Ein großes SCP:RP-Update wird irgendwann erscheinen

  • Würde so etwas mit Pakete ausliefern, so ähnlich wie bei NvT:


    Heißt du gehst zu einer Telefonzelle, wo ein aktiver Lieferauftrag ist, nimmst ihn an und bekommst eine Box welche du ausliefern musst. Würde halt vorschlagen, dass man eine Gewisse Seltenheit bzw. Verschiedenheit bekommt durch den Inhalt. Zum Beispiel Wertvolle Lieferung gibt mit einer Lieferung 2 Tausend ist jedoch selten und normale Lieferungen sollten 800 geben.

    Mit kleinen bis großen Maps ohne richtige Oberfläche.

    Doesn't quite make sense to me.

    Aber sind nicht die Oberflächen Größen eigentlich ok, das einzige was vielleicht klein ist, ist Area-14 aber der Rest ist eigentlich groß genug dafür mMn.

  • Zivilist - Mehr RP Möglichkeiten durch neue Props


    Einfügen folgender Props in den Zivi-Bauhammer:


    Mehr Baumöglichkeiten für das RP & mehr Einrichtungsmöglichkeiten für die Wohnung. Beispielsweise Roleplay als Barkellner/Verkäufer, Priester/Bestatter und der Schneemann für den Winter ;)

    • bar01, toilet, FurnitureBoiler001a, gravestone002a, gravestone_coffinpiece001a, crate_extrasmall, Snowman_body, Snowman_face, food_stack


    Bilder von den Props:


    https://imgur.com/a/jsfOhhw





    Zivilist - Neuer Zivi Beruf "Apotheker"


    Der Apotheker kann sich in einem Automaten für 250$ (kleines Healkit - 25hp) bzw. 500$ (großes Healkit - 50hp) "unfertige Healkits" kaufen (einfach das Healkit Prop aber erstmal ohne Funktion).


    Diese Healkits kann der Apotheker "fertigstellen", indem er E auf diese drückt. Diese werden dann nach 2:30 min. (kleines Healkit) bzw. 5:00 min. (großes Healkit) in "normale Healkits" umgewandelt. Dazu sollten die Healkits eine Überschrift "Unfertiges Healkit" haben und der Timer sollte entweder im Chat oder als Schrift über dem Healkit selbst angezeigt werden.


    Der Apotheker kann maximal 3 Healkits gleichzeitig lagern und darf diese an Personen (MTF/GOI/usw.) verkaufen. Dabei darf sich der Apotheker jedoch nicht in Gefechte einmischen und muss sich aus diesen zurückhalten.


    Das Limit auf 3, die Kosten und die benötigte Zeit um die Healkits "fertigzustellen" würde dies meiner Meinung nach nicht allzu stark machen und wäre eine sinnvolle Option, wenn vielleicht mal keine Mediziner (was insbs. bei GOIlern öfter der Fall ist), da die Preise deutlich niedriger sind, als die Healkits im Shop (wo ein 50er Kit 2000$ kosten). Evtl. könnte man als Ausgleich den Zugang zu Druckern für den Apotheker versperren, aber müsste man schauen.


    Es kann maximal einen Apotheker gleichzeitig geben. Der Apotheker hat so einen weißen Kittel an als Skin um sich von anderen Zivilisten abzuheben.

  • Bspw. ein Sytsem um Kevlar für das Foundation Personal herzustellen oder eine Möglichkeit, unter Anleitung des SHD verschiedene Becher (Flüssigkeiten) zu vermischen, um Medikamente für die Foundation herzustellen.

    Klar, aber das würde das Gameplay viel zu stark ändern, das wäre dann ne Sache für ein anderes Projekt.


    Habe da Ideen und Inspirationen von anderen, alten Projekten, wo man ein "Lager" hat und dort immer neue Ausrüstung, also Waffen usw einlagern muss, damit diese dann entnommen werden kann. Leeres Lager, keine Ausrüstung.


    Lustig ist es dann, wenn man diese Ausrüstung mit Lieferungen erst zu seinem Locker bringen muss, was die Möglichkeit bietet das zu klauen.


    Wird so nur nicht umgesetzt.

