SCP:SL (Secret Laboratory) | Total Containment Failure

  • Sollten wir einem SCP:SL-Server eine Chance geben? 128

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    Willkommen zu meiner Server-Vorstellung für das Spiel SCP:SL.





    Vielleicht kennt ihr das Spiel SCP:SL (Secret Laboratory), das man kostenlos auf Steam finden kann. Dieses Spiel ist der Ursprung der Breach Server auf GarrysMod - d.h. es ist kein RP-Spiel. Jede Runde spawnen die Spieler als D-Klassen, Wissenschaftler, Sicherheitsbeamte und SCPs. Während der Runde spawnen zwischendurch mehrmals die Chaos Insurgency und die Mobile Task Force. Die Fraktionen verfolgen dabei ihre Ziele. Praktisch wird ein TCF gespielt. Das Spiel ist ein bekanntes Spiel, das eine bestimme Spielart von SCP ist. Außerdem lassen sich die Server mit Plugins versehen. Dieser werden mittels einem Framework in C# geschrieben.


    Ich stelle den Vorschlag aus einem bestimmten Grund. Wie ihr es wahrscheinlich mitbekommen habt, ist der am meisten aktive Server: SCP:RP (abgesehen von ModernV). Somit scheint das SCP Franchise für unsere GarrysMod Spieler attraktiver zu sein. Der Server ist oft über mehrere Stunden voll. Viele Spieler spammen den Join-Button, um einen Slot auf dem Server vor allem bei späteren Stunden zu ergattern. Daher bin ich überzeugt, dass die Spieler sich auch für SCP:SL interessieren würden. Falls man nach mehreren Stunden RP nicht mehr richtig Lust darauf hat, könnte man Abwechslung auf diesem Server finden, bei es trotzdem sich um SCP handelt. Außerdem würden sich die wartenden Spieler auf den freien Slot vielleicht dazu entscheiden, auf den SCP:SL Server zu gehen.


    Die Moderation von SCP:SL Server ist nicht schwierig, da nur wenige Regeln nötig sind. Somit wären Superadmins gar nicht nötig. Ausreichend wären Moderatoren, Admins und Teamleiter. Das Moderationssystem (mit zusätzlicher Software) ist einfach zu verstehen und ist sehr benutzerfreundlich.


    SCP:SL fehlen Deutsche Server, die aktiv sind. Mit unserer Reichweite würden wir bestimmt den Server in voller Leistung nutzen. Die Slots der Server können theoretisch bis zu 100 Spieler gehen, jedoch macht das Spielerlebnis ab 30 Spielern wenig Spaß. Somit liegt der Durchschnitt bei 25 Slots. Sollten wir merken, dass der Server unter den Spielern beliebt wird, könnte man zusätzliche Server hosten. Seien es Vanilla oder Modded Server.




    Mit Plugins lassen sich sehr interessante und coole Konzepte erstellen, die das Spielerlebnis deutlich verbessern. So kann man zum Beispiel eine komplett neue Fraktion erstellen, wie die Serpent's Hand oder SCPs, die es in dem Base Game nicht gibt, wie z.B. SCP-035. Auf keinen Fall soll es aber ein Mayhem-Server sein (ein Server mit übertrieb vielen Mods).
















    D-Klassen


    • müssen aus der Foundation entkommen
    • kooperieren nur mit der Chaos Insurgency
    • können bei SCP-914 ihre Items upgraden
    • spawnen in der Light-Containment-Zone, die nach 15 Minuten dekontaminiert wird (nach 15 Minuten sterben alle, die sich dort befinden.)


























               Wissenschaftler

    • müssen auf der Foundation entkommen
    • kooperieren nur mit dem MTF und den Sicherheitsbeamten
    • können ihre Items in SCP-914 upgraden
    • spawnen in der LCZ

















    Facility Guard & Mobile Task Force

    • tötet SCPs und die Chaos Insurgency
    • befördert die D-Klassen gefesselt auf die Oberfläche
    • befördert die Wissenschaftler sicher auf die OF




















    Chaos Insurgency

    • tötet SCPs, Wissenschaftler und MTF
    • sorgt für zusätzlichen Chaos in der Foundation
    • befördert die D-Klassen sicher auf die OF















    Für ein besseres Verständnis:





    Auflistung der verschiedenen SCPs im Base Game:

    Spielbar:


    SCP-173

    SCP-049 + SCP-049-2

    SCP-106

    SCP-939

    SCP-079

    SCP-096


    Item-SCPs:


    SCP-018

    SCP-207

    SCP-268

    SCP-500


    Map-SCPs:


    SCP-914


    Außerdem gibt es bei verschiedenen Jahreszeiten, wie Weihnachten, spezielle zusätzliche, definitiv coole, SCPs.



    Abgesehen von der Zahlung des Servers wäre ich bereits für den Server Plugins zu entwickeln und Ideen einzubringen. Ich habe bereits mal einen SCP:SL Server gehostet, der im Februar 2024 gestartet hat. Wir hatten leider, aufgrund von fehlender Reichweite, wenige Spieler (~10 Spieler im Durschnitt). Jedoch waren die Spieler, die aktiv gespielt haben, stets zufrieden mit dem Server (die eigene Vorlage ist noch vorhanden). Das Spielen mit der Community hat immer Spaß gemacht und es waren Abende, dich ich nicht vergessen werde. Genau dasselbe würde ich gerne mit dieser Community erleben und ihr ermöglichen in SCP:SL Spaß zu haben.




