Beiträge von MrNeon

    Kommt ebenso bald rein.
    Das Regelwerk wird von der Teamleitung verfasst und im normalen Regelwerk zu sehen sein, für Tranparenz (eigener Unterpunkt unter SCP-Jobregeln)

    Es werden zum Beispiel Half-Life-2-Stöhngeräusche hinzugefügt, für die es keinen einzigen Vorschlag gab, oder ein Lautstärkeregler und andere zufällige Funktionen, ohne dass man eine klare Struktur in der Aufgabenverteilung erkennen kann.

    Tatsächlich wurde der Lautstärkeregler schon vor 3 Jahren mal vorgeschlagen (siehe hier). Die Idee kam dann wieder durch diesen Vorschlag auf. Da die Umsetzung durch neue GMod-Funktionen auch nicht sonderlich schwer war, wurde das schnell gemacht.
    Die Stöhngeräusche waren etwas Minimales, dass nicht mal 5 Minuten in Anspruch nahm, wodurch ich das auch schnell nebenbei umsetzen konnte.

    Ist die Prioritätenliste nach Schwierigkeit sortiert?

    Teilweise ja. Wie bereits oben erwähnt, wurden die genannten Vorschläge zB. von mir umgesetzt, weil sie sehr schnell gingen und dennoch einen Nutzen brachten (bei den Stöhngeräuschen eher weniger, aber das war wirklich ein fast nicht erwähnenswerter Aufwand). Die Änderungen werden dennoch in den Changelogs erwähnt, weil sie immerhin trotzdem gemacht wurden und es streng genommen Spieländerungen sind.


    Es stimmt schon, dass der Vorschlag vermutlich schneller hätte umgesetzt werden können, als er es wird. Das meinte ich ja auch bereits oben. Es ist am Ende nun mal kein kleiner Vorschlag. Mein eigener Vorschlag, die D-Klassen-Tarnungen, ist mittlerweile auch schon seit fast einem halben Jahr offen. Zusätzlich sei gesagt, dass der Vorschlag seit September 2024 existiert, von mir aber erst seit ca. 3 Monaten in Bearbeitung ist. Was davor mit dem Vorschlag gemacht wurde, kann ich dir nicht sagen.

    MrNeon


    Abstimmung viel ja recht positiv aus und ist ja schon etwas Zeit vergangen, deswegen wollte ich mal nach einer Status Meldung erfragen.

    Durability-System wurde natürlich hinzugefügt, da das Feedback positiv ausgefallen ist.

    RumBugen und ich arbeiten derzeit an der Fertigstellung des Systems. Schätzungsweise wird das System spätestens innerhalb des nächsten Monats erscheinen, eventuell schon gegen Ende diesen Monats.
    PS: Mir ist bewusst, dass sich die Bearbeitung von dem Vorschlag sehr in die Länge gezogen hat, dafür will ich mich auch entschuldigen. Es gab viele andere Sachen die noch offen waren oder in der Zeit aufgekommen sind und sowohl Bug als auch ich hatten nicht super viel Zeit, um uns auf das System zu konzentrieren.

    [group]Forum-Moderatoren[/group] 
    Falsches Unterforum, wodurch es auch nicht in der internen Abstimmung gelandet ist.


    Hallo ThE_ShoGuN,


    wegen deiner kürzlich erhaltenen Strafe können wir deine Bewerbung zum SCP-066 nicht näher in Betracht ziehen und lehnen sie ab.

    Gerne kannst du in frühestens 14 Tagen ab dem Ablauf aktive Verwarnung in Tagen eine weitere Bewerbung einreichen, wenn du bis dahin weiterhin aktiv und straffrei auf dem Server spielst.


    Liebe Grüße,

    MrNeon i.A der SCP-Teamleitung



    Hiermit will ich ein Serverkonzept für einen neuen Garry's Mod Server vorstellen: SCP Breach.


