so wie in allen anderen Fraktionen.

    Die Leitungswaffen sind so stark, weil sie normal nur der Leitung, also einem sehr sehr kleinen Kreis vorbehalten sind. Ich sehe aber in letzter Zeit schon verhältnismäßig viele COO+ rumlaufen. Wie viele COO+ gibt es den momentan im Verhältnis zur gesamten Belegschaft?

    Den Punkt mit der Pull-Out-Time verstehe ich, auch wenn die AK-12 wahrscheinlich all-in-all immer noch besser als die HK-416 ist. Was mich da eher interessieren würde ist, wofür ein Zifferagent ein schweres Sturmgewehr wie die AK-103 braucht, dass im Gegensatz zur AK-12 ne größere Kugel schießt und auch nen LMG-Magazin hat.

    Ich bin nicht sonderlich davon überzeugt das eine Rotation was grundsätzlich groß ändern wird bei den GOIs

    Ich denke viel mehr wenn man denn Vorhanden GOIs mehr Möglichkeiten einräumt Roleplay zu machen das sich auf dem Server dahingehend auch etwas ändern wird wie man auf diese Blickt etc. Ein Beispiel das mir einfällt wäre wenn man für GOI's eine Handvoll Objekt SCP's einfügt die in besitz von diesen sind.

    Das wiederum würde z.B. dazu führen das diese damit selbst Roleplay machen können oder aber auch mit der Foundation darüber verhandeln könnte bzgl. Möglichen Austausch von Informationen oder Anomalien etc. oder aber auch die Foundation könnte wenn sie von der Existenz dieser mitbekommt oder das diese in Besitz dieser sind obwohl diese Objekte für sie als z.B. Vermisst gemeldet sind versuchen diese zurück zu bekommen und diese wieder Einzudämmen oder gar zu Erforschen.

    Die Foundation und die GOis werden mit der Frequenz und Penetranz an Raids immer verfeindet sein. Es macht einfach keinen Sinn mit jemandem zu kooperieren und diesen evtl. zu fördern, wenn der einen diese Woche schon 2 mal geraidet und morgen evtl. wieder raiden wird.

    Eine andere Sache wäre z.B. wenn man Systeme einfügt das die GOI's Möglichkeiten z.B. haben auch Konflikte in der Foundation zu erschaffen ein Mögliches Beispiel wäre ein "Sympathisanten-System" das denn GOI's die Möglichkeit z.B. Einräumt eine gewisse Anzahl an Foundation Personal zu Rekrutieren das in Wahrheit die Interessen der Entsprechenden GOI teilt und versucht die Erreichung dessen Ziele zu Unterstützen wie z.B. die Unterstützung von D-Klassen beim Ausbruch oder das Versuchen von Befreien Humanoider SCP's etc. das würde eine große Reihe neuer Roleplay Möglichkeiten bedeuten daher dann die Foundation auch darauf achten muss wer ihr wirklich gegenüber Loyal ist was jeder Fraktion dort etwas mehr Aufmerksamkeit im Foundation Alltag abverlangt. Natürlich müsste man hierfür dann wieder Rahmenbedingungen schaffen und auch sich Regeln überlegen jedoch denke ich das es etwas als wie z.B. die Aktuelle Korruption so könnte man auch Charaktere erschaffen oder bzw. Ausspielen die dauerhaft gegen die Interessen der Foundation arbeiten jedoch im Sinne der GOI für die sie Rekrutiert wurde was aber natürlich heißt man müsste jederzeit damit Rechnen erwischt zu werden und mögliche konsequenzen befürchten.

    Es dürfen schon jetzt FDler mit GOIs kooperieren und die von dir beschriebenen Tätigkeiten ausüben (genau wie der Intruder/ Infiltrator das darf). Ich seh zumindest nichts was dagegen spricht. Es dürfen theoretisch sogar Korrupte mit Intrudern aktiv kooperieren.

    Wenn das so ne gute Idee ist, warum passiert das nur kaum und was würdest du konkret ändern um das Ganze attraktiver zu machen?

    Sehe außerdem da das Problem, dass so ziemlich alle GOIler auch in der FD in entsprechenden Positionen sind und das sehr schnell ein Meta-Kreis geben kann. Um ehrlich zu sein ist die Qualität des RPs aufm Server auch nicht wirklich so, das ein solches System besonders interessant wäre (wobei man sich da über Ursache/ Wirkung streiten kann, glaube aber, dass das auch an der Schnelllebigkeit des Servers liegt).

