Server-Vorstellung | SCP: Secret Laboratory (Plugins, Features, Events)

  • Besteht Interesse an einem SCP Secret Laboratory Server von Modern Gaming? 127

    1. Nein (58) 46%
    2. Ja (36) 28%
    3. Enthaltung (33) 26%

    » Server-Vorstellung SCP: Secret Laboratory «

    In den letzten Jahren wurde insgesamt zweimal ein SCP Secret Laboratory Server vorgestellt. Zweimal angenommen, jedoch anscheinend zweimal nicht durchgezogen. Dies möchte ich hiermit ändern. Doch wer bin ich überhaupt, und was ist SCP Secret Laboratory?


    ➠ Wer bin ich?


    Mein Name ist Yannik. Ich bin 18 Jahre alt und komme aus dem (manchmal) wunderschönen NRW. Meine Hobbys sind die Programmierung sowie das Spielen von jeglichen Spielen. In den letzten Jahren habe ich SCP Secret Laboratory als mein Hauptspiel entdeckt. Für die Programmierer unter euch: Ich programmiere schon, seitdem ich denken kann. Angefangen hat es mit Minecraft-Servern (Java) bis zu komplexen Systemen (C/C++). Durch FiveM und meinen damals bekannten Server "GVRP" habe ich einiges an Erfahrung gesammelt, was Fehler in der Leitung eines Servers sind und was man besser machen kann. Und somit bin ich hier. Ich konzentriere mich am meisten hier auf Modern Gaming, wer hätte es gedacht, auf das SCP RP. Doch ich habe immer wieder gelesen, wie Leute geschrieben haben: "Ich gehe jetzt SCP SL spielen." Da dachte ich mir, warum gibt es einen solchen Server nicht? Dann habe ich es im Forum überprüft und zwei Konzepte gefunden, die angenommen wurden, jedoch anscheinend nicht besonders gut eingeschlagen sind. Das möchte ich hiermit ändern.


    ➠ Was ist überhaupt SCP Secret Laboratory?


    Bei SCP Secret Laboratory handelt es sich um einen Shooter im Stil der SCP Foundation. Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, auch Lore genannt, die jedoch nicht im Detail beachtet wird. Der Spielverlauf ist folgendermaßen gestaltet: Es kommt zu einem Total Containment Fail (TCF), was einen vollständigen Ausfall der Sicherheitsmaßnahmen bedeutet. In dieser chaotischen Situation stehen verschiedene Klassen zur Auswahl (die Random beim Rundenstart an die Spieler verteilt werden):



    D-Klasse-Personal (D-Klasse):

    • Inhaftierte Personen, die oft für Experimente benutzt wurden. Ihr Ziel ist es zu überleben und zu entkommen.

    Wissenschaftler:

    • Forscher, die versuchen, die Anomalien zu verstehen und zu entkommen.

    Facility Guard:

    • Sicherheitspersonal, das die Einrichtung schützen soll und die D-Klasse-Personen aufhalten muss.

    Chaos Insurgency:

    • Eine Fraktion, die eigene Ziele hat und oft gegen die Foundation arbeitet.

    SCP-Wesen:

    • Gefährliche Anomalien mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die versuchen, die anderen Klassen zu eliminieren.

    Mobile Task Force (MTF):

    • Eine Spezialeinheit, die darauf abzielt, die Gefahr einzudämmen und die Anomalien zu kontrollieren.

    Das Hauptziel für die verschiedenen Klassen variiert, von Überleben und Flucht bis zur Neutralisierung bestimmter Ziele. SCP Secret Laboratory bietet somit eine einzigartige Spielerfahrung, die auf der faszinierenden Welt der SCP Foundation basiert.


