Beiträge von mcNuggets

    extreme, demokratiefeindliche Ausrichtungen befürworten

    extreme & demokratiefeindliche Gruppen so ins Lächerliche zu ziehen und damit zu verharmlosen

    Luca hat dies nicht in Absprache mit Modern Gaming verfasst.

    Wir als Modern Gaming sind politisch neutral, auch wenn unsere Mitglieder freie politische Wahl (ohne Diskriminierung) verdienen.

    Modern Gaming steht nicht dahinter, die AfD oder irgendeine andere Partei als extrem oder gar demokratiefeindlich einzustufen.

    Wir haben keinerlei Befugnis dazu.

    Es ist simpel nicht unser Job, Richter zu spielen, was die Ansichten anderer Menschen angeht.

    Jemand versucht ein Teammitglied für eine Sache von vor 3 Monaten zu diskreditieren, indem er lediglich einen Witz über seine vermeindliche politische Ausrichtung gemacht hat. Wird auch so alarmierend reagiert, wenn jemand etwas gegen die AfD sagt? Ich denke nicht, wenn man sie schon öffentlich in einem Gamingforum als demokratiefeindlich vorstellt.

    Mich verwundern nur die seehr starken Reaktionen auf die Beschwerde, die ich besser verstehen möchte.

    Für meinen Teil kann ich die sehr gut nachvollziehen. Man darf einfach immer weniger sagen und wird für alles gefickt, was man sagt.

    Wer will das? Niemand.

    Wie wärs wenn wir uns wieder alle akzeptieren und kritischen Diskurs über unsere Unterschiede führen, um uns gegenseitig zu verstehen?

    Wir müssen uns nicht gegenseitig hassen und diskreditieren, selbst wenn wir nicht einer Meinung sind. :heart:

    Denn im Zweifelsfall hat jemand nur etwas gesagt, was er selber glaubt ohne irgendjemanden schaden zu wollen, wer das als schädlich aufnimmt, diktiert, was gesagt werden darf und was nicht auf einem Level, das für MICH persönlich zu extrem ist.

    An sich zu erwähnen, dass man politisch neutral sein möchte und deshalb solche Aussagen unterbindet, ist, wenn es dann auch bei allen politischen Seiten passiert, legitim, im selben Zug aber die AfD als demokratiefeindlich darzustellen nicht.

    Ich appeliere also, Politik aus dem Forum rauszuhalten. Ich halte mich ja genauso daran und es wäre auch nur fair.

    SCP-173 ist das größte der SCPs und mit 16 Units größer als SCP-939, SCP-3199.

    Man müsste im Endeffekt den Punkt finden, an der man Mapgeometrie nicht allzu sehr anpassen muss.

    Ist an sich keine gute Lösung und kann (und wird) dazu führen, dass SCP-173 durch Wände gucken kann, wenn es springt, weil die Position von der es herunterguckt angehoben ist und die erhöhte BB diesen Fehler mitunter behoben hat.

    Sprich: Die Sicht von SCP-173 muss auch nach unten gesetzt werden, da sonst Fehler entstehen.

    Es war sehr wichtig für mich, dass das eben nicht so ist, damit man sich auch wirklich in der Rolle von SCP-173 fühlt und nicht nur wie ein laufendes Modell. Wenn man ein riesiges SCP ist, sollte man auch eine erhöhte Sicht und die physikalischen Eigenschaften aufweisen und nicht ein langweiliges Hologramm sein.

    Die beste Lösung (ohne das Anpassen vom SCP) wäre natürlich das Adressieren innerhalb der Maps, wenn das allerdings nicht geschieht, kann man unter äußerster Vorsicht diese beiden Werte anpassen. Denke allerdings dass es SCP-173 einen großen Teil seiner Immersion nimmt.

    Mitunter können dann auch Spieler in SCP-173 zu einem gewissen Teil schweben.

    Wie gesagt, absolut keine ideale Lösung. Die Lösung über Mapping wäre alle Male besser von einem gameplaytechnischen Standpunkt, jedoch beleuchte ich weiter unten noch eine dritte Möglichkeit.