    Das letzte GOI-Event war laut Dokumentation im Event-Discord am (bzw. um) 28.06.2025, also ist fast 10 Monate her

    Mir fallen da zwei Events mit einer eigenen “GOI” die ein paar Wochen versetzt hintereinander in der FD tätig waren ein. Die sind auch noch nicht so lange her.

    True, man könnte das Parawatch Ding auch actually als ein solches Event zählen. Dann basiert die Aussage wohl auf schlechten Daten/ falschen Annahmen. Würde schätzen man kommt unterm Strich dann auf so auf ein Event alle 1-2 Monate, wobei man das nicht so gut abzählen kann wie die Zahl davor...

    Events um die jeweiligen GoIs darzustellen geht auch mit dem Eventberuf und wird ja auch oft gemacht.

    GOIs legen den Fokus mittlerweile nur noch auf eine Sache und diese ist es Raids zu Gewinnen.

    Diese GOIs sind durchaus sehr interessant, vielleicht kann man ja auch neben diesen bestehenden Server GOIs durch das Eventteam andere Events herbeiführen. Zum Beispiel gab es da ja The Order of the Broken Truth. So könnte man ja auch über eine längeren Zeitraum hinweg Konflikte mit GOIs einführen.

    Das letzte GOI-Event war laut Dokumentation im Event-Discord am (bzw. um) 28.06.2025, also ist fast 10 Monate her. Je nachdem wie man zählt gibt es würde ich sagen im Schnitt alle 6 Monate ein GOI-Event. Highteam Events sind da nicht dabei, ich würde mich aber auch an kein Event in der Richtung, außer vielleicht mal ein GOC-Raid alle 3-4 Monate erinnern.

    Ich glaube ihr unterschätzt auch, wie viel Aufwand es ist solche Events aufzusetzen (vom Abstimmen mit allen Fraktionen, Leute setzten, Jobs einrichten, Leuten die ganze Sache erklären, Leute finden usw.).

    Ich hab zufällig das letzte Event mit der GOC zusammen mit Cinaya gemacht und das war schon ein ziemlicher Aufwand.

    Es sei auch angemerkt, dass viele Dinge die man machen will, einfach nicht gehen ohne extra Scripts, oder aufwendige Inhalte. Man braucht auch auf jeden Fall Serverrechte, die auch nicht soooo viele Leute haben (Modeln ist z.B. S-Admin+).

    Ich verstehe nicht was sich da groß ändern würde, da dass Konzept der GoI gleich bleibt sind es am Ende doch auch nur Raids mit anderen Sind oder nicht?

    Was würde eine Rotation am Gameplay ändern?

    Die GOis spielen sich auch jetzt schon ein bisschen anders und mit rotierenden Kits und Jobs (die GOC hatte z.B. nur White und Orange-Suits) könnte man da schon ein bisschen Variation reinbringen und müsste auch nicht so penibel auf das Balancment achten wie bei permanenten Änderungen (die Leute brauchen ja auch immer ein bisschen Zeit, Dinge zu finden die man ausnutzen kann).

    Außerdem würden mit diesem Konzept vielleicht RP-GOIs besser aufgehen als in der Vergangenheit, weil z.B. eine GOC in der Anfangszeit interessanter ist als auf die Dauer und sich dann auch sowas wie ein Konfliktstatus zwangsläufig irgendwann resetet.

    Und auch GOIs die mainly auf Kampf aus sind, könnten in der begrenzten Zeit wahrscheinlich mehr Dinge ausprobieren und hätten auch die Motivation dazu, weil es halt nicht nach einiger Zeit ausgelutscht ist


    EDIT:

    Ich muss aber sagen, dass ich etwas kritisch bin, was "player-retention" angeht. Die Fraktionen (auch die GOIs zu nem gewissen Grad) sind glaube ich schon ein Faktor, der den Server am Leben hält. Wie genau man diesen Switch zwischen GOIs implementiert, ist da glaube ich sehr entscheidend, weil man einerseits die Leute nicht vergraulen will, aber andererseits, doch ne neue Dynamik mit einer neuen Fraktion erzeugen will.