    » Das Server-Konzept «

    Ich spreche im nächsten Teil von einem Konzept, doch der Server ist im Großen und Ganzen bereits fertig programmiert. Jegliche Plugins sind 100% Eigenentwicklung, und ich werde hier alle Features vorstellen. Einige Features und Mappings sind so einzigartig, dass andere Server so etwas überhaupt nicht haben. Doch nun lasst mich ein wenig auf den Server eingehen. Besonders stolz bin ich dabei auf mein Team Deathmatch Event.




    ➠ Wie bereits genannt, sind all unsere Plugins selbst geschrieben. Wenn ich von "uns" spreche, meine ich mich und meinen guten Freund Skittlez, der mir tagtäglich bei unserem Projekt unter die Arme greift. Der Server war bisher nie online und ist so umfangreich, dass wir uns dachten, das Ganze hier vorzustellen.

    ➠ Die Plugin-Namen lauten: SCP-SL (Main-Plugin), Hint-Patch (Ein Plugin um das schlechte Hint-System von SCP SL zu verbessern, Utils (Einige Features)

    ➠ Für die Coding Freunde unter uns. SCP SL läuft auf einer NET v4.8 C# Basis

    ➠ Der Server benutzt den Datenbank C#-Driver von MongoDB

    ➠ Kein Plugin, jedoch auch Interessant. Der Discord-Bot läuft unter Discord.Net (C#)

    ➠ Das Framework des Servers ist EXILED.



    Der Server bietet folgende Features an:


    ➠ Ingame-Sync:

    Spieler können ihren Steam-Account mit dem Discord verknüpfen um Stats, Playtime und ähnliches anzuzeigen!



    ➠ Lucky Coin-Flips. Es gibt insgesamt 50 verschiedene Effecte. (Glück oder Tod):



    ➠ Playtime-Champion System (alle 2 Wochen wird der Spieler mit der meisten Spielzeit belohnt):

    Der Playtime Champion wird aus der meisten Spielzeit der letzten 2 Wochen bestimmt. Dieser erhält eine Discord-Rolle und eine SCP SL-Rolle. Diese kann er per Befehl anpassen und verwalten. Das System ist voll automatisch. Alle zwei Wochen wird der Gewinner automatisch in einem Discord-Channel verkündet und erhält automatisch die Rollen.


    Hier einige Screenshots:



    ➠ SCP SL Spieler kennen wahrscheinlich das "Pink-Candy" noch. Eine Lustige Erweiterung die das Gameplay noch mehr anpasst.


    ➠ Seit dem SCP SL Update v.13.2 wurde SCP-3114 aus dem Spiel entfernt. Jedoch besteht hier eine 50%ige Chance, dass dieser SCP doch spawnt.



    ➠ Facility-Scans. Hier wird die Facility alle 10 Minuten gescannt. Dies passiert, damit die Spieler rausfinden wie viele Spieler noch in den Klassen aktiv sind.


    Einige Screenshots dazu:






    ➠ The-End. Beim so genannten "End" handelt es sich um eine Erweiterung des Auto-Nukes in SCP-SL. Dies soll dazu dienen, Runden nicht länger als 20 Minuten in die Länge zu ziehen und somit ein faires Spielverhalten hervorzurufen. Dies ist ein einzigartiges Feature, das ich bis jetzt auf keinem Server gesehen habe.


    Hier ein Video dazu:


    Video zum The-End


    ➠ Ich könnte natürlich noch sämtliche weitere Features vorstellen, jedoch würde dies den Rahmen dieses Konzepts/dieser Vorstellung sprengen.





    ➠ Um das Spiel spannender zu gestalten, haben wir uns dazu entschieden, einige besondere Klassen hinzuzufügen. Diese liste ich im Folgenden auf. Die Chance beträgt 30% eine dieser Klassen beim Spawn zu werden.


