Rework des Zivilisten Jobs

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um einen "neuen" Job und sehr viel darum herum.


    2. Beschreibung:

    Reguläre Zivilisten

    Es gibt einen neuen 3 Slot Job in den man ganz normal gehen kann. Die Leute in diesem Job sind ganz normale Zivilisten, welche an der Oberfläche ihren Alltag leben. Sie haben Zugriff auf einen Shop mit Pistolen zur Selbstverteidigung und die Gärtnerei. Zivilisten dürfen an der Oberfläche nicht wegen Pistolen hochgenommen/ verhört werden.

    Dieser Job kann auch genutzt werden um die Geschichte einer Getarnten D-Klasse weiter auszuspielen, sobald man aber einmal, egal warum, stirbt gilt NLR bis vor den ursprünglichen Ausbruch.

    Getarnte D-Klassen

    Sie sind im selben Job wie die die normalen Zivilisten, nehmen aber keinen Slot ein und können sich wie gehabt als D-Klassen an der Oberfläche am Ausweisfälscher tarnen. Ihr Tarnung fliegt nun nicht mehr schon bei einer Festnahme auf, sondern die Foundation muss mittels RP (Verhör, Folter, Amnestierung, vielleicht auch Infiltration als Ziffer) herausfinden ob sie eine D-Klasse haben. Wenn die Foundation eine getarnte D-Klasse aufdeckt, kann sie per Managment Menü wieder zur D-Klasse degradiert werden, dass bedeutet natürlich, das auch unschuldige Zivilisten aus Versehen zur D-Klasse werden können.

    Die getarnten D-Klassen haben außerdem auf den selben Shop wie normale Zivilisten Zugriff und dürfen aufgrund ihrer kriminellen Energie auch Gelddrucker betreiben (evtl. auch eine teurere Version an andere Zivis verkaufen) und Waffen die sie beim Ausbruch erbeutet haben an andere Zivilisten verkaufen. Der Besitz von Gelddruckern soll Grund für Verhör/ Festnahme darstellen.

    Getarnte D-Klassen könne außerdem ihr Wissen über die Foundation mit regulären Zivilisten teilen.


    D-Klassen an der Oberfläche

    Nur nicht getarnte D-Klassen dürfen an der Oberfläche offen "kriminelle" Handlungen ausführen (die getarnten D-Klassen wollen ja unentdeckt bleiben). Auch sie dürfen ihre Waffen an Zivilisten verkaufen, haben aber keinen Zugriff auf den Zivilisten Shop (bis auf Gelddrucker). Des Weiteren dürfen sie andere User an der Oberfläche überfallen, Wohnungen raiden, Geiselnahmen starten und genau wie die getarnten D-Klassen Gelddrucker betreiben (aber keine Gärtnerrei). Für die Gelddrucker bekommen sie anders als momentan nicht weniger Geld als Zivilisten.


    Interaktionen mit GOIs

    Serpents Hand

    Die Schlangen Hand darf die Zivilisten über die "Übel" der Foundation und die Existenz von Anomalien aufklären. Des Weiteren darf die Schlangen Hand einer Gruppe (also maximal 4) Zivilisten gegen die Foundation kooperieren und sie gegen Festnahme, Amnestisierung und Verhör verteidigen. Evtl. könnte man der SH auch die Möglichkeit geben Plakate über einen Bauhammer aus dem Shop aufzuhängen. Man könnte auch überlegen, dass einzelne Gruppen an regulären Zivilisten dem dann auf den Grund gehen dürfen und in die Foundation eindringen, um die Wahrheit zu finden.

    Chaos Instugency

    Die CI darf Zivilisten aus einem Shop, den sie eigens dafür bekommt, Waffen verkaufen. In diesem kann die CI schwächere SMGs und Scharfschützengewehre erwerben, die Waffen werden dort deutlich teurer als in anderen Shops angeboten (würde 50-100% vorschlagen). Des Weiteren darf die CI maximal 4 D-Klassen in ihrer Base Unterschlupf bieten und die Base dann gegen Angriffe verteidigen. Anderweitig darf die CI D-Klassen nicht mit Waffengewalt verteidigen. Um Abuse davon zu verhindern darf die Chaos Insurgency keine D-Klassen beherbergen, wenn ein Counter-Raid wegen anderen Gründen möglich ist (z.B. wenn ein SCP geklaut oder eine Geisel genommen wurde) bzw. nach einem Raid.

