Beiträge von Sako

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Tür bei Gate B sollte von dem gesamten FD Personal mit einem Schlüssel geöffnet werden können.


    3. Begründung:


    Bei Nukes muss man bspw. schnell raus an die OF und so wird man - sinnlos - blockiert.

    Wenn man schon ne 3er Keycard hat und da raus kann, dann sollte man oben auch die "letzte Tür" öffnen können.


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    4. Inhalte:


    -/-

    FA darf an der OF nicht auf FD Gelände abgeschossen werden, außer dieser hat zuerst vom Gelände geschossen bzw. rennt im aktiven Kampf zurück auf das Gelände, um exzessives abcampen der D-Klassem zu vermeiden, denke darum geht es hier auch.


    Ds sollen sich nicht auf Hotel/Motel stellen und direkt das Feuer eröffnen sobald Sie den FA auf dem Gelände sehen.


    EDIT: Zitat beziehte sich auf Darth Nero, habs mal geändert Bonsai-Baum

    Eine Person darf ein SCP am Tag während seiner Korruption freilassen um der FD zu schaden.
    Unabhängig davon darf maximal ein SCP pro Tag freigelassen werden, um die eigene Tarnung aufrecht zu erhalten oder um das SCP an die Oberfläche zu bringen, um es zu verkaufen.

    Wie genau meinst du das?
    Beziehst du dich jetzt darauf, dass insgesamt pro Tag 1 SCP durch ein Korrupten freigelassen werden darf?
    Wie soll man das dann bitte auflisten oder wie sollen die anderen das erfahren, dass schon ein SCP freigelassen worden ist?

    Die Idee wäre gewesen, dass man wieder - wie früher - SCPs freilassen kann "um der Foundation zu schaden", jedoch nur ein SCP pro Korruption. Das soll quasi ein Kompromiss zwischen früher sein, wo man jeden Tag ein SCP freilassen konnte, auch wenn man das nicht verkaufen möchte und der jetzigen Regelung.


    Mir ist natürlich klar, dass es schwer für Teammitglieder ist, sowas dann auch nachzuverfolgen.


    Evtl. kann man das so abändern, dass diese "SCP Freilassung" vorher kurz einfach beim Team angefragt und eingetragen werden muss, dann könnte das Teammitglied auch entscheiden ob es gerade "passend" ist, da das SCP natürlich primär während einer Zeit freigelassen werden sollte, wo nicht viel passiert und alles ruhig ist und nicht während einer Zeit wo sowieso schon 3 weitere Breaches in den letzten 30 min. waren.


    Das wäre natürlich weiterer Aufwand, aber der wäre vergleichsweise gering bei der geringeren Anzahl an Korruptionen & da man das sowieso nur 1x pro Korruption machen kann.


    Zitat

    Diese Regel wurde mit Absicht eingefügt und hatte generell viel Zustimmung erhalten.

    Der DT soll kein Deathmatch gebiet sein und in letzter Zeit ist der DT eh schon viel zu oft außer Kontrolle, diese Regel dient dafür mal etwas Entspannung ein zu bringen und den ShDlern die ganze Situation zu erleichtern. Schließlich zweckt diese Regel nur dem PVP.

    Die Frage ist dabei, wie oft das weitergeben von Waffen von "Korrupten" aktuell überhaupt dazu führt, dass der D-Trakt außer Kontrolle gerät. Das Weitergeben einer Waffe zählt ja als D-Klassen Befreiung, somit kann man maximal 3 Waffen pro Tag an D-Klassen weitergeben . Diese müssen dann auch noch durch das ganze MTF/CT durch usw. und somit fällt denen der Ausbruch selbst mit Waffen schwer, da ja 10 MTF/CT da sein muss bis man denen überhaupt was verkaufen könnte.


    Zudem muss man beachten, dass das SHD mit der NLR Regelung einfach direkt wieder reinmarschieren kann und somit nur begrenzte Zeit "außer Gefecht" gesetzt ist (natürlich darf man nicht in laufende Gefechte, aber man muss jetzt nicht 10 min. warten wie andere Berufe).


    Ich denke durch die geringere Anzahl an Korruptionen insgesamt macht das nur einen geringen Unterschied für den D-Trakt allgemein, zumal die korrupten Personen ja trotzdem auffallen und "gestoppt" werden können.