    Eventuell kommen Manchen Inhalte, die hier gezeigt werden, bereits bekannt vor. Das hat den Grund, dass der vorgeschlagene Server tatsächlich eine Übernahme eines bereits existierenden Projekts wäre. Das originale Projekt heißt "RXSEND Breach" und hat als russischer Breach-Server begonnen. Vor mittlerweile einem Jahr hat mir ein guter Freund von mir, Snikers , der auf diesem Server gespielt hat, eine Idee vorgestellt: "Wie wäre es, wenn wir einen deutschen Server unter diesem Projekt eröffnen?". Wir traten in Kontakt mit dem Besitzer und Gründer des Projekts und konnten uns darauf einigen, dass wir unter unserer Leitung einen deutschen Server eröffnen.

    Dieser Server hatte anfangs einige Spieler, davon kannte man auch Viele von der MG-Community. Mit der Zeit haben die Spielerzahlen und die Interesse der deutschen Spieler abgenommen. Dadurch, dass der Server in anderen Sprachräumen weitaus etablierter und RXSEND als Projekt bzw. Breach im Insgesamten im deutschen Bereich relativ unbekannt war, war es für uns umso schwerer, aktive Spieler zu finden.

    In der Zeit des Projekts gab es einige Änderungen und auch Arbeit um das Projekt herum, wie bspw. mehrere Videos, ein Wiki für den Server und vieles mehr. Letztenendes wurde das Projekt aufgrund von Inaktivität geschlossen, wobei der ingame Server an sich noch einige Wochen online war. Das russische Projekt wurde später auch von einer anderen Leitung übernommen und läuft nun unter einem anderen Namen.


    Warum schlagen wir jetzt also einen Server bei MG vor?

    Das hat mehrere Gründe. Der Hauptgrund ist es jedoch, dass es schade um den Spielmodus und die Arbeit wäre, wenn man nichts weiter damit macht. Wir haben mit dem Besitzer des Projekts gesprochen und die Erlaubnis erhalten, das Projekt weiter zu entwickeln und auch unter MG zu führen. Wir sind zuversichtlich, dass der Server unter einem neuen Namen und mit einer bereits vorhandenen Community erneut zum Leben erweckt werden kann.

    Das Feedback über den Server war fast immer sehr positiv und der generelle Konsens war es, dass der Server vom Gameplay und Technischen her sehr ausgeklügelt sei. Das, was gefehlt hat, war eine aktive Spielerbasis.

    Zufügend zu dem vorherigen Punkt denken wir ebenso, dass die Infrastruktur von Modern Gaming, inklusive der Mitglieder der Communityleitung, ein Projekt dieser Natur perfekt unterstützen und erfüllen können.

    Ein weiterer Punkt ist etwas offensichtlicher: Der Server ist grundlegend bereits fertig und kann bespielt werden, auch wenn es gewisse Punkte gibt, die noch Änderungen oder Verbesserungen benötigen. Durch meine persönliche Zeit als SCP:RP Developer kenne ich mich dahingehend bereits aus und weiß, worauf zu achten ist.



    Aufbau des Spielmodus:

    SCP Breach ist ein Spielmodus, der ähnlich wie bekannte Spiele wie SCP: Secret Laboratory aufgebaut ist:

    Ein rundenbasierter Spielmodus, der in einer Einrichtung der SCP Foundation (Site 19, um genauer zu sein) während dem Beginn bzw. während eines Containment Breaches spielt.

    Das Ziel ist es, als verschiedene und zahlreiche Rollen wie D-Klasse, Wissenschaftler, SCPs bis hin zu GoIs die Ziele des eigenen Teams zu erreichen.

    Diese Ziele können bspw. das Entkommen aus der Site an den verschiedenen Ausgängen sein, das Ausüben eines Attentats auf einen gewissen Spieler oder das Hochsprengen der Site per Warhead.


    Am Anfang einer Runde spawnen alle Spieler verteilt in den Teams, die unten als Erstes aufgelistet sind. Innerhalb einer Runde gibt es weitere Spawns, bei denen die unteren Teams spawnen können, sprich Notfalleinheiten und Groups of Interests (Unterstützungs-Spawns).
    Innerhalb der Runde wird ebenso die Map begrenzt. Die Light Containment Zone wird dekontaminiert, wodurch ein Gas in die Zone eintritt, dass ungeschützte Spieler langsam umbringt.
    Eine Runde endet immer mit der Explosion beider Warheads. Je nachdem wie viele Spieler auf dem Server sind, dauern die Runden entweder 12 oder 14 Minuten, wonach die Warheads automatisch explodieren.