    D-Klasse:

    • Hausmeister: Der Hausmeister spawnt mit der Janitor Keycard und hat somit einen kleinen Vorteil.
    • The-Bomber: Der Bomber spawnt mit einer Bombe. Diese tut das was sie tun soll. (1 zu 100 Chance).
    • Coin-Sammler: Der Sammler spawnt mit 5 Coins. Diese können entweder einen Vorteil oder einen Nachteil für ihn bedeuten.
    • Athlet: Der Athlet hat keine Ausdauer.
    • Kind: Das Kind ist kleiner als die anderen D-Klassen und ein wenig schneller. Hat dafür die gleiche Ausdauer.


    Wissenschaftler:

    • Research Supervisor: Der Research Supervisor spawnt mit der Research Supervisor Keycard.
    • Zone Manager: Der Zone Manager spawnt mit der Research Zone Manager Keycard.
    • Senior Researcher: Der Senior Researcher spawnt mit einem zusätzlichen Funkgerät um sich sofort mit den Facility Guards zu verständigeen.

    Facility Guards:

    • Operative Guard: Der Operative Guard ist der Vorgesetzte der normalen Guards. Besitzt somit die Operative Keycard und eine bessere Waffe.
    • Sanitäter: Der Sanitäter besitzt viele Medikits und einige SCP-500 um seine Verbündeten zu heilen!
    • Containment Engineer: Der Containment Engineer spawnt zusätzlich mit der Containment Engineer Keycard.






    ➠ Das Event-System funktioniert folgendermaßen: 3 Stunden ohne ein Event besteht pro Runde eine 10% Chance ein Automatisches Event auszulösen. Selbstverständlich haben Administratoren jederzeit die Rechte um ein Event manuell zu starten.


    Folgende Events sind auf dem Server vertreten:

    • Real Chaos: Der Name sagt alles. Waffen spawnen überall. Türen gehen ohne Grund kaputt. SCPs sind schneller. Alles steht Kopf.
    • Cola Party: Jeder Spieler spawnt mit einer Cola und einer Anti-Cola. Diese zu kombinieren ist wie Cola und Pepsi zu vermischen.
    • Infection: Es geht mit einem Zombie los. Doch dabei bleibt es nicht.
    • Speed: Jeder Spieler ist schneller als der Schall!
    • Team-Death-Match: Dazu werde ich nicht viel sagen. Einzigartig und ich bin bis heute stolz drauf wie gut es geworden ist. Dazu packe ich einige Videos und Screenshots hierzu. Unbedingt angucken es lohnt sich. Eigene Custom-Map. Custom Sounds. Waffenklassen. Killstreak Ults.


    Video zum TDM.

    Video zur TDM-Killstreak Ult.



    » Server-Informationen «

    ➠ SCP: Secret Laboratory erlaubt laut Regeln eine maximale Spielerzahl von 60 Spielern. Aus eigener Erfahrung lässt sich sagen das Server von der Spielerzahl 32 am besten optimiert sind.


    ➠ Der Server wird aktuell von skittlezabiii und mir entwickelt. Dabei stehen im Hintergrund ein Designer und ein Ideengeber.


    » Team-Konzept «



    Das Team baut sich aus folgenden Rängen zusammen:


    ➠ Serverleiter.

    ➠ Developer.

    ➠ Super-Administrator.

    ➠ Administrator.

    ➠ Moderator.



    Im folgenden werde ich einige Einblicke aus unserem Team-System vorstellen. Beachtet dabei, dass ich natürlich hier im Konzept einige Interne Sachen nicht zeigen werde:


    ➠ PTA-System:

    Das "PTA-System" oder ausgeschrieben "Play Time Audit-System" ist das System, das die Aktivität der Teammitglieder anzeigt. Es wird alle zwei Wochen zurückgesetzt.

    Damit können wir die wöchentliche Aktivität der Teammitglieder bestimmen.



    ➠ LOA-System:


    Das "LOA-System" oder ausgeschrieben "Leave of Absence-System" ist für Teammitglieder das automatische System sich bei Abwesenheit auszutragen. Dafür können sie den /loa Command auf dem Discord usen. Den Superadministratoren wird dann diese Abwesenheit geloggt und die Teammitglieder werden nicht mehr im PTA System gelistet.