  • Guten Tag, dieses Mal hoffentlich richtig.

    Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht bezüglich SCPs, welche man auf den Server bringen könnte um das RP zu steigern.

    Die allgemeine Sinnhaftigkeit ist Entscheidung von einer höheren Instanz, ich mache diese Ideen nur weil es interessant für mich klingt.

    Und ich weiß dass manche Sachen hart umzusetzen sind, sollte etwas unmöglich oder unnötig aufwändig sein kann man dies gerne streichen.

    Ich habe zu jedem SCP dann noch einmal den Wiki Beitrag im Spoiler.



    SCP-348 ''A Gift from Dad'' [Objekt]

    Beschreibung: Kleine weiße Schüssel mit chinesischen Zeichen am Rand, füllt sich bei Personen mit Suppe.

    Fähigkeit: Kann getrunken werde und man fühlt sich danach gut, erhält ein wenig Leben wieder und kann leichte Krankheiten wie Allergie und Erkältung heilen.

    Dazu kann dann, mit einer gewissen Chance, unten eine Nachricht erscheinen wie ''Danke'', ''Ich bin stolz auf dich'' oder ''Alles wird wieder gut''.

    Vielleicht, aber das muss nicht sein, gibt es auch eine gewisse Chance dass eine Person ein wenig Leben verliert und dort in den Nachrichten dann steht, dass sich die Schüssel mit Salz füllt



    SCP-2295 ''Medic Teddy''

    Verfügbarkeit: Bewerbungsjob

    Beschreibung: Ausgestopfter Stoffteddy mit einem angenähten Herzen an der Brust und Schleife um den Hals.

    Fähigkeit: Kann Personen, welche Verletzungen oder ein Trauma an Organen hat, heilen in dem er ein einen Faden (Item) heraus holt die Person damit behandelt nachdem sie ohnmächtig geworden ist.

    Organa werden ersetzt und die Person wird geheilt, dabei sinkt jedoch das Leben vom Teddy leicht und regeneriert sich auch nur langsam.

    Das SCP könnte quasi in der Medbay helfen und es wäre, wenn ich vorschlagen dürfte, verboten Leute einfach so zu heilen, es geht hierbei rein um das RP und diese anormale Fähigkeit der Organersetzung.



    SCP-714 ''Der Jade Ring'' [Objekt]

    Beschreibung: Grüner Ring, welcher wie der Hut angezogen werden kann.

    Fähigkeit: Das außer Kraft setzen von anormalen Fähigkeiten, in diesem Fall würde man durch die bloße Berührung von 049 nicht mehr sterben, man würde bei 996 nicht direkt einschlafen und das Buch der Krankheiten hätte ebenfalls keinen Effekt mehr auf einen.

    Dafür wird man mit der Zeit langsamer und ab einem gewissen Punkt schläft man automatisch ein.

    Den Ring kann man dann entweder von der Person so abziehen oder dieser landet dann, auch wie der Hut, direkt neben der Person.




    SCP-207 ''Die Cola Flasche'' [Objekt]

    Beschreibung: Eine Cola Flasche, die mehrfach genutzt werden kann.
    Fähigkeit: Das trinken aus der Flasche sorgt dafür das man sehr schnell ist und auch andere Fähigkeiten der Person gesteigert werden.

    Jedoch verliert man mit der Zeit an Leben bis man stirbt oder man stirbt nach einiger Zeit dann direkt.



    Das wären vorerst alle.

    Weitere Ideen folgen vielleicht die Tage.

    2 Mal editiert, zuletzt von Garaz ()

  • Mein Vorschlag:


    SCP-343 "Gott"


    Objekt-Nr.: SCP-343


    Klassifizierung: Sicher


    Sicherheitsmaßnahmen: SCP-343 ist in einem 6,1 m mal 6,1 m großen Raum in Niedrigsicherheits-Standort 17 untergebracht. Es sollte alle Gegenstände erhalten, nach denen es verlangt, und jeden Tag von mindestens einem Mitarbeiter besucht werden. Der Versuch, weitere Sicherheitsmaßnahmen hinzuzufügen oder den Zugang zu beschränken, ist aufgrund der Natur von SCP-343 unnötig/unmöglich (siehe Beschreibung).