    Ist mir ehrlich gesagt lieber, als das immer mit den Maps machen zu müssen. Und da man eh nicht auf 173 schließt, ist die Hitboxgrösse am Kopf recht egal

    Geht nicht um Hitbox, sondern Bounding Box soweit ich weiß, die damit nichts am Hut hat.

    Es wird wie gesagt eine Reihe Probleme produzieren, zwei habe ich oben beschrieben und im Endeffekt Immersion leicht verringern.

    Allerdings gäbe es noch eine dritte Möglichkeit.

    Man könnte das Modell kleiner skalieren, sodass es zwar immer noch größer ist, aber gerade so unter eurem Problemlimit, was man dann rausfinden müsste.

    Im Endeffekt müsste SCP-173 vom Modell kleiner gemacht werden und anschließend seine hullmaxs und height verringert (basierend auf Verkleinerung) werden, bis diese so immersiv & realistisch wie derzeitig ist.

    Ja.

    Wir haben es ursprünglich mit dem Spendenprinzip versucht, bis wir dadurch erschlossen haben, dass jeder Mensch gierig und egozentrisch ist und daher so kein Geld für die Community generiert werden kann. Selbst wenn wir alle paar Monate einen 20er erhalten würden, würde sich deshalb eine Spendenimplementation und die vorallem damit verbundenen rechtlichen Hürden nicht lohnen.

    Wir existieren inoffiziell seit 2013 und seitdem haben wir eine Menge Veränderungen durchgemacht.

    Es begann mit einem reinen Spendenprinzip, für das man keine Gegenleistung bekam und entwickelte sich zu einem monatlichen Abonnementsystem, so wie überall auch sonst. Es ging weniger um Geld, mehr um Spaß und das vermisse ich.

    Mir ist dabei zum Beispiel aufgefallen, dass heute vor 10 Jahren ein viel angenehmerer und respektvollerer Umgebung im gesamten Internet geherrscht hat.

    Es ging auch viel weniger darum, was man persönlich aus irgendeinem Umstand schlagen kann, sondern viel mehr, wie man gemeinsam Spaß haben kann.

    Diese Werte sind leider verloren gegangen und haben fast jedes Multiplayer-Spiel für mich unspielbar gerendert, weil es nur noch darum geht, zu beweisen, dass man besser ist, als der der vor dir steht, obwohl ich eigentlich nur zusammen an etwas arbeiten will. Ich mag Konkurrenz und kleine Wettbewerbe, aber sie werden immer wieder von Personen zerstört, die sie viel zu ernst nehmen, bis sich ein regelrechtes Klima entwickelt, dass man nicht mehr loswerden kann.

    Das war ein Rant von nem alten Sack, der das Internet aus besseren Zeiten kannte. Ich will dahin, vorallem an diese naive Position zu denken, dass wir unsere Server mit Spenden finanzieren könnten.

    Ich war damals sehr unschuldig in meinem Denken, was im Endeffekt zu vielen großartigen Entscheidungen geführt hat, aber auch zu vielen vermeidbaren Problemen, wie Leuten die mich deshalb ausnutzen.

    Erneut ein kleiner Changelog (seit dem 14. Juli 2025):

    Changelog 3.6:

    + Gelddrucker können mit der neuen Gelddrucker-Verbesserung bis zu Level 12 aufsteigen. Dafür wird ein Mod-Slot geopfert.

    Die neuen 2 Gelddruckerstufen haben eigene Farbeffekte.

    * Spieler können über das Scoreboard nun leiser & lauter gestellt werden. ( Dr Duggi)

    * Mit dem neuesten GMod-Update braucht Modern Roleplay nun kein Counter Strike: Source mehr vorinstalliert.

    Die Gelddrucker-Sachen wurden von mir programmiert.

    Ich wollte Vincent ein bisschen etwas beibringen und habe das als Gelegenheit genutzt.

    Teilweise besetzen Teammitglieder diese Liste was den Spielern die Chance auf gewisse Chars nimmt. Ebenso würde es dabei unterstützen das RP lebendiger zu machen und die Spieler zu motivieren, da Sie einen "eigenen" Char zu haben.