    ➠ Das Jail:


    Das Jail ist die Möglichkeit Regelverstöße Ingame zu ahnden. Sollte ein Spieler einen Regelverstoß begehen der nicht einem Ban oder einen Warn entspricht oder er sich einfach mal das Regelwerk durchlesen soll haben die Teammitglieder die Möglichkeit per Command die Spieler für die selbst angegebene Zeit in das Jail zu stecken.




    » Ende «

    Ich bedanke mich für das Lesen dieses Konzepts. Ich entschuldige mich für die Länge, jedoch wenn ich etwas mache, dann richtig.


    Ich hoffe, euch hat das Konzept gefallen, und ich freue mich auf eine Rückmeldung von euch jeglicher Art.


    Liebe Grüße,

    Yannik.

  • Denke das der Server nicht überleben wird Spielerzahlen mäßig ähnlich wie der letzte Server

    SCP SL gewinnt momentan wieder an Hype, was auch am Spieleranstieg der letzten Wochen zu sehen ist. Ich kann natürlich verstehen, dass aufgrund der zwei fehlgeschlagenen Versuche das Gefühl besteht, dass sich alles wiederholen könnte. Aber darauf darf man uns nicht reduzieren.

  • Denke das der Server nicht überleben wird Spielerzahlen mäßig ähnlich wie der letzte Server

    Joah, könnte sein.

    Jedoch gibt es jetzt nicht gerade viele SL Server im Deutschsprachigen Bereich und i mean MG hat schon eine relativ große Community die bestimmt ein paar User hat die Lust auf einen SL Server hätten

  • Das kann natürlich sein, jedoch kann man dem ganzen einen Testlauf geben und schauen wie es bei der Community ankommt.

    Du meinst wie die vergangenen Male von versprochenen Konzepten, die am Ende absolut nicht eingehalten werden konnten?

    Ich glaube der Unterschied den es hier gibt. Alles was hier zu sehen ist, ist bereits fertig.

  • Du meinst wie die vergangenen Male von versprochenen Konzepten, die am Ende absolut nicht eingehalten werden konnten?

    Ich glaube der Unterschied den es hier gibt. Alles was hier zu sehen ist, ist bereits fertig.

    Wie willst du den Server füllen? Wie gehst du damit um, wenn der Server mal 1-2 Wochen online ist? Am Anfang hat man immer viele Spieler, da der Server neu ist. Wie willst du sie halten?

  • Ich glaube der Unterschied den es hier gibt. Alles was hier zu sehen ist, ist bereits fertig.

    Wie willst du den Server füllen? Wie gehst du damit um, wenn der Server mal 1-2 Wochen online ist? Am Anfang hat man immer viele Spieler, da der Server neu ist. Wie willst du sie halten?

    Mit aktiven Updates und regelmäßigen Events. SCP SL funktioniert so. Spieler werden genauso von außerhalb kommen, wenn sie eben sehen "Oh der Server ist besonders". Und davon kann man hier eben sprechen, da es kein 0815 Server ist.

  • Es erscheint mir wenig sinnvoll, darüber zu diskutieren, da die allgemeine Meinung über diese Art von Server leider durch die letzten Projekte in den Boden gesunken sind.


    Wenn du etwas dahin vorweisen kannst, was da mehr beweist könnte das bestimmt den Ersteindruck bessern.


    Falls der Nuggler anderer Meinung ist, wirst du es schon sehen x)

  • Es erscheint mir wenig sinnvoll, darüber zu diskutieren, da die allgemeine Meinung über diese Art von Server leider durch die letzten Projekte in den Boden gesunken sind.

    Wenn du etwas dahin vorweisen kannst, was da mehr beweist könnte das bestimmt den Ersteindruck bessern.


