1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um Änderungen & Neuerungen.
2. Beschreibung:
Ein neues System, wie Schaden & Blutung funktioniert. Blutungen senken nunmehr die maximale Anzahl an HP, die man haben kann.
Das heißt wenn man die Blutung nicht innerhalb von 5 oder 10 Sekunden gestoppt hat, sinkt die Anzahl der maximalen HP alle 3 Sekunden um 1 bei einer leichten Blutung, um 2 bei einer mittelschweren Blutung und um 3 bei einer starken Blutung. Somit haben Verletzungen nunmehr eine größere Auswirkung im Kampfgefecht, da sie die maximale Anzahl an HP senken.
Jetzt gibt es drei Möglichkeiten, beide mit Vor- und Nachteilen:
1. Um die HP wieder voll zu heilen, bedarf es einer speziellen, längeren Behandlung durch einen Mediziner. Der Mediziner bekommt einen neuen Gegenstand, den "Operationstisch". Dieser Operationstisch steht zum einen standartmäßig in der Basis im Lazarett und kann zudem im Feld aufgebaut werden mit dem Bauhammer. Auf diesen kann sich die zu behandelnde Person legen und nach und nach werden die maximalen HP aufgefüllt. Diese Behandlung darf nur von einem Mediziner durchgeführt werden. Entsprechendes Operations-RP muss gemacht werden.
2. Wie 1, aber nur im Lazarett in der Basis befindet sich ein "Operationstisch". Im Feld können die maximalen HP nicht erneuert werden.
3. Im Lazarett befindet sich ein "Operationstisch", aber dieser kann von jedem benutzt werden, ohne dass er einen Mediziner benötigt.
Die 1. Möglichkeit führt zu mehr RP mit Medizinern und dazu, dass Verletzungen nunmehr eine größere Auswirkung haben. Die 2. Möglichkeit ist wie die 1. Möglichkeit, nur dass die Leute dann halt zur Basis müssen. Die 3. Möglichkeit ist die, die ich am wenigsten bevorzuge, aber trotzdem nenne, da man da zwar die größere Auswirkung von Verletzungen hat, aber nicht zwangsläufig einen Mediziner braucht, sondern nur in der Basis sein muss.
Wenn eine Person verstorben ist und wiederbelebt wird, sollten zudem 30 Punkte von der letzten maximalen Anzahl an HP abgezogen werden. Damit würde es wirklich etwas bringen, wenn man Leute downt, auch wenn diese dann wieder hochgeholt und verarztet werden.
3. Begründung:
Es wurde bereits oft bemängelt, dass Blutungen nichts bewirken und sich die Leute immer ohne Probleme wieder vollheilen können. Das würde das ändern und Blutungen hätten eine wirkliche Auswirkung. Zudem würde es Medic-RP fördern, da das Lazarett mehr benutzt wird und richtige Operationen stattfinden, da diese nun auch Gameplaytechnisch benötigt werden.
4. Inhalte:
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5. Zusatz:
Ich verweise auf meinen weiteren Vorschlag der im Zusammenhang mit diesem Vorschlag erarbeitet wurde, aber einzeln aufgeführt wird, da man diese Vorschläge auch unabhängig voneinander annehmen bzw. ablehnen kann.