    Nimm es mir nicht böse, aber du hörst dich wie ChatGPT an, wenn man ihn darauf hinweist, dass er Kacke labert.

    Weiß nicht ob das mir so vorkommt, aber mir kommen deine Beiträge im Allgemeinen sehr wie eine Konversation mit ChatGPT vor.

    Warum machst du so nen Vorschlag, der die Serverleitung massiv viel Arbeit kosten würde und auch das Serverbild nicht wenig verändern würde, wenn das die Basis ist? Wenn die Zusammenarbeit immer "klar begründet" sein muss und eine "größere Bedrohung" braucht, was hält dann die Fraktion am Leben? Wo ist dann das RP in der RP-Fraktion?

    Warum nicht einfach als Zusatzcontent einfügen und die GOI mainly auf RP auslegen und dann bei Raids im Gegenzug ein stärkeres Kit oder Jobs geben, weil die Spieler dann wahrscheinlich etwas schlechter sind? Wäre doch ne coole Sache, ne Fraktion zu haben, die mainly auf RP aus ist und nur im absoluten Ausnahmefall gewalttätig wird, dann aber richtig eskaliert. Gibt da glaube mit den White-Suits mit futuristischen Waffen und Teleportation auch genug Potenzial.

    Gute Waffen ziehen pvp spieler an. Ich glaube das wird schnell zu einer normalen pvp Fraktion.

    Kommt glaube sehr drauf an, wie man die Fraktion designt und wer das leitet. Wenn man alle 3 Wochen mal nen Raid hat und ansonsten mainly RP, zieht das glaube ich eher weniger PvP-Spieler an. Ist aber natürlich auch ne sehr sehr schwere Aufgabe das so zu designen, dass die GOC ne Daseinsberechtigung hat.

    Bräuchte glaube ich sehr viel Content und hätte selbst dann keine Erfolgsgarantie, also könnte man die Zeit evtl. sinnvoller investieren.


    Ja, gute Frage,

    Sinnvoll wären z. B. feste Cooldowns nach Eskalationen, sodass Fraktionen gezwungen sind, wieder in ruhigere RP-Phasen zurückzugehen. Zusätzlich könnten Eskalationsstufen zeitlich begrenzt sein, die automatisch auslaufen, wenn keine weitere Steigerung erfolgt.
    Auch denkbar wären Mechaniken wie Mediationsphasen oder „Deeskalations-Events“, in denen Konflikte aktiv runtergespielt oder diplomatisch gelöst werden müssen, bevor wieder hochskaliert werden darf.
    So bleibt PvP kontrolliert und eingebettet, ohne dass es dauerhaft auf maximaler Eskalation bleibt.

    Finde das persönlich alles sehr schwammig, da müsste die Serverleitung noch sehr viel Arbeit in sinnvolles Design und Content stecken.

    Um mal z.B. eine Frage zu stellen: Warum sollte die Foundation überhaupt mit der GOC kooperieren?

    In der Lore hat die GOC sehr große Mittel und sehr moderne Technik und deswegen Kooperieren die SCP-Foundation und die GOC manchmal.

    Ist aber auch nur eine von vielen offenen Fragen, über die sich hier nicht Gedanken gemacht wurde.

    7. Leitung

    Sollte uns die Chance gegeben werden die Global Occult Coalition wiederzubeleben, haben wir folgende Startbesetzung:


    [OC] "Plumbus" [Discord: johnfinn_00 / IC: Felix Plumbus]

    [VOC] "Onyx" [Discord: .oxis / IC: Grace Ryland]

    hätte dazu eine frage: warum solltet genau ihr beide die leitung übernehmen, und nicht die akutelle Frak leitung der GOI die ersetzt wird sollte der vorschlag angenommen oder in betracht gezogen werden?

    Macht doch nur Sinn, es zumindest anzubieten, dass man die Arbeit übernimmt eine neue Fraktion aufzubauen, was auch nicht grad wenig ist.

    Art des Vorschlages

    Der Vorschlag umfasst die Einführung der Global Occult Coalition als neue spielbare GOI innerhalb des Servers. Gleichzeitig ist vorgesehen, eine bestehende GOI im Gegenzug zu entfernen oder zu ersetzen, um eine ausgeglichene Anzahl an Fraktionen zu gewährleisten und die Serverstruktur nicht zu erweitern, sondern umzubauen.

