SCP Innovationen

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    Schlagt hier Innovationen vor, mit denen ihr SCPs verändern wollt oder zum Beispiel eine zweite Fähigkeit vorschlagt.

    Wir können nichts ultra kompliziertes einfügen, da wir uns auf ein allgemeines Anpassen der SCPs fokussieren und nicht auf einen Remaster eines spezifischen SCPs.


    Gerade Buffs & Nerfs für SCPs werden hier gesammelt.


    Beispiele, die erscheinen werden:

    - SCP-173 Teleportfähigkeit

    - SCP-106 kann durch Schilde hindurch Spieler in die Pocket Dimension ziehen

    - SCP-106 Schlunde ziehen Spieler leicht an

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    SCP-662:
    - Eine Fähigkeit, mit der er ein Menu öffnen kann und einen Spieler auswählen kann, welcher dann für ihn Highlighted wird (so wie die Fähigkeit vom E-11 Commander von Breach), da 662, wenn auf eine spezifische Person angesetzt, in der Lore immer weiß, wo sich sein Ziel befindet und wie er dieses erreichen kann.

    SCP-096:
    - Es gab ganz damals mal den Vorschlag, das 096-A Bilder von D-Klassen in Lootspots gefunden werden können. Das war mMn eine sehr lustige Idee und könnte 096 Breaches (mit sehr geringer Lootwahrscheinlichkeit) etwas erhöhen und interessanter machen, da man nicht länger gebunden ist, das Personen einen bei Breach-Start angucken müssen. Diese Bilder kann man nicht im D-Trakt finden.

    SCP-049:
    - Die Idee ist ein Rebalancement von 049 im etwas weiteren Sinne. 049 selbst startet am Anfang des Breaches mit 107,5% Movement Speed. Pro lebendiger Instanz verringert sich dann sein Movement-Speed um 1.5%, sodass dieser am Ende bei den 10 maximalen Instanzen 92.5% Movement Speed hat. Zusätzlich werden seine Instanzen (Verteilt auf alle Mischungen) etwas beständiger ggü. Schaden aber machen weniger Schaden. Das soll 049 am Anfang etwas boost geben, um seinen Snowball ins Rollen zu bringen und dann später ihn etwas auszubalancen. Seine Instanzen sollen dann eher vorne die Front halten und das Sicherheitspersonal ablenken, bis 049 selbst ankommt und den Schaden austeilt, um wirklich mehrere Leute zu töten (Idee mit von Blacki, Werte können gerne abgeändert werden).

    SCP-682:
    - Rage Ability: Er geht in eine kurze Animation und spielt seinen Schrei Sound-Effekt ab (rechtsclick), wodurch er kurz einen Speedboost, erhöhten Schaden, Schadensresistenz und Immunität gegen Gas erhält. Hält für kurze Zeit (15 Sekunden), wird aufgebaut durch genommenen Schaden.

    SCP-106:
    - Kriegt die Möglichkeit wie auf Breach einen Schlund aus der Hüfte zu schleudern, der Personen auf Distanz in die Pocket ziehen kann.

    SCP-966:
    - Können sich kurzzeitig komplett unsichtbar machen (auch für NVG) damit sie sich neu positionieren können. Sie können in dieser Ability aber keinen Schaden machen/keine Personen einschlafen lassen.

    SCP-939:
    - Mehr eine Idee für eine passive Fähigkeit, die das Dogpiling gegen SCP's unterbinden soll. Personen, welche in der Nähe von 939 Instanzen sind (So auf 10 Meter) dann wird deren Bildschirm verschwommen und Geräusche verzerrt (genaue Effekte kann man noch ändern aber es geht um den eigentlichen Amnestika-Atem, den 939 in der Lore hat).

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    - Eine Fähigkeit, mit der er ein Menu öffnen kann und einen Spieler auswählen kann, welcher dann für ihn Highlighted wird (so wie die Fähigkeit vom E-11 Commander von Breach), da 662, wenn auf eine spezifische Person angesetzt, in der Lore immer weiß, wo sich sein Ziel befindet und wie er dieses erreichen kann.

