Beiträge von Elektronix

    Ein eigenes SWEP für die MG-TTT-Server

    Hallo Leute,


    durch einen spontanen Gedankengang hatte ich die Idee, im Workshop nach neuen Waffen für PX und MO zu suchen und diese vorzuschlagen.


    Für die, die den Fachbegriff nicht kennen, dieser nennt sich "Scripted-WEaPon" (SWEP)


    Hierbei gab es jedoch ein paar Komplikationen:

    • Man findet nicht immer ein gutes Workshopobjekt, da diese oftmals nicht mit PX und MO kompatibel sind (z.B. TFA/C.W.2) oder nicht gut aussehen
    • Eine Waffe oder ein Rebalance einer Waffe wäre viel Aufwand für mcNuggets (wie ich selbst schon sehen durfte)
    • Die jeweiligen Waffen kommen innerhalb der Community eventuell nicht gut an

    Deshalb habe ich mich mal hingesetzt und versucht das Grundprinzip von SWEPs verstehen und mich ein wenig in Lua einzulesen.


    Ohne mir jetzt selbst Lob zu geben, würde ich sagen, dass ich die Basics so grob drauf habe.


    Ich habe hier auch bereits durch einen Vorschlag von Joey an einer "M1 Garand" gearbeitet.


    Dort habe ich einen Großteil eines Workshopobjektes übernommen, es kompatibel für TTT gemacht, Balancingwerte geändert und ein Kill-Icon angefertigt.


    Ohne, dass ich mir irgendwelche Hoffnungen mache, dass etwas auf MG-TTT inkludiert wird, möchte ich mich trotzdem an ein solches Projekt wagen und eine eigene SWEP programmieren oder für TTT modifizieren.

    Was hat das aber mit euch zu tun???

    Ich möchte von euch Vorschläge!

    Aber bitte keine Ein-Zeiler oder Trolls....

    Ich nehme mir aus den Vorschlägen die Waffen heraus, von denen sowohl die Community (Likes auf die Vorschläge) als auch ich überzeugt bin.


    Nennt mir am besten:

    1. Welche Waffe ihr gerne auf den TTT-Servern sehen würdet
    2. Warum eure vorgeschlagene Waffe so eine gute Wahl ist (z.b. Neue Kombination [Sekundärshotgun] usw. )
    3. (Optional) Ein Workshop-Objekt nennen, an welchem ich mich richten kann
    4. (Optional)Oder ein Spiel nennen, von dem man sich die Waffen-Modelfiles gut rippen kann (z.b. Day of Infamy)

    Ich freue mich auf eure Vorschläge!

    Ein (finales) Update zu ttt_weekend_in_estate:

    Tja, schade. So viel zu dem Thema.


    Es gibt (leider) wieder ein Update zu weekend_in_estate:


    Nachdem mir ein relativ großer Exploit der Map aufgefallen ist (Tester-Raum mit Crowbar öffnen, T-Fallen usw.)

    meinte der Map-Creator man müsse die Servervariable ttt_crowbar_unlocks auf 0 setzen.


    Da ich allerdings ungerne mit solch einer Bitte bei mcNuggets nachfragen wollte, dass zu ändern, habe ich nach anderen Lösungen gesucht.


    Da zufällig JohnnyPC im Channel war und ich für ihn die neue Version von "skycraftfinal_dark" getestet habe

    (Die übrigens alle Punkte aus meinem alten Beitrag adressiert hatte)

    habe ich ihn gefragt, wie das bei seiner Map aussieht.


    Er hat mir dann freundlicher Weise mitgeteilt, dass man in den Mapsettings das ändern kann.


    Damit bin ich natürlich zum Map-Creator und habe das adressiert.


    Dieser teilte mir mit, dass er die Settings komplett vergessen hat und das dementsprechend angepasst hat.

    (Ich konnte dies bereits testen und es funktioniert auch)

    Ein rieses Danke nochmal an JohnnyPC für den Tipp!


    Jetzt zum anderen Thema:


    Wie zurecht von mcNuggets kritisiert:

    Wieder Map von Hundert Leuten nicht spielbar, weil schon vorhanden.

    It's fun.

    Habe ich beim Map-Creator auch diesen Punkt angesprochen, die Map unter einem anderen Namen hochzuladen.

    Er sagte, dass er kein Fan davon sei, allerdings ist der genannte Punkt sehr nachvollziehbar.

    Die aktuelle Version der Map besitzt ein "_v4" im Namen.

