Server-Vorstellung - CW:RP

  • Wollt ihr einen CW:RP Server 171

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    Servervorstellung CW:RP Phase 2




    Guten Tag liebe Modern-Gaming-Community,

    Hier möchte ich euch ein CW:RP Konzept vorstellen.




    Was ist CW:RP



    Taucht in die Zeit der Klonkriege, wo die Galaktische Republik mit ihrer Klonarmee im Krieg gegen der Droidenarmee der Konföderation unabhängiger Systeme/ Separatisten ist.

    Durchlebt das Leben eines Klonsoldaten an der Front und auf der Basis, verbunden mit euren Brüdern.

    Kämpft gegen die Droidenarmee und allen anderen Bedrohungen für die Galaktische Republik.



    CW:RP fokussiert sich voll und ganz auf den Alltag eines Klons zu Zeiten der Klonkriege.

    Als Klonsoldat nehmt ihr am alltäglichen Leben vor, während und nach Einsätzen teil, erlebt Freizeit auf Basen und Schiffen und kämpft in Events in verschiedenen Kämpfen und Schlachten mit.




    Was unterscheidet uns von anderen Servern?



    Die von euch, welche CW:RP kennen, wissen, dass bei vielen Servern meist ähnliche Konzepte und und auch häufig dieselben Model Packs benutzt werden. Wir schweifen davon ab, weil dies eintönig und schon allbekannt wäre.

    Wir wollen herausstechen und werden daher einen Großteil der Models selber machen.

    Der Vorteil daran ist, die Models sind einzigartig und werden auf das Konzept vom Design und deren Aufgaben angepasst.

    Des Weiteren kommen wir mit einem neuartigen Konzept, welches es in diesem Sinne bisher noch nirgends gab.


    Das Konzept





    Im Gegensatz zu gewöhnlichen CW:RP Konzepten, basieren unsere “Einheiten” nicht auf den verschiedenen bekannten Bataillonen / Legionen / Corps, etc.

    Für unser Konzept haben wir uns das 270th Elite Bataillon ausgedacht.

    Dieses beinhaltet vier verschiedene Kompanien + einen Teil der Schocktruppen und der Republic Navy.

    Die vier verschiedenen Kompanien sind dazu noch in drei bis vier Platoons aufgeteilt. Jedes Platoon besitzt hierbei eine spezielle Aufgabe.



    Batallion
    270th Elitebatallion
    Kompanien11th Infantry Company
    12th Mobile Vehicle CompanySpecial Operations Company10th Support Company
    Platoons11th Infantry Platoon
    12th Pilot Combat WingSOC Flametrooper Platoon10th Heavy Platoon
    11th Medical Platoon
    12th Mobile Infantry PlatoonSOC Special Ops Platoon10th Hellfire Platoon
    11th Ranger Platoon12th Armored PlatoonSOC Aerial Platoon10th Ordnance Platoon
    11th Engineer Platoon



    Hierbei wird das Bataillon von einem Commander, die jeweiligen Kompanien von jeweils einem Captain und die Platoons von jeweils einem Second Lieutenant bis Lieutenant geleitet.

    Die Models für das 270th Elite Bataillon werden selbst gemacht. Als Beispiel:




    Dieses Model zeigt einen Soldaten des 11th Infantry Platoons.


    Die verschiedenen Einheiten



    Platoons

    Beschreibung

    11th Infantry Platoon

    Das 11th Infantry Platoon spezialisiert sich auf den Front- und Infanteriekampf.

    11th Medical Platoon


    Das 11th Medical Platoon sorgt im Kampf- und Basisbetrieb für die medizinische Versorgung.

    11th Ranger Platoon


    Das 11th Ranger Platoon unterstützt die Infanterie im Fernkampf und bei der Aufklärung von Feind-Stellungen und Feind-Einheiten.

    11th Engineer Platoon


    Das 11th Engineer Platoon hält die Basis und Fahrzeuge instand und sorgt für das Wohlergehen der Truppen-Rüstungen im Kampf.