  • Warum denn? Was ist denn schief gelaufen?

    Wir haben mehrfach versucht, das Projekt zum Laufen zu bringen, aber selbst Server, die bereits eine solide Spielerbasis hatten, konnten über einen Zeitraum von zwei Wochen nicht mehr als 3 bis 5 Spieler halten. Ehrlicherweise war am Ende keiner der ursprünglichen MG-Spieler mehr dabei.

    Es handelte sich dabei nicht einmal um Server mit geringem Aufwand, sondern um solche, die ein durchdachtes Konzept und eigenen Content boten.
    Daher lag das Problem sicherlich nicht am fehlenden Engagement oder an mangelnder Qualität.



  • Warum denn? Was ist denn schief gelaufen?

    Wir haben mehrfach versucht, das Projekt zum Laufen zu bringen, aber selbst Server, die bereits eine solide Spielerbasis hatten, konnten über einen Zeitraum von zwei Wochen nicht mehr als 3 bis 5 Spieler halten. Ehrlicherweise war am Ende keiner der ursprünglichen MG-Spieler mehr dabei.

    Es handelte sich dabei nicht einmal um Server mit geringem Aufwand, sondern um solche, die ein durchdachtes Konzept und eigenen Content boten.
    Daher lag das Problem sicherlich nicht am fehlenden Engagement oder an mangelnder Qualität.



    Was haben denn die Spieler gesagt? Haben sie überhaupt was gesagt? Warum sie nicht auf dem Server gespielt haben, bzw. keine Lust auf den Server hatten?

  • Du kannst all das in den entsprechenden Servervorstellungen nachlesen. Ich gehe davon aus, dass du das bereits getan hast, bevor du deinen eigenen Server vorgestellt hast.


    Die meisten dieser Versuche sollten dort noch dokumentiert sein.

    Sonst kannst du bestimmt Christian einmal fragen, warum sein bisher bestes Serverdasein, keinen Bestand halten konnte.

  • Die Gründe waren ja meistens, dass nicht genug Spieler auf dem Server gespielt haben. Was ich mich jedoch frage: Auf den GMod-Servern: Military RP und Police RP sind auch nur sehr wenige Spieler drauf und die Server scheinen ja trotzdem weiterhin aktiv zu sein hier.


    Im Gegensatz zu SCP:SL kannst du auf unseren Server eher erwarten, dass nur Leute drauf spielen, die auch etwas mit MG zu tun haben. Auf SCP:SL würden auch Spieler joinen, die einfach sehen, dass Spieler auf dem Server sind. Im Moment achten die Spieler auf SCP:SL eher auf die Spieleranzahl auf einem Server, anstatt auf den Content an Plugins, etc. Da einfach auf SCP:SL deutsch-sprachige Server fehlen. Es gibt Monopole wie Northstarfoundation und dann wars das auch schon.



  • Military RP und Police RP sind auch nur sehr wenige Spieler drauf und die Server scheinen ja trotzdem weiterhin aktiv zu sein hier.

    NVT und PRP halten sich durch gefüllte Fraktionen und einer dennoch aktiven Spielerbasis am Leben.

    Es ist ja bei beiden Servern kein Dauerzustand nur 5 Spieler zu haben. Wir reden hierbei ja um Uhrzeiten wie 12 Uhr. Die Server werden gegen Abend meistens voller.

    Die Server sind mit einem SCP:SL einfach Server nicht zu vergleichen, da Roleplay Server ihre Spieler durch Fraktionen an den Server binden und die aktive Spielerschaft somit aufrecht erhalten.

  • Wie gesagt. Habe damals auch einen komplett durchgeplanten Server vorgestellt mit fertigen Systemen etc. Danach wurde mir allerdings einiges erzählt und warum so etwas nicht mehr funktionieren kann und wird. Deshalb bin ich obwohl ich das Spiel liebe auch hier dagegen.


    Eine aktive Spielerbase ist heutzutage unmöglich. Würde dann leider genauso enden wie TTT und die vorherigen Versuche.

  • So rein aus den Statistiken gesprochen:
    SCP:SL hat in den letzten 8-12 Monaten "deutlich" an Spielern zugelegt.

    Im Vergleich zum letzten SCP:SL Server, welcher im Dez. 22 akzeptiert wurde und (glaube mich zu entsinnen) wenige Monate später wieder heruntergenommen wurde, ist es etwa ein Anstieg von knapp +110% (Juli 22: ~4.500 Peak, Jetzt: ~9.600 Peak).



    aber:

    Meiner Meinung nach ist SCP:SL immernoch ein sehr totes Spiel.

    Garrys Mod hat aktuell Peaks von etwa 35.000 Spielern, nur als Vergleich.


    Ich finde, dass ein Investment in ein Spiel, was eine kleine festgelegte Playerbase hat, eher sinnlos.