    Gute Idee.


    - Es gab ganz damals mal den Vorschlag, das 096-A Bilder von D-Klassen in Lootspots gefunden werden können. Das war mMn eine sehr lustige Idee und könnte 096 Breaches (mit sehr geringer Lootwahrscheinlichkeit) etwas erhöhen und interessanter machen, da man nicht länger gebunden ist, das Personen einen bei Breach-Start angucken müssen. Diese Bilder kann man nicht im D-Trakt finden.

    Eher unwahrscheinlich, dass das kommt. Ist aber eine gute Idee.


    - Die Idee ist ein Rebalancement von 049 im etwas weiteren Sinne. 049 selbst startet am Anfang des Breaches mit 107,5% Movement Speed. Pro lebendiger Instanz verringert sich dann sein Movement-Speed um 1.5%, sodass dieser am Ende bei den 10 maximalen Instanzen 92.5% Movement Speed hat. Zusätzlich werden seine Instanzen (Verteilt auf alle Mischungen) etwas beständiger ggü. Schaden aber machen weniger Schaden. Das soll 049 am Anfang etwas boost geben, um seinen Snowball ins Rollen zu bringen und dann später ihn etwas auszubalancen. Seine Instanzen sollen dann eher vorne die Front halten und das Sicherheitspersonal ablenken, bis 049 selbst ankommt und den Schaden austeilt, um wirklich mehrere Leute zu töten (Idee mit von Blacki, Werte können gerne abgeändert werden).

    Sowas in der Art kann man machen. Denke nicht, dass da ultimativ der Schuh drückt, da SCP-049 sich eher wie ein Virus verbreiten soll.

    Nicht sonderlich stark, aber umso relevanter umso in größerer Gruppe.


    Für ihn habe ich eher im Sinne, dass er eine neue Fähigkeit erhält.


    - Rage Ability: Er geht in eine kurze Animation und spielt seinen Schrei Sound-Effekt ab (rechtsclick), wodurch er kurz einen Speedboost, erhöhten Schaden, Schadensresistenz und Immunität gegen Gas erhält. Hält für kurze Zeit (15 Sekunden), wird aufgebaut durch genommenen Schaden.

    Leicht zu machen. Daher denke ich, wäre das möglich.


    - Kriegt die Möglichkeit wie auf Breach einen Schlund aus der Hüfte zu schleudern, der Personen auf Distanz in die Pocket ziehen kann.

    Irgendwie langweilig. Vielleicht gebe ich die sekundäre Funktion, Schlünde zu werfen.


    - Können sich kurzzeitig komplett unsichtbar machen (auch für NVG) damit sie sich neu positionieren können. Sie können in dieser Ability aber keinen Schaden machen/keine Personen einschlafen lassen.

    Nen Name dafür fehlt mir noch, aber ich denke das kann man umgesetzt kriegen.


    - Mehr eine Idee für eine passive Fähigkeit, die das Dogpiling gegen SCP's unterbinden soll. Personen, welche in der Nähe von 939 Instanzen sind (So auf 10 Meter) dann wird deren Bildschirm verschwommen und Geräusche verzerrt (genaue Effekte kann man noch ändern aber es geht um den eigentlichen Amnestika-Atem, den 939 in der Lore hat).

    Leider nicht möglich, in performanten Sinne.

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    SCP-939:
    - kann Spieler in einem gewissen Radius über Wände hindurch sehen, wenn sie sich bewegen
    - Der Spielername von 939 taucht nicht auf, wenn jemand anderes spricht (so wie bei GOIs)
    - kann sprechen, ohne, dass man seinen Namen rechts am Bildschirm beim Sprechen sieht.
    - macht keinen Sound, wenn er Türen aufbricht

    Generell würde sich dieser Vorschlag mit dem von Levi beißen. Eventuell könnte der Skill zum Amnestika-Atem auch aktiv sein? Meine Idee zielt darauf ab, SCP-939 so spielen zu können, dass man Personen mit seiner Stimme anlocken kann, wenn man um Ecken steht und er etwas mehr Stealth unterwegs ist.