    Falls der Nuggler anderer Meinung ist, wirst du es schon sehen x)

    Ich habe bereits einige Server aktiv gehalten. Jedoch im gesamten EU Raum. Aber wie bereits gesagt. Bringt nichts darüber zu diskutieren.

  • Bringt nichts hier drüber zu diskutieren.
    Zeig, dass du einen Server mit Spielern halten kannst und dann kannst du einen Versuch auf MG starten würde ich jetzt mal so behaupten.

    Falls der Nuggler das anders sieht, soll er doch bitte mich berechtigen und dir die Chance geben

    Ich habe bereits einige Server aktiv gehalten. Jedoch im gesamten EU Raum. Aber wie bereits gesagt. Bringt nichts darüber zu diskutieren.

    Kannst du Referenzen nennen?

    Die Sache ist nämlich die und ich entschuldige dich für die Unfreundlichkeit einer Mitglieder hier, dass wir leider sehr negative Erfahrungen mit SCP:SL gesammelt haben.

    @Liv. kann bestimmt was dazu sagen, da sie in sowas auch mal involviert war.

  • Ich habe bereits einige Server aktiv gehalten. Jedoch im gesamten EU Raum. Aber wie bereits gesagt. Bringt nichts darüber zu diskutieren.

    Kannst du Referenzen nennen?

    Die Sache ist nämlich die und ich entschuldige dich für die Unfreundlichkeit einer Mitglieder hier, dass wir leider sehr negative Erfahrungen mit SCP:SL gesammelt haben.

    @Liv. kann bestimmt was dazu sagen, da sie in sowas auch mal involviert war.

    Klar. Da gabs mehrere Server Riverside Foundation (20-30) Playerpeak. Und ein Server von einem YouTuber. Der geht wohl nicht als Referenz da seine Community das Ding natürlich hoch gepusht hat. Allerdings ist sein Server bis heute sehr beliebt und sie nutzen bis heute meine Plugins.


    Wie gesagt ich ziehe mir das nicht an den Haaren heran. Ich weiß das hier einiges schlecht gelaufen ist im Bezug auf SCP:SL. Aber deshalb will ich ja eben auch mal ne andere Seite zeigen. Deshalb eben auch das ausgereifte Konzept. Die fertiggestellten Systeme. Jeder kann sich natürlich darüber seine eigene Meinung bilden.

  • Es gibt bereits SL Server, die exakt dasselbe bieten. Wenn man sich gegenüber der Konkurrenz durchsetzen will braucht man nicht nur die Community sondern auch eine gewisse Einzigartigkeit. Vielleicht kennt jemand ja die amerikanischen Chaos Theory und Dr Bright Server. Die sind von oben bis unten vollgepumpt mit Plugins, die das Spiel einzigartig, aber dennoch einigermaßen balanced machen. Das zieht die Leute auf die Server, aber dafür bräuchte man auch entsprechende Devs mit Ideen und Motivation.


    Dr Bright hat bspw. einen Spielmodus, in dem es nur ein overpoweredes SCP gibt, wobei dieses SCP jeweils eine bestimmte Fähigkeit hat (Shyguy charged mit Explosionen und ist perma raged, 173 hat einen extrem kurzen Blink Timer usw.) und die Spieler sich gegenseitig permanent mit Items respawnen können, dazu auch mit Waffen, die es so im Hauptspiel nicht gibt. Das macht es interessant, aber natürlich auch extrem aufwendig.

  • Auch wenn ich dafür Dislikes kassiere, doch, ich denke, alle guten Dinge sind drei und der Server könnte dieses mal laufen. Das sage ich als jemand, der fast sein Abi wegen SL nicht geschafft hätte.


    Man sieht dass der Bursche sich ins Zeug gelegt hat, schon alleine vom Konzept her ist da viel Substanz.