    12th Pilot Combat Wing


    Der 12th Pilot Combat Wing leistet den Dienst in der Luft. Sowohl Raumkämpfe mit Jägern, Transporte mit LAATs oder Luftaufklärung.

    12th Mobile Infantry Platoon


    Das 12th Mobile Infantry Platoon bekämpft den Feind mit Geschwindigkeit. BARC-Speeder, AT-RT, ISP. Neben der mobilen Angriffskraft sorgt das Platoon auch als Vorhut und Sicherung der Wege.

    12th Armored Platoon



    Das 12th Armored Platoon bekämpft den Feind mit purer Feuerkraft und Wucht. AT-TE, TX-130, TX-427. Mit den Panzern sorgt das Platoon für die ausreichende Feuerunterstützung der Infanterie.

    SOC Flametrooper Platoon


    Das Flametrooper Platoon der SOC sorgt für flächendeckenden Schaden. Mit dem Flammenwerfer ausgestattet, entgeht ihnen nichts.

    SOC Special Ops Platoon


    Das SOC Special Ops Platoon ist der Inbegriff des Wortes “Spezialist”. Mit besonderen Waffen und Schilden ausgestattet, leistet das Platoon Unterstützung, kann aber auch sehr präzise feindliche Einheiten ausschalten.

    SOC Aerial Platoon


    Das Aerial Platoon bekämpft den Feind aus der Höhe und in der Luft durch sein Jetpack.

    10th Heavy Platoon



    Das 10th Heavy Platoon unterstützt die Infanterie und baut Stellungen und Deckungen für die freundlichen Truppen auf. Weiterhin dienen sie der Vergabe der Munition auf dem Schlachtfeld.

    10th Hellfire Platoon



    Das 10th Hellfire Platoon ist die Mensch-gewordene Luftabwehr. Mit dem Quad-Blaster ist es in der Lage, feindliche Jäger und Transporter aus dem Himmel zu schießen.

    10th Ordnance Platoon


    Das 10th Ordnance Platoon sorgt mit Feuer und Explosionen für eine systematische Zerstörung feindlicher Einheiten, Stellungen, Fahrzeuge und Infrastruktur.


    Addons


    Zusätzlich zu den Addons, die im Workshop bereitgestellt werden, nutzen wir weiterhin noch bestimmte Addons aus dem Gmodstore. Die benötigten Addons besitzen wir teilweise bereits selbst, oder würden noch fehlende Addons selbst erwerben, solange der Server die, für die Addons, anstehenden Kosten nicht selbst tragen kann.


    Umgang mit Bewerbungen


    Bewerbungen werden grundlegend wie überall anders auch behandelt. Innerhalb der Teambesprechung wird sich mit dem ganzen anwesenden Team über die Bewerbung beraten. Bei der Bewerbungsannahme, bei InGame-Bewerbungen (2LT, CPT, etc.) oder Team-Bewerbungen, erhalten die Personen eine Einführung in ihr Aufgabengebiet von einer jeweils für die Einführung zugewiesenen Person. Folgende Themen werden von folgenden Personengruppen behandelt:



    Ausbildungen / Einführungen

    Inhalte

    Durchgeführt von…

    CMD Einweisung

    • Bataillonsführung
    • Einsatzführung
    • Überwachung der Kompanien

    Teammitglied

    Kompanieführung

    • Kompanieführung
    • Truppleitung bei Einsätzen

    Teammitglied + CMD

    Platoon-Führung

    • Platoon-Führung
    • Truppleitung bei Einsätzen (2iC*)

    Teammitglied

    Teammitglieder-Einweisung

    • Arbeiten als Teammitglied

    Admin+

    Eventplaner-Einweisung

    • Arbeiten als Eventplaner

    Eventleiter / Admin (falls Eventleiter nicht vorhanden)

    *2iC = Second in Command (sekundäre Truppleitung)


    Das Team



    Momentan sind wir 3 Personen, DragonsEye als Teamleiter, Don als Developer, und meine Wenigkeit als Serverleiter.

