SCP:RP - Regeldiskussionsthema

  • Finde ich persönlich gut und würde auch den Meta-Gaming Aspekt lösen, denn aktuell rennen D-Klassen, gerade die "Tryhards" oft direkt zu SCP-914 (wenn Sie eine 3er Keycard haben und wenig los ist) zum Upgraden oder auch zu SCP-035 wenn Sie als dieser Ausbrechen wollen, ohne dass Sie im RP eigentlich wissen haben, was diese SCPs überhaupt machen.


    Teilweise werden sogar Objekt SCPs von D-Klassen genutzt, wie SCP-662 oder SCP-268.


    Alternativ, wenn man der Meinung ist den D-Klassen zu erlauben SCP-914 zu nutzen, sollte man eine "Anleitung" an die Wand packen, damit man wenigstens im RP erklären kann, warum die Leute alle plötzlich wissen wie SCP-914 funktioniert.





    EDIT zu @LaHmU


    Im RP weiß man ja trotzdem nicht, was da wirklich passieren soll als D-Klasse. Als D-Klasse sollte man sich ja auf den Ausbruch fokussieren und hat in der Regel nur wenig Zeit in einem Areal bis man entdeckt wird. Es macht somit eigentlich wenig Sinn, dass sich D-Klassen mit unbekannten Maschinen auseinandersetzen würden ohne zu wissen was passiert.


    Bisher war das auch immer die Aussage, dass man "914 nutzen könne wenn man mit der Maschine herumprobiert", aber effektiv macht das keiner und die meisten stecken einfach direkt Waffen rein zum upgraden und reden auch schon vorher im RP, was die Maschine macht.

  • Alternativ, wenn man der Meinung ist den D-Klassen zu erlauben SCP-914 zu nutzen, sollte man eine "Anleitung" an die Wand packen, damit man wenigstens im RP erklären kann, warum die Leute alle plötzlich wissen wie SCP-914 funktioniert.

    Input -> Output
    Der Rest besteht aus "testen" und versuchen also die Anleitung steht quasi an der Maschine

  • Das Verwenden von Foundation-Personal oder anderen Personen für den Femur Breaker, die keine D-Klassen sind.

    Ausnahmen sind hierbei Personen, welche sich freiwillig opfern, wenn der Breach aussichtslos erscheint.


    Wäre in meinen Augen angenehmer sowas zu machen, anstatt dass man nuken muss.
    Natürlich werden Leute mit FailRP verwarnt, wenn diese in die Zelle Bunnyhoppen und direkt nach 5 Minuten das aktivieren wollen.
    Genau so ist es FailRP, wenn man Leute dazu zwingt in den Breaker zu gehen.

    Einmal editiert, zuletzt von Garaz () aus folgendem Grund: Absatz vergessen

  • , wenn der Breach aussichtslos erscheint.

    Was wird am Ende als Aussichtslos anerkannt?
    Wenn der Breach länger als 20min geht? nach 6+ mal Femur Breaker 106 immer noch nicht recontained ist? Die hälfte vom Sicherheitspersonal Tot ist? Der Transport von D-Klassen mehrfach von 106 abgefangen wurde?


    Dürfen mit dieser vorgeschlagenen Regeländerung sich auch Service Personal/Medics/WS/Techniker usw "Opfern" für den Femur Breaker oder nur Sicherheitspersonal das auch in die HCZ darf?

  • , wenn der Breach aussichtslos erscheint.

    Was wird am Ende als Aussichtslos anerkannt?
    Wenn der Breach länger als 20min geht? nach 6+ mal Femur Breaker 106 immer noch nicht recontained ist? Die hälfte vom Sicherheitspersonal Tot ist? Der Transport von D-Klassen mehrfach von 106 abgefangen wurde?


    Dürfen mit dieser vorgeschlagenen Regeländerung sich auch Service Personal/Medics/WS/Techniker usw "Opfern" für den Femur Breaker oder nur Sicherheitspersonal das auch in die HCZ darf?

    Es dürfen sich gegen Ende alle opfern, welche sich dort befinden, jedoch kann man das gerne einschränken.
    Putzkräfte haben dort nichts zu suchen und auch Techniker würden wohl eher im Bunker bleiben, das Selbe gilt für normale Medics und Wissenschaftler.
    Wenn diese wirklich via Zufallen dabei sind, sollen sie auch nicht gezwungen werden (z.B ''Ach is ja nur ne Putze, geh da jetzt rein oder du stirbst'').


