Beiträge von Sako

    D-Klassen haben sowieso schon genug Probleme, Waffen & Ausrüstung zu bekommen um auszubrechen, da müssen Sie nicht auch noch von SCPs umgehauen werden die in den D-Trakt gehen oder elendig langen Massenimpfungen ausgesetzt sein.


    Das mit dem "Lockdowngate" beim D-Trakt macht auch keinen Sinn, wie sollen D-Klassen denn ausbrechen wenn denen ein Lockdowngate im Weg steht? Das würde den Ausbruch nochmal deutlich schwerer machen und ergibt allgemein auch keinen Sinn.


    SHDler sind nicht ausgestattet SCPs zu recontainen und sollten dies auch nicht sein, somit könnten die nicht mal was machen gegen SCPs die den D-Trakt stürmen.


    Dafür, dass die "Vorteile" nur so wage definiert sind, sind die Nachteile deutlich überwiegender und würden sowohl für D-Klassen, als auch SHD nervig sein.

    1. Beschreibung:


    Essen auf einem Teller clippt zu der Person zurück, die es auf den Teller gelegt hat, wenn jemand anders es in die Tasche packt und mitnimmt (komisch formuliert, Clip zeigt das Problem besser ^^).


    2. Auslöser:


    Essen auf einen Teller geben -> Jemand steckt das Essen in die Tasche -> Das essen clippt zurück zur Person, die das Essen auf den Teller gelegt hat, nachdem es aus der Tasche genommen wurde



    3. Datum:


    22.12.2022



    4. Fehlercode:


    -/-


    5. Beweismaterial:


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    1. Beschreibung:


    Aktuell bekommen Ich und andere Nutzer folgende Lua-Fehler:


    Zitat

    [scp_handcuffs] addons/scp_handcuffs/lua/autorun/sh_handcuffs.lua:443: attempt to call method 'Team' (a nil value)

    1. real_fn - addons/scp_handcuffs/lua/autorun/sh_handcuffs.lua:443

    2. unknown - addons/_ulib/lua/autorun/_ulib_hooks.lua:176

    3. unknown - addons/_ulib/lua/autorun/_ulib_hooks.lua:282




    2. Auslöser:


    Werden allgemein auf dem Server angezeigt.



    3. Datum:


    22.12.2022



    4. Fehlercode:


    Siehe oben



    5. Beweismaterial:



    EDIT: Sehe gerade das mit dem Cooking Mod wurde schon gemeldet, lasse das mal trotzdem stehen weil das mit den Handcuffs noch nicht gemeldet wurde.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    SCP-096 sollte sich schneller bewegen können, sowohl im Rage, als auch im Nicht-Rage Zustand und mehr Schaden an Personen machen.

    Ein Schlag von SCP-096 sollte so 110 Damage machen (aktuell sind es, wie mir gesagt wurde, circa 68 Schaden), sodass normale MTFler nach 2 Schlägen tot sind.



    3. Begründung:


    Die Fähigkeit die neu bei SCP-096 hinzugekommen ist, hat leider nicht viel bewirkt, das SCP wird fast immer innerhalb von 1-2 min. recontained.


    SCP-096 breacht und der erste der es ansieht rennt direkt in die Zelle rein, womit es direkt recontained werden kann.


    Die Änderungen sollen bezwecken, dass SCP-096 mehr Zeit außerhalb seiner Zelle verbringt und somit die Chance größer ist, dass ihn Leute anschauen.

    Personen die SCP-096 anschauen sollen nicht mehr so viel Zeit haben, in seine Zelle zu rennen und schneller getötet werden.


    Somit wäre das SCP auch mehr eine Challange. Aktuell ist es so, dass das SCP nicht wirklich "ernst genommen" wird.

    Beispielsweise sagen sich manche Leute die gerade an der OF sind "Ach sowieso nur 096 Breach, das ist schneller recontained als wir wieder in der FD sein können".


    4. Inhalte:


    -/-

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Ich konnten den Tüftler jetzt circa 10 Stunden mal anspielen. Dabei ist mir aufgefallen, dass einige Bauteilkosten für bestimmte Objekte nicht so viel Sinn ergeben.