    Die Änderung, das man keine Waffen an D-Klassen mehr weitergeben darf ist gerade einmal knapp 3 Stunden alt als du den Vorschlag gemacht hast. Findest du es da nicht etwas früh dahingehend schon den Vorschlag zu bringen diese wieder zu entfernen? Man sollte erstmal beobachten wie sich das entwickelt. Zudem sollten Korruptionen in meinen Augen immer das Risiko beinhalten erwischt zu werden. Man sollte nie vergessen in was für einem Universum das RP angesiedelt ist. Zudem wird es den D-Klassen so auch erschwert einfach nur Leute zu töten und das RP der Wissenschaftler, der Mediziner oder des Managements zu stören.


    Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass das RP der Wissenschaftler/Mediziner/Management nur relativ selten gestört wird aufgrund von D-Klassen. Ja es passiert, dass mal ne D-Klasse in die Medbay oder sonstwo bewaffnet herumrennt, aber gerade in der LCZ ist fast immer so viel Sicherheitspersonal, dass das absolut unschädlich ist und die Personen einfach mal für ne Minute irgendwo Schutz suchen müssen bis die D-Klasse eliminiert worden ist.


    Man muss beachten, dass die Regelung bisher ja auch nicht dazu geführt hat, dass massenhaft Ds Rambo-mäßig herumrennen, warum sollte Sie das nach der Wiedereinführung also machen, gerade wenn die Anzahl an maximalen Korruptionen sogar um die Hälfte verkürzt wird?




    Ich kann die Gegenargumente im Kern verstehen, finde aber, dass die Auswirkungen "hochgespielt" werden. Es würde - meiner Meinung nach - nicht zu einer krassen Erhöhung der Breaches/Ausbrüche kommen und das RP würde nicht wirklich gestört werden durch die Änderungen, dafür würden die Änderungen die Korruption wieder leicht verbessern und sinnvoller machen.


    Zumal die Korruption ja auch RP ist und man immer einen Hintergrund haben muss für die Aktionen die man macht. Korruptions-RP hat ja genauso einen Stellenwert wie das RP anderer Personen auch.




    EDIT:


    Zitat

    Zudem sollten Korruptionen in meinen Augen immer das Risiko beinhalten erwischt zu werden. Man sollte nie vergessen in was für einem Universum das RP angesiedelt ist.

    Dazu noch: Das Problem ist, dass das Risiko es aktuell einfach oft nicht wert ist. Wenn du 999 an die OF mitnimmst um es an die SH/CI zu verkaufen werden dir vllt. 5k oder so angeboten und das wars, dafür riskiert man, dass man seinen Rang verliert und die Korruption beendet ist.


    Das Risiko ist es aktuell einfach nicht wert, weswegen auch nie SCPs und sehr selten D-Klassen an die OF gebracht werden von Korrupten. Die werden primär von Intrudern rausgeholt, die diese "Konsequenzen" nicht haben.


    Deswegen sollten wieder Sachen machbar sein, die weniger Risikoreich sind, damit man die Korruption überhaupt sinnvoll führen kann.

    Korruption

    Unter Korruption versteht man feindliche Aktionen gegen die SCP-Foundation oder generell Handlungen, die der Foundation schaden. Darunter zählen beispielsweise Datendiebstahl, Befreiung von D-Klassen, Sabotage oder auch Befreiung von SCPs.

    Wie werde ich korrupt?