    Beschreibung: SCP-343 hat die Erscheinung eines männlichen Humanoiden ohne näher identifizierbare Ethnie, und besitzt scheinbar Omnipotenz. SCP-343 wurde entdeckt, als er durch die Straßen von Prag spazierte und wurde festgenommen, nachdem ein Mitarbeiter beobachtete, wie SCP-343 von der Straße verschwand und auf einem Dach wieder auftauchte. SCP-343 befindet sich freiwillig in seiner Kammer, da sich Isolation als unmöglich erwiesen hat (siehe Anhang).


    Fähigkeiten auf den Server/Tools:


    HP: Entweder 100000/1000000 HP oder Unsterblich


    Tools/Sweps: 1 Noclip Swep (Wenn es möglich ist wenn nicht müssen wir uns was anderes einfallen lassen), begrenzten Zugriff auf das Q Menü (Um sachen zu Spawnen z.B. Tische, Kisten, usw...), Ein Tool um Leute zu heilen (falls jemand verletzt ist Braucht), hat ein Tool um jede Tür/Keycard Tür zu öffnen (also so ähnlich wie eine Omni Card) um in der FD zu Spazieren/Rumlaufen


    Eindämmungskammer: Auf Area-14 müsste eine neue Conteiment Zelle gebaut werden und in den 2 anderen Sites weiß ich nicht ob das welche schon sind wenn nicht müssten da auch welche eingebaut werden


    Wie kann man ihn Spielen: Durch eine Bewerbung zum SCP-343 "Gott"


    Regeln/Jobregeln:


    -Darf sich Frei in der FD Bewegen aber muss auf des Personal hören was höher als Sicherheitsstufe 2 ist (z.B. gehe bitte aus dem Raum)


    -Darf seine Fähigkeiten nur einsetzen um jemandem zu töten wenn er Bedroht oder Angegriffen wird


    -Darf seine Fähigkeiten nicht bei oder in den D-Trackt eingesetzten


    -Darf nicht in den D-Trackt


    -Darf nicht an die OF (Außer der Warhead wird gestartet oder das HM erlaubt ihn das)


    -Darf an der OF keine Fähigkeiten einsetzen um die Identität von ihn zu bewahren (außer es ist ein Notfall wie oben erwähnt)


    -Darf seine Fähigkeiten jederzeit in der FD anwenden solange kein D-Klassen Personal in der Nähe ist (außer bei einem Test mit ihm)


    -Darf ab Level 2 getestet werden


    -Crosstest sind erlaubt


    -SCP-343 Darf den Warhead nicht zünden egal wann und egal wo


    -Darf seine Tools/Sweps oder jedes Item was er beim Spawnen erhält nicht geben oder hinlegen


    -Jedes Personal was sich mit SCP-343 Unterhalten will Darf dieses auch


    -Darf sein Wissen über die FD und des Universums nicht Abusen


    -Ist immer Neutral außer wenn er von 1, meheren oder einer Fraktion Angegriffen wird


    -Sollte er Angegriffen werden tuht er den Angreifer nicht leiden lassen sondern löscht ihn aus ohne Schmerzen (z.B. mit einem Swep)


    (Das Regelwerk Darf jederzeit geändert werden)



    Recontain Methode: Ihn drum bitten in seine Zelle zurück zu kehren



    (Ist nur ein Vorschlag)


    LG Blackbird












  • Hier ist Mein Vor Schlag für ein neues SCP



    SCP-073 "Kain"


    Klassifizierung : "Euclid"


    Sicherheitsmaßnahmen: SCP-073 wird in einer zwei Zimmer großen Zelle aufbewahrt, mit allen nicht-organischen Möbeln und Gegenständen und einem Badezimmer. Das Subjekt darf frei in der Fakultät herumlaufen und in der Hauptkantine essen. Ein Ortungsgerät wurde an SCP-073 angebracht und soll nicht entfernt werden. Dem Subjekt ist jeglichen Kontakt mit der Oberfläche verboten und es darf sich nicht außerhalb der Fakultät bewegen. Unter keinen Umständen darf das Subjekt Kontakt mit Pflanzen basierten SCPs aufnehmen. Gewalt sollte unter keinen Umständen gegen SCP-073 verwendet werden.