    Ich würde folgende Änderungen vorschlagen:


    Zufällige Granate: 16 Bauteile -> 8 Bauteile

    Funkgerät: 5 Bauteile -> 3 Bauteile

    Nachtsichtgerät: 5 Bauteile -> 4 Bauteile

    Geschwindigkeits-Implantat: 14 Bauteile -> 10 Bauteile

    Vitalitäts-Implantat: 16 Bauteile -> 12 Bauteile


    Munitionskiste: 3 Bauteile -> 4 Bauteile

    Lethale Injektion: 15 Bauteile -> 18 Bauteile



    3. Begründung:



    Zufällige Granate: Granaten sind einfach zu "schwach", weswegen diese für 16 Bauteile, was mehr als eine zufällige Pistole, einfach nicht sinnvoll ist.

    Die wurde zwar, vermute Ich, extra so "unattraktiv" angesetzt, dass diese nicht allzu oft in den Händen von D-Klassen auftaucht, finde aber eine Reduzierung auf 8 oder 10 sinnvoll.


    Funkgerät: Fungeräte werden so oft aus Lootspots gedroppt, dass diese für 5 Bauteile zu teuer sind. 3 wäre angemessener.


    Nachtsichtgerät: Auch hier eine Reduzierung auf 4 Bauteile, weil Sie nur selten sinnvoll ist und somit etwas überteuert.


    Geschwindigkeits-Implantat: Kostet nur 1 Bauteil weniger als eine Pistole, um 14 Bauteile zu finden muss man erstmal einige Zeit suchen. Ist aktuell einfach zu teuer.


    Vitalitäts-Implantat: Das selbe wie beim Geschwindigkeits-Implantat. Für 12 Bauteile kann man sich ne 100er Armor holen, während das Vitalitätsimplantat nur 25 extra hp sind, ist aktuell auch einfach zu teuer.


    Munitionskiste: Bisschen teurer machen damit es schwerer ist, Muni zu bekommen im D-Trakt als Ausgleich.


    Lethale Injektion: Bisschen teurer machen, weil diese schon stark nerven kann und ein 100%iger Kill ist.



    4. Inhalte:


    -/-


    1. Beschreibung:


    Wenn man Essen bestellt, kommt bei fast allen Gerichten etwas anderes bei der Küche an. Man bezahlt den bestellten Wert, aber die Köche kochen dann zumeist ein anderes Gericht.


    Hab alles ausprobiert mit Klaus Vogt und folgende Liste ist rausgekommen:


    Kaffee -> Kaffee


    Pizza -> Pizza


    Truthahn -> Truthahn


    Hotdog -> Truthahn


    Cheeseburger -> Rohe Pizza


    Wrap -> Hotdog


    Suppe -> Cheeseburger


    Hummer -> Wrap


    Spiegelei -> Suppe


    Pfannkuchen -> Hummer


    Bratwurst -> Spiegelei


    Fleisch -> Pfannkuchen



    2. Auslöser:


    Essen bestellen über das Terminal.




    3. Datum:


    21.12.2022 1:00 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


    -/-

    1. Beschreibung:


    Man kann quasi "unendlich" (bzw. bis zum Limit wie viel Mineralwasser man kaufen kann) Wasser mitnehmen in der Tasche, es zählt nicht als "Slot" in der Tasche.



    2. Auslöser:


    Hier in diesem Beispiel bspw. 3x Truthahn und 1xKeycard in die Tasche einstecken und dann einfach so viel Wasser wie man kaufen kann.


    Ging auch bei der D-Klasse Light nicht, liegt also nicht am Tüftler selbst.



    3. Datum:


    21.12.2022 00:00 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


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    1. Beschreibung:


    Essen kann nicht auf das Ofenblech platziert werden. Egal ob Pizza oder Truthähne.



    2. Auslöser:


    Versuchen eine Pizza oder einen Truthahn auf ein Ofenblech zu machen.



    3. Datum:


    20.12.2022 18:30 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


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    1. Falsches Unterforum


    2. Muss sich jemand finden der das ganze übernimmt und daraus einen wirklich guten Server macht, vorschlagen ist einfach, machen ist schwer.