    Da dies verständlicherweise nicht ausreichen wird, sind wir für jede erdenkliche Unterstützung dankbar.




    Schlusswort

    Ich bedanke mich für das Lesen dieser Servervorstellung.

    Bei Fragen könnt ihr diese entweder als Kommentar verfassen, oder einfach direkt per Discord fragen.


    Über konstruktive Kritik und eine gute Rückmeldung zum Konzept und der Server-Idee im Allgemeinen würde sich das momentan bestehende Team sehr freuen, da wir nur dadurch das Konzept anpassen und den User-Wünschen entsprechend gestalten können.


  • Wie willst du das Hauptproblem von CW:RP lösen, dass 90% der Zeit nichts passiert?

    Bis auf Events wird CW:RP sehr langweilig über die Zeit und für reine Kampfeinheiten bleibt nicht viel übrig außer Trainings. Wie hast du geplant die Spieler zu beschäftigen?

  • Wie willst du das Hauptproblem von CW:RP lösen, dass 90% der Zeit nichts passiert?

    Bis auf Events wird CW:RP sehr langweilig über die Zeit und für reine Kampfeinheiten bleibt nicht viel übrig außer Trainings. Wie hast du geplant die Spieler zu beschäftigen?

    Wie kann es trotz dieser scheinbar negativen Beschreibung sein, dass CW:RP so ziemlich der, wenn nicht sogar mit Abstand der am meisten gespielte Modus von G:Mod (im deutschsprachigen Raum) ist?

  • Wie kann es trotz dieser scheinbar negativen Beschreibung sein, dass CW:RP so ziemlich der, wenn nicht sogar mit Abstand der am meisten gespielte Modus von G:Mod (im deutschsprachigen Raum) ist?

    Versteh mich nicht falsch, CWRP kann Spaß machen und es gibt sicherlich (vor allem im amerikanischen Raum) einige gute Server.

    Ich selbst war den Großteil meiner GMod Zeit auf CWRP unterwegs.

    Diese haben alle ihre eigenen Wege gefunden, die Spieler zu beschäftigen. Sei es nun mit täglichen Events, TryOuts oder dem simplen schleppen von Kisten Von A nach B.

    Zumindest die Server die persistierten. Hunderte Server haben aufgemacht, der Hype war da und 2-3 Wochen lief alles super bis es dann für viele nichts mehr zu tun gab.

    Das resultiert in weniger Spielern und dadurch zwangsläufig in weniger RP.

    Wenn MG einen CWRP hostet, dann soll dieser nicht innerhalb von 2-3 Wochen sterben, das würde nicht den Standards von MG entsprechen.

    Ein sehr gut ausgearbeitetes Konzept ist notwendig bevor man einen solchen Server a den Start bringen will.


    Edit: Sollte der Server mit ausreichend Content tatsächlich zustande kommen werden definitiv die Medics durchgehusselt

    Leider bleiben aktuell viele Fragen ungeklärt:

    Wird ein Charaktersystem oder einfach das F4 Menü genutzt?

    Wer darf in wie vielen Einheiten einen Charakter haben?

    Wie viele und welche Ränge wird es geben?

    Sind die Ränge uniform oder haben manche Einheiten andere Ränge? (Medics, Special Ops als Beispiele)

    Wird es nur Klone geben?

    Wer tritt als verwaltendes Organ auf (Navy)?

    Welches Waffensystem soll genutzt werden (vermutlich TFA aber man kann ja mal fragen)?

    Hast du schon Leute die dich in Sachen Entwicklung unterstützen können?

    Diese Fragen sind mir nur spontan eingefallen aber müssen definitiv ausgearbeitet werden.

  • Ich bin ein großer Fan von CW:RP und habe bestimmt die Hälfte meiner Spielzeit dort verbracht, allerdings bin ich geteilter Meinung.

    Leider überwiegen die negativen Punkte die positiven Punkte.