    Beschreibung: SCP-073 ähnelt äußerlich einem sehr gebräunten Mann arabischen oder mittelöstlichem Ursprungs. Er scheint Anfang Dreißig zu sein, ebenfalls ist er 185 cm groß und 75 kg schwer, mit schwarzen Haaren und blauen Augen. Die Arme, Beine, Wirbelsäule und Schultern scheinen mit künstlichen Versionen ersetzt worden zu sein, aus unbekannter Herstellung und Metall. Das Subjekt nimmt dies erst wahr, wenn es darauf angesprochen wird und gibt an, dass es nicht weiß wie, wieso oder wann dieser Austausch durchgeführt wurde. Er erklärte, dass es schon so war, seit er sich erinnern konnte. Auf der Stirn der Subjektes ist ein Symbol eingeritzt worden, welches sumerischen Ursprungs zu sein scheint. Das Symbol ist bis jetzt unübersetzt und das Subjekt scheint bedrückt zu sein, wenn es erwähnt wird, im Allgemeinen weigert es sich darüber zu sprechen. Das Subjekt muss regulär essen und trinken, aber es isst ausschließlich Fleisch, durch seinen Effekt auf Pflanzen basierten Objekten.







    Fähigkeiten auf den Server/Tools:


    HP: 5000/7000



    SWEP 1: SCP -073 kann mit Hilfe Dieses SWEP Jeglichen Schaden Das Dieser abkommt auf den Angreifer zurück Werfen mit Doppelten Schaden jedoch wahre auf Diesesn SWEP um das nicht zu Abusen ein Cooldown von 4 Minuten


    Contaiment Zelle: Es müsten auf Area 14/Site 05/ Site 85 eine neue Contaiment Zelle gebaut werden in der Großen 15X15 Meter


    Spielbarkeit: Um SCP-073 "Kain" Spielen zu können Müssten Sich Die Spieler drauf bewerben damit dessen Fähigkeit Abused Wird



    Server Regeln:


    -SCP-073 darf nicht mit zu Raids und Counter Raids genommen Werden


    -SCP 073 darf sich innerhalb der LCZ frei bewegen


    -SCP-073 darf kein FD Personal verletzten außer Es wird Provoziert


    -SCP-073 darf bei SCP Breaches Helfen jedoch nur auf Anfrage und Erst wenn Die E11 gerufen wird dieses muss aber Erst beim HM angefragt werden


    -SCP-073 darf bei einen Schweren D Klassen Ausbruch um Unterstützung gefragt werden muss aber vom HM genehmigt werden


    -SCP-073 darf die FD nicht Verlassen Außer wenn bei einen Breach Die Nuke gezündet wird oder nach Anfrage das MTF Begleiten bei Schweren D Klassen Ausbrüchen


    -SCP-073 darf ab den Rang ASR bei den WSler geitest werden da SCP-073 Der FD Freundlich gesint ist und kein FD Personal angreift


    -SCP-073 darf nicht mit D klassen und GOIS Coopen kann aber entführt werden von GOIS um gegen Geld verkauft werden


    Recontaiment Methode:


    Dadurch das SCP-073 freundlich gegen über der FD kann man ihn beten in Seiner Zelle zu gehen gegeben falls kann man ihn auch per Handfesseln in dessen Zelle Gebracht werden







    Workshop content:


    SWEP: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2140156188


    Player Models: https://steamcommunity.com/sha…id=2833897004&searchtext=



    Dies ist mein PC SCP vorschlag werden aber auch noch nen Objeckt Vorschlag Schreiben

  • Wenn Kain hinzugefügt werden sollte währe es nicht gut das sein Bruder (SCP-076-2 Abel) auch hinzugefügt würd?