    3. Begründung:

    Momentan ist die OF leider die meiste Zeit komplett leer. Sowohl die GOIs, als auch die MTF (insbesondere die Delta-5) klagen nach Entfernung der Flagge regelmäßig darüber, dass es an der Oberfläche nichts zu tun gibt (viele nennen das Gameplay an der Oberfläche überspitz "Single-Player").


    Der Vorschlag wie er steht würde allen Parteien deutlich mehr Beschäftigung an der Oberfläche geben und würde das "Gambo" der Flagge durch eher RP-lastiges Gameplay ersetzten. Es würde außerdem ein System schaffen, indem Spielergruppen gegeneinander arbeiten und man damit nicht, wie momentan, darauf angewiesen ist, dass User komplett aus eigenem Antrieb sehr (durch die Möglichkeiten) begrenztes RP an der Oberfläche starten.


    Des Weiteren würde es mMn das RP an der Oberfläche deutlich immersiver machen und damit auch die Immersion überall steigern. Den mit dem neuen System kämpft man bei Breaches tatsächlich um das Wohl der Zivilisten - wenn die SCPs an die Oberfläche kommen sterben dann tatsächlich Zivilisten. Wenn die gefährlichen Straftäter aus dem D-Trakt entkommen können diese Unschuldige an der Oberfläche terrorisieren. Wenn einen GOI droht ein gefährliches SCP freizulassen sind tatsächlich Leben gefährdet.


    Außerdem würde er die GOIs weiter differenzieren und ihnen ermöglichen tatsächlich ihre Lore auszuspielen.

    Gleichzeitig ist der Vorschlag auch nicht unglaublich aufwendig in der Implementierung (würde ich zumindest meinen) und man kann ihn an gewissen Stellen auch abändern oder nach dem Haupt-System nachträglich implementieren (z.B, die Poster für die SH).


    Man kann dann dieses System auch als Basis nutzen um weitere Systeme zu implementieren, die den Zivilisten und anderen Fraktionen noch mehr an der Oberfläche zu tun geben. Mir würde da z.B. noch eine Oberflächenanomalie einfallen, die man recht spannend implementieren könnte.


    4. Inhalte:

    Neue Automaten, Regelwerk, prob neue Scripts etc.

    7 Mal editiert, zuletzt von Quisam2342 () aus folgendem Grund: Ergänzung

  • Moin,

    wir arbeiten aktuell bereits daran, den Zivilistenberuf für jeden zugänglich zu machen. Unsere Planung sieht das anders vor, als du es beschrieben hast.

    Da es aber bereits fast fertig ist, würde ich dort keine kurzfristigen großen Änderungen mehr einplanen. Man kann aber gerne Änderungen vorschlagen, sobald es fertig ist.


    Wir haben uns dabei daran orientiert, dass man als „normaler“ Zivilist gar keine Möglichkeit haben sollte Geld zu verdienen (Sonst wäre das etwas zu stark aus aktueller Sicht).

    Der Shop wird auch nicht zugänglich sein (keine Waffen, Drucker ...).

    Damit wollen wir erreichen, dass normale Zivilisten, wo aktuell Teammitglieder sich setzen (ab und zu mal), auch normale Spieler sein können und nicht immer davon ausgegangen wird, dass ein Zivilist direkt eine D-Klasse sein muss.


    D-Klassen, die sich als Zivilisten „tarnen”, werden weiterhin durch Festnahme enttarnt. Es war auch nicht geplant, bei den D-Klassen etwas zu ändern. Beispielsweise, dass diese auf den Shop der Zivis zugreifen können.


    Über die Regeländerungen werden wir bei der Teambesprechung am Samstag sprechen.


    Somit ist der Vorschlag in Bearbeitung.

  • RumBugen

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Wurde ja bereits so wie oben von RumBugen umgesetzt.
    Erweiterungen dieses Systems (damit 'echte' Zivis mehr zu tun haben etc.) kann man sich noch anschauen, aber vorerst bleibt es so dass man jederzeit die Wahl hat als 'normaler' Zivilist zu spielen, auch wenn es von sich aus oben nicht viel zu tun gibt. Man kann jetzt auch wie gewollt Funkgeräte, Bauhammer etc. kaufen, nur Waffen und Gelddrucker nicht.

  • MrNeon

    Hat das Thema geschlossen.
  • MrNeon

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Verändert implementiert geändert.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.