    Warum nicht einfach als Zusatzcontent einfügen und die GOI mainly auf RP auslegen und dann bei Raids im Gegenzug ein stärkeres Kit oder Jobs geben, weil die Spieler dann wahrscheinlich etwas schlechter sind? Wäre doch ne coole Sache, ne Fraktion zu haben, die mainly auf RP aus ist und nur im absoluten Ausnahmefall gewalttätig wird, dann aber richtig eskaliert. Gibt da glaube mit den White-Suits mit futuristischen Waffen und Teleportation auch genug Potenzial.

    3. Statussteuerung

    Die Veränderung des Beziehungsstatus erfolgt nicht willkürlich, sondern basiert auf klar definierten Mechanismen. Dazu gehören offizielle Ereignisse, die durch das Serverteam oder geplante Story-Events ausgelöst werden, sowie regelgebundene Aktionen der Spieler Fraktionen, wie etwa erfolgreiche oder misslungene Einsätze, Infiltrationen oder Vertragsbrüche. Ergänzend wird ein Eskalationssystem eingesetzt, bei dem bestimmte Handlungen Punkte erzeugen, die bei Überschreiten festgelegter Schwellen zu einem Statuswechsel führen.

    4. Kooperationsmodus

    Im Kooperationsmodus herrscht ein positiver Beziehungsstatus zwischen den Fraktionen, wodurch ein starker Fokus auf Roleplay gelegt wird. In dieser Phase sind gemeinsame SCP-Tests, wissenschaftliche Kooperationen, kontrollierte Eindämmung Operationen und diplomatische Entscheidungen möglich. PvP ist in diesem Zustand stark eingeschränkt und nur in Ausnahmefällen erlaubt, beispielsweise bei klaren Regelverstößen oder eskalierenden RP-Situationen. Ziel dieses Modus ist es, eine stabile und story getriebene Zusammenarbeit zu ermöglichen.

    4.1. Konfliktmodus

    Im Konfliktmodus befindet sich das Verhältnis der Fraktionen in einem angespannten Zustand, in dem sowohl RP- als auch PvP-Elemente kombiniert werden. In dieser Phase sind verdeckte Operationen wie Infiltrationen, Überwachungsmaßnahmen und begrenzte Angriffe möglich, solange sie durch RP-Handlungen begründet sind. PvP ist erlaubt, jedoch nicht willkürlich, sondern nur als direkte Folge nachvollziehbarer RP-Auslöser. Dieser Zustand dient dazu, Spannung aufzubauen und Konflikte organisch eskalieren zu lassen.

    4.2. Kriegsmodus

    Im Kriegsmodus ist die Beziehung zwischen den Fraktionen vollständig eskaliert, wodurch der Fokus klar auf PvP liegt. In dieser Phase sind Raids, Counter-Raids, Objekt Zerstörungen und vergleichbare Kampf Mechaniken vollständig freigegeben. Roleplay reduziert sich dabei auf das taktische Minimum, insbesondere zur Koordination innerhalb der Einsätze. Dieser Zustand stellt die höchste Eskalationsstufe dar und bildet die klassische Kampfphase des Systems.

    4.3. Beispiel für Eskalation

    Ein typischer Ablauf beginnt in einem Kooperations Zustand, in dem beide Fraktionen gemeinsam einen SCP-Test durchführen und dabei stabile Ergebnisse erzielen. Kommt es anschließend jedoch zu einem Zwischenfall, beispielsweise einem unautorisierten Eingriff oder der eigenständigen Zerstörung eines SCPs durch die GOC, kann dies als Vertragsbruch gewertet werden. Dadurch steigt der Eskalationsgrad, was schließlich zu einem Wechsel in den Konfliktmodus führt, in dem Infiltrationen und begrenzte PvP-Aktionen freigeschaltet werden.

    Gibts auch einen Mechanismus um die Eskalation wieder runterzufahren oder die irgendwie zeitlich oder so zu begrenzen?

    Notfalleinheiten

    Die Riot-Trooper sind auf Revolten und Aufstände im D-Trakt spezialisiert. Sie sind immer zur Stelle, sobald der Sicherheitsdienst die Kontrolle verliert.

    Die Riot-Trooper…

    • dürfen nur in Notfällen, wenn der D-Trakt aufgegeben wurde oder und zum Durchsetzen einer Razzia/eines Lockdowns gerufen werden.
    • dürfen keine Razzia durchführen, wenn diese nicht durch den Zeitplan vorgegeben ist.

