Nerf von Schildern

  • 1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um die Änderung der Schilder


    2. Beschreibung:

    Ich würde vorschlagen, die HP der Schilder auf dem Server um ca. 30% zu verringern.
    Zudem würde ich vorschlagen die Mobilität (bei Nutzung) von v.a. dem platzierbaren und Riot-Shield maßgeblich einzuschränken.


    3. Begründung:

    Die Schilde wie sie momentan auf dem Server sind sorgen öfter für langweiliges und verschwitztes Gamplay, dass Taktik und langsames Vorgehen bestraft und einen sehr aggressiven/ schnellen Spielstil fast ohne Nachteile möglich macht. Die Schilde geben erfahrenen Spielern einen übermächtigen Vorteil gegen neue Spieler und frustrieren die neuen Spieler so (eine Sache die ich selbst in der MTF immer wieder beobachten darf).

    Nun konkret zu den Vorteilen des Schildes:

    Wenn man das Schild richtig einsetzt hat man vor sich Deckung, die der Gegner (anders als bei Deckung durch die Map) nicht durchdringen kann und durch die man gleichzeitig auch noch durchschauen kann. Der einzige Bereich der nicht vom Schild gedeckt wird sind die Beine. Da man aber auf Beine nur ca. 1/4 des regulären Schadens nimmt, man mit dem Schild extrem mobil ist und die angreifbare Fläche ziemlich klein ist, ist man mit dem Schild in der Hand (wenn man es richtig macht) praktisch unangreifbar (zumindest aus einer Richtung). Dass die Schilder theoretisch kaput gehen können macht in der Praxis fast nie einen Unterschied, weil die HP von den Teilen einfach zu hoch sind und eine Erneuerung ganz einfach an jeder Munitionsbox möglich ist.
    Außerdem kann man das Schild fast ohne PullOut-Time, wie sie die Waffen haben, rausholen.

    Was das in der Praxis bedeutet:
    Die Schilde sind momentan im PvP (zu) allgegenwärtig und in Kombination mit gutem Movement oder Teamplay einfach zu stark.
    Sie bieten extreme Bewegungsfreiheit, man kann z.B. mithilfe eines Schildes praktisch ohne Risiko einen langen Gang pushen oder sich über diesen zurückziehen. Der einzige wirkliche Counter dagegen sind Granten/ Granatenwerfer, "Nadespam" auf Schilde macht aber keinem so wirklich Spaß und sollte nicht der einzige Counter sein.
    Man hat mit dem sofort rausgeholten Schild auch eine "get-out-of-jail-free-card" was dafür sorgt, dass man oft aggressives Verhalten von anderen Usern nicht zurückschlagen kann.
    Ebenso nutzen erfahrene Spieler das Schild um die Position des Gegners herauszufinden, ohne das man etwas dagegen machen kann. Wenn man also nicht ständig in Bewegung bleibt oder selber das Schild in der Hand hat wird man einfach ge-"prefired".
    Außerdem sind die Schilde auch im 2v1 zu stark. Wenn man alleine von zwei Leuten gepusht wird hat man eigentlich nur die Option sich selbst mit Schild zurückzuziehen. Egal auf wenn man schießt, sein Kollege kann eine Waffe ziehen und schneller zurückschießen als du reagierst. Das schnelle Movement ermöglicht außerdem, dass beide sich so positionieren das man nur einen im Blickfeld haben kann. Dann wird einen egal wohin man schaut in die Seite geschossen. (Das Prinzip lässt sich begrenzt auf sämtliche Situationen in denen man stark in der Unterzahl ist übertragen)

    Diese ganzen Vorteile des Schildes ermöglichen eine sehr schnelle Spielart, die es Veteranen erlaubt, im PvP unerfahrene Spieler einfach abzufrühstücken und gleichzeitig selbst als "besserer" Spieler extrem schwer zu countern ist.

    Realismus:

    Ich glaube ich muss hier nicht erklären warum die Häufigkeit und Effektivität mit der Schilder auf dem Server eingesetzt werden extrem unrealistisch ist (wenn doch mach ich das gerne). Am Ende des Tages ist es nur ein Spiel, aber wenn schon beim Bandagen Limit von mcNuggets mit "Realismus" argumentiert wird, ist das glaube ich hier ein No-Brainer.


    4. Inhalte:

    Serverinhalte

    5. Anmerkung
    Das alles hier ist (nur) meine Meinung. Hoffentlich konnte ich diese gut rüberbringen/ begründen. Ich will damit weder Schilde noch Spieler verteufeln, sondern einfach meinen Meinung/ Erfahrungen teilen. Ich freue mich auf Kritik und die Meinung der Community zu diesem Thema.