    Man sollte die Ressourcen eher in aktuellere Spiele stecken und dort eine neue Playerbase aufbauen als zu hoffen dass man die Playerbase anderer Server auf die eigenen übernimmt.


    Aber naja.

    Vielleicht hat man durch den Spielerzuwachs ja Glück und kann da mit gutem Timing neue Leute begeistern.

  • Das Problem hierbei ist halt, dass SCP:SL zu 90% aus Servern von Youtubern/Streamern bzw. offiziellen Servern besteht. Neue Server können sich kaum bewähren. Besonders nicht

    im deutschsprachigen Raum.


    Hinzukommt einfach, dass mir sehr viel hier in dem Konzept fehlt. Was gibt es spezielles hier? Was lockt die Spieler an? Und besonders warum sollten die Spieler hier weiter spielen.


    SCP:SL ist ne komplizierte Sache und noch komplizierter ist es einen Server stabil laufen zulassen.


    Mir fehlen hier halt echt paar Informationen. „Ich würde Plugins coden“ ist halt nicht so ganz schlüssig.


    SCP:SL fehlen Deutsche Server, die aktiv sind. Mit unserer Reichweite würden wir bestimmt den Server in voller Leistung nutzen. Die Slots der Server können theoretisch bis zu 100 Spieler gehen, jedoch macht das Spielerlebnis ab 30 Spielern wenig Spaß.

    Leider hast du dich hier auch nicht ganz gut informiert. SCP:SL Server dürfen nur bis zu 60 Slots haben. Alles andere hält der Sync nicht aus. SCP SL fehlen nicht deutsche Server sondern deutsche Spieler. Die meisten spielen allerdings auf den offiziellen Möglichkeiten oder auf den englisch sprachigen Servern.

  • Was man sagen ist das momentan auch ein Großes Update für SL kommt bald. Viele Playermodels, Waffen, Gänge usw werde Komplet überarbeitet. Selbst wenn es Akzeptiert wird sollte man erst einmal sich Gedanken machen was man für einen Server haben will. Als mittlerweile wieder Aktiver SL Spieler und 645 Stunden Spielzeit finde ich man sollte den Server modden. Server die nicht modded sind sind einfach nichts besonderes. Egal wie oft du es versuchen willst es wird nie klappen einen nicht modded Server aufzubauen. Ich denke man sollte dann auch nochmal die Community Fragen mit was die zufrieden währen ob ein Heavy modded Server ein nicht so hard modded Server, einen eher leicht moddeten Server oder einen Normalen Server. Wobei ich schon sagen kann ein Normaler Server bräuchte definitiv etwas was ihn besonders macht

  • Grüße,

    da ich auch sehr gerne mal eine Runde SCP:SL spiele, würde ich gerne was zu dem Serverkonzept sagen.


    Wie Wobba bereits erwähnte ist es sehr schwer eine konstante, aktive und beständige Spielerbasis aufzubauen. Des
    Weiteren muss man sich extrem abheben. Dort kann ich auch aus Erfahrung sprechen, da ich Superadmin bei einem der SCP:SL-Server war.


    Ich habe Server gesehen und auch selber gespielt, welche mit eigener Währung, weiteren Rollen wie z. B. mehrere verschiedenen D-Klassen, andere NTF-Offiziere mit neuen Spawns und Items überzeugen konnten. Diese haben dann auch über einem längeren Zeitraum konstant viele Spieler. Das Problem ist, man muss die Leute, welche SCP:SL spielen mit dem Server abholen, da von MG, so denke ich, nicht allzu viele Leute SCP:SL spielen, oder es nur einmal ausprobieren wollen würden. So ist ein weiterentwickeltes Konzept mit vielen Eigenheiten, welche andere Server nicht oder aber nicht so gut haben von Nöten um hier erfolgreich zu sein.


    Also als Fazit, wenn du da wirklich Engagement und Ideen, sowie auch die „Mittel“ und „Fähigkeiten“ besitzt ein solch einzigartiges Konzept zu verwirklichen, dann könnte solch etwas gut funktionieren. Ich habe da mit Keksie schonmal drüber geredet, dass der Spielmodus als solches für SCP-Liebhaber, aber auch Fans eines solchen Spieles von der Art her sehr gut gemacht ist. Das Spiel als einzige Basis jedoch leider nicht reicht. Zudem kommen die unzähligen gescheiterten Projekte von Vorreitern dazu. Welches es erschweren wird.



    Jedoch wünsche ich viel Glück und Erfolg im weiteren Verlauf des Konzeptprozesses.

    LG Janes

    Einmal editiert, zuletzt von Janes ()



  • Um mich meinen Vorrednern anzuschließen, denke ich nicht, dass der Server wirklich anklang und eine Spielerschaft finden wird.

    SCP:SL ist zwar echt nen lustiges Game, das als einen eigenständigen und laufenden Game-Server aufzuziehen ist, das kann ich sogar aus Erfahrung bestätigen, echt schwer und nicht besonders realistisch.

  • Noma

    Hat das Thema geschlossen.
  • Noma

    Hat das Label Zurückgezogen hinzugefügt.