  • Ich wäre für ein Gang/familiensystem



    Das man als D-klasse beispielsweise eine familie ab einen gewissen preis gründen (beispiel 50k) kann. Man sollte wissen wie viele familien es gibt und dies per system einsehen kann. Außerdem sollte es eine gewisse diplomatie liste geben wo man sehen kann wie welche familien mit andern familien stehen. Sollte man krieg mit einer anderen familie haben sollte es dann auch erlaubt sein sie auszurauben damit man mit krieg und bündnis auch gewisse vorteile und nachteile hat. Man sollte einfügen dass es ein limit an bündnissen gibt Dass nicht jeder mit jedem gut ist. Es sollte ein limit geben wie viele in eine familie gehen können beispiel 10 oder so. Wenn man dann vor einer d-klasse steht sollte auch name job id und familie stehen.Das würde das Rp neben ausbrüchen fördern da man z.b Diplomatie gespräche hat oder auch waffenruhe oder so verhandeln kann. wie man so ein system erstellt habe ich keine ahnungen ob es überhaupt möglich ist. Es sollte aber per F4 oder per Chat-command aufrufbar sein. Es sollte außerdem sowas wie gang verwarnungen geben. Sollte z.b eine familie mehrfach Job abuse als Shd machen oder irgendwelche regeln von außen hinweg brechen das man administrativ diese familie auflöst. Dazu sollten aber nicht (leichte vergehen) führen wie z.b Nlr bruch oder so.

  • Ich wäre für ein Gang/familiensystem



    Das man als D-klasse beispielsweise eine familie ab einen gewissen preis gründen (beispiel 50k) kann. Man sollte wissen wie viele familien es gibt und dies per system einsehen kann. Außerdem sollte es eine gewisse diplomatie liste geben wo man sehen kann wie welche familien mit andern familien stehen. Sollte man krieg mit einer anderen familie haben sollte es dann auch erlaubt sein sie auszurauben damit man mit krieg und bündnis auch gewisse vorteile und nachteile hat. Man sollte einfügen dass es ein limit an bündnissen gibt Dass nicht jeder mit jedem gut ist. Es sollte ein limit geben wie viele in eine familie gehen können beispiel 10 oder so. Wenn man dann vor einer d-klasse steht sollte auch name job id und familie stehen.Das würde das Rp neben ausbrüchen fördern da man z.b Diplomatie gespräche hat oder auch waffenruhe oder so verhandeln kann. wie man so ein system erstellt habe ich keine ahnungen ob es überhaupt möglich ist. Es sollte aber per F4 oder per Chat-command aufrufbar sein. Es sollte außerdem sowas wie gang verwarnungen geben. Sollte z.b eine familie mehrfach Job abuse als Shd machen oder irgendwelche regeln von außen hinweg brechen das man administrativ diese familie auflöst. Dazu sollten aber nicht (leichte vergehen) führen wie z.b Nlr bruch oder so.

    Das würde sich viel zu hart mit dem SHD beißen, ich sehe schon wie mit Schusscalls gedroht wird die Gang aufzulösen bzw. Gespräche zu unterbrechen weil man sonst darum fürchten muss dass D-Klassen einen noch organisierter abmurksen.


    Mal davon abgesehen dass das "RP" sich gegenseitig auszurauben weil irgendjemand anderes mal provoziert hat auch nicht so geil ist und neue Spieler dadurch noch mehr unterdrückt werden.


    Sowas wie spontane Gangs könnte ich noch irgendwie nachvollziehen aber so ein "Familiensystem" ist einfach zu viel.

  • Ich wäre für ein Gang/familiensystem



    Das man als D-klasse beispielsweise eine familie ab einen gewissen preis gründen (beispiel 50k) kann. Man sollte wissen wie viele familien es gibt und dies per system einsehen kann. Außerdem sollte es eine gewisse diplomatie liste geben wo man sehen kann wie welche familien mit andern familien stehen. Sollte man krieg mit einer anderen familie haben sollte es dann auch erlaubt sein sie auszurauben damit man mit krieg und bündnis auch gewisse vorteile und nachteile hat. Man sollte einfügen dass es ein limit an bündnissen gibt Dass nicht jeder mit jedem gut ist. Es sollte ein limit geben wie viele in eine familie gehen können beispiel 10 oder so. Wenn man dann vor einer d-klasse steht sollte auch name job id und familie stehen.Das würde das Rp neben ausbrüchen fördern da man z.b Diplomatie gespräche hat oder auch waffenruhe oder so verhandeln kann.


