Hinzufügen der T-Pionier-Sprengstoffexperten

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung für die Pioniere der Terror. Die Terror-Sprengstoffexperten


    2. Beschreibung:

    Eine neue Untereinheit der Terror Pioniere. Diese soll den Pionieren helfen aktiver zu werden und einen Anreiz zu finden.
    Leben: 250
    Rüstung: 100
    Geschwindigkeit: Langsamer als die NATO Grenadiere

    Ausrüstung;

    Allgemein;

    Minen,Autobombe und Claymore.


    Kämpfer-Oberster Krieger:

    CZ-75
    Fabarm STF-12 Compact


    Dabit-Oberster Dabit

    CZ-75
    PPSH-41 (für die selbstverteidigung auf range wo die Striker nicht rankommt, aber bewusst eine eher defensiveree Waffe)
    Striker-12
    M79

    V-Emir-Großzaeim

    MP-412
    PPSH-41 (für die selbstverteidigung auf range wo die Striker nicht rankommt, aber bewusst eine eher defensiveree Waffe)
    Striker-12
    M79

    Begrenzung: 2


    Vorteile der Einheit

    10% weniger Explosionsschaden

    Nachteile der Einheit:

    Keinen Zugriff auf die Anti Airs.
    Langsam


    Nutzen: Unterstützung der anderen mittels des vorhandenen Sprengstoffes.

    3. Begründung:

    Vorteile:

    Die Terror Pioniere haben etwas komplett anderes als die NATO mit ihren Grenadieren.
    Größerer anreiz diese EInheit auszuprobieren
    Aktivität wird gesteigert der Pioniere welches momentan ein massives Problem dieser ist
    Vielfalt
    Pioniere spielen eine wichtigere Rolle innerhalb der Terror


    Nachteile:

    Könnte sehr stark, besonders der Nade launcher wobei dieser auch weggelasse werden kann
    Raidbalancment könnte beeinträchtigt werden


    4. Inhalte:

    Das Modell models/bf3_para/engineer2.mdl


    5. Zusatz

    Ich habe zu beginn die Idee der NATO Pioniere übernommen wollen, aber dann kamm mir dieser Vorschlag in den Sinn. Es könnten aufgrund er Uhrzeit (1:56 nachts gerade)

    Einmal editiert, zuletzt von Lapago (20. Dezember 2025 um 11:02)

  • Aber wenn ich fragen darf. Wenn der M79 so ein interresanter Teil ist für diese Untereinheit warum gibt es dann ihn erst ab Dabit? Das ist ja dann einfach ein Quat Khasa mit Mehr hp und keinem Schild?

    Der M79 sollte erst ab Dabit verfügbar sein, da es ansonsten ein paar balancement probleme gäben könnte, da ja bereits viel Sprengstoff vorhanden ist ist dieser auch wieder passend und das soll eine Belohnung sein für Aktive Spieler.
    WIe geschrieben kann man den wenn es zu zu großen Balancement Problemen führen könnte auch einfach auslassen.
    Auch soll die Einheit klar und deutlich kein gegenstück zu den Grenadieren im PVP sinne sein sondern nur daran (siehe Waffenverteilung beider EInheiten) inspiriert werden.

    Die Einheit als Quat mit mehr HP und keinem Schild darstellen zu lassen ist nicht meine intention. Sie soll halt wirklich mehr defensiv sein, weshalb auch der Geschwindigkeitsdebuff da ist.

  • Minen,Autobombe und Claymore.

    Also grundsätzlich bin ich ja Fan von dieser Idee, aber das hier ist ein bisschen Overpowered im spawn kit...

    Dazu dann zusätzlich auch noch den Nade launcher und ihr habt einen dritten davon durch den Lore Character? Idk.

    Wenn man den Vorschlag gut gebalanced kriegt, dann fände ich die Idee aber super.

