Unsichtbare Wand bei den Tribünen

  • 1. Beschreibung:

    Auf Area 14 unter den Tribünen befinden sich so eine Art "unsichtbare Wand" - man kommt doch nicht mehr drunter.

    Sofern man sich rein noclippt, kommt man als "normale" Person auch nicht mehr raus, bei beiden Seiten ist dies so. Die unsichtbare Barriere ist nicht nur beim "Eingang" sondern auch in der Mitte, sowie im Vent.

    2. Auslöser:

    Seit dem Mapwechsel ist dies schon wohl so. Wurde nie gemeldet.

    Kanister hat an der Map nichts gemacht.

    Man versucht einfach unter die Tribüne zu kommen.

    3. Datum:

    10.11.2021 - 21:45 Uhr


    4. Fehlercode:

    -


    5. Beweismaterial:

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  • Hatte mit Kanister darüber bereits geschrieben, bekam folgende Antwort:

    [21:08]Kanister: ik liegt an site 5 mach bugmeldung sonst behebt das keiner

    Die schieben es untereinander auch sich hin und her

  • Das hab ich jetzt auch schon oft genug erklärt:

    Site 05 benutzt ein Model mit selben Namen, aber älterer (schlechter zugänglicher) Version mit schrägen Stahlträgern.

    Area 14 hat die neueste Version des Models mit vertikalen Trägern, an denen es einfacher ist, durchzukriechen.

    Spieler gammeln auf Site 05, wählen Area 14 und der Server fickt sich selbst mit einem Modelnamen, aber zwei Collision Meshes (woraufhin er das neue rendert, weil das auf der map unveränderlich ist, aber das alte physics mesh nutzt).

    Temporärer Fix: Der Server muss vollständig neugestartet werden, damit das Model von Area 14 richtig gecached wird, aber dann wird es beim Wechsel auf Site 05 gefickt.

    Permafix (den ich kikowonta schon lange gemeldet habe): Site 05 endlich das neue Tribünenmodel geben, damit sowas nicht mehr passiert.

    Notfalls benenne ich meine scheiß tribüne um, damit der server die meshes nicht mehr verwechselt, aber das dauert gerade halt bis ich wieder area 14 update.

    Solange auf Site 05 die schrägen Träger sichtbar sind, heißt es, dass verschiedene Versionen genutzt werden (stelle hier gleich bilder rein)

    Hier hab ichs mal reproduziert, weil es ein Source Bug ist:

    Site 05

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    Das ist das Model auf Site 05. Gehen wir davon aus, wir fangen an, auf dieser Map zu spielen und die Map wird gewechselt.

    Area 14

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    Das ist die Tribüne auf Area 14, nachdem ich mit "changelevel" gewechselt habe. So wechselt auch der Server zwischen Maps hin und her.

    Das blaue wirferame zeigt btw das Collision Mesh der Tribüne.

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    Hier ist der Beweis, dass das Model nicht korrekt angezeigt bzw. gecached wird. Im Editor ist die richtige Version der Tribüne, die ich auch mit den richtigen Collisions sehen würde, wenn ich mein Game vollständig neustarten würde.

    Das stimmt damit halbwegs überein, was in den Videos gezeigt wird, weill man bei den vertikal angezeigten Trägern das Mesh der schrägen hat und nicht durchhoppen kann. Warum jetzt allerdings der Client auch noch das falsche Model rendert, der Server aber noch das richtige schafft, ist mir immer noch ein Rätsel...

    Nachweis auf testmap

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    Dasselbe passiert auch mit einer Map, welche z.B. nur testeweise die Tribüne hat. So sieht es nach Wechsel von Site 5 aus, obwohl es eigentlich die neuere Version haben müsste.

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    5 Mal editiert, zuletzt von Kanister (11. November 2021 um 15:00)

  • KiwontaTv 7. Januar 2022 um 23:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • KiwontaTv 7. Januar 2022 um 23:28

    Hat das Label Behoben hinzugefügt.
  • System 21. Januar 2022 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Bugs nach Archiv verschoben.