    So ein System führt doch nur dazu, dass erfahrenere D-Klassen sich in Gruppen zusammenfinden, um andere D-Klassen fertigzumachen, um sich besser zu fühlen. Eigentlich sollen die D-Klassen ja zusammenarbeiten um auszubrechen, die Dynamik ist also D-Klassen vs SHD.


    Finde so Sachen wie "Diplomatiegespräche" und "Waffenruhe" sind ehrlich gesagt auch sinnlos und nichtssagend.

    Ihr seit da Gefangene in einem kleinen Trakt und werdet von schwer bewaffneten Sicherheitsdienstlern bewacht, wenn ihr da "Bandenkriege" anfangen wollt, werdet ihr einfach alle festgenommen oder erschossen. Glaube ihr vergesst in der ganzen Thematik auch, dass es das SHD gibt und die sicherlich keine Lust haben, dass ihr euch dauerhaft gegenseitig abschlachtet.


    Wenn ihr - im kleinen Rahmen - "Gruppierungen" bilden wollt oder "Boxkämpfe" machen wollt, könnt ihr das auch jetzt schon ohne System, wenn halt beide Parteien zustimmen und ihr das irgendwo macht, wo euch kein SHDler direkt stoppt. Aber so ein Verhalten muss man nicht noch fördern durch ein eigenes System.




    EDIT:


    Einfach den Spieß umdrehen und auf MRP einfach SCP:RP einbauen, das macht fast mehr Sinn x)

    Einmal editiert, zuletzt von Sako ()

  • Ich wäre für ein Gang/familiensystem



    Das man als D-klasse beispielsweise eine familie ab einen gewissen preis gründen (beispiel 50k) kann. Man sollte wissen wie viele familien es gibt und dies per system einsehen kann. Außerdem sollte es eine gewisse diplomatie liste geben wo man sehen kann wie welche familien mit andern familien stehen. Sollte man krieg mit einer anderen familie haben sollte es dann auch erlaubt sein sie auszurauben damit man mit krieg und bündnis auch gewisse vorteile und nachteile hat. Man sollte einfügen dass es ein limit an bündnissen gibt Dass nicht jeder mit jedem gut ist. Es sollte ein limit geben wie viele in eine familie gehen können beispiel 10 oder so. Wenn man dann vor einer d-klasse steht sollte auch name job id und familie stehen.Das würde das Rp neben ausbrüchen fördern da man z.b Diplomatie gespräche hat oder auch waffenruhe oder so verhandeln kann. wie man so ein system erstellt habe ich keine ahnungen ob es überhaupt möglich ist. Es sollte aber per F4 oder per Chat-command aufrufbar sein. Es sollte außerdem sowas wie gang verwarnungen geben. Sollte z.b eine familie mehrfach Job abuse als Shd machen oder irgendwelche regeln von außen hinweg brechen das man administrativ diese familie auflöst. Dazu sollten aber nicht (leichte vergehen) führen wie z.b Nlr bruch oder so.

    DarkRP mit SCP Playermodels, gotcha

  • Also meiner Meinung finde ich das SCP generell schon nach Lore zu OP. SCP-343 ist ja ein "Gott". Die Jobregeln machen generell einfach keinen Sinn, da diese nicht nach Lore des SCPs gehen. Und zur Regel "Darf seine Fähigkeiten nur einsetzen um jemandem zu töten wenn er Bedroht oder Angegriffen wird" könnte er immer jeden auslöschen, vorallem eine Bedrohung für 343 zählt schon wenn man ausversehen eine Waffe auf ihn zielt, da dürfte er schon angreifen.

    Oder wenn GOIs angreifen...

    Außerdem denke ich ned, dass im Falle eines "Breaches" von SCP-343 (was ich mir nicht wirklich vorstellen kann wie er breachen soll) er einfach in seine Zelle geht wenn man sagt "Geh zurück in deine Zelle", man müsste es anders machen


    Zum Entschluss, man kann SCP-343 hinzufügen aber ich finde er müsste stark eingeschränkt werden und die Jobregeln müssen etwas anders umgeschrieben werden.

    MFG

  • Würde auch nicht gehen da 343 keine Menschen angreifen würde. Es gab in der Lore einen Vorfall aber niemand kann sich mehr dran erinnern.