    • Jegliche Management-Berufe, Notfalleinheiten, die KR-Einheit, Hunde sowie Fraktionsleitungen dürfen nicht korrupt sein.
      • Mitglieder einer Fraktion mit Ehrenrang dürfen nicht korrupt sein.
    • Korruptionen sind erst ab dem dritten Rang einer Fraktion möglich.
      • Techniker, Service Personal, Koch, Omega-Seven-Assault sowie der Feldagent dürfen unabhängig von ihrem Rang eine Korruption anfragen.
    • Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.
      • Es sind maximal 30 15 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.
      • Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Techniker, Service Personale, Köche, Omega-Seven-Assaults oder Feldagenten korrupt werden.
      • Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Mitglieder vom Sicherheitsdienst korrupt werden.
      • Bei der Beantragung der Korruption kann ein Attentatsziel angegeben werden. Dieses kann nachträglich nicht geändert werden.
      • Ein Attentat benötigt einen triftigen Rollenspiel-Grund.
      • Die Beantragung einer Korruption muss mittels einer Rollenspiel-Geschichte begründet werden. Das korrupte Handeln muss stets im Einklang mit dieser Rollenspiel-Geschichte sein. Attentatsgründe dürfen nicht ausgedacht sein - diese müssen stets mit einem Ereignis im Rollenspiel begründet werden und dürfen nachträglich nicht verändert werden.
    • Die angefragte Korruption ist nur für einen Roleplay-Charakter gültig und ist somit an den Beruf und Namen gebunden.
    • Ein Spieler darf maximal eine aktive Korruption innehaben.
    • Die Korruption wird extern vom Serverteam protokolliert und überwacht.
    • Eine Korruption darf maximal zwei Wochen andauern.
    • Korrupte dürfen ihre Waffen als letzten Ausweg verwenden, um ihre Korruption aufrechtzuerhalten.
    • Die Korruption ist vorzeitig beendet, wenn man im Roleplay ertappt oder sanktioniert worden ist.
      • Hierzu zählen: Exekutionen, Demote, Rauswurf aus einer Fraktion, Amnestisierung und Degradierung zur D-Klasse.
        • Hierbei fällt es ebenfalls unter Exekution, wenn man unmittelbar nach einer korrupten Aktion getötet wird.
      • Ist die Korruption beendet, muss dies dem Team via Ticket gemeldet werden.
      • Bei vorzeitigem Ende einer Korruption wird eine Degradierung auf den ersten Fraktionsrang sowie ein Entzug der Whitelist veranlasst.
    • Nachdem die Korruption beendet worden ist, darf eine neue Korruption erst wieder nach vier Wochen angefragt werden.

    Was darf ich als korrupte Person tun?

    • SCPs freilassen, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.
      • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
      • Eine Person darf ein SCP am Tag während seiner Korruption freilassen um der FD zu schaden.
      • Unabhängig davon darf maximal ein SCP pro Tag freigelassen werden, um die eigene Tarnung aufrecht zu erhalten oder um das SCP an die Oberfläche zu bringen, um es zu verkaufen.
      • Ein SCP darf nur freigelassen werden, um die eigene Tarnung aufrecht zu erhalten oder um das SCP an die Oberfläche zu bringen, um es zu verkaufen.
    • D-Klassen befreien, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.
      • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
      • Eine Person darf maximal drei D-Klassen am Tag befreien.
      • Die befreiten D-Klassen dürfen hierbei auch mit Waffen, Keycards und anderweitiger Ausrüstung ausgestattet werden.
        • Hierzu zählt auch das Verkaufen der oben genannten Gegenstände an diese D-Klassen.
      • Das Unterstützen von D-Klassen muss im Einklang mit der Rollenspiel-Geschichte sein.
      • Das Weitergeben einer Waffe an eine D-Klasse zählt als versuchter Befreiung dieser.
    • Ein Attentat verüben.
      • Pro Korruption darf nur ein Attentat verübt werden.
    • Während Raids und Breaches absichtlich der Foundation schaden, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind. Hierbei ist eine große Varietät an Aktionen möglich, beispielsweise:
      • Schaden von Foundationpersonal mittels Waffen, Granaten oder auf anderem Wege.
      • Behindern des Recontainens.
      • Blockieren von Durchgängen.
    • Informationen an GOIs verkaufen.
      • Hierbei können Informationen an der Oberfläche direkt an die GOIs oder innerhalb der Foundation an Infiltrator/Cloaker/Intruder verkauft werden.
    • SCP-035 aufsetzen.
      • Das Aufsetzen von SCP-035 stellt einen willentlichen Tod dar und beendet somit die Korruption.
    • Andere Personen überfallen.
    • Dürfen im Zuge der Korruption aus der Foundation fliehen.
    • Nach einer korrupten Aktion muss noch mindestens 20 Minuten im Beruf verblieben werden. Vorzeitiges Verlassen wird als RP-Flucht gewertet.
    • Berufe, welche regeltechnisch keine Waffen besitzen dürften, dürfen im Zuge einer Korruption Waffen besitzen.
    • Eine korrupte Person darf nicht den Generator Overcharge aktivieren oder blockieren.
    • Eine korrupte Person darf keine Waffen an D-Klassen weitergeben.


    Begründung:


    Korruptionen wurden durch die Änderungen der letzten Monate immer weiter ausgehöhlt, im Grunde kann man jetzt zumeist nur noch Sachen machen, wo die Chance sehr hoch ist, dass man aufgedeckt wird.


    D-Klassen befreien ohne denen Waffen zu geben oder SCPs befreien um diese zu verkaufen ist bei der Anzahl an MTF/CT und Leuten an der OF (FA/D5) einfach fast unmöglich ohne aufzufliegen.


