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Granaten Automat beim Schießstand 6
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Mehr Testbereich Funks 2
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SCP-131 A und B Job 4
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Geldverringerung des Spieballs 3
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SCP-999 soll den Spielball aufheben können 1
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Femur-Breaker mit einer Level-2 Keycard aktivieren 2
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Code Black hinzufügen 3
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Keycards 1-3 in den SD Automaten einfügen 2
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Sachen in der Tasche nach Revive behalten 1
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Hunger der D-Klasse Heavy erhöhen 3
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Aufkrachen der SCP-Chambers leiser stellen 2
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/pm trotz Knebel ermöglichen 4
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SD Zugriff auf Amnestikum geben 7
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Verlegung von SCP-74656 1
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Taschenlampe im WS-Automat 1
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Schaden in der Pocket Dimension verringern 3
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Richtigen und falschen Weg für SCP 106 anzeigen 1
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Neue Beschäftigungen in D-Trakt einführen 10
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Zerstörbare Schleusentüren im D-Trakt 2
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