    Und aussichtslos ist wenn seit 25, 30 Minuten versucht wird, 106 zu recontainen, man es aber nicht hinbekommt, weil fast der gesamte D-Trakt inzwischen gestorben ist und einem nur noch die Nuke bleiben würde.
    Wie gesagt soll das Ganze hier ein Mittel sein, welches man vor der Nuke nutzten kann.

  • Das anbieten einer Schach-/Damepartie um den Gegner daraufhin festzunehmen, sobald dieser am Tisch sitzt und das generelle Nutzen der Schach/Dame Tische um sich einen Vorteil im PvP zu verschaffen, sollte als FailRP oder USV zählen.


    Aktuell ist es so, dass man als z.B. Feldagent einer GoI eine Schachpartie anbieten kann, lässt diese Person sich dann auf die Partie ein und setzt sich an den Tisch, kann diese von einer anderen Person legitim festgenommen werden, da diese keine Waffe in der Hand mehr hält, auch wenn man zuvor eine in der Hand hatte, somit ist es möglich Personen zu "baiten" um diese leicht Festnehmen zu können.

  • Das anbieten einer Schach-/Damepartie um den Gegner daraufhin festzunehmen, sobald dieser am Tisch sitzt und das generelle Nutzen der Schach/Dame Tische um sich einen Vorteil im PvP zu verschaffen, sollte als FailRP oder USV zählen.


    Aktuell ist es so, dass man als z.B. Feldagent einer GoI eine Schachpartie anbieten kann, lässt diese Person sich dann auf die Partie ein und setzt sich an den Tisch, kann diese von einer anderen Person legitim festgenommen werden, da diese keine Waffe in der Hand mehr hält, auch wenn man zuvor eine in der Hand hatte, somit ist es möglich Personen zu "baiten" um diese leicht Festnehmen zu können.

    Sowas direkt 2 Monate bannen ohne Gnade, selbst ohne Regel.

    Das ist USV.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:

    • Das erstellen und Mitglied sein einer Fraktion die nicht vom Server als Fraktion anerkannt wird.


    (Ich wurde btw unfreiwillig in deren Trello hinzugefügt)

    Begründung:Schokoladenfabrik | Trello


    Ist bereits FailRP

    Wir haben uns dagegen entschieden, beide Interessengruppen tragen das auf ihren jeweiligen Discords ein, und das läuft auch.

    Hey,
    Ich finde man sollte die Regeln zum gebrauch von SCP-207 (Cola) im Regelwerk eintragen, also eben bei den anderen SCPs unter Jobregeln. Sofern ich geschaut habe, steht dazu noch nichts im Regelwerk (Korrigiert mich wenn ich falsch liege). Ist im allgemeinen etwas ungünstig für neuere Spieler, da sie nicht direkt Wissen können was Erlaubt und was Verboten ist. Gegebenenfalls dazu könnte man auch noch andere SCPs dort ergänzen, sofern nötig (z.B. 4287), da diese dort auch nicht stehen.

    Ich schau

    Wir haben uns auch gegen diese Regeländerung entschieden. Wir halten es nicht für notwendig, dies im Regelwerk zu erwähnen.

    SCP-914 sollte genutzt werden, wenn D-Klassen ohne jegliches RP einfach stumpf dorthin gehen und es verbessern kannst du jederzeit ein Ticket erstellen oder Sie selber sanktionieren.

  • darf nur die LCZ betreten und diese patrouillieren.

    • Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein.


    Begründung:


    Der D-Trakt darf aus Sicherheitsgründen nicht alleine betreten werden laut SHD internem Regelwerk, jedoch darf das SHD auch nicht die LCZ patrouillieren, während der D-Trakt nicht unter Kontrolle ist, insofern dürfen SHDler die alleine im Job sind weder in den D-Trakt, noch in die LCZ und sind quasi gezwungen im kleinen Bereich vom D-Trakt außerhalb der Schleuse abzuwarten oder in ihrer Baracke zu bleiben, wobei ersteres für D-Klassen wiederum sehr nervig sein kann, da da ein Ventausgang ist und die SHDler so dauerhaft (zwangsläufig) den Vent abcampen müssen.