    Insbesondere da die Strafe für die frühere Aufdeckung die Zurücksetzung auf den Rekrutenrang ist, sollte man als korrupte Person mehr Möglichkeiten haben als jetzt.


    Diese Änderungen sollen die Korruption wieder "wirkungsvoller" machen, aber als Ausgleich die Anzahl der korrupten Personen stark einschränken.

    Da das schon offen ist von mir noch ne zusätzliche Frage:


    Muss sich 527, wenn er eine Waffe hat und am ausbrechen ist bei Code Red in den Bunker begeben bzw. darf bei Code Red nicht ausbrechen?

    Wäre ja blöd, wenn man schon bewaffnet ist als 527 und dann trotzdem nicht an die OF breachen darf, vor allem da die Chance sehr hoch ist, dass man im Bunker durchsucht wird, wenn man sich dorthin begibt.

    Wie fördert eine Waffe das RP?


    Das einzige was mir persönlich einfällt am "RP Aspekt", wäre tatsächlich, dass man dann so tun könnte als würde man Schützengräben ausheben mit den Jungs :D

    Aber das wäre auch schon mal was.


    Fände es ehrlich gesagt sinnvoll wenn einfach jede Einheit irgendeine Nahkampfwaffe bekommen würde für Close-Quarter-Fights, da die Situationsbedingt einfach sinnvoll sind einzusetzen, hab da auch schon paar mal aufs Maul bekommen von Navy Seals im Close Quarter mit Nahkampfwaffen :D


    (Hab natürlich auch selbst die Shots krass verkackt, aber trotzdem ^^)


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    Kann man aber pauschal halt nicht sagen was fair ist und was nicht. Es kommt ja nicht nur auf die Spielerzahl an, sondern auch welche Einheiten da sind und auf den jeweiligen individuellen "Skill" der Spieler, sowie der Koordination.


    27 unkoordinierte Spieler können bspw. gegen gut aufgestellte & koordinierte 20 Spieler verlieren, insbs. da die Verteidiger in der Regel einen gewissen Standortvorteil haben.


    Zumal Leute die AFK im Spawnbereich stehen auch im Scoreboard mitzählen, insofern ist das nicht mal aussagekräftig.


    Es kommt natürlich manchmal zu Raids die einfach unfair sind, aber das ist halt so. Das mit einer Regel einzuschränken würde nur unnötige Probleme verursachen.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Türen der Wohnung im obersten Stockwerk links im Hotel auf Area-14 sollte nicht mehr kaufbar sein.



    3. Begründung:


    Durch den neuen Vorschlag sind die Wohnungen geschützte Bereiche, jedoch blockieren diese Wohnungen den Zugang zum Dach. Wenn alle Wohnungen gekauft sind, kann man das Dach nicht mehr betreten und das nicht mehr nutzen. Um das zu verhindern, sollte die eine Wohnung einfach nicht mehr kaufbar sein, damit der Zugang zum Dach weiter für alle möglich ist.



    4. Inhalte:


    -/-

    Bin persönlich gegen eine Entbannung, da du die Regeln mittlerweile gut kennst aber wissentlich immer wieder brichst.


    Einzelne Fehltritte aufgrund von Unaufmerksamkeiten können mal vorkommen, aber nach 38 inaktiven Warns sind das keine einzelnen Fehltritte mehr.

    Mitglieder der Ethikkommission…

    • meiden immer direkten Kontakt zu D-Klassen.
    • kann bei Sicherheitsübertretungen den Code-Status ändern oder eine Ausgangssperre verhängen.
    • dürfen Spieler in jeglicher Fraktion befördern und degradieren.
      • Fraktionsleitungen sind hiervon ausgeschlossen.
        • Die Fraktionsleitung der entsprechenden Fraktion muss hierüber informiert werden.
    • dürfen korruptes Personal mit Amnestikum behandeln oder exekutieren.
    • dürfen Tests von Wissenschaftlern unterbinden, sollten diese unnötig D-Klassen verschwenden.
    • müssen Informationen über das Management bei Bedrohung nicht preisgeben.
      • Informationen über das Management müssen nur unter Folter preisgegeben werden.



    Begründung hierfür ist einfach das D-Klassen von der Ethikkommission wissen aber diese nicht sprechen dürfen was Leute wie mich gerne mal Frustriert da man keine Direkte Beschwerde bei der Ethik einreichen kann sondern immer schön abgewiesen wird da, dass Regelwerk es verbietet, wenn man dann eine Beschwerde über das SHD machen will wird diese meistens nicht durchgegeben sondern Ignoriert weil, ja D-Klasse hat nix zu sagen.