    Bin aber nach wie vor der Meinung, dass wenn mein Minenvorschlag angenommen wird, es sowieso mehr Pios gibt, weil die Minen dann "Meta" werden und ihr etwas dagegen tun MÜSST, um nicht behind zu fallen. (glaze)

  • Minen,Autobombe und Claymore.

    Also grundsätzlich bin ich ja Fan von dieser Idee, aber das hier ist ein bisschen Overpowered im spawn kit...

    Dazu dann zusätzlich auch noch den Nade launcher und ihr habt einen dritten davon durch den Lore Character? Idk.

    Ja das ist mir bewusst. Aber wie gesagt ist der Nadelauncher für Dabit+ gedacht um einen anreiz zu schaffen sich hochzuarbeiten.
    Die Kritik mit dem Spawnkit kann ich nachvollziehen, sehe dahinter aber kein Problem, da die Untereinheit nur 2 Personen sein können. Außerdem werde ich wie im Vorschlag wenn das kommt dafür sorgen, dass es nicht überlaufen wird durch eine interne begrenzung wahrscheinlich.
    Zudem soll diese Einheit auch langsam sein.

    Mir ist klar, dass es dann durch den Lorecharacter einen dritten gibt und somit die Terror einen mehr hat als die NATO. Allerdings sehe ich weniger das Problem sollte der M79 gebalanced sein, was ich aber nicht weis, da ich den Schaden davon nicht kenne.
    Zudem kann ja nur eine Person Azab sein.

    Sprich ja wir hätten einen mehr, momentan hat die NATO einen mehr und auch das ist zwar sehr nervig aber das sollte passen.

    Bin aber nach wie vor der Meinung, dass wenn mein Minenvorschlag angenommen wird, es sowieso mehr Pios gibt, weil die Minen dann "Meta" werden und ihr etwas dagegen tun MÜSST, um nicht behind zu fallen. (glaze)

    Aber der Anreiz wird vermutlich nicht lange halten befürchte ich und den verlust möchte ich möglichst verhindern, weshalb etwas mehr content nötig ist für die Terror-Pioniere. Wir haben standt gestern ca 40 Pios, wovon nicht alle Aktiv sind. Das Problem gibts es auch nicht erst seit gestern sondern zieht sich schon lange.


    Dennoch danke ich dir für deine Kritik.

  • ich weis jetzt nicht wie das bei der nato oder so ist aber warum keine langwaffe als spawn waffe das gibt sich doch keiner länger als eine woche immer waffen zu kaufen damit man halt nicht komplett am arsch bei longrange fights ist

  • ich weis jetzt nicht wie das bei der nato oder so ist aber warum keine langwaffe als spawn waffe das gibt sich doch keiner länger als eine woche immer waffen zu kaufen damit man halt nicht komplett am arsch bei longrange fights ist

    Hab mich bei den Waffen an den Grenadieren orientiert. Dort ist es (bis auf die MP ab Dabit) so ähnlich.
    Die spawnen mit einer M1911 und Spas-12 und später mit einer AA-12.

  • Hier einmal meine Meinung zu dem Vorschlag, zunächst finde ich den Vorschlag ganz gut aber ich habe ein paar Dinge die ich ansprechen möchte.


    Sie soll halt wirklich mehr defensiv sein, weshalb auch der Geschwindigkeitsdebuff da ist.

    Ich kann mir gut vorstellen das diese Einheit sehr offensiv genutzt wird und die Intention des Vorschlag flöten geht, der Speed Debuff hält Spieler nicht ab Offensiv zu sein, siehe MG-Schützen. Um eine Einheit eher Defensiv zu orientieren ist es wie ich schätze einfacher dieser Einheit weniger HP zu geben als den Kampforentierten Einheiten (Quat/Navy, MG-Schützen und NATO Grenadiere) allerdings würde das wahrscheinlich auch wieder ein Punkt sein der den Usern nicht gefällt allerdings würdest du so dein Ziel der Defensive vermutlich erreichen.

    Minen,Autobombe und Claymore.