    Teams und Rollen:

    Wie bereits erwähnt gibt es sehr viele verschiedene Teams und Unterollen/-klassen in diesen Teams.


    Hier eine Liste an allen vorhandenen Teams inklusive ein paar Informationen zu ihnen und vereinzelte Unterrollen, die wir hier vorstellen möchten:


    D-Klassen

    Häftlinge, die von der Foundation gefangen gehalten werden, um Experimente an ihnen auszuführen.
    Spawnen am Anfang der Runde im D-Block, der sich in der LCZ befindet.
    Ziel: Entkommen aus der Einrichtung.
    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit der Chaos Insurgency, neutral allen anderen gegenüber.

    Sicherheitsabteilung

    Die Gefängniswärter für die D-Klassen. Angestellt bei der Foundation.

    Spawnen am Anfang der Runde in ihrer Baracke in der LCZ.

    Ziel: Entkommen aus der Einrichtung und Helfen/Unterstützen der Wissenschaftler bei ihrer Evakuation.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit sonstigem Foundation-Personal, neutral unbewaffneten D-Klassen gegenüber, verfeindet mit allen anderen.

    Wissenschaftler

    Wissenschaftler und Forscher, angestellt von der Foundation und zuständig für die Erforschung von Anomalien.

    Spawnen am Anfang der Runde verteilt in der LCZ.

    Ziel: Entkommen aus der Einrichtung.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit sonstigem Foundation-Personal, neutral allen anderen gegenüber.

    Esoterik-Wissenschaftler

    Ebenso Wissenschaftler und Forscher, jedoch mit speziellen Fähigkeiten und Eigenschaften.

    Spawnen am Anfang der Runde verteilt in der LCZ.

    Ziel: Entkommen aus der Einrichtung.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit sonstigem Foundation-Personal, neutral allen anderen gegenüber.


    Mobile Task Force

    Sicherheitskraft stationiert in der Entrance Zone, mit starker und vielfältiger Ausrüstung.

    Spawnen am Anfang der Runde in ihrer Baracke in der EZ.

    Ziel: Evakuieren von Foundation-Personal, Eliminieren aller Feinde.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit Wissenschaftlern und Sicherheitsfraktionen der Foundation, verfeindet mit allen anderen.


    SCPs

    Die SCPs, die beim Containment Breach aus ihren Zellen ausbrechen und Chaos anrichten.

    Spawnen am Anfang der Runde in ihren Zellen. Die Zellen gehen nach einer Zeit auf, die Länge davon hängt von den Spielern in der Runde ab.

    Ziel: Alles und Jeden töten (außer SH, Ausnahme SCP-999), entkommen durch das SH-Portal an der Oberfläche.

    Beziehungen mit anderen Teams: Verbündet mit der Serpent's Hand, verfeindet mit allen anderen.



    Quick Response Team

    Eine Art Notfalleinheit, die vom Site Director in der Runde gerufen werden kann.

    Spawnen wenn sie vom Site Director gerufen werden innerhalb der EZ in der Nähe einer der Gates.

    Ziel: Beschützen des Site Directors und Wissenschaftler, Elminieren aller Feinde.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit Foundation Personal, verfeindet mit allen anderen.


    MTF Epsilon-11 "Nine Tailed Fox"

    Die Notfalleinheit der Mobile Task Force. Schwere Waffen und starke Fähigkeiten, die im Notfall gut einsetzbar sind.

    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn mit einem Helikopter. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.

    Ziel: SCPs und D-Klassen eliminieren, Foundation-Personal evakuieren.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit Foundation-Personal, verfeindet mit allen anderen.


    Chaos Insurgency

    Eine Group of Interest, deren einziges Ziel es ist, der Foundation zu schaden und Chaos anzurichten.

    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven GoI-Spawn mit einem BTR. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.

    Ziel: Evakuation von Foundation-Personal stoppen, D-Klassen retten.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit D-Klassen, verfeindet mit Foundation-Personal, neutral allen anderen gegenüber.

    Serpent's Hand

    Eine Group of Interest, die sich für die Freiheit und Miteinanderleben mit Anomalien einsetzt. Versucht daher, SCPs aus den Griffen der Foundation zu befreien.

    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn mit einem Portal. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.

