Beiträge von Elektronix

    Maurizio und Luca_ werden seit ModernV als vermisst gemeldet!

    Hallo!

    Ich habe mir mal die Zeit genommen und ein paar Clips von "You suck at Parking" zusammen geschnitten.

    Ehrlich gesagt bin ich beim editieren etwas nostalgisch geworden, da zu dem Zeitpunkt einfach ne geile Zeit war.
    (Einmal noch NvT-Developer mit den Jungs sein)

    Wie dem auch sei, für die anderen Nutzer die sich das Video reinziehen, ist eins wichtig:


    El Roche = maurizio
    El Roche Jr. / Z = ZrusH
    dann noch mich, Luca_ , Eriksun , Keksie und Possum

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    neji

    Das Problem liegt am Model.

    Das Model das sich auf dem Server befindet ist ein anderes das sich im Workshop befindet:


    Keksie

    Bitte das Model das sich in dem Workshop Objekt "MilitaryRP - Spielermodelle #1" befindet, mit dem aus dem Servercontent ersetzen.

    Pfad für das Model ist direkt unter /models/mfc_new.mdl.

    So,


    ein letztes mal Kraft sammeln für ein abschließendes Statement.


    Als erstes würde ich mich gerne bei gandmann und KrassDativ bedanken.

    Auch wenn der Original-Beitrag meines Erachtens zu harsch war, geht es grundsätzlich um Intransparenz.


    Ich habe bereits mit einer Bitte meinerseits dafür gesorgt, dass Changelogs im Forum gemacht werden.

    Dies sollte definitiv ein Schritt in die richtige Richtung sein, für User das Development transparenter zu präsentieren.

    Auch etwas wie der Roadmap-Beitrag von Keksie (auch wenn man mit dem Zeitplan nicht wie erwartet gelaufen ist)

    ist finde ich eine gute Sache, die wir definitiv in Zukunft wiederholen können.


    Von meiner Seite aus wollte ich schon immer ein "Behind the Development" Beitrag machen, allerdings würde dies fast zu viel Zeit in Anspruch nehmen.

    Ganz nach dem Motto: Anstatt das ich nen Beitrag schreibe, kann ich die Zeit auch direkt in das Development stecken und noch mehr beheben/umsetzen.


    Nichtsdestotrotz sind wir als Serverleitung dankbar für Kritik jedweder Art.

    Ich hoffe allerdings auch, dass die Sicht der Serverleitung mit Erklärung meinerseits oder derer von Keksie honoriert wird.


    Noch ein paar letzte Worte an Schmund,


    selbstverständlich ist der Beitrag emotional geladen, ich bin auch nur ein Mensch und darf mal sauer sein, wenn man das Development

    von mir, Keksie oder den anderen Developern in Frage stellt.


    Es erweckt auch nicht "den Anschein" das nichts/wenig gemacht wird: Nochmal, "Changelog"oder im Forum.


    Ebenfalls kann ich den Standpunkt eines Moralapostels nicht nachvollziehen.

    Der Original-Beitrag ist in seiner Form schlichtweg unangebracht.

    Es wird Tag für Tag, sofern es den Entwicklern möglich ist, am Server gearbeitet.

    Transparent für alle Nutzer einsehbar.


    Grundsätzlich sind deine Beiträge provozierend und konzentieren sich auf unnötige Kleinigkeiten/Formulierungen, anstatt das große Ganze zu sehen.

    Aber Keksie hat das ja bereits gut auseinandergenommen.


    Aber hey:

    285 Beiträge und trotzdem weniger Community-Impact als mein linkes Ei.

    Aber nimm es nicht persönlich, ist ja nur meine Meinung.

    Und bitte auch nicht emotional werden, ich habe gehört, dass geht schlecht auf den Habitus.


    Ich bin dann mal am Server weiterentwickeln. Schönen Abend noch.

    0. Vorwort: Es tut mir fürchterlich leid, ich kann bei diesem Beitrag jedoch meine Nerven nicht beibehalten.

    1. Der Server ist mit Bugs überhäuft, Content funktioniert nicht

    Korrekt, es wird auch jeden Tag daran gearbeitet die Anzahl der Bugs zu verringern.

    Hierzu möchte ich gerne etwas ausholen:

    Vor circa 3-4 Wochen war der Server noch sogenannt "T-O-T"

    Dementsprechend wurde einstimmig beschlossen, denn Usern endlich den Content zu liefern, der schon lange fällig war:


    LVS und Questsystem


    Leider wurde dadurch sehr viel Druck erzeugt, LVS bis zum Release am 01.11 fertig zu bekommen.

    Man konnte schlichtweg nicht mehr länger warten.


    Es war jedoch nach Release erkennbar, dass die Tests, die intern durchgeführt wurden, nicht ausreichend waren.

    2. Bugs werden nicht bearbeitet

    Sag ich wie es ist: Bodenlose Frechkeit, sowas zu behaupten!