    Finde ich Persönlich immer noch sehr stark da eine Autobombe meines Wissens nach eigl recht Teuer sein müsste (Kann mich irren). Minen und Claymore finde ich aber okay so da es kein heftiger Ressourcen Vorteil ist da sie ja sehr billig sind. Ich verstehe aber das es ja einen Anreiz geben muss aber sonst fällt mir leider nur ein als Spawnequip die Splitter und Gasgranaten zu geben wobei die Gasgranaten wie bei den Pios erst ab KR/SGT+ verfügbar sein sollte.

    Auch soll die Einheit klar und deutlich kein gegenstück zu den Grenadieren im PVP sinne sein

    Das ist zwar die Intention aber ich glaube durch den M79 und dem HP Pool wird es dennoch als Gegenstück angesehen und darauf hin wird dieser Vorschlag wie ich schätze auch behandelt da es an sich ziemlich ähnlich ist.

    Hab mich bei den Waffen an den Grenadieren orientiert. Dort ist es (bis auf die MP ab Dabit) so ähnlich.

    Die Waffenorientierung würde ich hierbei beibehalten der Grenadiere und es dabei belassen das diese keine MP bekommen ab D+, das kann sehr leicht dazu führen das die Einheit nicht mehr Defensiv genutzt wird sondern Offensiv. Viel HP und Waffe womit man auf Range etwas tun kann bieten hier die besten Voraussetzungen dafür.

    Das ist meine Sicht dazu und Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.

  • Hallo DerAndre2709, zunächst danke für deine Kritik auf die ich auch eingehen werde.

    Sie soll halt wirklich mehr defensiv sein, weshalb auch der Geschwindigkeitsdebuff da ist.

    Ich kann mir gut vorstellen das diese Einheit sehr offensiv genutzt wird und die Intention des Vorschlag flöten geht, der Speed Debuff hält Spieler nicht ab Offensiv zu sein, siehe MG-Schützen. Um eine Einheit eher Defensiv zu orientieren ist es wie ich schätze einfacher dieser Einheit weniger HP zu geben als den Kampforentierten Einheiten (Quat/Navy, MG-Schützen und NATO Grenadiere) allerdings würde das wahrscheinlich auch wieder ein Punkt sein der den Usern nicht gefällt allerdings würdest du so dein Ziel der Defensive vermutlich erreichen.

    Ja das kann ich mir auch vorstellen. Allerdings bin ich mir sicher, dass sich dies irgendwie balancen lässt. Allerdings würde ich der Einheit nicht weniger als 200 geben.


    Minen,Autobombe und Claymore.

    Finde ich Persönlich immer noch sehr stark da eine Autobombe meines Wissens nach eigl recht Teuer sein müsste (Kann mich irren). Minen und Claymore finde ich aber okay so da es kein heftiger Ressourcen Vorteil ist da sie ja sehr billig sind. Ich verstehe aber das es ja einen Anreiz geben muss aber sonst fällt mir leider nur ein als Spawnequip die Splitter und Gasgranaten zu geben wobei die Gasgranaten wie bei den Pios erst ab KR/SGT+ verfügbar sein sollte.

    Eine Autobombe kostet 30 KG sprengstoff

    Auch soll die Einheit klar und deutlich kein gegenstück zu den Grenadieren im PVP sinne sein

    Das ist zwar die Intention aber ich glaube durch den M79 und dem HP Pool wird es dennoch als Gegenstück angesehen und darauf hin wird dieser Vorschlag wie ich schätze auch behandelt da es an sich ziemlich ähnlich ist.

    Ja das kann gut sein dass es als sowas behandelt wird. Es soll auch als eine Art ausgleich fungieren nur halt nicht das Konzept der Grenadiere übernehmen.

    Hab mich bei den Waffen an den Grenadieren orientiert. Dort ist es (bis auf die MP ab Dabit) so ähnlich.

    Die Waffenorientierung würde ich hierbei beibehalten der Grenadiere und es dabei belassen das diese keine MP bekommen ab D+, das kann sehr leicht dazu führen das die Einheit nicht mehr Defensiv genutzt wird sondern Offensiv. Viel HP und Waffe womit man auf Range etwas tun kann bieten hier die besten Voraussetzungen dafür.