    In letzter Zeit kommen immer wieder CW:RP-Server aus dem Boden, haben für 3-4 Wochen relativ konstante Spielerzahlen und sterben dann. So läuft das im CW:RP-Bereich eigentlich immer bis auf 2 Server (Namen werde ich nicht nennen, sind ja Konkurrenz :D).


    Damit ein CW:RP-Server überlebt braucht es, wie UgandaNotHot schon sagte, regelmäßige und vorallem unterschiedliche Events. Ich kannte Server auf denen jeden 2.Tag ein Schiff der KUS geentert und Daten geborgen werden mussten. Das wird irgendwann langweilig und eintönig.

    Wie willst du dieses Problem, mit der schnellen Sterberate, angehen?

  • Solange man nicht aktiv jemanden "bekämpft" wie die Droidenarmee, ist so ein Spielmodus wirklich extremst langweilig. Wäre genauso wie wenn NvT nur aus Nato und Event Aufständischen bestehen würde. Man braucht einen aktiven Kontrahenten mit dem man sich messen kann, sei es im RP, Taktik oder Kampf, aber so einen CW:RP Server habe ich noch nie gesehen und für wirklich spannende, über NvT herausgehende Kämpfe würden wahrscheinlich die Spieler und die Serverleistung fehlen.


    Was bringen tausend Leute mit toller Ausrüstung die sie außerhalb von Trainings nie einsetzen? Permanent Events zu machen nimmt den Spielern ihre Möglichkeiten selber Aktionen zu starten, das sorgt für viel Frust. Wenn das RP sich von selbst entwickeln könnte ist es viel interessanter.

  • Also ich werde hier mal ein bisschen auf die Kommentare eingehen.


    Vorab aber an alle die da Sagen 2 Star Wars RP Server seien dumm, dann lasst mich euch was sagen.

    In sich gleiche Star Wars RP Server wie beispielsweise hier CW:RP und Imperial:RP wäre dumm das gebe ich zu aber JvS und CW:RP kann man nicht vergleichen.

    Die Konzepte sind in sich so verschieden. Das einzige was die sich teilen ist, dass beide unter Star Wars RP zu finden sind.


    Jetzt erstmal zu dir Dakaru,


    ich hab auf keinen Fall vor dir Konkurrenz in dem sinne zu machen. Es war so auch ursprünglich nicht gedacht. Für mich kam ehrlichgesagt deine JvS Vorstellung ziemlich unerwartet und war dann erstmal auch verunsichert. Ich hab die Vorstellung gepostet weil ich mir dann dachte, mehr als auf Eis legen oder Ablehnen kann ja nicht passieren.

    Meine Kollegen und sind seit Mitte/Ende April daran alles zu Planen. Wir haben viel daran gearbeitet, haben schon am Balancing von den Waffen (wir nutzen dann TFA Waffen) gearbeitet, haben Schon ein vollständiges Regelwerk, ein ausgearbeitetes Strafgesetzbuch, so gut wie alle Models sind auch schon fertig und haben somit ein einzigartiges Konzept auf die beine gestellt.


    Ich verstehe aber deine Kritik Dakaru und klar es ist ein Risiko und ich bin ehrlich ich wäre zufrieden wenn man mir sagt, dass ihr erst euren JvS Server Releasen

    sollt und erst danach ein neuer Server folgen wird. Damit wäre ich schon zu frieden.




    Aber jetzt zu einigen Kommentaren:



    Danke erstmal für die Fragen.


    Zum Thema Charaktersystem kann ich noch nicht viel sagen. Wir hätten vor, wenn alles klappt, denn EGM Gamemode zu nutzen. Jedoch werde ich stand jetzt mir keine Lizenz für diesen holen.

    Auf die Frage zu denn Charakterslots ist momentan so gedacht das Man 2 Hauptchars haben darf. Nebenjobs sind zusätzlich und sind bisher nicht limitiert.