    Für die FD wäre es allgemein sinnvoller, wenn SHDler die LCZ patrouillieren würden, wenn Sie schon nicht genug sind um den D-Trakt unter Kontrolle zu halten. Sollte das "abused" werden und eher die LCZ statt der D-Trakt bewacht werden, wird das sowieso schon im RP sanktioniert von SD/HM/usw.


    Die Regel brechen manchmal auch hochrangige SHDler aktuell, weil Sie einfach nicht viel Sinn ergibt und relativ unbekannt ist. Oft laufen SHDler in der LCZ rum, während der D-Trakt aufgegeben ist, weil bspw. 3 SHD gegen 20 bewaffnete Ds kämpfen müssten, da denen gesagt wird Sie sollen stattdessen LCZ patrouillieren.

    • −13

    Vorschlag für neue Regel:


    Wird ein Videobeweis gezeigt wo der MELDENDE Spieler auch einen Regelbruch begeht wird der Supportfall nicht weiter fortgeführt - somit wer sich nicht an die regeln hält kriegt kein support

  • Vorschlag für neue Regel:


    Wird ein Videobeweis gezeigt wo der MELDENDE Spieler auch einen Regelbruch begeht wird der Supportfall nicht weiter fortgeführt - somit wer sich nicht an die regeln hält kriegt kein support

    Ich glaube nicht, dass dies eine sinnvolle Regel wäre, aus dem einfachen Grund, dass die Teammitglieder nicht umsonst da sind. Sollte ein Spieler einen Regelbruch im Videobeweis machen, sollte / wird auch dieser Spieler im Normalfall ebenfalls bestraft.


    Mit freundlichen Grüßen

    ~Luca

  • - Sollte eine GOI ein SCP erbeutet haben so wird das in Zukunft wie folgt gehandhabt:

    Sollte dieses SCP selbst erbeutet worden sein, dann darf dieses maximal 3 Tage im Besitz der GOI sein.

    Sollte eine GOI ein SCP einer anderen GOI weitergeben so darf dieses nur diesen Tag behalten werden.


    - Sollte eine GOI ein SCP erbeutet haben so wird das in Zukunft wie folgt gehandhabt:

    Sollte dieses SCP selbst erbeutet worden sein, dann darf dieses maximal 3 Tage im Besitz der GOI sein.

    Sollte eine GOI ein SCP einer anderen GOI weitergeben so darf dieses zum nächsten Tag bis 21 Uhr behalten werden.


    Dadurch dass man dieses nur am selben Tag behalten darf und die Raids/CRaids meist nach 21 Uhr beendet sind, gibt es kaum Einheiten seitens Foundation um einen Counter zu forcen, dadurch hat man nicht die Möglichkeit einen richtigen nutzen aus dem SCP zu ziehen.

    Wenn man diese Regel einführen würde gäbe es die Möglichkeit einen Counter zu planen oder auch zu warten um einen besseren Verhandlungspartner zu finden um dort besser zu Wirtschaften

  • Nutzen aus SCPs ziehen= Counter forcen?

    Außerdem macht es eigentlich wenig Sinn, da die GOIs miteinander verfeindet sind und sich gegenseitig für einen Stofffetzen umbringen.

  • Nutzen aus SCPs ziehen= Counter forcen?

    Außerdem macht es eigentlich wenig Sinn, da die GOIs miteinander verfeindet sind und sich gegenseitig für einen Stofffetzen umbringen.

    Das ist falsch, die SH und CI sind nicht verfeindet, die beiden GOIs haben ein neutrales Verhältnis

  • Das Fesseln von Personen, welche eine Waffe in den Händen hält, ist verboten.


    -Ausnahmen bilden Personen, welche mehr als fünf Sekunden nicht reagieren oder Personen, welche die Waffe erst während des Fesselns ziehen.


    -Ausnahmen bilden Personen, welche auf Anfrage mehr als fünf Sekunden nicht reagieren oder Personen, welche die Waffe erst während des Fesselns ziehen.


    Ich bin für diese Änderung da man das derzeitig ziemlich ausnutzen kann, eine Person muss derzeitig nur 5 Sekunden rumstehen und nix machen um festgenommen werden zu können dadurch dass dies teilweise ausgenutzt wird würde ich wünschen dass es so durchgesetzt wird (oder in ähnlicher Verfassung) um für Klarheit zu sorgen

    • −10

    Ich wäre dafür das man die Regel "SCPs dürfen nicht in den D-Trakt" rausnimmt.