    Naja die PPsh-41 ist zwar relativ okay aber nicht zu gebrauchen als offensive Waffe. Es soll eine Waffe sein die für die Selbstverteidung auf Mittlere Range diesenen soll wo die Shotgun nicht weiterkommt, aber dennoch nix für die Offensive sein. Wie oben geschrieben würde ich die HP nicht unter 200 setzen.

  • Naja die PPsh-41 ist zwar relativ okay aber nicht zu gebrauchen als offensive Waffe. Es soll eine Waffe sein die für die Selbstverteidung auf Mittlere Range diesenen soll wo die Shotgun nicht weiterkommt, aber dennoch nix für die Offensive sein. Wie oben geschrieben würde ich die HP nicht unter 200 setzen.

    Die PPsh ist 1. ziemlich gut und 2. geht deine rechnung irgendwie nicht auf... ab Dabit hat man bei euch 3 waffen...

  • Naja die PPsh-41 ist zwar relativ okay aber nicht zu gebrauchen als offensive Waffe. Es soll eine Waffe sein die für die Selbstverteidung auf Mittlere Range diesenen soll wo die Shotgun nicht weiterkommt, aber dennoch nix für die Offensive sein. Wie oben geschrieben würde ich die HP nicht unter 200 setzen.

    Die PPsh ist 1. ziemlich gut und 2. geht deine rechnung irgendwie nicht auf... ab Dabit hat man bei euch 3 waffen...

    1. Was wär den dein Vorschlag.

    2. Schlag eine Alternative vor.


    3. Ab Dabit hat man 1 Pistole und 2 Primär sowie das MGL, was nicht dazu zählt. Hab keine ahnung ob der RGL als Primär zählt, der MGL definitiv nicht.

  • Ihr werdet eure Untereinheit bekommen, jedoch nicht genau wie in dem Vorschlag. Die Idee hinter dem Sprengstoffexperten ist sehr gut und wird so beibehalten. Ihr erhaltet pro Spieler eine Claymore, 2 Minen und eine Autobombe sowie ein Slotlimit von 2 Spielern. Den Granatwerfer werdet ihr aber nicht bekommen, da wir dann eine Kopie der Grenadiere haben, was wir nicht möchten. Alle weitere Waffen und Stats werden wir uns anschauen.

  • KrassDativ 21. Dezember 2025 um 20:31

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Kurz meine Meinung dazu: Ich finde es ehrlich gesagt unfair zu sagen, dass es den Grenadieren zu sehr ähnelt.

    Im Grunde ist fast jede Untereinheit eine Kopie der jeweiligen Gegenseite, abgesehen von den Spawnwaffen. Bei Khaazan und der Panzerdivision gibt es zwar Unterschiede bei den Fahrzeugen, aber das war es dann auch schon.

    Ebenso sind manche Spezialcharaktere fast eine 1-zu-1-Kopie, abgesehen von den Spawnwaffen.

    Ein Beispiel hierfür wären Mujaahida El Naderi und Chris Kyle.

    Vor allem sehe ich diese Einheit als reine Raid-Einheit. In Stadt-Einsätzen, bei Airdrops oder Verhandlungen nutzt niemand eine Autobombe oder Claymores. Ich verstehe daher wirklich nicht, warum wir nicht einfach den M79 bekommen sollten, zumal dieser ohnehin erst ab Dabit verfügbar wäre.

    Claymores sind zudem sehr schwammig in ihrer Nutzung und werden in nahezu jedem Raid sofort gefunden und zerstört und kommen deshalb nur selten effektiv zum Einsatz. Die Mine, mit der man spawnt, bekommt man ohnehin, sobald man Offizier wird. Die Autobombe stellt meiner Meinung nach auch keinen wirklichen Ausgleich für den RGL80 der NATO-Grenadiere dar.