    Begründung:

    Momentan wird leider des Öfteren der D-Trakt vom ShD aufgegeben und sich dann kategorisch geweigert, die Riots zu rufen, weil die Unterbesetzung ja kein Notfall sei (ist z.B. heute wieder passiert). Das Ganze führt dann zu einer Situation, wo der gesamte D-Trakt mit voller Ansage sich bewaffnet und durchventet, oder in der LCZ randaliert, ohne das man als Sicherheitskraft der Foundation irgendwas dagegen machen könnte. Die MTF darf in dem Fall auch nix machen, weil ja die Riots nicht versagt haben.

    Auf Nachfrage beim Team wurden widersprüchliche Auslegungen dieser Regel widergegeben. Ein Admin meinte, dass man die Riots rufen dürfe, wenn der D-Trakt unterbesetzt und deswegen aufgegeben ist. Ein S-Admin meinte, man dürfe wegen dem "und" die Riots nur rufen, wenn man auch Lockdown oder Razzia schaltet. Wieder andere Nutzer, wie der SD der sich heute geweigert hat Riots zu rufen, sind fest davon überzeugt, dass es dann halt einfach so ist, dass die Foundation brennt, wenn ShD unterbesetzt ist.

    Die Regeländerung würde mMn die Regel unmissverständlich machen und auch verhindern, dass die Riots, wieder gesundem Menschenverstand, in solchen Situationen nicht gerufen werden.

    Ich finde den Vorschlag interessant und grundsätzlich auch cool. Allerdings verstehe ich oben zitierten Argument nicht. Meta-Gaming von GOI Raids entstanden ja überwiegend, weil gewisse Leute den Raid-Termin an Außenstehende / nicht Beteiligte einer GOI weitergegeben haben. Das lässt sich ja leider gar nicht vermeiden, da es immer solche Leute geben wird, die ihrer eigenen GOI schaden wollen.

    Nein. Vor Allem in letzter Zeit kommt es extrem oft dazu, dass Spieler quasi darauf schwitzen, ingame herauszufinden ob gleich ein Raid kommt und daran teilzunehmen. Sprichwörter "Wer hat Gate B gecalled?", "Raidgefahr", usw.

    Das ist schon seitdem ich aufm Server bin so, nicht erst in letzter Zeit. Das man sich ingame darum bemüht die Gefahr eines Raids abzuwenden und nicht immer nur überrumpelt werden will, sondern auch proaktiv was macht ist auch (würde ich sagen) nicht verwerflich und kein Metagaming, solang es sich im Maße hält und die GOis Möglichkeiten zum Coutnerplay haben.

    Ich finde den Vorschlag interessant und grundsätzlich auch cool. Allerdings verstehe ich oben zitierten Argument nicht. Meta-Gaming von GOI Raids entstanden ja überwiegend, weil gewisse Leute den Raid-Termin an Außenstehende / nicht Beteiligte einer GOI weitergegeben haben. Das lässt sich ja leider gar nicht vermeiden, da es immer solche Leute geben wird, die ihrer eigenen GOI schaden wollen.

    Oder sie lesen bei den Angriffsprotokollen nach, ob die Woche schon alle Raids stattgefunden haben.

    Das ist aber ein Problem, dass die GOis schon seit längerem erkannt haben und recht einfach lösen könnten indem sie einfach den Zeitraum von 4 Wochen nutzen, der ihnen extra dafür eingeräumt wurde (soweit ich weiß). Das würde sich auch durch diesen Vorschlag in keiner Weiße ändern.

    Ich finde den Vorschlag interessant und grundsätzlich auch cool. Allerdings verstehe ich oben zitierten Argument nicht. Meta-Gaming von GOI Raids entstanden ja überwiegend, weil gewisse Leute den Raid-Termin an Außenstehende / nicht Beteiligte einer GOI weitergegeben haben. Das lässt sich ja leider gar nicht vermeiden, da es immer solche Leute geben wird, die ihrer eigenen GOI schaden wollen.

    Selbst dass sich extrem viele MTFler während den Raidzeiten innerhalb oder in der Nähe der LCZ aufhalten, nur um nach einem Counter/Raid oder um 22 Uhr wieder überall rumzurennen, passiert extrem häufig.