    Fände ich tatsächlich gut, nicht unbedingt weil ich als Ethiker Beschwerden von D-Klassen annehmen will ohne Umweg über den SHD, sondern weil ich mir gerne mal D-Klassen aus dem D-Trakt ziehen würde und mit denen in einem kontrollierten Gespräch über deren Belange usw. reden würde.


    Ein RP in dieser Form ist aktuell leider nicht möglich.


    Im Grunde sind die Ethiker ja nicht verpflichtet mit den D-Klassen zu reden, auch wenn das so angenommen wird, aber zumindest hätten Sie die Möglichkeit dazu wenn Sie darauf Lust haben. Oft hat man als Ethiker einfach vergleichsweise wenig zu tun, wenn gerade niemand scheiße baut oder Tests anfordert oder sowas und das gibt einem mehr Freiraum im RP.

    Gude,


    hätte ne Frage bzgl. Feuerlöschern auf dem Server.


    Feuerlöscher zerstören sich ja manchmal selbst, wie ist das gehandhabt? Gibt es da eine bestimmte Prozentchance, dass sich ein Feuerlöscher selbst zerstört beim löschen?


    Mfg

    Gude,


    ich hab das ganze mal mit der Hilfe von Nightfighter nachgestellt um hier ein bisschen Beweismaterial zu ergänzen und zu schauen ob das durchgehend auftritt.


    Aus den Tests kam folgendes heraus:


    • Jedes mal, wenn man stabilisiert wird und von selbst respawnt, bleibt man SCP-662 und spawnt bei der HCZ Kreuzung, egal ob man davor Beitrittsberuf oder ein anderer Job war.
    • Wenn man nicht stabilisiert wird und respawnt, dann spawnt man normal im vorherigen Beruf -> Es funktioniert wie gewollt in diesem Fall.


    Das Problem liegt also augenscheinlich wirklich am stabilisieren.



    Was ich noch nicht überprüfen konnte war, ob das auch so ist, wenn mehr als eine Person in der SCP-662 Warteschleife hat.

    Bei den Tests war ich immer lediglich der einzige in der SCP-662 Warteschleife.



    Hier Beweismaterial als Clip mit den vier verschiedenen Tests (zusammengeschnitten damit das nicht zu lange ist):


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    Morgen,


    was mir noch nicht so ganz klar wird bei deiner Erklärung:


    1. Hast du versucht auf die bewaffneten Ds zu schießen und die unbewaffneten Ds, also Neek & Rage die dich in den Support gezogen haben, standen einfach in der Schussbahn und haben so Schüsse abbekommen?


    oder


    2. Hast du einfach nicht gewusst, welche D-Klasse bewaffnet war und die D-Klassen die in dem Bereich standen dann wahllos beim peaken angeschossen?



    Zudem noch drei weitere kurze Fragen:


    3. Hast du die Namen von den Personen die dich angeschossen haben lesen können oder warst du zu weit weg?


    4. Hast du direkt angefangen zu schießen als ihr da neu hingegangen seit, nach dem ihr euch vorerst zurückgezogen habt?


    5. Haben D-Klassen, als ihr da neu hingegangen seit, direkt Waffen draußen gehabt oder waren diese beim peaken unbewaffnet?




    Ich denke mal der große Knackpunkt ist hier, dass ihr euch zurückgezogen habt und dann erneut hingegangen seit. Da ist auch die Frage was für ein zeitlicher Abstand dazwischen lag.

    Wenn nichts anderes hilft:


    G-Mod deinstallieren, alle Ordner löschen die damit zu tun haben (also in Steamapps -> common -> den Ordner löschen "Garry's Mod" und steamapps -> Workshop -> content den Ordner "4000", sowie relevante Inhalte in Downloads) und dann clean neu auf dem Server joinen

    Alle SCPs…

    • halten sich strengstens an ihre Lore und Recontainmethoden.
    • Müssen beim Ausbruch die Chance zur Flucht an die Oberfläche ergreifen, sollte Ihnen dies möglich sein.


    Begründung:


    Oft kommt es vor, dass SCPs, insbs. SCPs wie SCP-035 - nicht die Chance zur Flucht an die OF nutzen, wenn diese in der EZ sind und "ungestört" sind bzw. im Falle von SCP-035 eine 3er Karte haben.