    2 Mal editiert, zuletzt von Quisam2342 () aus folgendem Grund: Präzisierung

  • Nicht nur für PvP ne gute Sache, auch bei Breaches halten die Schilder meiner Meinung nach oft zu viel aus. Für SCPs wäre es entsprechend auch sinnvoll, wenn Schilder schneller zerstört werden könnten.

  • eine Erneuerung ganz einfach an jeder Munitionsbox möglich ist.

    Wäre es dann nicht Sinnvoller dafür eine Regel einzuführen, dass dies Verboten wird innerhalb Fights, Raids etc. Ich sag dir ehrlich, dass wird nichts ändern, selbst wenn die HP niedriger gemacht wird.

  • eine Erneuerung ganz einfach an jeder Munitionsbox möglich ist.

    Wäre es dann nicht Sinnvoller dafür eine Regel einzuführen, dass dies Verboten wird innerhalb Fights, Raids etc. Ich sag dir ehrlich, dass wird nichts ändern, selbst wenn die HP niedriger gemacht wird.

    Man könnte zusätzlich den Cooldown für Erneuerung von Schildern anpassen.
    Aber ich glaube auf ein Schild "as-is" pro Counter/ Raid hat keiner Bock.

  • Nicht nur für PvP ne gute Sache, auch bei Breaches halten die Schilder meiner Meinung nach oft zu viel aus. Für SCPs wäre es entsprechend auch sinnvoll, wenn Schilder schneller zerstört werden könnten.

    SCPs haben bereits einen sehr hohen DamageMultiplicator an Schilden und zerstören diese wirklich schnell.

  • Was hältst du vom Movement-Debuff für Schilder? Mir wurde das von Noma auf NvT gezeigt und der meinte, dass das da gut funktioniert.

  • Implementation ist meist relativ schwer.

    Guckt erstmal ob es so besser läuft.

  • Wenn man das Neuholen von Schildern so stark nerft, dann wäre das sehr blöd für die GOIs, da die Assaults/Infantry keine Barrikaden mehr mit ihren Schildern bauen kann, was von Vorteil ist da nur die Commander Bauhammer haben im Vergleich zu der MTF/CT wo man ab dem 5. Rang einen Bauhammer hat.

  • Könnt ihr doch immer noch? Es dauert nur länger.
    Aber vor Countern habt ihr ja mehr als genug Leerlauf um den Cooldown abzuwarten.

  • - Neuholen auch nur noch alle 4 Minuten

    Würde auch primär sagen das der timer zu hoch angesetzt ist, das neuholen der schilder gibt den GOIs die möglichkeit die Bauhämmer der MTFler auszugleichen mit 4 minuten cooldown würde das z.b bei ein Instant Counter ein deutlichen Nerf der GOIs geben die eh aktuell schon durch das Waffen Setup generft wurden. Auch den Speed Change würde ich erstmal nicht einbauen, das compat was scp so besonders macht würde damit wegfallen zudem wäre ein Schneller Push der MTF Seite komplett wegfallen und damit auch eine Taktik die die Balance zwischen den beiden Fraks aufrecht erhält wegbrechen. Sonst finde ich die änderung sehr Fair und Gerecht.

  • Das Movement ist nur für die schweren schilder reduziert auf NvT, die anderen Einheiten die (überhaupt ein Schild besitzen) sind genau so schnell wie normale E6er und haben kein movement buff. Jedoch hat man eine erhöhte Pull-out time wenn man von einer Waffe zum Schild wechselt und vom schild zur waffe

  • Ich sehe kein Problem. Die GOIs gewinnen meistens und brauchen nicht noch stärkere, ausnutzbare Stellen.


    Würde auch primär sagen das der timer zu hoch angesetzt ist, das neuholen der schilder gibt den GOIs die möglichkeit die Bauhämmer der MTFler auszugleichen

    Was nie von uns gewollt war, also gut, dass das erschwert wird.


    Ich schließe mal, wenn ihr das erweitern wollt, schreibt einen neuen Vorschlag.

    Lasst die Änderung aber erstmal ein paar Wochen auf euch wirken.


    Am Ende des Tages ist es nur ein Spiel, aber wenn schon beim Bandagen Limit von mcNuggets mit "Realismus" argumentiert wird, ist das glaube ich hier ein No-Brainer.

    Wir haben mit Balancing argumentiert. Aus dem Kontext gerissen.

  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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  • KuGeLHD

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