    Da hast du leider z.T. Recht, hab ich dir schon im Bezug auf die EZ-Patroulie geschrieben, aber einfach mal erwähnt um dir hier nicht nur zu widersprechen.

    Normalerweise haben Raids ja mindestens einen Tag Vorlauf, damit die GOIs dann zu einem gewissen Zeitpunkt auch ihre Slots voll bekommen.

    Was hat das denn damit zu tun?
    Die Raidankündigungen der einzelnen GOIs gibt es ja weiterhin. Die können sich organisieren. Man wird ja ca. wissen wann "genug" Leute aufm Server sind. (Schaut man bspw. ab 40 Spielern dann ist dies im Schnitt zw. 14 - 22 Uhr der Fall.

    Naja es gab auch schon Raids (auch wenn das die Ausnahme ist), wo diese Spieleranzahlen nicht gegeben waren. Ich glaube es wäre dann für die GOI recht ungünstig, wenn sie entweder ne längere Zeit warten muss, oder den Raid absagt.

    Normalerweise haben Raids ja mindestens einen Tag Vorlauf, damit die GOIs dann zu einem gewissen Zeitpunkt auch ihre Slots voll bekommen.

    Passend zum ersten Punkt müsste man halt ausdiskutieren ab wie vielen Spielern! das denn am besten wäre. Ich sehe das persönlich schon auch irgendwo zw. 50 - 70 Spielern.

    Ich fände es auch sinnvoll, dass nicht nur von den Spielern aufm Server, sondern auch von der Besetzung der relevanten Berufe abhängig zu machen. Würde die Raid-Experience vielleicht auch aus FD-Sicht weniger "hit-or-miss" machen.

    All-in-all wäre das aber glaube ich schon sinnvoll, man müsste halt bloß ein gutes Mittelmaß finden, dass weder die GOIs noch die FD benachteiligt.

    2. Beschreibung:

    Raidzeiten entfernen und es stattdessen wie bei Breaches von der Spielerzahl abhängig machen

    Wie würdest du das konkret bemessen und wie würdest du verhindern, dass die Raids entweder extrem unballanced sind, oder die GOIs zu wenige Möglichkeiten für Raids haben? Normalerweise haben Raids ja mindestens einen Tag Vorlauf, damit die GOIs dann zu einem gewissen Zeitpunkt auch ihre Slots voll bekommen.

    Bewerbung zum Mitglied der MTF Omega-1 von Quisam2342

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    1. Namen:

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    2. Steamname/-ID:

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    3. Aktivität:

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    4. Zeit:

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    5. Warum möchte ich der Omega-1 beitreten?

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    6. Warum sollten wir dich annehmen?

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    7. RP-Story

    Akte: Vorfall B1S53G | Codename: "Overwatch"
    Wilkommen in der internen Datenbank von [MTF Omega-1 HQ]!

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    Die von ihnen angeforderte Akte unterliegt der Freigabestuffe: [Level 5 (FIVE) "███████" | SCI (█████)] gemäß eines Beschlusses der Ethikkommission vom ██.██.████. Freigabe dieses Dokumentes bedarf der Zustimmung eines Mitglieds der Ethikkommission.
    WARNING:
    ANY NON-AUTHORIZED PERSONNEL ACCESSING THIS FILE WILL BE IMMEDIATELY TERMINATED THROUGH BERRYMAN-LANGFORD MEMETIC KILL AGENT. SCROLLING DOWN WITHOUT PROPER MEMETIC INOCULATION WILL RESULT IN IMMEDIATE CARDIAC ARREST FOLLOWED BY DEATH.
    YOU HAVE BEEN WARNED.
    [Autorisiere...]


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    MEMETIC KILL AGENT ACITVATED
    CONTINUED LIFESIGNS REGISTERD [BPM: 80 | BP: 110 mmHg]
    AWAITING AUTHORISATION... AUTHORISATION GRANTED BY E-10.
    REMOVING SAFTY LOCKS...