    Dies ist ja aktuell schon USV, aber in Supports wird immer wieder gesagt "Ja das steht ja nicht im Regelwerk" und "Mir wurde das anders gesagt von XY".


    Deswegen wäre es sinnvoll, wenn man das in das Regelwerk einfügen könnte, da selbst Spieler mit sehr viel Spielzeit diese ausreden nutzen um mit den SCPs auf Kills zu gehen und lieber die ganze FD zu töten, anstatt in die Freiheit zu verschwinden.


    Ist bisschen doppelt-gemoppelt mit der Regel drüber evtl., aber wäre sinnvoll wenn man das trotzdem einfügt.





    Könnte man evtl. auch noch umschreiben, dass das bspw. nicht für SCP-999, SCP-066 usw. gilt, da für diese der Aufenthalt in der Foundation ja nicht so schlimm ist und diese sich halbwegs frei bewegen können.


    Bspw. so:

    • Müssen beim Ausbruch die Chance zur Flucht an die Oberfläche ergreifen, sollte Ihnen dies möglich sein.
      • Dies gilt nicht für SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form


    Es passiert ja öfters, insbesondere auf Area-14, dass die Notfalleinheiten gerufen werden und direkt in 5 Gegner reinspawnen und umgeschossen werden. Darum geht es mal, denke ich.

    Es geht also nicht um die Ausrüstungszeit, sondern darum, dass man evtl. nicht bis zur Munitionskiste kommt und dann lediglich ein Magazin zum verteidigen hat.


    Finde das persönlich schon sinnvoll, man könnte das auch evtl. anders umsetzen indem man bspw. den Spawn umsetzt, aber die Vorgeschlagene Lösung wäre, denke Ich, die sinnvollste.




    Gerade übrigens nachgeprüft: SHD & CT spawnen zmd. mit je zwei Extra-Magazinen, wahrscheinlich also FA und MTF auch.



    Nicht ganz, Standard mäßig ist das MK48 tatsächlich eine recht solide Waffe, jedoch kann man Aufsätze nicht außer acht lassen sofern man also z.B. LM nutzt und 25 damage pro hit macht hat man nur noch eine Ziel Prezi von 75% c.a. und wenn man Match nutzt hat man wieder nur 21damage aber erhöht Ziel Prezi etc.

    Zudem, dass das MK48 gut ist heißt nicht das es einen nerf benötigt dieser Post dreht sich fast lediglich nur um die absurd lange Ausrüstungszeit der M249, welche diese Waffe in wie vorhin genannten Situationen fast unspielbar macht.


    MK48 daher im normal Zustand stärker als andere Waffen jedoch gleichen Aufsätze das meiste aus.

    Aber das mit den Aufsätzen kann man doch für die anderen LMGs, wie bspw. das MG3, genau so anwenden und man ist ja auch nie gezwungen Aufsätze zu verwenden, insbs. die Munition kann man sich oft sparen, wenn die Waffe so schon gut ausgewogen ist.


    Wenn du HK auf das MG3 machst hast du auch mehr Damage und das stört nicht viel bei ner 1000er Schussrate usw.


    Jedes MG hat Stärken und Schwächen und durch die vorgeschlagenen Änderungen gleicht man die MGs halt einfach so stark an, dass man gleich für alle Leute das selbe einführen kann (bisschen überspitzt formuliert, aber ihr versteht hoffentlich was ich meine).


    Zumal kann man jetzt viel erzählen, aber der eine Schadenspunkt macht den Braten dann auch nicht fett und wird in der Regel keinen großen Unterschied machen ^^

    Eine Leibwache gibt es bereits schon auf dem Server und zwar die Alpha-1 ist zum beschützen der Ethikkomission, O5-Rat oder auch Ziffer-Agenten zuständig.

    Mag sein, aber eine A1 würde nie einen WS oder einen Allgemeinmediziner betreuen und beschützen falls es nicht notfendig ist.

    Die Wissenschaftler betreut das CT und die AGMs befinden sich primär in der Medbay.

    Ansonsten kann man auch einfach MTF/CT anfragen als Mediziner o.ä. (bspw. der ING wenn er Zellen testet usw.) ob jemand einen betreuen kann, das wird auch jetzt schon gemacht.


    Da muss man keinen neuen Job einfügen für etwas, was sowieso schon aktuell von den Sicherheitskräften übernommen wird.


    Die LCZ wird schon vom CT überwacht, somit braucht man auch keine wirklichen "Leibwachen" in dieser, da sowieso fast immer Sicherheitspersonal in der Nähe ist.