    Sowohl ich, als auch Keksie und die Lua-Developer versuchen so gut es uns möglich ist, Bugs zu beheben und Vorschläge umzusetzen.


    Als einfachstes Gegenargument beziehe ich mich hier auf den Channel im Discord "Changelog" oder im Forum.


    Desweiteren kam dazu, dass mitten im LVS-Release das "super tolle" Garry's Mod Oktober Update rauskam.


    Dies hat den Server nicht nur komplett auseinander genommen, sondern auch das lokal Debugging/Developing zunichte gemacht.

    Aus einem lokalen Serverstart von 2 Minuten wurde eine VIERTEL Stunde.

    Wenn man dann noch immer wieder den Server neustarten muss, wegen laufenden Änderungen, vergehen ganze Stunden für das testen einzelner Bugs.


    Auch die Priorität spielt eine wichtige Rolle:

    Ich habe, als Beispiel, am Sonntag den Text von !rtv geändert.

    Am Folgetag stellte sich heraus, dass dadurch (warum auch immer) der komplette Mapvote kaputt gegangen ist.

    Diesen zu beheben, hat mich am Montag ganze 90 Minuten gekostet, für einen einzelnen Bug.

    Dementsprechend ist es mehr als logisch, dass Bugs nach hinten geschoben werden, wenn es wichtigere Fehler zu beheben gibt.


    Ich muss es auch so sagen, aber mir persönlich ist es scheiß egal, wie viele Developer wir haben.

    Manche haben einen Vollzeit-Job, haben noch einen anderen Server um den sie sich kümmern müssen oder sind anderweitig beschäftigt.


    Die Personen machen das immernoch freiwillig und ihnen die Arbeit die sie teilweise tag-täglich für den Server leisten nicht anzuerkennen finde ich ekelhaft.

    3. Maurizio motiviert die Developer (???)

    Ok, bin verwirrt.

    Ja maurizio reißt sich wirklich den Arsch auf und ist zweifelsohne eine Motivation für uns.

    Dafür sind wir selbstverständig unendlich dankbar.

    Aber weißt du, was er ganz oft machen muss?


    BUGS PRIVAT MELDEN, WEIL USER X/Y KEINE LUST HAT EINEN BEITRAG ZU VERFASSEN!


    Es kann doch nicht wahr sein. Ich kann mich noch sehr gut erinnern wie am Releasetag alles reinkam und ich zusammen mit ZrusH alles direkt bearbeitet habe,

    Es jedoch so auszulegen, dass maurizio uns in den Arsch treten muss "damit was gemacht wird" lasse ich mir/uns ebenfalls nicht bieten.


    Deshalb frage ich mich, wo denn die restlichen Bugreports bleiben?

    4. Abschließend:

    Ich möchte noch einmal deutlich klarstellen, dass die Kritik, dass der Release nicht ideal lief und u.a dadurch sehr viele Bugs offen sind,

    mehr als berechtigt ist.


    Jedoch lasse ich nicht meinem Team unterstellen, sie würden sich nicht darum kümmern.

    Wir versuchen letzten endes stehts unser Bestes zu geben.

    wenn man !rtv in den Chat eingegeben hat, dann stand da auch das 16 Votes gebraucht werden

    Ok, nochmal ganz langsam.


    Wenn 50 Leute auf dem Server sind und du als erster !rtv machst, steht da:


    "Es haben "1"/ "50" Spieler für ein Mapchange gestimmt."


    Hierbei wird dir gesagt, dass genau eine Person ALLER Spieler auf dem Server !rtv gemacht hat.
    Es werden allerdings generell nur 55% benötigt.


    Ich kann den Satz gerne umformulieren, wenn er verwirrend ist.

    Es sind 55%?


    Kann das eventuell sein, dass der Text beim !rtv etwas ungünstig formuliert ist?

    Dieser sagt nämlich:

    "Es haben "x"/ "#TotaleAnzahlanSpielern" Spieler für ein Mapchange gestimmt."


    Das bedeutet, dass z.B. 25 von 40 Spielern insgesamt für einen Mapchange voten und der demnach durchgeht.

    Jo,


    habe mal für Garry's Mod einen Pull Request erstellt.

    Wer will kann das ganze hier nachverfolgen.

    Da mir aber gerade eingefallen ist, dass das Ganze noch dauern wird bis der gemerged wird,

    geschweige denn die Zeit bis zum nächsten Release, habe ich das mal in unser TTT aufgenommen.


    War mal ausnahmsweise so frei und habe den Commit selbst gemacht.

    Damit behoben

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    Dies schafft man mit den Discombobulatoren des Granatwerfers einfach nicht, weil die Wirkung zu schwach ist.

    FYI: Mandela Effekt.

    Ich habe damals nur das Model abgeändert und darauf geachtet, dass die Nachladezeit dem "Delay" des original Recombobulators entspricht.


    An dem Projektil: "ttt_recombobulator_proj" habe ich nie was verändert.


    Guter Vorschlag, wollte das aber trotzdem erwähnen.