Beiträge von DoppelD321

    Annahme 2%, Hunger von 100 auf 0 in (ich glaube) 30 min.

    Man bekommt durch den Perk (55k) also jede 50. Pizza faktisch geschenkt.

    Ergo muss ich 25h Ingame Zeit abhalten, damit ich eine Pizza im Schnitt von 2k geschenkt bekomme durch den Perk.

    Das Investment von 55k für den Perk amortisiert sich also wenn dieser Zyklus zum 27. mal durchlaufen wird. Also nach 675h Ingame. Also etwas über 28d Ingame oder 4w.

    Also nein.

    Das Perk für 2% zu kaufen lohnt sich nie.

    Bei 3% wäre rund jede 33. Pizza geschenkt. Demnach alle 16,5h. Amortisiert sich nach 445,5h, also etwa 18,5d Ingame.

    Auch für 3% wäre es das Investment für den Durchschnittsspieler nicht wert.

    Zuerst möchte ich die aktuelle Teamleitung für die Entwicklungen der letzten Wochen loben.

    Man merkt, dass ein Umschwung stattfindet, welcher einen sehr erfrischenden Wind mit sich bringt.

    Ich hoffe, dass dieses Momentum beibehalten wird und wieder eine positive Änderung in Anbetracht der vergangenen Spielerzahlen stattfindet.

    Auch möchte ich Ben ( Sir_Lama1) einmal persönlich und öffentlich danken, da zumindest ich bei ihm immer einen Ansprechpartner sehe wenn etwas auf dem Server schiefgeht und ich bei ihm immer eine qualitative Rückmeldung erhalte.


    Ein Beitrag von mir wäre aber sicherlich nur halb so leserlich, wenn ich nicht wieder einen Vorschlag mit einbinden würde.

    1. Wovon handelt der Vorschlag?

    Ich möchte eine Anregung starten in Bezug auf "Persistente Events".

    2. Wen betrifft der Beitrag?

    Im Optimalfall betrifft der Vorschlag zuerst die Serverleitung und folgend die Entwicklung.

    3. Beschreibung

    Ich würde mir wünschen, dass es häufiger zu langanhaltenden Events kommt.

    Im Winter kennen wir es schon mit Koksie dem Schneemann.

    Normale Events haben immer den Nachteil, dass sie an eine Zeit gebunden sind. Viele von uns haben aber Pflichten, die uns zu festen Uhrzeiten einfach nicht am PC sein lassen können.

    Persistente Events können also über mehrere Wochen hinweg etwas neues bieten wovon ALLE Spieler profitieren können.

    Das können gerne auch mal wirklich wilde Ideen sein, nicht nur eine "Questreihe" wie Koksie sie bietet.

    Dadurch, dass sie ein temporäres Limit haben können die Developer hier völlig freie Hand bekommen.

    4. Beweise, Beispiele, sonstige Referenzen

    Lasst uns doch mal zwei Wochen lang spüren wie es ist, wenn regelmäßig Zombiegruppen ihr Unwesen in New Exton Mitte stiften und dadurch doch jeder mit einer Waffe rumlaufen muss.

    Wie wäre es mit kontaminierten Bereichen, welche man nur mit einem bestimmten Gegenstand equipped betreten kann?

    Eine Seuche, die sich unter Spielern verbreitet und nur mit einer speziellen Medizin des Arztes behandelt werden kann?


    5. Sonstiges, was ihr gerne loswerden wollt

    CW2?

    Mit UgandaNotHot zurück als Dev und meiner Meinung nach positiven Erfahrungen mit ihm an der Stelle möchte ich eine altbekannte Frage in den Raum werfen.

    Sir_Lama1 hat die letzten Vorschläge beantwortet und ich würde gern wissen:

    - Was sind die nächsten Pläne?

    - Gibt es eine Roadmap mit Dingen, die definitiv kommen werden?

    - Gibt es Pläne für Late-Game-Content den sich viele Stammspieler so sehr wünschen?

    Ich verstehe, dass es jetzt nach knapp einer Woche noch nicht viel vorzuzeigen gibt, aber eventuell gibt es ja Ideen oder Wünsche von Seiten der Teamleitung, die in absehbarer Zukunft mit einem Dev wie Uganda umgesetzt werden sollen.

    Da unterscheiden sich die Mentalitäten wohl.

    Ich denke eben, dass ein Job nicht unbedingt totgesagt sein sollte, nur weil nicht ausreichend Spieler anwesend sind.