    Da ich persönlich der Meinung bin, dass nicht mehr viel Feedback zur Map kommen wird:


    Ich würde dich, mcNuggets bitten, falls du es in Erwägung ziehst die Map permanent zu implementieren, die aktuelle Version zu nehmen.


    Dann würden auch keine User mehr vom Server fliegen.


    LG


    Elektronix

    Wenn man 30 GB auf seiner Festplatte freimachen muss:


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    Ein (finales) Update zu ttt_weekend_in_estate:


    Wie man schon an diesem Beitrag sah, hatte ich ein Gespräch mit mcNuggets über die Beta-Maps.


    Dort hat sich McNuggets die Map angeschaut und hatte noch folgende Kritikpunkte:

    • Die Cubemap im Eingang ist hässlich
    • Der Grillensound schwebt in der Luft und ist nicht z.b. in einer Hecke
    • Bei einen der Spiegel im Bad kann man durch die Map schauen

    Ich hatte ebenfalls noch ein paar Fehler entdeckt:

    • Die kleinen Bilder konnten Spieler immernoch probkillen
    • In manchen Steinen und in dem Baumstumpf konnte man sich verstecken
    • Performance sei bei manchen Usern schlechter geworden u.a bei SleepLess

    Tja was soll ich sagen?:

    • Der Grillensound befindet sich nun in einem Gestrüpp (Kein Screenshot von einem Ton lol)
    • Die kleinen Bilder haben nun keine Kollisionsboxen mehr
    • Und in die Steine und in den Baumstumpf kann man auch nicht mehr
    • Diverse andere Bugfixes

    Und:

    Zitat von McNuggets

    Der wird die Skybox-Textur nicht bearbeiten. Das ist so aufwendig da hat er bestimmt keine Lust dazu

    Ich möchte mich nochmal explizit bei jedem bedanken, der mir in irgendeiner Form Feedback zur Map, oder Bugs, mitgeteilt hat (die ich weitergeben konnte).


    Und nun ein letztes Mal:


    Bitte lieber mcNuggets, einmal noch die Map auf PX aktualisieren.


    Sollte alles so weit klappen, würde ich mich in näherer Zukunft über eine permanente Implementierung freuen :)

    Hallo Fendifinn,


    ich möchte hiermit deine Beschwerde adressieren:


    Ich habe von Steve 's Seite ein Video zur Beschwerde erhalten:

    ExiCuTiONSteVe hatte gerade auf jemanden geschossen mit der M24

    Das kannst du nicht wissen, da du dies aus deiner Perspektive garnicht sehen konntest.

    Ich habe schnell reagiert da er schon versuchte zu flüchten aus der Richtung

    Das ist gelogen? Exicutionsteve stand still und du kommst an ihm vorbei setzt ihn KOS, danach auf verdächtich und läufst weiter.

    (wo ich mich allerding vertippt habe) und dann nochmal korrigiert

    Hier haben wir auch schon das große Problem:


    Das war dein Fehler.

    Wenn man die Situation objektiv betrachtet wurde folgendes geschrieben:

    • Exicutionsteve ist ein Traitor!
    • Exicutionsteve verhält sich sehr verdächtich
    • "Ne"
    • Niemand verhält sich verdächtich

    Welcher User soll daraus kristallisieren, dass Exicutionsteve NICHT KOS ist?

    Wohlgemerkt, dass selbst wenn du dich vertippt hast, dass kein legitimer KOS Grund wäre.


    Angry 4 ever hat anschließend Exicutionsteve angeschossen, da er DEINEN KOS Call gelesen hat.


    An dieser Stelle würde ich ebenfalls behaupten, dass du seine Runde definitiv negativ beeinflusst hast.


    und er nicht zu unrecht verdächtigt wurde

    Verdächtigen ja, KOS setzen nein.

    Wie ich schon erwähnt habe wenn man so einen Call abgibt und ihn nicht explizit revidiert mit z.b: "Exicutionsteve nicht KOS"

    sondern nur mit einem schwachem "Ne" betitelt ist man für die Aktion verantwortlich.

    Es sollte Anscheinden alles in der aktiven Runde geklärt werden (warscheinlich da er mir meine Runde jetzt versauen wollte

    Ach du heilige Scheiße ist das weit hergeholt.


    Exicutionsteve kann doch nicht wissen, in welcher Runde du Traitor wirst.

    Wenn er direkt nach Rundenende das klären möchte, macht man natürlich direkt einen Reportchat auf.