    Marshall Commander
    Senior Commander
    Commander
    Captain
    First Lieutenant
    Second Lieutenant
    Command Sergeant Major
    Sergeant Major
    First Sergeant
    Master Sergeant
    Sergeant First Class
    Staff Sergeant
    Sergeant
    Corporal
    Lance Corporal
    Specialist
    Private First Class
    Private


    Alle Einheiten haben die selben Ränge also gibt es keine zusätzlichen für beispielweise Medics.

    Jede Einheit hat eigene Models und die Farbgebung ist Ansich ist gleich, im Design und der Bemalung unter scheiden sich diese.


    Also unser Hauptaugenmerk liegt auf den Klonen. Es wird jedenfalls keine Jedi's geben. Zusätzlich zur Klonarmee wird es eine Zivile "Fraktion" geben welche zum größten Teil aus Nebenjobs bestehen wird.


    Dieses beinhaltet vier verschiedene Kompanien + einen Teil der Schocktruppen und der Republic Navy.

    Die Navy als Verwalter wird so wie die Schocktruppen als exikutive Kraft kommen.


    Wie oben bereits erwähnt werden wir TFA Waffen nutzen.


    Wie erwähnt besteht das momentane Team aus 3 Personen. Wir haben dennoch Unterstützung von einigen anderen Personen im Hintergrund, bei welchen wir auch bisher Meinungen und mögliche Vorschläge eingeholt haben.


    Mir kommt eher die Frage auf, woher man die Programmierer, Mapper und Co nehmen möchte.

    Danke erstmal für die Rückmeldung.


    Momentan ist es nicht vorgesehen und auch nicht priorisiert, Mapper oder auch Programmierer für exklusiven Kontent ins Boot zu holen.

    Falls einer auf uns zukommen sollte und Interesse zeigt, dann sind wir nicht abgeneigt aber im gegenzug zu JvS kommt CW:RP in dem Fall auch zurecht.


    Wenn wir die Chance bekommen sollten, wollen wir die verfügbaren Ressourcen erstmal so nutzen das wir ein guten Server auf die Beine stellen.

    Ich würde mich auch sehr auf ein Gespräch freuen wo meine Jungs und ich nochmals im Detail darauf ein gehen könnten.



    Nun gut Falls wer noch weitere Fragen haben sollte kann sich auch gerne bei mir per Discord melden. Maxi#9641

  • Danke erstmal für die Rückmeldung.


    Momentan ist es nicht vorgesehen und auch nicht priorisiert, Mapper oder auch Programmierer für exklusiven Kontent ins Boot zu holen.

    Falls einer auf uns zukommen sollte und Interesse zeigt, dann sind wir nicht abgeneigt aber im gegenzug zu JvS kommt CW:RP in dem Fall auch zurecht.

    Ich äh glaube eher die Frage von mcNuggets ist so zu verstehen:

    Wie stellst du dir es vor, einen Server auf die Beine zu stellen, wenn du keine Person in deinem Team hast, die sich mit Lua oder Garry's Mod Servern generell auskennt? Willst du etwa nur fertigen Content aus dem Workshop oder Gmodstore ziehen?

  • Ich glaube so anzufangen:

    Zitat von _Maxi_Wir hätten vor, wenn alles klappt, denn EGM Gamemode zu nutzen,

    Ist mit das schlechteste was du machen kannst.

    Wenn du einen Server machen möchtest unter der MG solltest du nicht versuchen EGM 2.0 zu sein, weil es soll ja DEIN neuer Server sein soll, und nicht ein versuch etwas was ankommt zu kopieren, anders kann ich mir das auch nicht vorstellen, du machst alles genau oder fast gleich wie EGM und dann?.

    Besser gefragt, wie willst du dich von der Konkurrenz abheben, wenn du schon versuchst genau das zu machen, wieso sollte man deinen Server spielen und nicht auf einen komplett fertigen Server, der schon alles gemacht hat und eine massive aktive Spielerschaft hat.

    Bisher bin ich dagegen.

  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label Abgelehnt hinzugefügt.