    3. Gibt vllt. auch Gründe warum es keine Server mehr für den Spielmodus gibt, scheint als hätten da die meisten Spieler das Interesse verloren ^^

    Die Server verschwinden ja in der Regel nicht einfach so, sondern zumeist weil das Interesse der Spielerschaft nicht mehr da ist

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Der Schaden von SCP-939 an Schildern sollte um 25% erhöht werden.


    (Ich finde den Schaden an Schildern von SCPs ist allgemein zu niedriger, konnte das aber jetzt nur mit SCP-939 testen)



    3. Begründung:


    Gründe, warum dieser Buff angemessen wäre:

    • Es gibt mittlerweile bis zu 5 Einheiten mit MGs auf dem Server gibt, die gleichzeitig den Breach verteidigen (3 Nu7 & 2 CT-Pio), die einen sehr schnell mit ihren MGs runterschießen können.
    • Man kann für 3 Sekunden nach dem Verspeisen einer Leiche nichts machen kann, weswegen man leicht von Gruppen überwältigt wird, da man lange braucht um einzelne Personen "rauszupicken" und zu verspeisen, da die Schilder so viel aushalten und man Gruppen nicht gut "ausflankieren" kann.


    Aktuelle Werte:


    Riot-Schild: 12 Bisse


    Platzierbares Schild: 14 Bisse


    Schweres Schild: 16 Bisse


    33-39 Schaden pro Biss an Spielern


    SCP-939 hat 6000hp und bekommt 650 pro gefressenen Spieler wieder


    Circa 6 Bisse für E6 (200 HP/Armor)

    Circa 7-8 Bisse für D5 (250 HP/Armor)

    Cica 10-11 Bisse für Nu7 (350 HP/Armor)


    Bissrate: Circa 1.1 Bisse pro Sekunde



    MK48 (mit LM) Damage 1 Mag = 4354 Damage in 30 Sekunden Dauerfeuer = Circa 3000 Damage unter Realbedingungen

    AR-15 (mit HK) Damage 1 Mag + Nachladen in 5-6 Sekunden = 638 Damage = Circa 450 Damage unter Realbedingungen in 5 Sek. bzw. circa 2500 Damage in 30 Sek.



    Circa 6 Bisse für E6 + Schild (12 Bisse) = Circa 18 Bisse = Mind. 16 Sekunden bzw. eher 20-25 unter Realbedingungen mit Weglaufen

    => In der Zeit würde ein 2. MTFler circa 1500 Damage an SCP-939 verursachen



    Circa 7-8 Bisse für D5 + Schild (14 Bisse) = Circa 21 Bisse = Mind. 19 Sekunden bzw. eher 23-28 unter Realbedingungen mit Weglaufen

    => In der Zeit würde ein 2. MTFler circa 1700 Damage an SCP-939 verursachen



    Cica 10-11 Bisse für Nu7 + Schild (16 Bisse) = Circa 26 Bisse = Mind. 24 Sekunden bzw. eher 27-33 unter Realbedingungen mit Weglaufen

    => In der Zeit würde ein 2. MTFler circa 2200 Damage an SCP-939 verursachen



    Geplante Änderungen:


    Durch einen 25% extra Schaden auf Schilde würden sich die Werte wie folgt ändern:


    Riot-Schild: circa 10 Bisse (9.6 ungerundet)


    Platzierbares Schild: circa 12 Bisse (11.2 ungerundet)


    Schweres Schild: circa 13 Bisse (12.8 ungerundet)



    Circa 6 Bisse für E6 + Schild (10 Bisse) = Circa 16 Bisse = Mind. 15 Sekunden bzw. eher 18-23 unter Realbedingungen mit Weglaufen

    => In der Zeit würde ein 2. MTFler mindestens circa 1350 Damage an SCP-939 verursachen wenn man von 15 Sekunden ausgeht



    Circa 7-8 Bisse für D5 + Schild (12 Bisse) = Circa 19 Bisse = Mind. 17 Sekunden bzw. eher 20-25 unter Realbedingungen mit Weglaufen

    => In der Zeit würde ein 2. MTFler mindestens circa 1500 Damage an SCP-939 verursachen wenn man von 17 Sekunden ausgeht



    Cica 10-11 Bisse für Nu7 + Schild (13 Bisse) = Circa 23 Bisse = Mind. 21 Sekunden bzw. eher 24-29 unter Realbedingungen mit Weglaufen

    => In der Zeit würde ein 2. MTFler mindestens circa 1900 Damage an SCP-939 verursachen wenn man von 21 Sekunden ausgeht



    Fazit:


    Der Buff würde es SCP-939 etwas einfacher machen gegen Gruppen anzukommen, in denen eine Person mit dem Schild SCP-939 "blockiert" und die anderen auf diesen schießen.