    Diese Aussage wiederspricht sich auch mit deiner anderen Aussage:

    jedoch ist es nur ein Spiel

    Wenn es doch nur ein Spiel ist warum beschwert man sich dann, dass der Reportchat sich vor der neuen Runde öffnet.

    Wenn es doch nur ein Spiel ist warum beschwert man sich über 2 Slays wo ich mir in der Zeit ein Müsli hole oder ein YT-Video anschaue und vielleicht die 2 Runden für mein Fehlverhalten aussetze?

    Ich wurde ein bisschen Unhöflich

    Der war gut, hier ein paar Zitate von dir:


    Reportantwort: "Vertippt kann mal vorkommen habe es auch zurück genommen wie kann man sich nur so anstellen"

    P-Chat Nachrichten: "Was bist du für ein mod..."

    "fällt mir nichts zu ein und sowas wäre früher kein moderator geworden..."

    "aber aber danke für den neuen beschwerdefall gegen so einen nutzlosen Moderrator der seine rechte aussnutz"

    "lächerlich wie du dich benimmst recfhte ausnutzen da merkt man das du im echten leben nie was zu sagen hattest"

    "hahaha so ein typ wie dich selten gesheen"


    Ich lass das mal so stehen.

    Ich besitze auf dem Moderngaming TTT Server mittlerweile eine Spielzeit von 1 Woche und einem Tag, was auch nicht gerade wenig ist da ich seit ca ein und halb Jahren auf dem Server hin und wieder mal Anzutreffen bin.

    Das interessiert hier niemanden.


    Zusammenfassung:


    Du hast Steve KOS gesetzt (ohne triftigen Grund) und hast dies nicht eindeutig widerrufen.

    Du wurdest für dieses Verhalten bestraft, hast dich bei Steve beschwert und warst respektlos.


    ExiCuTiONSteVe hat hier die richtigen Entscheidungen getroffen und ich stehe hinter diesen.


    Die Beschwerde ist hiermit

    #Abgelehnt.

    Denn derzeitig gabs noch paar serious complaints von Elektro glaub ich

    Ich bin Elektro,


    ich habe mich gestern nacht u.a mit McNuggets über die aktuellen Beta-Maps unterhalten.


    Zufällig haben wir da auf der Map ttt_skycraftfinal_dark gespielt und ich hätte noch ein paar Kritikpunkte.


    • Die Lichtverhältnisse würde ich als sehr merkwürdig bezeichnen: Wenn ein Traitor am Snipen ist, fällt mir es sehr schwer herauszufinden von wo die Schüsse aus kommen.
    • Der Rückstoß auf den Leitern ist sehr hoch: Vorallem bei den Leitern im T-Raum neben dem großen Turm oder außen am großen Turm sind schon mehrere Leute an Fallschaden gestorben. @Güllen z.B.
    • Die Playermodels werden auf Distanz schwarz. Wie schon in Punkt 1 erläutert hier ein Beispiel wie das Aussieht:


    Wohlgemerkt das sich Steve hier im Scope befindet, finde ich das viel zu dunkel.


    Als würde jeder auf dem Server mit dem "Verkohlter Terrorist" Skin spielen


    Hier nochmal eine andere Perspektive:


    Hallo kach110,

    Fangen wir mal mit deiner Bewerbung an sich an:

    Zitat

    PS: Ich habe meine Alte Bewerbung als Grobe Vorlage genommen

    Wie du bereits selbst erwähnt hast, hat sich nicht viel zu deiner alten Bewerbung geändert.


    Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass du vielleicht unter Punkt 10 erwähnst, warum man dich ERNEUT annehmen sollte.


    Du sagst dir fehlt die Arbeit auf PX, aber was hat sich seit deiner Rangabgabe verändert?


    Wieso sollte es nicht wieder vorkommen, dass du die Motivation zu TTT wieder verlierst?

    Zitat

    Seit ca. einer Woche spiele ich wieder aktiv

    13 Stunden und davon 3 AFK, ich persönlich finde das ein bisschen wenig.


    Ansonsten ist die Bewerbung ganz gut.


    Jetzt komme ich zu deiner Person:

    Zitat

    14. Probleme mit Admins:


    Da ich schon im Team war, kenne ich viele Mitglieder relativ gut und verstehe mich mit denen auch gut. Probleme gab es auch keine.


    Tut mir Leid Kach, aber ich kenne dich nicht (???).

    Was meine ich damit?


    Im Juni 2019 wurden wir beide gleichzeitig Moderator.

    Bis zu deiner Rangabgabe hatten wir so wenig Gespräche, dass diese an einer Hand abzählen kann.