    Vorteile:
    - Die MTF Soldaten hätten dann noch ein wenig mehr zu tuhen.
    - Die SCPs hätten einen größeren Raum, mehrere Personen zu eliminieren.
    - Das Sicherheitspersonal würde sich dann nicht nur um die D-Klassen kümmern, sondern bei einem Ausbruch eines SCPs könnten die SDLer dies priorisieren und die D-Klassen hätten bessere Chancen aus dem D-Trakt zu fliehen und damit hätten die D-Klassen auch mehr Motivation, und die genügende Zeit sich auszurüsten und Waffen zu finden.
    - Man hätte mehr zu tun.

    Nachteile:
    - Könnte ein wenig stressig werden, wenn man auf die D-Klassen aufpassen muss und dann ein SCP reinkommt.

    Kurze Mitteilung:
    - SCPs könnten ja erst runter, oder raus, wenn die Gänge dafür offen sind. Das man die Türen eventuell nicht mehr einschlagbar macht.

    Neue Regel:
    - Man müsste dann eine Regel einführen, dass mind. 1 - 2 SCPs sich im D-Trakt aufhalten dürfen, sobald es ausbricht.
    - Man müsste dann noch eine Regel einführen, dass mind. 5 Sicherheitsdienste oder mehr da sind, von den MTF Soldaten müssten 5 - 6 da sein.
    1. D-Klassen könnte zu oft sterben
    2. SDLer könnten zu wenige sein
    3. SDL/er verlieren die übersicht

  • Ich wäre dafür das man die Regel "SCPs dürfen nicht in den D-Trakt" rausnimmt.

    Gibt schon einen Grund warum SCPs nicht DT dürfen, D-Klassen werden dauerhaft gekillt wenn SCPs DT dürften, jedes SCP würde auf DT geiern, nach jedem CR gibt es eine Massenimpfung, SCPs wie 049 und 096 kriegen dauerhaft neue Instanzen die respawnen weil D-Klassen jedes mal neu spawnen und rausrennen.


    939 und 966 hätten dauerhaft Essen und würden sich unendlich weiter healen sollten weiterhin D-Klassen rausrennen.

  • Ich wäre dafür das man die Regel "SCPs dürfen nicht in den D-Trakt" rausnimmt.

    Gibt schon einen Grund warum SCPs nicht DT dürfen, D-Klassen werden dauerhaft gekillt wenn SCPs DT dürften, jedes SCP würde auf DT geiern, nach jedem CR gibt es eine Massenimpfung, SCPs wie 049 und 096 kriegen dauerhaft neue Instanzen die respawnen weil D-Klassen jedes mal neu spawnen und rausrennen.

    Da habe ich nicht wirklich so richtig drüber nachgedacht.


    Ich wäre dafür das man die Regel "SCPs dürfen nicht in den D-Trakt" rausnimmt.

    Gibt schon einen Grund warum SCPs nicht DT dürfen, D-Klassen werden dauerhaft gekillt wenn SCPs DT dürften, jedes SCP würde auf DT geiern, nach jedem CR gibt es eine Massenimpfung, SCPs wie 049 und 096 kriegen dauerhaft neue Instanzen die respawnen weil D-Klassen jedes mal neu spawnen und rausrennen.


    939 und 966 hätten dauerhaft Essen und würden sich unendlich weiter healen sollten weiterhin D-Klassen rausrennen.

    Und wenn man festlegen würde, dass nur der Teddy oder die Musik Box flüchten dürften?

    Einmal editiert, zuletzt von weil ich Momo liebe () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DieterHebrick mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Das Verwenden von Foundation-Personal oder anderen Personen für den Femur Breaker, die keine D-Klassen sind.

    Ausnahmen sind hierbei Personen, welche sich freiwillig opfern, wenn der Breach aussichtslos erscheint.


    Wäre in meinen Augen angenehmer sowas zu machen, anstatt dass man nuken muss.
    Natürlich werden Leute mit FailRP verwarnt, wenn diese in die Zelle Bunnyhoppen und direkt nach 5 Minuten das aktivieren wollen.
    Genau so ist es FailRP, wenn man Leute dazu zwingt in den Breaker zu gehen.

    Wurd das jetzt eigentlich abgelehnt oder wie sieht's aus?