    Wilkommen Agent: [O1 101 "Omega"]
    Drücke hier um auf Akte zuzugreifen: [Greife auf Akte zu...]
    Anmerkung der RAISA

    Gemäß der Entscheidung der Ethikkommission vom ██.██.████ wurde dieses und alle andere den Sachverhalt betreffenden Dokumente zensiert und anonymisiert um die Identität von Personal der Ethikkommission und Informanten zu schützen. Herausgabe der unzensierten Akte kann bei "The Administrator" (Büro: Protected Site-01 | Flügel A | Nummer: 001) oder dem Chairman der Ethikkommission (Ständige Vertretung; Protected Site-01 | Flügel A | Nummer: 014) angefragt werden.
    -Direktor der RAISA Dr. Newman.



    Bericht vom ██.04.2024
    E-██ traf um 17;██ Uhr am Helipad A der Site-85 ein, um zusammen mit vier Agenten der "Law's Left Hand" eine Inspektion der Site durchzuführen. Grund für die Inspektion waren Unstimmigkeiten in der Dokumentation von Verlusten von Klasse D Personal. Auf diese Unstimmigkeiten wurde die Ethikkommission u.a. von ████████████ aufmerksam gemacht.

    Nach kurzen Ermittlungen (und Befragung von ███████████) stellte sich heraus, dass drei unmarkierte MTF-Agenten kurz vor Ankunft von E-██ zwei D-Klassen aus dem D-Trakt entwendet und in den Serverraum der Site gebracht hatten. Zwei dieser Agenten identifizierten sich, als sie von E-██ und den Soldaten der O1 vor einem hinteren Raum der Serverfarm gestellt wurden, als Mitglieder der MTF Alpha-1. Weiter verweigerten sie jedoch sämtliche Auskunft über ihren Auftrag oder den Verbleib der D-Klassen - und versperrten mit vorgehaltener Waffe den Weg in den Raum vor dem sie Wache standen. E-██ setzte sich daraufhin um eine Eskalation der Situation zu vermeiden mit Site-01 in Verbindung (s. B1). Während E-██ mit Site-01 kommunizierte fielen Schüsse innerhalb des Raumes und die Soldaten der Omega-1 eröffneten das Feuer, stürmten den Nebenraum und überwältigten die drei Mitglieder der "Red Right Hand", wobei ein O1 schwer verletzt zu Boden ging. In dem Raum fand Kommissar ██████████████
    zwei gefesselte D-Klassen, die mit einem Kopfschuss exekutiert wurden (s. B2). Des Weiteren war eine der D-Klassen auf einem "Folterstuhl" gefesselt und ein Zugang an ihrem rechten Arm gelegt (s. B3). Es befand sich außerdem ein Koffer mit Amnestika/-A/-C/-F/-H und entsprechender Ausrüstung zur Verabreichung in dem Raum (s. B4).

    Second Lieutenant O1 428 "Apostle" erlag noch vor Ort seiner schweren Verletzungen. Alle drei mutmaßlichen Mitglieder der A1 verstarben auch vor Ort - mit ihnen wurden u.a. drei LvL-5 Keycards sichergestellt. Alle Beweismittel wurden gesichert, der Tatort dokumentiert und unautorisiertes Personal amnestisiert. Daraufhin beorderte █████████████ das ███ O1 Combat Squadron nach Site-85 um die Lage abzusichern und evtl. Vernichtung von Beweisen zu verhindern. ███ O1 Combat Squadron traf um 21:██ Uhr ein. Ein Teil der Einheit transportierte die gesicherten Beweismittel zu einem Omega-1 Safehouse in Bristol (England).
    Beweisstück 1 | FL390316
    Code: Funklogs
    Kommunikationsanfang: 17:██ Uhr
    17:██ Uhr | E-██: Hallo, wir haben hier in Site-85 drei bewaffnete Männer, die sich als Mitglieder der A1 ausgeben und uns Zugang zu einem Raum und Auskunft über ihren Auftrag und Auftraggeber verweigern. Gehören die zu euch? Wer hat die geschickt? Was machen die mit zwei D-Klassen? Ich hoffe wirklich, dass das kein Versuch ist unsere Befugnisse zu untergraben!
    ... ... ...
    18:██ Uhr | Chief Overseer O5-██: Soweit ich weiß gehören die Herren nicht zu uns. Zumindest übernimmt keiner meiner Kollegen Verantwortung für sie.
    18:██ Uhr | E-██: Soweit verstanden, ich wer... [Einzelne dumpfe Schüsse]... ich muss gehen [Mehrere lautere Schüsse].
    Abbruch der Kommunkation: 18:██
    Beweisstück 2 | BW840027