    Abseits von den reinen Zahlen fühlt es sich auch bei den 939 Breaches so an, als dauert es einfach zu lange um die Schilder zu zerstören. Das selbe ist mir bei 1048 bspw. auch aufgefallen.



    4. Inhalte:


    -/-


    Danke an Klaus Vogt für das austesten mit den Schildern



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    Ich glaube ehrlich, dass es da keine großen Unterschiede geben wird.

    Großen Unterschied nein, das sehe ich auch so.
    Aber ein Unterschied ist Unterschied, besonders in den Augen von Neulingen, die den kleinen Unterschied eventuell in ihren ersten Runden groß zu spüren bekommen und dann eventuell nicht weiter spielen wollen.


    Aber eventuell sehe ja nur ich das so.

    Sehe ehrlich gesagt kein Problem, wenn erfahrenere Spieler da 1% schneller schießen oder sowas. Das macht im normalen Spiel wirklich sehr wenig aus, zumal TTT ja auch kein reines PvP Game ist, sondern Kreativität & schlaues spielen wichtiger sind als 1vs1 PvP Battles.


    Wenn man nur einen Schuss besser trifft als der Kontrahent ist der "Vorteil" des erfahreneren Spielers auch schon wieder weg.


    Zumal gibt das was für die Leute, was Sie sich erarbeiten können, genau so wie die Skins im Shop usw.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Der Techniker sollte eine Brechstange erhalten, um Türen zu reparieren die kaputt sind bzw. aufgebrochen wurden.





    3. Begründung:


    Der Techniker ist für alle technischen Belange verantwortlich. Wenn eine Tür durch aufbrechen bspw. "kaputt" ist, sollte dieser die Türen auch reparieren können und nicht nur Einheiten wie das MTF mit Brechstangen.


    Dafür sollte der Techniker selbst eine Brechstange erhalten.


    Einziges Contra-Argument was ich sehen würde, wäre, dass man das auch zum aufbrechen von Türen benutzen kann die über der Sicherheitsfreigabe liegen, bspw. bei einer Korruption, aber das hört man so gut und dauert so lange, dass das kein großer Negativpunkt ist, meiner Meinung nach.



    4. Inhalte:


    Auf dem Server

    Vents auf Site-85 :D


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    SCP-1440 "The Old Man from Nowhere"


    Feldeinheiten der Delta-5 treffen während einem Feuergefecht an der Oberfläche einen alten, einsamen Mann, der durch die Straßen zieht.

    Bei einem Versuch den Mann zu helfen stellt sich heraus, dass dieser, trotz mehrfacher Schusswunden und sogar Granatwerfersplittern, keine sichtbaren Schäden erlitten hat.


    Die Einheiten bringen den alten Mann zur Sicherstellung & Befragung in die lokale Site, doch Sie wissen nicht, dass Tod & Verderben dem Mann auf Schritt und Tritt verfolgen...


    https://scp-wiki.wikidot.com/scp-1440


    Wäre schön wenn du bei den Warns ein Bild von deiner Warnliste einfügst, bzw. hinzufügst von wann die Warns jeweils sind und ob diese noch aktiv oder inaktiv sind.


    Bei deinen Ingame-Daten fehlen auch die Namen. Ohne deinen RP-Namen zu wissen, kann man nicht viel machen mit "MTF Aktiv".

    Von wann sind die Banns?


    Dein letzter Warn ist ja erst 3 Tage her. Gerade als Ethikkommission sollten wir in diesem Aspekt eine gewisse "Vorbildfunktion" zeigen und nicht durch häufige Warns auffallen. Wie hast du vor, dich in Zukunft zu verbessern in dem Aspekt bzw. woran scheitert es, dass du aktuell so regelmäßig Warns bekommst?