    Ziel: Unterstützen und Befreien von SCPs. Erhalten extra EXP, wenn sie mit Objekt-SCPs entkommen.

    Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit SCPs, neutral allen anderen gegenüber.

    Global Occult Coalition

    Eine Organisation der UN, dessen Ziel es ist, alle Anomalien und SCPs auszulöschen.
    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
    Ziel: Detonieren der Warheads durch die Konsole innerhalb der Site. Teleportieren sich selbst weg, kurz vor der Explosion.
    Beziehungen zu anderen Teams: Verfeindet mit allen Teams.


    Kinder des scharlachroten Königs

    Eine Art Kult, die einen gewissen scharlachroten König (SCP-001 "The Scarlet King") vergöttern und versuchen, diesen zu beschwören.
    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
    Ziel: Das Ritualbuch in der HCZ finden und das Ritual vollenden, um den scharlachroten König zu beschwören.
    Beziehungen zu anderen Teams: Verfeindet mit allen Teams.

    Unusual Incidents Unit

    Eine Untergruppierung des FBI, zuständig für die Investigation von paranormalen und anomalen Verbrechen und Vorfällen.

    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.

    Ziel: Hacken von Computern in der EZ und das darauffolgende Entkommen aus der Einrichtung.

    Beziehungen zu anderen Teams: Neutral allen Teams gegenüber.


    UIU Agenten

    Nicht zu verwechseln mit der normalen UIU, die UIU Agenten sind eine Untergruppe der UIU, die von dem UIU Spion gerufen werden kann.

    Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.

    Ziel: Haben das gleiche Ziel wie die normale UIU: Hacken von Computern in der EZ und das darauffolgende Entkommen aus der Einrichtung.

    Beziehungen zu anderen Teams: Neutral allen Teams gegenüber.




    Eine komplette Liste an allen Unterklassen würde viel zu lang werden. Daher möchte ich auf unser Trello verweisen, wo man alle weiteren Rollen und weitere Infos finden kann.

    > Trello



    Waffen und Items

    Breach verwendet eine bereits bekannte Waffenbase: CW 2.0. Jedoch sind die Waffen grundlegend anders als bei vielen anderen Servern.
    Generell ist der Spielmodus und somit auch die Waffen eher an Realismus angepasst, wodurch der Schaden der Waffen bspw. sehr hoch angesetzt ist. Kopfschüsse töten einen menschilchen Spieler meistens direkt, Nahkampfwaffen machen mit einen Backstab (Schlag auf den Rücken/Hinterkopf) auch sehr viel Schaden.
    Auch das Gun Handling und Movement wird sich vermutlich ungewohnt anfühlen, da das Recoil bspw. anders funktioniert und Springen im Kampf nicht sonderlich nützlich ist.


    Es gibt eine Vielzahl an Items, die man in einige Kategorien einteilen kann.

    Hier ein paar der Itemkategorien, die man wohl am Öftesten mitbekommen wird:

    • Heilungsitems
      • Bspw.: Burger, Medi-Kit, Defibrillator usw.
      • Heilen einen selbst (Burger, Medi-Kit) oder andere (Medi-Kit). Manche können auch am Boden liegende Spieler erneut reviven (Defibrillator).
    • Stamina-Items
      • Bspw.: Energy-Drinks, Stamina-Spritzen, usw.
      • Boosten das Stamina, entweder indem sie die Regeneration für eine Zeit erhöhen, Stamina auffüllen oder den Verbrauch von Stamina eine Zeit lang pausieren.
    • IDs
      • Wichtig für einen Punkt, der später erklärt wird (Tarnungen). Wird genutzt, um Foundation-Personal identifizieren zu können.
    • Objekt-SCPs
      • Bspw.: SCP-268, SCP-207, SCP-009, usw.
      • SCPs in Form von Objekten, die von Spielern verwendet werden können.
      • Spawnen in den Objekt-SCP-Zellen innerhalb der LCZ
    • Speziale Items
      • Bspw.: Autoschlüssel, abgetrennte Hand, usw.
      • Items, die vor Allem für extra Ausgänge verwendet werden können.

    Natürlich sind hier auch nicht alle Items aufgelistet. Die Objekt-SCPs sind auch im Trello aufgelistet (s.o.), eine Liste an allen Items haben wir derzeit nicht parat.