    D-6942 Cisco Spirito

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    D-6726 Leon Mühle

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    Beweisstück 3 | BW 503481
    Rechts im Bild: mutmaßlicher Agent der MTF Alpha-1 | Links im Bild: D-6726 Leon Mühle
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    Beweisstück 4 | BW 733801
    Koffer mit mehreren 100 ml Amnestikum
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    Im Nachgang wurde ein Großteil des Personals von Site-85 befragt. Bei den Befragungen stellte sich heraus, dass schon öfter unmarkierte MTF-Einheiten D-Klassen aus dem D-Trakt abgeholt und dann ohne Erinnerung an das was mit ihnen Geschehen ist zurück gebracht hatten. Es stellten sich ebenso zwei gravierende Erinnerungslücken beim Personal heraus, diese betrafen bei sämtlichem Personal den ██.03.2024 und den ██.02.2024.

    Nach einer gründlichen Visite der Dokumentation in der Site-85 stellte sich ebenso heraus, dass der Verbleib von vier D-Klassen nicht abschließend geklärt werden konnten. jeweils zwei dieser D-Klassen tauchten in der Dokumentation bis zu jeweils einem der o.g. Daten noch auf und danach nicht mehr.

    Eine Obduktion zweier der drei mutmaßlichen Mitglieder der MTF Alpha-1 (die beiden, die vor dem Nebenaum niedergeschossen wurden) ergab, dass diese unter gravierenden Hirnschäden litten, welche ein Hinweis auf die stark übermäßige Anwendung von schwerwiegenden Amnestika sein könnte.
    Der Koffer, welcher innerhalb des Raumes sichergestellt wurde enthielt insgesamt 467 ml Amnestikum, dessen Ursprung nicht abschließend geklärt werden konnte.

    Die Identität und Zugehörigkeit der getöteten Soldaten konnte nicht abschließend geklärt werden. Alle Mitglieder des O5-Rates dementierten jegliche Verwicklung.

    Die Vorfälle vom ██.04.2024 werfen enorme Fragen auf und geben Anlass für weitere weitreichende Ermittlungen.

    8. Warns/Bans:

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    9. Schlussworte:

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    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung

    2. Beschreibung:

    Man soll das "Granate über [LMB + E] werfen", über !settings, auch auf einen anderen Keybind legen können.

    3. Begründung:

    Ist ne QoL-Änderung ohne Nachteile, der das Feature nicht so zweischneidig machen würde wie momentan, wo man oft aufgrund des ungünstigen Keybinds ungewollt Granaten wirft.

    4. Inhalte:

    !settings

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung

    2. Beschreibung:

    Wenn man unter !settings die Option "OOC-Chat deaktivieren" wählt, soll auch das auditive Signal für Chatnachrichten nicht mehr für OOC-Nachrichten getriggert werden.

    Momentan sieht man nicht, was im OOC geschrieben wird, bekommt aber trzdm. das "ticken" der Nachrichten mit.

    3. Begründung:

    Ist ne QoL-Änderung ohne Nachteile, die die Option(-en) besser nutzbarer macht. Bei den Granaten würde es das ungewollte Werfen einer Granate (was leider öfter vorkommt, wenn man die Option momentan an hat) unterbinden und bei dem OOC-Chat, die Option um einiges angenehmer machen.

    4. Inhalte:

    !settings

    Raidprotokollierung

    Raid von: Serpents Hand

    Raidleitung: T1 101 "Null"

    Ergebnis: Niederlage

    Standort: Site-09

    Ablauf: SH wurde in der EZ gecallt und wir haben dann vor den Checkpoints die langen Gänge gehalten und bei linkem CP mit Tesla SCP-966, wo 1 CMD und 1 Supporter drinnen waren, rausgepusht. Rechter Checkpoint wurde anfangs auch gut gegengehalten, hat dann aber bei einem zweiten Push der SH, während wir links gepusht haben, verloren. Wir haben dann über links durchgepusht und dabei recht viele SHler getötet und dann die SH mit der L9 in CT-Barracke gecornered. Wir haben dann im Stellungskampf unnötig Leute verloren und wurden schließlich noch von vielen D-Klassen gebackstabbed. Als die SH uns dann gepusht hat, haben diese nach sehr schweren Verlusten knapp gewonnen.