  • Jo ich bin ganz deiner Meinung, 2 RGLs mit Autobomben, Minen und Claymores zu balancen find ich nicht so Super. Der M79 ist ein Granatenwerfer den ich als OV der Serpents Hand auch schon hatte und find ihn zum RGL wirklich ein Super Gegenstück, natürlich wäre das nur eine "Kopie" der Grenadiere aber wie soll man sonst ein Granatwerfer mit einem passenden Explo Damagen dealenden Gegenstück balancen außer ein Granatwerfer. Weil schon das Thema "Kopie" aufkam hätte ich auch so ein kleinen Vorschlag. Pioniere die ein Schild haben, dass wäre ein Balancement zu dem Offensiven Nadelauncher weil man so als Pio aggressiver spielen kann. Man kann bewaffnete Fahrzeuge spotten ohne groß schaden zu erleiden und einen allgemeinen Überblick über ein Gefecht erlangen. Zudem hat die Nato einen Spezial Char mehr der ein Greifhaken, Medic Ausrüstung und ein Platzierbares Schild hat. Dementsprechend bin ich der Überzeugung das falls kein Nadelauncher gestattet wird eine alternative mit Platzierbarem Schild hinzugefügt wird.

  • Pioniere sind defensive Einheiten und sollten daher nicht in der vordersten Linie agieren. Sie bilden vielmehr das Rückgrat der Einheit, da sie unsere Barrikaden instand halten und zusätzlich durch Unterdrückungsfeuer unterstützen. Ich finde diese Idee gut, aber man müsste überlegen, dass der Job aufjedenfall eine Neue Art von Sprengstoff erhalten sollte. Etwas, was die Einheit besonders macht. Eine Autobombe ist gut ja, aber man derzeit es viel zu einfach erkennen ob ein Auto eine Autobombe hat.

    Mein Vorschlag:

    Das Einführen von: "Druck-Sprengsatz"

    Spezialisiert auf: Unterdrückung statt Kills

    • Effekt:
      • Kamera-Shake

      • kurzzeitige Desorientierung

      • geringe HP-Reduktio

      • Perfekt für: Verteidigung von Chokepoints

    • EMP-ähnlicher Sprengsatz
      Zweck: Anti-Schild & Anti-Minen von der Ferne

      -->Eine kleine EMP-Granate, die für kurze Zeit Minen und andere elektronische Systeme deaktiviert oder ein gehaltenes Schild für 1–2 Sekunden außer Kraft setzt.

      Ob das möglich ist weiß ich nicht und das hier alles ist nur ein Vorschlag. Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht

      Aber sollte sowas eingeführt würde, würde ich sagen, dass einer der Beiden Vorschläge die Nato erhält und der Andere Vorschlag zur Terror.

  • Ich verstehe nicht so ganz, warum sich jeder darüber aufregt? Es war bereits von Anfang an klar, dass man keine Kopie der anderen Untereinheiten möchte um nicht beide Fraktionen gleich auszustatten. Das wurde zumindest jedem, der eine Nachfrage bezüglich einer neuen Untereinheit gestellt hat ab Tag 1 so gesagt. Wenn ihr nicht mit dem Konzept zufrieden seid, erstellt ein Neues und seid kreativ.

    Keine der Fraktionen ist eine reine Raidfraktion und braucht deswegen auch keine reine Raideinheit. Es ist auch immer noch ein RP Server. Der Sprengstoffexperte passt perfekt in des RP-Konzept der Terroristen, da du damit Anschläge usw. verüben kannst.

    Auch kannst du die Panzerfahrer nicht damit vergleichen, da diese nicht als Untereinheit auf den Server gekommen sind sondern als alleinstehendes Regiment.

    Aber wie bereits schon mehrfach gesagt, möchten wir nicht, dass die Untereinheiten kopiert werden, das gilt für NATO und Terroristen, denkt euch etwas vernünftiges aus, dann hat jede Einheit das Recht eine Untereinheit zu bekommen.