    Levelsystem

    Eines der wichtigsten Systeme auf dem Server ist das Levelsystem.

    Man erhält für verschiedenste Sachen EXP, wodurch man in Leveln aufsteigen kann. Level sind dafür da, um neue Rollen freizuschalten (s.o.).

    Was noch erwähnenswert ist ist, dass man für Friendly Fire und weitere Vergehen auch EXP abgezogen bekommen kann.

    Die EXP werden immer am Ende der Runde verteilt und dort sieht man auch eine kurze Übersicht, wie sich die Gewinne/Verluste aus dieser Runde zusammengesetzt haben.



    Besonderheiten

    Hier wollen wir ein paar Features und Gimmicks teilen, die wir noch erwähnenswert finden.

    Tarnungen

    Als D-Klasse und Wissenschaftler kann man sich verschiedene Anzüge anziehen.
    Hierbei gibt es zwei Arten von Anzügen: Hazmat-Suits und Tarnungen.

    Hazmat-Suits schützen einen vor dem Dekontaminations-Gas, dass nach einer Zeit in der LCZ austritt, und gewissen SCPs.

    Tarnungen können verwendet werden, um sich als D-Klasse als Foundation-Personal auszugeben. Es gibt Wissenschaftler-Tarnungen und Mediziner-Tarnungen. Um sich perfekt zu tarnen, sollte man ebenso eine ID dabeihaben, da Sicherheitspersonal vermutlich nach IDs fragen wird.

    Rundengröße

    Etwas, dass vorhin schon leicht angeschnitten wurde:

    Wie eine Runde abläuft, hängt davon ab, wie viele Spieler auf dem Server sind.

    Bei weniger als 28 Spielern dauert eine Runde 12 Minuten und es gibt weniger Spawns innerhalb der Runde. Ab 28 Spielern dauert eine Runde 2 Minuten länger (14 Minuten) und es gibt einen extra Unterstützungs-Spawn. Gewisse GoIs können nur bei großen Runden spawnen.

    Premium-Status

    Eine Form der Monetarisierung auf dem Server ist ein Premium-Status, den man sich monatlich oder sogar täglich kaufen kann.

    Dieser gibt einem mehrere Vorteile, wie zB. doppelt EXP-Gewinn, visuelle Abzeichen und die Möglichkeit, sich ein SCP auszuwählen, wenn man in einer Runde als SCP spawned. Das Gleiche gilt für Unterklassen bei Unterstützungs-Spawns.



    Mögliche, zukünftige Updates

    In der Zeit des Vorgängerprojekts gab es einige Ideen und bereits Arbeiten an Updates.

    Hier zwei davon, die man eventuell in der Zukunft umsetzen könnte.

    SCP-527

    Tatsächlich ein Vorschlag von glizzy damals.
    Eine spezielle Unterrolle im D-Klassen Team, der allbekannte Fischkopf mit D-Klassen-Outfit.

    Kann keinen Helm tragen und mit Waffen nicht wirklich zielen, hat dafür aber mehr HP und Stamina. Kann ebenso mit SCPs in seiner Nähe kommunizieren, da er streng genommen noch ein SCP ist.

    Diesen Vorschlag könnte man eventuell umsetzen, auch wenn er noch etwas an Arbeit benötigen würde.

    Waffenskin-System

    Wurde bereits teilweise umgesetzt.

    Ein System, womit man mit einer ingame Währung aus Cases Waffenskins ziehen kann, die man dann auf Waffen equippen kann.

    Das System funktioniert generell schon, jedoch würden wir es noch etwas überarbeiten wollen, bevor wir es veröffentlichen.



    Der Server würde 64 Slots umfassen. Hierbei ist zu erwähnen, dass eine Runde 8 Spieler benötigt, um zu starten, da man mehrere Mitglieder in den verschiedenens Teams braucht, um den richtigen Aufbau einer Runde zu gewährleisten.


    Die Entwicklung und Leitung des Servers würden ich ( MrNeon ) und Snikers ( Snikers ) übernehmen.