    Verstehe ich nicht dürfen TM keine Lorechars besetzen? Zumindest hört es sich so als würden wir den Usern die Chars wegnehmen obwohl wir neben der Moderatorenaktivität ebenfalls nur Spieler sind. Jedes Teammitglied das ein Lorechar besetzt wurde dem gleichen Verfahren unterzogen ausgeschlossen der schriftlichen Bewerbung welche auch unnötig ist wenn man eine Person sowieso annehmen würde.

    TMs werden bei sowas meist massivst bevorzugt und selbst in der Rolle dann haben sie unsichtbare Extraprivilegien. Ich bin auf keiner Seite, gibt allerdings immer zwei Seiten der Medaillie.

    Finde es irgendwie langweilig Fähigkeiten zu copy pasten, vorallem ne unnötige Trollfähigkeit.

    Wäre das zumindest keine direkte Kopie, sondern käme mit zB einem veränderten Movement-Set wie doppelte Sprünge, höhere Geschwindigkeit und/oder andere Modifikatoren, dann wär das für mich ja wenigstens noch verkraftbar.

    Hatte aber mal bei einem SCP vorgeschlagen, dass diese sich zB an eine Wand kleben können und da dann quasi haften, bis sie sich wieder bewegen, was man da zB auch einbauen könnte.

    Wäre einzigartig und würde davon ablenken, was für ein billiger Rip Off im Hintergrund eig. stattfindet.

    Glaube das war präzise nach meinem Abtritt als aktiver Main Developer bei euch.

    Habe kurz danach Ideen zu dem neuen huhnähnlichen SCP gegeben und eine meiner Ideen war, dass es taktische Nester bauen kann (oder einfach an Wänden campiert), von denen es auf Leute stürzen kann.

    Die Idee hats vermutlich Zeit oder Ressourcengründen nicht reingeschafft. Habe aber das Gefühl gehabt, dass der gewisse Pepp gefehlt ha und das hätte vermutlich geholfen.

    Fand das in dem Video jetzt auch nicht so krass. Da hab ich schlimmeres gesehen, auf nem sogar bespielten Server. sofern ich nichts übersehe, wird sich meiner Meinung tatsächlich ein wenig daran aufgehangen.

    Deine Reaktion auf Kritik geht aber deutlich besser. Du unterstellst anderen etwas, die im Endeffekt dir was unterstellen, was dich nach außen extrem unsympathisch wirken lässt.

    Gibt die umgeschriebene Regel, dass man wenn man einen Vorwurf erhält, man nicht mit einem Gegenvorwurf antwortet. Lässt einen immer wie der Böse in der Situation aussehen.

    Muss aber auch sagen, dass die Erwähnung von der Beschwerde extrem kindisch ist und eine Art Waffe um Abuse zukünftig zu legitimieren.

    Solltet ihr weiter damit machen, werder ihr dafür geahndet. Man wird hier nicht für seine Beschwerden mundtot gemacht. Hört auf.

    Es war eine legitime Beschwerde und ihr seid immer noch salzig, dass diese durchgegangen ist und Recht gesprochen wurde.

    Finde eher die vergangenen Banns kritisch zu denen sich nicht viel geäußert wurde. Das hätte man eher ansprechen können...

    Changelog 3.5.9 (bis zum 18.07.2025):

    * DJ-Radio behoben.

    Menü ebenso verbessert, sodass die Adressleiste ordentlich aktualisiert.

    * Fast alle Skills minimal bis stark verbessert, basierend auf ihrer ursprünglichen Stärke.

    * Leveln über Zeit um 50% verschnellert.

    * Skills kosten 20% weniger.

    * Behoben, dass der Friendly Fire-Skill nicht funktioniert hat.

    * Billigere Türsprengladungen (-40%)

    * Kennzeichenpreise überarbeitet.

    Ich glaube nicht, dass Vincent mit einer Erfahrung von 2 Monaten an einem "Rework" für MRP sitzen sollte, der am Ende auch keine Spieler dran zieht.

    Geschweige denn dass irgendwelche dieser Ideen den Server permanent wiederbeleben.

    Auf Tonis Inhalte gehe ich bei ihm mündlich ein, finde auch schade, dass er diese Dinge öff. vor-hyped, ohne dass wir sie ordentlich besprochen hatten. Obwohl ich schon zu einigen meinte, dass sie sinnfrei wären..