    Ich mag den Straßenfeger sehr als RP Beruf, ich spiele ihn auch sehr viel dafür.

    Nur gibt es eben keine wirkliche Beschäftigung wenn nicht so viele Leute auf dem Server sind.

    Es betrifft ja einige RP-Berufe die unter einer niedrigen Spielerzahl leiden.

    Arzt, Koch, Straßenfeger als Paradebeispiele. Schwarzmarkt und Waffenhändler sind dann auch nur eigennützig zu besetzen.

    Alle Cops und SEKs brauchen "Bösewichte" und haben sonst eben auch nichts zu tun.

    Ich denke nur, dass der Straßenfeger eben ein einfacher Ansatzpunkt wäre um auch Möglichkeiten zu bieten wenn nicht so viele Leute auf dem Server sind.

    Das sind Farmingberufe, die Unterscheidung erscheint dir schwer.

    Die Unterscheidung ist mir schon bekannt.

    Man könnte Obdachlose z.B. Dreck produzieren lassen periodisch, was dann als einfaches Decal auf dem Boden platziert wird, mit ein bisschen Offset.

    Das beinhaltet leider so ziemlich keine Spielerinteraktion und zufällige sauberzumachende Props zu spawnen ist eine langweilige Idee, die keinerlei Interaktion mit Dritten voraussetzt.

    Das Problem aktuell ist eben, dass man ohne Obdachlose (oder Schießereien) als Straßenfeger absolut nichts zu tun hat.

    Wenn Spielerinteraktionen verfügbar sind, entstehen auch teilweise ein paar Decals. Das Problem ist eben nur, dass es absolut keine Decals (außer Blut) zu clearen gibt sofern keine Obdachlosen existieren.

    Eine sinnlose geistfreie Beschäftigung, die auch noch unnötige Props rumliegen lässt.

    Bergmänner haben doch auch eine geistfreie Beschäftigung? Drogenhändler auch?
    Wieso nicht eine geistfreie Beschäftigung zusätzlich zur "geistreichen" Beschäftigung?

    1. Art des Vorschlages:

    Eine Neuerung in Bezug auf den Straßenfeger.

    2. Beschreibung:

    Der Vorschlag von Duke zum Straßenfeger hat zwar meine volle Unterstützung, scheint aber sehr umfangreich zu sein und ist mit einer schwierigen Implementierung verbunden.

    Ich schlage eine vereinfachte Version davon vor, bei welcher der Straßenfeger einfach einen Anreiz bekommen soll, sich durch die Stadt zu bewegen.

    3. Begründung:

    Der Straßenfeger ist weiterhin eher nutzlos wenn es keine Schießereien oder Obdachlose gibt.

    Diese sind die Haupteinnahmequelle des Straßenfegers. Wenn der Server nicht allzu voll ist bietet der Job daher wenige Anreize.

    Ähnlich wie bei den Obdachlosen sollte es "Müll Spawns" geben, welche fest auf der Karte sind und random spawnen können.
    Diese können dann vom Straßenfeger entfernt werden. Kleiner Prototyp:

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    Damit könnte ein Straßenfeger ein bisschen die "leere Zeit" zwischen Ereignissen überbrücken und verbringt mehr Zeit in der Stadt.

    Die Implementierung sollte deutlich einfacher sein als im Vorschlag von Duke, würde aber einen ähnlichen Effekt mit sich bringen.
    Natürlich ist er auf der anderen Seite auch nicht so tiefgreifend, bringt aber die nötige Abwechslung mit sich.

    4. Inhalte:

    N/A

    idk man.

    Ich weiß nicht, ob’s auf dem Server aktuell nicht größere Probleme gibt als Leute, die mit einem einfachen Keybind den AFK Status umgehen.

    Klar, bei 100% Geld Event nervig, aber direkt wochenlang für Hacking bannen? Nimmt irgendwie die Relevanz von Hacking-Banns und ist übertrieben.

    Bei sowas reicht doch auch ein einfacher Kick und ein USV Warn o.Ä.? Grundlegendes Problem.

    1. Beschreibung:

    Scheinbar stimmt etwas in der Berechnung für die Auszahlung des Straßenfegers nicht.

    Standardmäßig erhält der Straßenfeger

    200$ Lohn

    28$ pro Decal das entfernt wird

    Während dem Event erhält der Straßenfeger

    199$ Lohn (obwohl es 200$ - 24% Steuer = 152$ sein sollten)

    35$ bzw manchmal 36$ pro Decal das gecleart wird (obwohl es 56$ sein sollten)

    2. Auslöser:

    100% Bonus Geld Event.