    Hier ein paar Infos zu uns beiden:

    Ich, MrNeon, bin mittlerweile schon länger ein Mitglied der Community. Das erste Mal bin ich Ende 2022 auf dem SCP:RP Server aufgetaucht. Seitdem spiele ich dort aktiv und bin mittlerweile auch das zweite Mal im Staffteam vertreten. Da ich auch beruflich programmiere, habe ich mir über Zeit GLua bzw. das generelle Development in Garry's Mod angeeignet. Derzeit bin ich als Developer auf SCP:RP vertreten, wodurch ich bereits gute Einblicke in die Struktur von MG-Projekten kriegen konnte.


    Snikers ist kein aktiver Spieler auf MG, hat jedoch ebenso bereits etwas auf SCP:RP gespielt. Er hatte die Idee für den deutschsprachigen Teil des Projekts und war neben mir der zweite Owner und Leiter des Servers. Wir kennen uns seit einigen Jahren und haben auch an anderen, privaten Projekten bereits zusammengearbeitet. Snikers hat sich in seiner Freizeit mit dem Mappen für GMod befasst und hat Erfahrung beim Erstellen und Bearbeiten von Maps.



    Zusätzlich könnten natürlich bereits vorhandene Developer, Mapper und/oder Modellierer von anderen MG-Servern beim Projekt mitmachen. Je nachdem wie sich alles entwickelt, besteht ebenso die Option, weitere Mitglieder in das Development-Team aufzunehmen, die derzeit in noch keinem Staffteam sind.


    Ich bedanke mich an alle, die sich die Zeit genommen haben, den Beitrag durchzulesen. Ist relativ lang geworden :grin:


    Vermutlich wird es noch einige Fragen geben. Ich möchte hier noch ein paar Links auflisten, die evtl. hilfreich sein könnten. Diese kann man sich anschauen, wenn man mehr über den Spielmodus erfahren möchte.

    • > Trello (bereits oben verlinkt) | Listen an Fraktionen und Rollen, Objekt-SCPs, Map-Layouts und mehr.
    • > RXSEND Breach Wiki | Erstellt von uns, hat ein paar Informationen zu spezifischem Content und dem Projekt an sich. Ist weitaus nicht fertiggestellt, kann jedoch trotzdem nützlich sein.
    • > Steam Guide 1 | Erstellt von einem russischen/englischen RXSEND-Spieler für englischsprachige Neulinge.
    • > Steam Guide 2 | Ein weiterer Steam-Guide, der von einem englischsprachigen Spieler erstellt wurde. Beinhaltet ebenso einige Videos, die ganz hilfreich sein können.
    • > Highlight-Video | Ein Video, dass von mir erstellt wurde, wo einige Funny Moments und Weiteres gezeigt werden.

    Falls es weitere Fragen gibt, kann man diese natürlich gerne stellen, entweder hier im Forum oder auch privat an mich (Discord: mrneon) oder Snikers (Discord: snikersxd). Wir freuen uns!

    Hallo SEIN_NACHBAR (CH),


    hiermit teile ich dir mit, dass wir uns dazu entschieden haben, deine Bewerbung zum Site-Director anzunehmen!

    Lies dir bevor du den Job auswählst, nochmal das Job-Regelwerk und die Lore durch, damit keine Unannehmlichkeiten entstehen.


    Grüße,

    MrNeon i. A. der SCP-Teamleitung




    Informationen

    [tabmenu]


    Vorlage für schriftliche Bewerbungen

    [tabmenu]



    Das Bild für den oberen Banner wurde von Palermo erstellt, danke :)

    Wie hier zu entnehmen ist, wird die Heilgrenze von 90% sowieso bald generell wieder entfernt.

    Guten Abend,


    die Ziffer-Agenten haben wieder 4x Plätze frei, die nun zur Bewerbung freistehen. Daher wünschen wir euch viel Erfolg und Glück, ebenso erinnern wir daran, die Bewerbungsvorlage einzuhalten.


    Die Bewerbungsphase läuft bis zum Freitag, dem 16.05.2025, um 18 Uhr.

    Alle Bewerbungen welche nach dem Schluss der Bewerbungsphase eingeschickt werden, werden nicht mehr bearbeitet.


    - Gez. das Korruptions-Büro

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:

    Es geht darum, die kürzlichen Änderungen am Waffenschaden aller Waffen wieder rückgängig zu machen.