    SCP-1048:
    - könnte vielleicht über ein zugewiesenes Tablet wie in Paint malen und umstehenden Leuten aufs Tablet schicken oder direkt auf dem Tablet zeigen
    im Breach:
    - kann Ohren "aufladen" für größeren Schaden
    - der Schrei-Skill stößt Gegner zurück

    SCP-035:
    - kann eine Person für eine gewisse Zeit handlungsunfähig machen. Diese kann sich dann nicht mehr bewegen oder agieren.
    - kann eine Person zwingen, einen Gegenstand fallen zu lassen (entweder Random oder gezielt eine Waffe/Keycard)
    Beides zielt auf eine Art Gedankenkontrolle ab, die ihn handlungsfähiger macht.

    SCP-999:
    - kriegt einen Malus, wenn er Kaffee trinkt wie z.B. weniger Laufspeed für eine gewisse Zeit

    SCP-4287:
    - kann alkoholische Getränke trinken, ohne betrunken zu werden
    - kann sich über eine kurze Distanz teleportieren

    SCP-457:
    - hat auf niedrigen Stufen eine Art Weitsprung, der nicht geblockt werden kann, um vor einer Umzingelung zu entkommen.


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    - kann alkoholische Getränke trinken, ohne betrunken zu werden

    Hat das ohne jetzt direkt im Wiki nachgeschlagen zu haben einen tieferen Sinn?


    - kann sich über eine kurze Distanz teleportieren

    Das auch



    - hat auf niedrigen Stufen eine Art Weitsprung, der nicht geblockt werden kann, um vor einer Umzingelung zu entkommen.

    Sinnfrei?



    - der Schrei-Skill stößt Gegner zurück

    Versuch ich mal.



    - kann Spieler in einem gewissen Radius über Wände hindurch sehen, wenn sie sich bewegen

    War das nicht schon so? Ich gucke ers mir an und füge es sonst ein.



    (Geht anscheinend doch in Richtung Remaster bei einigen SCPs)

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    - kann alkoholische Getränke trinken, ohne betrunken zu werden

    Hat das ohne jetzt direkt im Wiki nachgeschlagen zu haben einen tieferen Sinn?

    - kann sich über eine kurze Distanz teleportieren

    Das auch

    Ist aus seiner Lore, hat aber keinen tieferen Sinn. Er trinkt Whiskey und teleportiert sich in Meetings, wenn er will.
    Dazu frisst er Papier und scheidet auch Papier aus.

    - hat auf niedrigen Stufen eine Art Weitsprung, der nicht geblockt werden kann, um vor einer Umzingelung zu entkommen.

    Sinnfrei?

    Damit er nicht direkt von Feuerlöschern umzingelt werden kann.

  • SCP-049 kann wie in SCP: Secret Laboratory so einen Charm ausrufen, den die 049-2-Instanzen sehen und dann wissen, wo SCP-049 ist, und dann dorthin kommen müssen, es sei denn, sie haben einen anderen Befehl von 049 bekommen.

    Wie soll das aussehen?

    Würde diesen roten Punkt aus dem SCP-096 benutzen und dies lila/pink umfärben und dann so eine langsame Beat-Animation und nicht so laut/schnell wie bei SCP-096.

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    Grüße,

    Ich hab einfach mal ein paar grobe Ideen zu machen SCP’s gemacht und überlegt, was ich denke cool sein könnte und pack einfach mal alles hier dazu und möchte noch vorab sagen das vieles vlt. in Kombination OP wäre jedoch bedenke man das davon nicht alles umgesetzt werden muss es sind immer nur vereinzelte Ideen.


    SCP-035

    - Kann eine Korrosive-Lache erschaffen die, wenn von Spielern betreten wird ihnen Schaden hinzufügt und sie für einen Kurzzeitraum Langsamer macht, jedoch sich nach einer Zeit wieder auflöst, jedoch nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.

    - kann eine Person durch ihre Fähigkeit zwingen ihr ausgerüstetes Objekt fallen zu lassen,
    nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.