    Auch könnte man sich mit @Liv. jemand mit Teamleitungskompetenz und Erfahrung in dem Bereich anlachen.

    Wohl wahr, dass die vorherigen Server nicht wie erwünscht gelaufen sind, damalig vielleicht dreierlei Dinge geschuldet, so existieren diese „Störfaktoren“ heute aus meiner Sicht nicht mehr. Einer davon war unser (bzw Modern Gamings) ehemaliger Serverhost, also OVH.


    Persönlich wäre ich einem dritten (und sicherlich letzten) Versuch tatsächlich nicht abgeneigt.

  • Ich bin persönlich ein großer Favorit von Wunschdenken, muss dich aber auch dahingehend informieren, dass das echt unwahrscheinlich ist, dass alles klappt.

  • Ist ja schön und gut aber ich kann dir aus Erfahrung sagen, dass diese Sachen nicht „einzigartig“ sind und jeder 3-4te deutsche SL Server das hat ^^

    Bis halt auf die maybe "custom" moderation Commands. Welche AdminTools ebenfalls 1-2 von hat, sind vielleicht 1-2 abgeänderte „Events“ etwas eigenes. Das einzig „kreative“ und neue wäre dann der Playtime champ.

    Wenn ich ehrlich sein soll, hätte man den moderation Kram / "team internen" kram weglassen können denn das ist für die User ja mal absolut nicht wichtig.

  • Ist ja schön und gut aber ich kann dir aus Erfahrung sagen, dass diese Sachen nicht „einzigartig“ sind und jeder 3-4te deutsche SL Server das hat ^^

    Bis halt auf die maybe "custom" moderation Commands. Welche AdminTools ebenfalls 1-2 von hat, sind vielleicht 1-2 abgeänderte „Events“ etwas eigenes. Das einzig „kreative“ und neue wäre dann der Playtime champ.

    Wenn ich ehrlich sein soll, hätte man den moderation Kram / "team internen" kram weglassen können denn das ist für die User ja mal absolut nicht wichtig.

    Also. Ich werde nicht auf deine Anschuldigungen eingehen, dass irgendwas abgeändert oder geklaut sei. Dies entspricht nicht der Wahrheit. Es geht eben um die komplexen Systeme hinter dem Server. Selbst amerikanische Server wie Chaos Theory haben keine Nuketown Map. Ja vieles existiert schon auf anderen Servern aber wenn man sich das Konzept weiter anschaut geht es um das Gesamtprodukt und die Funktionen dahinter.

  • Ist ja schön und gut aber ich kann dir aus Erfahrung sagen, dass diese Sachen nicht „einzigartig“ sind und jeder 3-4te deutsche SL Server das hat ^^

    Bis halt auf die maybe "custom" moderation Commands. Welche AdminTools ebenfalls 1-2 von hat, sind vielleicht 1-2 abgeänderte „Events“ etwas eigenes. Das einzig „kreative“ und neue wäre dann der Playtime champ.

    Wenn ich ehrlich sein soll, hätte man den moderation Kram / "team internen" kram weglassen können denn das ist für die User ja mal absolut nicht wichtig.

    Also. Ich werde nicht auf deine Anschuldigungen eingehen, dass irgendwas abgeändert oder geklaut sei. Dies entspricht nicht der Wahrheit. Es geht eben um die komplexen Systeme hinter dem Server. Selbst amerikanische Server wie Chaos Theory haben keine Nuketown Map. Ja vieles existiert schon auf anderen Servern aber wenn man sich das Konzept weiter anschaut geht es um das Gesamtprodukt und die Funktionen dahinter.

    Ich hab nicht gesagt, dass du irgendwo irgendwie was geklaut hast, sondern das es diese Commands eben schon gibt und habe dann ein Plugin genannt. Und ja wie schon erwähnt das „Gesamtprodukt“ besteht aus mehreren Sachen welche manche Server auch schon haben und 1-2 veränderte und neue Sachen.