    Z.B sowas wie ein 2. Quest oder 2. Skillsystem ist überflüssig. Wieso nicht derzeitiges erweitern oder verbessern?

    Ihr müsstet euch mehr Gedanken darum machen, wieso ihr Dinge ändern wollt. Dinge zu ändern wird nix bringen, wenn es nichts verbessert.

    CW 2.0 bin ich mir unschlüssig drüber, was das bringt. Aber das perfekt zu balancen und alles ist ein Teameffort.

    Am Ende des Tages kann sich der Server nur so stark entwickeln, wie Menschen Interesse daran haben. Das ist nur so lange gegeben, solange es Developer für den Server gibt.

    Stand da nicht, dass der fucking Heroin geraucht hat, oder vertu ich mich?

    Wenn ja, dann kann der tatsächlich relativ wenig dafür. Nen paar Drogen sorgen für absoluten Kontrollverlust und die würde ich definitiv darunter zählen.

    Würde aber auch niemals freiwillig Heroin nehmen.

    Hoffe, dass wenn du die Wahrheit erzählst, dass du dich von so einem Zeug fernhältst, wenn es dich zu sowas bringt.

    Nebenbei, da das möglicherweise falsch aufgefasst wird:

    Wenn du Heroin bei uns nimmst und ganz viel Scheiße baust, musst du aber einen sehr ausführlichen Entbannungsantrag schreiben, damit wir in Betracht ziehen, dich zu entbannen. Ebenso ein paar mehr Informationen über den Hergang des Konsums wären genehm.

    Verstehe aber nicht, wieso so viele meinen, man könnte sich kontrollieren. Erfahrene Hero Nutzer?

    Änderungen seit 20. Juni 2025.

    Update 3.5.8:

    + Banktransporter hinzugefügt. ( Dr Duggi)

    + Hostname ändert sich basierend auf Bonus % Geld / XP in der Map.

    * /locate vollständig behoben.

    Nutzt es.

    * Lotterie geht zu 1% in die Staatskasse. ( Dr Duggi)

    * Crash auf 32 Bit endgültig behoben. ( RaphaelIT7)


    * Man verliert nicht länger Rüstung, wenn man hungert.

    * Bonusanzeige ist nun neben der Map und verlängert das Votemap-HUD im unteren Bildschirmbereich nicht weiter.

    Hat mit Fäusten überschnitten.

    * Wirtschafts-Slider beim Bürgermeister funktionieren in 5er Schritten. ( Dr Duggi)

    * Multiple Fehlerbehebungen am Votemap Bonussystem vorgenommen.


    * Fehler behoben, durch den man zu wenig Rüstung beim Leibwächter-Skill erhalten hat.

    * Multiple Fehlerbehebungen am Rückerstattungssystem bei Jobwechsel.

    Sollte verlässlicher funktionieren.


    * Alte Bürgermeister-Perks timen nicht länger aus.

    * Auftragsmörder erhalten bei Jobwechsel ihre Waffen zurück.

    Habe 1 Stunde freie Zeit in Modern Roleplays mir bekannte größere Fehler gesteckt, damit Vincent sich auf andere Dinge fokussieren kann.

    Ich übernehme die Changelogs, solange kein Serverleiter da ist und Vincent noch einen Grammatikkurs von mir bekommt.

    ich mag die Downtown Maps, aber evilmelon ist für meine Verhältnisse die Map, die ich entfernen würde, downtown v3 würde ich lieber behalten und zB erweitern lassen. Mit neuen Gebieten zB von der downtown tits Version.

    Hatte mir kurz überlegt, ob ich die nächste 1Std30m, die ich frei habe, dies zu implementiert, aber kam auf das Hindernis, dass man das ins F4-Menü am attraktivsten implementieren würde und diese Frimmelei mehrere Stunden in Anspruch nehmen würde, gerade weil das F4-Menü nicht so sonderlich ordentlich geschrieben ist.

    Wäre aber bereit, den Backend Code mitzuhelfen zu schreiben, wenn Vincent sich meldet.