Erweiterung des Tutorials

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung.


    2. Beschreibung:

    Das Tutorial soll überarbeitet werden, damit es für die neuen Spieler einsteigerfreundlicher wird.


    3. Begründung:


    Das aktuelle Tutorial vermittelt zwar die Grundlage ein Lichtschwert zu bauen, geht aber nicht auf wichtige Inhalte ein, die für neue Spieler entscheidend sind. Eine Überarbeitung könnte dabei helfen, Neueinsteiger besser abzuholen.





    Welche Wege gibt es, was tun Sie?


    Diese Informationen bieten den Spielern die konkrete Übersicht der jeweiligen Weges-Möglichkeiten, woraus Sie entscheiden können, was sie spielen wollen.


    Sith:


    Krieger

    Attentäter

    Hexer

    Garde


    Jedi:


    Hüter

    Schatten

    Gesandte

    Wächter





    Information über die verschiedenen Erze


    Derzeit werden im Tutorial lediglich die Erze vorgestellt, die für die Herstellung des Lichtschwerts benötigt werden. Aus Spielersicht wäre es jedoch deutlich sinnvoller, alle verfügbaren Erze in einer übersichtlichen Darstellung zu präsentieren – idealerweise mit Informationen zu:

    • dem jeweiligen Fundort (Planet)
    • dem Verwendungszweck der Erze

    Ein bereits existierender Guide im Forum bietet hierfür eine gute Grundlage und könnte gezielt eingebunden werden. Durch solch einer Übersicht wüssten die Spieler direkt, welches Erz sie wo finden können und wofür es gebraucht wird.





    Wo und wie verkauft man Items?


    Derzeit gibt es keine offizielle Erklärung dazu, wie und wo Items verkauft werden können. Nach Rücksprache mit mehreren Teammitgliedern wurde mitgeteilt, dass man Items aus dem Inventar in die entsprechenden Props droppen muss, um sie zu verkaufen.


    Eine klare Erklärung, kurze Anleitung oder ein kurzer Text über den Marktständen zu diesem Vorgang wäre daher sehr hilfreich und würde den Einstieg verbessern.





    Wichtige Orte (Marktplatz, Schmiede, Skill-Tree)


    Einige der wichtigsten Orte im Spiel – wie zum Beispiel der Marktplatz, die Schmiede oder auch der Skill-Tree werden aktuell nicht ausreichend, bis gar nicht erklärt oder hervorgehoben.


    Diese Orte sind nicht nur für den Einstieg relevant, sondern auch für den langfristigen Spielfortschritt. Eine visuelle Markierung (z.B. vor den Gebäuden) würde hier bereits enorm weiterhelfen und die Orientierung im Spiel deutlich verbessern.





    Lichtschwert-Quest am Ende der Einführung/Tutorial


    Die aktuell implementierte Quest zur Herstellung bzw. zum Erhalt eines Lichtschwerts sollte auf jeden Fall erhalten bleiben.


    Allerdings wäre es aus unserer Sicht sinnvoll, die Quest ans Ende der Einführung zu setzen – nachdem alle grundlegenden Spielmechaniken erklärt wurden. Damit dient die Quest als praktischer Abschluss des Tutorials und schafft dadurch einen fließenden Übergang ins Spiel.





    4. Inhalte:

    /

  • An sich ziemlich guter Vorschlag.

    Jedoch würde ich zu dem Punkt gerne was sagen.


    An sich gibt es dafür, zumindest auf Korriban, einen Ort.


    Und anstatt das ins Tutorial einzuführen könnte man in der jeweiligen Fraktion freiwillige aktive Leute aussuchen die sich akolythen ran holen die denen das erklären.


    Ansonsten könnte man als Quest einführen: Erkundigen dich im Archiv über die einzelnen Wege.

  • Am Release-Tag war ich auch kurz auf dem Server unterwegs, als jemand der absolut gar keine Ahnung von Star Wars hat. Das einzige was ich weiß, ist, dass es diesen bösen Mann mit schwarzem Anzug gibt und er Darth Vader heißt. >:(


    Dementsprechend hatte ich gar keine Ahnung, was das alles genau war was ich gemacht habe und weshalb ich es gemacht habe. So verlor ich leider etwas das Interesse, was ich schade fand, weil man sich sicherlich einiges dabei gedacht hat.


    Man könnte ja auch zwei Optionen anbieten, die das Tutorial an einigen Stellen entsprechend anpassen. Eine Option für Leute, die sich schon mit dem Star Wars-Universum auskennen, und eine für Neulinge in dem Gebiet. Damit würde man versuchen, auch die zweite Gruppe zu catchen. Generell wäre es denke ich wichtig, sich bei dem Tutorial richtig Mühe zu geben, damit man das Interesse möglichst vieler Neulinge hält, vor allem, weil es ja etwas ganz anderes als der typische Roleplay-Server ist.


    Wichtig finde ich auch, dass man versteht, warum man etwas macht und welchen Zweck es hat. Nicht einfach stumpfes "Laufe zu Punkt A, drücke dort E", und so weiter. Genau das war zumindest das, was ich in meiner Spielzeit erlebt habe. Ich weiß nicht, was noch später im Tutorial gekommen wäre.


    Vielleicht hilft diese Sicht ja noch etwas, um den Vorschlag umsetzenswerter zu machen, ich befürworte diesen auf jeden Fall. :)

  • PandaHDT

    Hat das Thema geschlossen.
  • PandaHDT

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.