  • Vorschlag: QoL


    Beschreibung: Recontainment Mittel im Alltag brauchbar machen.

    Basically fast allen recontainment mittel eine Funktion geben welche nicht ans Recontainment gebunden ist z.B.:


    • [SCP-096-Sack] von hinten auf Personal tuen um diese für eine kurze Zeit die Sicht zu nehmen.
    • [SCP-682-Morphium] spritzen lassen um Personal für 1-2 Minuten zu lähmen [/Sleep] (man könnte dies mit BT zusammenführen das solch Personal nicht erschossen werden darf).
    • [SCP-173 Käfig]… ja kp.
    • Feuerlöscher, naja, man könnte z.B. random Chancen einfügen, dass ein Drucker (nicht Gelddrucker)/ Automat plötzlich anfängt zu brennen oder auch, wenn man exzessiv auf einen Automaten schießt das dieser anfängt zu brennen, dann würde der Feuerlöscher öfter gebraucht werden.

    Während einiger dieser Änderungen OP erscheinen mag (z.B. Morphium) kann man dagegen relativ leicht vorgehen indem man Intern das Regelwerk anpasst, dies würde unter anderem Meta-Gaming stoppen, wenn man z.B. eine Regel einbaut wo man nicht ohne Grund Recontainment Mittel tragen darf (interne MTF/CT Regeln).

    Die Utensilien würden einfach zum RP beitragen und man könnte diese jeweils anpassen, damit diese nicht abused werden (z.B. 096 man kann ja ansonsten einfach die Augen zubinden per Handschellen aber es würde interessanter sein, wenn man eine Geisel z.B. mit Sack aufm Kopf hat).


    Inhalt: sind Ingame vorhanden man muss die Fähigkeiten nur auf Spieler übertragen.


    P.S. Man kann genannte Sachen natürlich um einiges verschlechtern lassen aber joa ich hoffe man Checkt die Message dahinter.

  • Würde im Endeffekt doch nur zum trollen benutzt werden.

    • Statt dem Sack hat man doch die Fesseln und kann jemanden die Sicht nehmen
    • Mit der Sprite würde nur Unfug veranstaltet werden
    • Glaube das Personal hat so schon genug zu tun und muss nicht auch noch mit spontanen Feuern genervt werden
  • Mein Vorschlag war QoL das es im Endeffekt keinen großen Nutzen hat ist mir klar (sowie z.B. Tür Aufbruch Partikel).


    Den Sack wie gesagt um z.B. Exekutionen etwas interessanter und echter zu gestalten statt grobe Augenblinden zu haben.


    Für die Spritze kann man einfach Regeln einfügen, in erster Linie habe ich mir vorgestellt das diese für OP‘s, das beruhigen von SP‘s welche andauernd sich befreien wollen wenn sie in Handschellen sind etc. gedacht ist.


    Ja, das Personal hat teilweise viel zutun, wenn jedoch jemand gegen einen Automaten extra schießt (was nicht häufig vorkommen sollte) dann können diese ja den Automaten wieder löschen.


    Wie am Anfang gesagt es gibt viel Counter Play für diese Erneuerung und, wenn das Morphium eine zu große Gefahr darstellt kann man dies gänzlich weglassen oder auch einfach nur bewirken das man momentan schläft aber direkt wider aufwachen kann.

    • [SCP-682-Morphium] spritzen lassen um Personal für 1-2 Minuten zu lähmen [/Sleep] (man könnte dies mit BT zusammenführen das solch Personal nicht erschossen werden

    Step 1

    Werde Intruder

    Step 2

    Tarne dich als CT oder MTF

    Step 3

    Spritze jemanden in der EZ mit Morphium

    Step 4

    ???

    Step 5

    Profit



    Ist auch kein Quality of Life und vieeeelll zu einfach missbrauchbar

    Da bräuchte man wieder einen Satz Regeln für eine Sache die fast nie benutzt wird

  • immernoch, wenn das Morphium zu stark abused wird/ werden würde, dann braucht man dies nicht hinzuzufügen wie am anfang gesagt geht es mir nur drum das recontainment mittel ausserhalb von Breaches einen Sinn haben