    SCP-457

    - Kann ein Objekt in Brandsetzen, das nicht Löschbar ist und SCP-457 für einen kurzen Zeitraum seine Stärke erhöht, sobald die Wirkung abgelaufen ist löscht sich das Objekt von selbst und die Fähigkeit unterliegt einem Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.

    - Kann eine Hitzewelle auslösen die Feuerlöscher und Rüstungen in einem gewissen Radius um sich herum zerstört, jedoch nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.


    SCP-966

    - Kann für kurze Zeit einen Effekt auslösen der denn Radius seines Einflusses erhöht bzgl. des Einschlafens von Personen,

    - Kann auf die KR-Einheit einen Effekt auslösen das diese für einen gewissen Zeitraum nicht in der Lage ist etwas zu tun, jedoch nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.


    SCP-096

    - Kann auf den Boden stampfen was dafür sorgt das Personen in seiner Nähe umfallen und ggf. ihn dadurch versehentlich ansehen, jedoch nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.


    SCP-682

    - Kann einen Schrei loslassen der seine Wut "entfesselt" wodurch er für einen gewissen Zeitraum keinen Schaden bekommt oder betäubt werden kann, ebenso kann dieser dafür auch in dem Zeitraum mehr schaden hinzufügen. Jedoch nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.


    - Kann einen Effekt auslösen der Schaden durch Schusswaffen für einen kurzen Zeitraum stark verringert ihn jedoch sehr anfällig macht für Gasgranaten. Jedoch nach Aktivierung der Fähigkeit unterliegt dieser einen Cooldown bevor sie erneut eingesetzt werden kann.

    SCP-008

    - Kann eine Person zu einem "Krankheitsstreuer" machen, die Person hat eine höhere Wahrscheinlichkeit andere Anzustecken, sobald diese zur Instanz wird verfällt dieser "Streuer"-Effekt und sie verhält sich dadurch wie jede andere SCP-008 Instanz.

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    SCP-106

    • SCP-106 wird nicht mehr direkt durch Teslas getötet.

      Stattdessen wird er automatisch in seine Pocket Dimension teleportiert und muss dort eine gewisse Zeit warten, bis er wieder heraus kann.
    • Wenn sich SCP-106 selbst in die Pocket Dimension teleportiert, kann er sich innerhalb von 10 Sekunden erneut zu einem seiner Schlünde teleportieren.
    • scp-106 kann sogenannte Fäulnisfelder erzeugen die als fallen getarnt sind,wenn jmd drauftretet wird die person deutlich langsamer und wird um so mehr sie sich von den Fäulnisfeld wegbewegt schneller bis zu ihrer normal Geschwindigkeit. Also die Fäulnis klebt sich am schuh fest und wird weniger um sehr sie sich auf normalen Boden bewegt

      Beim Femur Breaker ist alles normal

    SCP-096

    • SCP-096 kann seine Hände benutzen, um sein Gesicht zu bedecken.

      Dadurch ist sein Weinen/Heulen deutlich leiser hörbar. Der Sack geht trotzdem drauf.
    • SCP-096 erhält eine Beruhigungsanzeige.

      Nachdem er eine Person getötet hat und sich auf den Boden setzt, füllt sich diese langsam.
    • Sobald die Anzeige voll ist, darf sich SCP-096 wieder normal bewegen.
    • Wenn SCP-096 zusätzlich seine Hände am Gesicht hält, füllt sich die Anzeige schneller.
    • Es könnte sein das ein hochrangiger Wissenschaftler ausersehen ein Bild mit 096 Gesicht in irgendeiner Mülltonne weggeworfen hat Irgendwo in dieser riesigen Fundation befindet (4pixel) und mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit findet vielleicht eine putz kraft dieses Bild ohne zu wissen was überhaupt passiert sein könnte das ein gewisses scp gerade richtig hart ausrastet. Unfälle können passieren oder ?
    • scp-096 stirbt nicht mehr bei einer nuke sondern wird gezwungen seine Hände aufs Gesicht zu legen und ist bewegungsunfähig das ct/mtf muss ihn dan nur einsammeln und ihn zur Zelle bringen gleiches zählt für Teslas





    SCP-173

    • SCP-173 kann sich teleportieren, wenn ihn natürlich niemand direkt ansieht und 3 Personen oder weniger ihn anschauen.