    3. Datum:

    13.02.

    15:30

    Sowohl vor als auch nach cvar 'mg_money_mult' = 2 getestet.

    Geldauszahlung kann man höchstens verringern, aber es wird keine Auszahlung nach kurzer Zeit geben.

    Man kann das aber auf z.B. 4 Minuten reduzieren, soll nur nicht nerven im Endeffekt.

    Punkt ist mehr, dass diese Intervalle eben stören.

    Man kriegt Geld ausgezahlt, macht am besten dabei noch Dreck weg und muss jetzt wieder warten bevor man zB vom Server gehen kann bis das nächste Intervall abgelaufen ist. Macht das ganze sehr steif da man oft einfach wartet.

    Idk, in meinen Augen spricht nichts gegen eine Auszahlung nach Timer-Reset Methode auf bspw. 10s oder 20s.

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung.

    2. Beschreibung:

    Die Auszahlungsphase des Straßenfegers sollte angepasst werden.

    Zudem sollten mehr Handlungen Dreck verursachen.


    3. Begründung:

    Zur Auszahlungsphase:

    Es ist super nervig, dass nur alle 10 Minuten eine Auszahlung stattfindet. Es "zwingt" einen, länger in dem Job herzumzuhängen als man eigentlich möchte.

    Das ist bei einem Gelegenheitsjob wie dem Straßenfeger einfach nicht nötig.

    Ich finde, die Auszahlung sollte nach dem Entfernen der Decals innerhalb 10s o.Ä. stattfinden.

    So könnte man eine Ansammlung von Dreck entfernen und sobald das erledigt ist, erhält man das summierte Geld dafür. Also ein Timer, der sich mit jedem Clear auf 10s resettet und dann auszahlt, wenn 10s lang nichts entfernt wurde.

    Zur "mehr Dreck" Sache:

    Die einzigen Handlungen, die attraktiv für den Straßenfeger sind, sind Schussgefechte und Obdachlose.

    Ich würde vorschlagen, dass mindestens das Essen von Nahrung ein wenig Dreck auf dem Boden verursachen sollte.

    Gerne können auch weitere Handlungen Dreck erzeugen, zB das Durchwühlen von Mülltonnen, aber das wäre optional

    4. Inhalte:

    N/A

    Ich denke, dass es sich hierbei um recht simple Änderungen handelt, vor allem die Auszahlungsphase ist in meinen Augen etwas, was definitiv geändert werden sollte.

    Soweit ich sehe ist diese Beschwerde gemeint.

    In der Beschwerde wurde dir Hacking aufgrund der Logeinträge nachgewiesen.

    Wenn sich jemand über die Logs so sicher ist, dass jemand hackt, muss da schon einiges sehr offensichtlich gewesen sein.

    Nichtsdestotrotz denke ich, dass die Auszeit lang genug war und man dir ja mal eine Chance geben kann.

    Maßgeblich dafür ist die Mühe, die in dem Antrag steckt.

    Solltest du dich wieder so verhalten, bannt man dich eben wieder.

    Gleiches gilt für Hacking.

    Das sollte ein Hakenkreuz werden.

    Jetzt werden sich einige Leute fragen, warum Rot, Weiß und Schwarz. Das kann ich ganz einfach erklären: In diesem Szenario sieht man deutlich das Motiv eines schwarzen Adlers auf weißem Hintergrund – das erklärt bereits die Farben. Und was den Hintergrund angeht: Das war mehr Zufall als alles andere. Ich wollte dort einfach etwas haben, das sich stark abhebt und einen kräftigen Kontrast bildet, und Rot war dafür eben perfekt.

    und das hier sind Geschichten ausm Paulanergarten.

    schafie

    Hab sogar den Clip aus meiner Perspektive noch gefunden.

    (Ignoriert Held der Steine im Hintergrund thx)

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    Ich verstehe den Vorschlag nicht ganz.

    Gibt es dann einen Juwelier-Job? Oder wer bewacht diese Sachen?

    Ich kann mir vorstellen, dass das mit der /call Funktion auch autonom klappen könnte, dann aber nur wenn X viele Beamte auf dem Server sind und so weiter.

    Aus deinem Vorschlag geht kein Konzept hervor, da steht nur „lasst das implementieren damit mehr passiert“, aber du sagst nicht wie es passieren soll.