SCP:RP - Mapfehler melden

  • 1. Beschreibung:

    Das Area-Portal bei der Müllpresse ist immer noch vorhanden, obwohl es anscheinend schon vor einigen Monaten behoben sein sollte.

    2. Map:

    Site-05

    3. Auslöser:

    Ich kann den genauen Auslöser nicht benennen, aber ich vermute, dass es mit den nicht verbundenen Wänden zusammenhängt. Das ist allerdings nur eine Annahme meinerseits und auch von der Seite von Nexos.

    Der Fehler tritt jedoch auf, sobald man einfach dorthin geht.

    4. Datum:

    29.10.2023

    5. Beweismaterial:
    Der Fehler selber

    https://meruhna.ist-cool.xyz/sgmzfohi

    https://meruhna.ist-cool.xyz/ot2vo89r

    Die nicht miteinander verbundenen Wände gehören zur Müllpresse und markieren praktisch deren Anfang und Ende.

    https://meruhna.ist-cool.xyz/kzq7lbkm

    https://meruhna.ist-cool.xyz/wsqlm5xs

  • Honestly keine Ahnung mehr. Im Singleplayer ist es nicht da. Ich habe jetzt nochmal was versucht. Kommt entsprechend beim nächsten Mapupdate.


    Die nicht miteinander verbundenen Wände gehören zur Müllpresse und markieren praktisch deren Anfang und Ende.

    https://meruhna.ist-cool.xyz/kzq7lbkm

    https://meruhna.ist-cool.xyz/wsqlm5xs

    Das hat nix damit zu tun

  • 1. Beschreibung:

    Eine Kiste Buggt bei Gate A komisch rum bzw. ist Unsichtbar teilweise.


    2. Map:

    Site-09

    3. Auslöser:

    Vielleicht Falsch platzierter Prop oder einfach ein Fehler von der Map aus.

    4. Datum:

    05.01.2024

    5. Beweismaterial:

    Externer Inhalt cdn.discordapp.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

  • Du sollst da oben gar nicht hin kommen >:(

  • Tut mir leid haha, wollte die Map bisschen erkunden und dann ist mir dass aufgefallen.

  • 106 Pocket ist ziemlich buggy. Hab bisl was ausgetestet und hier mal mein Ergebnis:

    Alle Gänge sind momentan Todesgänge, man bekommt überall damage und würde sterben.

    Es gibt ja 2 verschiedene Arten von Gängen: Gänge wo am Ende eine Wand ist und Gänge wo am Ende "offen" sind. Bei den Gängen welche offen sind kann man als 106 durch das Damage Feld gehen und kann somit im nirgendwo der Map, bzw Pocket, rumlaufen und kann auch durch den gleichen Weg wieder zurück in den Raum mit den Gängen.

  • 1. Beschreibung:

    SCP-049s Gate ist ein wenig verbuggt!


    2. Auslöser:

    Sobald man eines der beiden Gates der Zelle von SCP-049 mit einem Heavy Schild zerstört sieht man über das rechte einen Himmel


    3. Datum:

    08.01.2024


    4. Fehlercode:

    Wird keiner angezeigt


    5. Beweismaterial:

    Spoiler anzeigen


    Externer Inhalt cdn.discordapp.com
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  • Areaportal, fixe das später in der vmf.


    106 Pocket ist ziemlich buggy. Hab bisl was ausgetestet und hier mal mein Ergebnis:

    Alle Gänge sind momentan Todesgänge, man bekommt überall damage und würde sterben.

    Es gibt ja 2 verschiedene Arten von Gängen: Gänge wo am Ende eine Wand ist und Gänge wo am Ende "offen" sind. Bei den Gängen welche offen sind kann man als 106 durch das Damage Feld gehen und kann somit im nirgendwo der Map, bzw Pocket, rumlaufen und kann auch durch den gleichen Weg wieder zurück in den Raum mit den Gängen.

    das hat die Person, die das eingerichtet hat falsch eingerichtet, sodass der Punkt, der neue Ausgänge bestimmt nie getriggered wurde

    Einmal editiert, zuletzt von KiwontaTv (8. Januar 2024 um 13:38) aus folgendem Grund: Einen Beitrag von KiwontaTv mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 1. Beschreibung:

    Mapfehler bei der Flagge im Tower

    2. Map:

    Site-09

    3. Auslöser:

    Sobald man bei der Feuerwehr wo sich die Flagge befindet den Tower betrettet befindet sich rechts neben der Tür die Leiter um 1. Stock weiter hinauf zu kommen, aber sobald man gerade aus weiter geht gibt es eine 2te Leiter die unsichtbar ist und einem nach Oben ziehen lässt.

    4. Datum:

    13.01.2024

    5. Beweismaterial:
    https://medal.tv/games/garrys-m…DcsODkxNjMyNjgs

  • In anderen Welten nennt man sowas Easteregg :) (Ist aber vermutlich nur die Leiter, die durch die Wand geht @NosTras :( )

  • Nicht von der Map aus. Das Script erlaubt es.

  • 1. Beschreibung:

    Ich hatte in den letzten Tagen mehrere Supportfälle, in denen Spieler Random im Zellentrakt gesprungen sind und so einen Triggerpoint des Feuervents aktiviert haben.

    2. Auslöser/Map:

    Springen an mehreren bestimmten Position des D-Trakts (eine bestätigt momentan). | MAP: Site-09

    3. Datum:

    11.02.2024

    4. Fehlercode:

    -/-

    5. Beweismaterial:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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  • Kann nicht an der Map liegen, da der Teleporter über dem Glas ist. Außerdem dient das als Schutz, dass man sich da nicht mit /sleep hochbuggt.