106 Pocketdimension Teleport

  • 1. Beschreibung:

    Seit dem letzen Mapupdate wurde keine Teleportstelle für die 106 Dimension gesetzt.

    Es waren früher 2, jetzt ist es gar keiner.

    2. Auslöser:

    Man befindet sich in dem ersten Raum der Pocketdimension und versucht einen der 8 möglichen Wege zu gehen.


    3. Datum:

    22.05.2021, aber grundsätzlich hat es seit dem Mapupdate nicht mehr funktioniert.


    4. Fehlercode:

    n/v


    5. Beweismaterial:

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    Edit:
    Ich weiss nicht, ob das Kanister machen müsste, oder ob wir diese auch setzen könnten, aber es wäre schon ziemlich wichtig für das SCP 106 an sich, diese Möglichkeit des Überlebens wieder einzubauen, sollte es sich um einen Fehler handeln.

  • Wir können nur einstellen, wo SCP-106 eine Person hinteleportiert, aber nicht die Ausgänge in der Pocket Dimension selbst, oder irre ich mich?

  • Müssen Co-Owner machen.

    Wir haben nen Befehl dafür.

    Bin grad so geil, not gonna lie.

    Solltest du das nicht geändert haben, war das ein Developer only Befehl.

    Kanister wenn du dir das sowieso anschaust, könnte man sich evt denn Schaden pro sec anschauen, bzw niedriger stellen? Für eine Normale 100 HP Person ist es so gut wie unmöglich durch die PD zu kommen ohne zu sterben.

  • Müssen Co-Owner machen.

    Wir haben nen Befehl dafür.

    Bin grad so geil, not gonna lie.

    Developer only ding. selbst ich hab den befehl vergessen.

    Kanister wenn du dir das sowieso anschaust, könnte man sich evt denn Schaden pro sec anschauen, bzw niedriger stellen? Für eine Normale 100 HP Person ist es so gut wie unmöglich durch die PD zu kommen ohne zu sterben.

    Ich hab den Schaden gerade von 1.5 auf 1 gecapped (ist das ok?)

    Ich hab den Fehler zwar nicht exakt identifizieren können, aber ich kann mir denken, wie das passiert ist.

    volle erklärung

    beim betreten der dimension gibt es ein kleines unsichtbares feld, durch das man fällt. dieses feld (das auch das durchfall geräusch macht) schaltet alle teleporter ab und sucht sich einen zufälligen ausgang aus, den er dann aktiviert.

    Der Eingang in die Dimension wird durch den Befehl gesetzt, den ihr von mcNuggets bekommen habt.

    ein ausgang besteht immer aus zwei gängen, die nebeneinander sitzen d.h. wenn ein ausgang gefunden wurde, liegt entweder links oder rechts daneben noch einer. Da es insgesamt 8 Gänge sind und es immer zwei Ausgänge gibt, hat man eine Chance von 1/4 (25%) rauszukommen.

    Zusätzlich hat jeder der Ausgänge einen Trigger, der beim Betreten des Teleporters NOCHMAL die Ausgänge umsortiert, damit Personen einen Ausgang nicht mehrfach benutzen können. Das hatte ich eingebaut, damit alle in der Dimension eine 25% Chance haben und nicht mit dem Nutzen von D-Klassen ihre Chancen erhöhen. Arschmove von mir, sorry.

    Das habe ich jetzt entfernt, weil es für die Spieler offensichtlicher ist, wenn sie D-Klassen missbrauchen können.

    Soalnge also niemand neues die Dimension betritt, kann man weniger wertvolle Leute in die Gänge schicken.

    Der Fehler, den ihr gemeldet habt, existiert nicht so wie ihr denkt. Beim Betreten des Raumes (durchqueren des Triggers in der Mitte) wird ohne Probleme ein Ausgang aktiviert, was die Chance immer noch bei 25% hält. Ich hab mich im Godmode rumteleportieren können und mich gewundert, wo euer Problem lag, bis ich den deaktiviert hab:

    Spieler werden korrekt teleoprtiert und die Ausgänge funktionieren fehlerfrei, aber man wird durch die Todeszone dahinter gekillt.

    Ich nehme an, dass die Zone dahinter so nah dran lag, dass der Spieler in der kurzen Zeit beide berühren konnte. Ich hab es fast durchgehend reproduzieren können, wurde aber ausnahmslos dabei teleportiert.

    Die Zonen sind also ein bisschen weiter hinten im Gang. Das wollte ich damals eigentlich nicht haben, weil Spieler dann durch Crouchen und rantasten sehen können, ob der Teleporter aktiv ist. Es besteht die Möglichkeit, dass das wieder machbar ist.

    Falls ja, sorry.

    Die Todeszonen lagen zu dicht hinter den Teleportern, weil man teleportiert wird, aber trotzdem stirbt. Das könnt ihr aber leider durch den Todesscreen nicht sehen auf dem Server.

    Das sollte eigentlich nicht dadurch verursacht werden, ist aber offensichtlich so.

    Ich habs behoben, aber in der Folge wurde die Dimension generfed.

    Einmal editiert, zuletzt von Kanister (22. Mai 2021 um 16:10)

  • In den Devgroups waren glaube ich bei SCPRP auch Co Owner drin. Zumindest hatte ein co owner die mal gesetzt soweit ich weiß, alles greift auf DIE SELBE GRUPPE zurück.

    Musste mich Developer dafür setzen um die zu Plazieren.

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    Darauf greift der Befehl zu, habe es double checked und somit ist es als Co-Owner eigentlich möglich, sofern ich mich hier nirgendwo versehe.

    Aber es greift zu 100% auf diese Gruppen zu.

  • mcNuggets 26. Mai 2021 um 20:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets 26. Mai 2021 um 20:38

    Hat das Label Behoben hinzugefügt.
  • Alex 5. Juni 2021 um 19:32

    Hat das Thema aus dem Forum Bugs nach Archiv verschoben.