    Ob weder User und Teammitglieder im PX-Channel, in einer Laberecke oder in einem Donator-Channel waren habe ich dich immer nur alleine im Teambereich gesehen (oder gar nicht auf TS).


    Da das alles schon etwas länger her ist, weiß ich nicht mehr warum du selten einen Kontakt mit den anderen gepflegt hast.

    So kam es zu mindestens mir vor.


    Des weitern kann ich mich entsinnen, dass du bei einigen Usern auf dem Server nicht sonderlich beliebt warst.

    Der Grund dafür waren deine etwas härteren Bestrafungen (u.a viele Warns).


    Da ich ja zu der Zeit auch nur Mod/Admin war, habe ich nicht wirklich viel davon mitbekommen.

    Ich würde daher vielleicht die damaligen S-Admins ( @Strudi und Salt ) bitten, zu schildern wie das Feedback zu Kach war.


    Ich bin eher #Dagegen

    Kleines Status-Update zu ttt_weekend_in_estate:


    Die Map befindet sich ja nun auf der Version 3.0


    Es sind immernoch Crashes passiert aber nur noch an gewissen Stellen.


    Ich habe mich erneut mit dem Mapcreator zusammen auf Steam zusammengesetzt und haben von 20:30 bis jetzt (22:47) versucht die Ursache herauszufinden.


    Die Hauptursache war dieses Loch:


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    Da sind anscheinend Decals mit denen Garry's Mod nicht klar kommt und crashed dann.


    Diese waren auch hier vertreten:



    Er hat die Fehler auf jeden Fall behoben und es sollten keine Crashes nach dem nächsten Update vorkommen.


    Ebenfalls habe ich ihm die Kritik von Totobiii übersetzt und er meinte folgendes:


    "Danke für das Feedback, Die (meisten) Bilder sind schon jetzt (mit der 3.0) fixt und fallen nicht mehr runter"


    "Über die Ecke mit dem Visual-Bug weis ich bescheid, ich versuche es zu Adressieren bis zum nächsten Update"


    "Ich kann die Dunkelheit verstehen, werde sie allerdings nicht ändern, da die eine Hommage an die CS Map cs_estate sein soll"


    Außerdem will noch hinzufügen,falls das auf das Innere des Hauses bezogen war: Da gibt es 2 Stromkästen mit dem man das Licht ausmachen kann

    (so wie auf TTT_Clue)


    Die Map wurde inzwischen auch schon im Workshop aktualisiert.


    P.S: Wenn ihr nicht auf den Server kommt wegen "Versions differ from Server" dann unter

    "Steamgames\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\download\maps"

    die Map löschen und einfach rejoinen.

    Soweit ich rum gefragt habe wurde bei keinem ein Crash dump erzeugt.


    In der Zwischenzeit hatte ich allerdings die Möglichkeit mit dem Mapcreator zu sprechen.


    Ich schick die hier Mal rein, aber ziemlich zusammengefasst:


    Bei ihm gab es auch schonmal ein Crash aber nicht allzu häufig. Er hat versucht den Crash zu Recreaten könnte allerdings nichts finden.


    Er hat diverse Fehler behoben, die eventuell für den Crash verantwortlich sein können und bittet mich/uns die Map erneut zu testen ob Crashes noch auftreten.


    Der Workshoplink ist der gleiche.


    Ich bitte darum die geupdatete Map nochmal rein zu tun. Vielleicht gehst ja jetzt.

    weekend-in-estate:


    Es ist aktuell der Fall, dass Garry's Mod bei diversen Spieler abstürzt.

    Es sind zu diesem Zeitpunkt 9 Runden auf der Map vergangen und folgende Spieler hatten bereits einen Timeout (Frezze-Crash):

    AIMEN, Ich, @Desmond, neubauerm72 und laut SleepLess hatte Totobiii auch schon einen Crash (gestern).


    Auch wenn ich die Map auch sehr gut finde und sie bei den Usern auch gut ankommt, denke ich das wir die Map nicht behalten können wenn der Fehler nicht behoben wird.


    Ich werde versuchen den Grund dafür herauszufinden und eventuell bei dem Mapersteller nachfragen.

    Servus Leute,


    da die meisten Leute mit denen ich in MG zu tun habe kein Battlefield besitzen, oder ich keine Kenntnisse besitze wer hier Battlefield hat, suche ich nach Mitspielern.


    Alleine macht es halt nicht so viel Spaß wie in ner Gruppe.