    3. Begründung:

    Durch die Änderungen am Waffenschaden fühlt sich das Gameplay auf TDM viel weniger nach guten Kämpfen an und eher nach extrem kurzen Begegnungen, wo lucky Hits mehr ausmachen als alles andere. Außerdem fühlen sich Kämpfe wie ein 1v2 oder etwas in die Richtung für beide Seiten schlechter an, da man entweder keine Chance hat als alleinige Person mehrere zu töten, oder man auch wenn man zu zweit ist von einer Person viel zu viel Schaden nimmt, wodurch Kämpfe danach schwerer sind.
    Auch das random reinsprayen ist jetzt viel wirksamer, was sich gottlos unsatisfying anfühlt. Einen langen Gang zu peeken und auf einmal die Hälfte seiner Rüstung und etwas HP zu verlieren fühlt sich auf einem Team Deathmatch Server einfach nicht gut an. Auch Wallbangen ist hiervon betroffen.
    Bei der Änderung wurden die On Kill Vorteile der Jobs auch nicht angepasst, wodurch der D-Klassen Skill (+10 Rüstung beim Kill) nur noch ein Drittel oder oft sogar Viertel eines Hits mit fast jeder Full Auto Waffe ausmacht.

    Natürlich kann man sagen "gewöhnt euch mal etwas an den neuen Schaden", aber gewisse genannte Punkte gehen auch mit der Zeit nicht weg. Gewisse Waffen kann man natürlich buffen, aber alle Waffen einfach hochzusetzen führt zu einem unangenehmeren Spielerlebnis.



    4. Inhalte:

    -/-

    Der Vorschlag wurde nun (fürs Erste) verändert implementiert.

    Man wird ab dem nächsten Restart die Lautstärke einzelner Spieler im Scoreboard anpassen können. Ist natürlich nicht das Gleiche wie beim Funkgerät, aber schon ein Schritt in die richtige Richtung.




    Eventuell wird es in Zukunft einen Weg geben, die Lautstärke des Funkgerätes einzustellen, jedoch ist das etwas komplizierter als diese Umsetzung hier.


    Hallo KoenigDesKlopapiers,


    wegen deiner kürzlich erhaltenen Strafe können wir deine Bewerbung zum Supporter der Serpent's Hand nicht näher in Betracht ziehen und lehnen sie ab.

    Gerne kannst du in frühestens 14 Tagen eine weitere Bewerbung einreichen, wenn du bis dahin aktiv und straffrei auf dem Server spielst und eine neue Bewerbungsphase offen ist.


    Liebe Grüße,

    MrNeon i.A der SCP-Teamleitung

    Ist größtenteils richtig.

    Auf SCP:RP ist es folgendermaßen:

    • Wenn man vor der Umstellung VIP hatte, hat man jetzt Legacy VIP, dass Gold mit einem Stern dargestellt wird (VIP ★). Legacy VIP ist pur visuell und bietet keine Vorteile von sich aus. Das bleibt permanent.
    • Wenn man Legacy VIP hat und sich VIP kauft, ändert sich an der Anzeige nichts, sondern es sieht weiterhin so aus: VIP ★. Dann hat man aber klarerweise Access auf die VIP-Vorteile.
    • Wenn man vor der Umstellung kein VIP hatte und sich jetzt VIP kauft, steht dort einfach in weiß "VIP".

    Ingame kann man mit !vip sehen, ob man VIP hat und wenn ja, wie lange es noch läuft.

    Hallo Panda,


    wegen deiner kürzlich erhaltenen Strafe können wir deine Bewerbung zum SCP-662 nicht näher in Betracht ziehen und lehnen sie ab.

    Gerne kannst du in frühestens 14 Tagen eine weitere Bewerbung einreichen, wenn du bis dahin weiterhin aktiv und straffrei auf dem Server spielst.


    Liebe Grüße,

    MrNeon i.A der SCP-Teamleitung

    Mich wundert hier etwas.
    Du hast vor nicht so langer Zeit gewisse Posten auf SCP:RP abgegeben, mit dem Grund dass du im Privatleben viel zu tun hast und du keine Zeit mehr für die besagten Posten bzw. generell für SCP hast.
    Hat sich dahingehend etwas geändert, oder woher kommt die Zeit und Motivation für eine Teambewerbung auf einem anderen MG-Server?