    Wenn Jemand Lust hat kann er mich auf TS anschreiben oder mich auf Origin unter dem Namen "ElektronixGER" finden.


    Hier noch ein paar Stats von mir, weil ich nicht weis wie ich den Beitrag füllen soll.


    Salamander, @Desmond und Ich unterhalten uns über Kampfzwerg 's Bewerbung.


    Salamander: "Nett ist sie auf jeden Fall."


    Desmond: "Ja Salamander wir wissen, dass du den Arsch haben willst."


    Salamander: "Ja, na und? Du willst DarKey 's Arsch haben und jetzte?"


    Desmond: "Da würde ich ja lieber meine Wirbelsäule umoperieren lassen, damit ich mich selber in den Arsch ficken kann."

    Zitat

    Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 28 Tage zurück. Das Thema ist womöglich bereits veraltet. Bitte erstelle ggf. ein neues Thema.

    Wird mal Zeit, dass wir den Beitrag wieder etwas beleben, indem ich neue Maps vorschlage.


    ttt_weekend_in_estate (v. 2.5)



    Vorteile:

    • Ein Traitortester mit einer Karte die man erst suchen muss
    • Mehrere Traitorfallen
    • Mehrere Konzentrierte Munitions/Waffen Spawns auf der Map
    • Gute FPS

    Nachteile:

    • Ein Grillensound an einer Stelle der Map (Mit stopsound deaktivierbar)

    [TTT] ttt_terminus_v1



    Vorteile:

    • Schöne große Map mit U-Bahn Untergrund
    • T-Raum mit Zug-Falle
    • Eine T-Falle die NPC's Spawnt die auf alle Schießen (Traitor eingeschlossen)

    Nachteile:

    • Ein Konsoleneror der an irgendeiner bestimmten Stelle der Map hervorgerufen wird

    "R_DrawDecalsAll: overflowing m_aBatches. Reduce 1048576 decals in the scene."

    Dieser Ist meinens Wissen allerdings nur ein kosmetischer Effekt in der Konsole (Keine Auswirkung auf Performance)

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    Das mit dem "Kein Aim" kann ich nicht so stehen lassen :^)


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    Ursprünglich hatte ich ein Antwortvideo auf @Strudi 's Beitrag geplant.


    Ich wollte zeigen, dass ich viel krasser bin und viel mehr Clips parat habe.

    Und ich wollte Speicherplatz auf meiner Festplatte freimachen.


    Fast-Forward to Today: Nach 3 Monaten hab ich mal wieder dran gesetzt und habe das Projekt vervollständigt.


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    Vertretene Leute: Magsermilch  Il_h4n  Wobba  AIMEN  @Strudi  syntek  Kaan66  @Cemo  Sparti

    *Ich bin auf der Arbeit, mittig in meiner Spätschicht von 14 bis 22Uhr*


    Mein Handy: Whatsapp Sprachanruf von Suga


    Ich: *Was ist denn hier los? Noch nie nen Anruf von Suga bekommen. Wird vllt was wichtiges mit PX sein?*


    *Hebe vom Handy ab*


    Ich: "Hallo?"


    Suga : "Hey, Eller"


    Ich: "Was gibt's?"


    Suga : "Wo bistn du?"


    Ich: "Auf Arbeit, Spätschicht. Gibt es was dringendes?"


    Suga : Lumen wollte mit dir Stardew Valley spielen und du warst nicht da, da wollt ich mal fragen wo du bist.


    Danke dafür Suga

    Sehr geehrte Forum-Nutzer/-innen,


    hier erleben sie einen neuen "Sugaschrei" in absoluter Intensität:


    Hier dachte sich Suga wohl, dass dieser mich am Anfang der Runde focust, um mich zu killen.


    Da hat er sich aber mit dem Falschen angelegt:


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    Wie immer stelle ich den Schrei in voller Glanz hier zur Verfügung.


    Zusätzlich beteiligte Personen: Magsermilch  PK PK  Salamander und (Brain-AFK) AIMEN der nix davon mitbekommen hat


    PS: Sorry fürs Tryharden, dass musste aber in dieser Situation sein.

    Ich nehme mir das Thema mal an, da sich Salt (leider) nicht mehr in unserem Team befindet.


    Da der Bann schon fast ein Jahr alt ist, du dir deiner Schuld bewusst bist und Reue zeigst nehme ich den Entbannungsantrag an.


    Ich denke jeder verdient eine zweite Chance.


    In diesem Sinne: Akzeptiert


    Viel Spaß noch auf dem Server.