      Gemeint ist das normale Blinzeln, das Spieler haben, wenn sie SCP-173 anschauen.
    • Befindet sich SCP-173 nach der Teleportation nah genug an einem Spieler, wird dieser automatisch getötet mit dieser kurzen Animation.
    • und das teleportieren hat einen cooldown wenn kein Spieler getötet wurde so 30 Sekunden.
    • scp-173 könnte auf einer kurzen Reichweite durch wände sehen können um sich besser zu verhalten bzw heimlicher und hinterhältiger spielen könnte man hätte einen cooldown auf die Fähigkeit bekommt aber eine zahl am Bildschirm fals sich jmd in Reichweite befindet. Könnte man auch so als Fähigkeit hinzufügen das man eine anzeige hat ob jmd in einer bestimmten Reichweite ist

    SCP-966

    • SCP-966 kann eine Person festhalten.

      Währenddessen schläft das Opfer deutlich schneller ein.
    • Die Fähigkeit besitzt jedoch einen hohen Cooldown.

    SCP-682

    • SCP-682 kann sich nach einer bestimmten Anzahl an Kugeln anpassen.
    • Während dieser Anpassung erhält er keinen Rückstoß mehr durch Kugeln.
    • Zusätzlich regeneriert er sich weiterhin mit der Hälfte seiner normalen Heilung, selbst wenn er Schaden nimmt.
    • Dafür besitzt SCP-682 eine Leiste, die sich füllt, sobald er Schaden durch Kugeln erhält.
    • nachdem rage wird scp 682 für eine sehr kurze zeit langsamer weil er sich wieder beruhigt
    • wenn die leiste bei 90% ist schreit 682 mit einen lauten Gebrüll auf und brüllt nochmals wenn er in rage ist

    SCP-1048

    • SCP-1048 kann erneut mutieren, wenn er genügend Ohren sammelt.
    • Während dieser Mutation:
      • wird er widerstandsfähiger
      • seine Ohren verursachen mehr Schaden
      • 10 % des Schadens gehen durch Schilde
    • Wenn SCP-1048 jedoch längere Zeit keine Ohren sammelt, verwandelt er sich wieder in seine normale mutierte Form zurück.

    SCP-049

    • SCP-049 kann seine Zombies mithilfe einer speziellen Mischung heilen.
    • Die Mischung wird über ein eigenes Misch-Menü ausgewählt bzw. hergestellt.

    SCP-457


    wenn scp-457 einen Automaten anzündet kann man ihn für Zwei Minuten nicht benutzten da er kurzzeitig beschädigt ist




    Ich möchte drauf hin weißen das mache Scps mehrere Vorschläge von mir bekommen haben und ich nur mehr Optionen biete

    dieser Text wurde mit ki verbessert lg

    7 Mal editiert, zuletzt von anrasius ()

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    SCP-1048


    Ich würde es für cool finden wenn der vllt. ne zweite Form erhalten würde. Gerade in SCP Containment Breach gibt es ja nicht nur die Ohren Variante, sondern auch den, der aus Metallfetzen hergestellt wurde.


    Man könnte diesen auf Nahkampf auslegen und eventuell resistenter machen als die andere Ohrenvariante. Quasi so gesehen als Counterpart.


    Wie man einen der beiden Formen bekommt würde ich einfach ,,luckbased" machen. Bzw. hat vllt. jemand noch eine andere Idee dazu.

  • Moin, Servus Moin erstmals




    ich hatte die Idee das man 682 eine art Adaptions Funktion gibt, in der Lore Passt sich 682 ja an alles an um zu überleben, Z.b. man versucht ihn einzufrieren, dann entwickelt er eine art Wärme Haut die die Kälte Neutralisiert. Im server kann man es ja so machen das 682 nach Mehreren Angriffen der selben art eine 30% bis 45% Damage Reduzierung bekommt die sich natürlich langsam aufbaut, also von 1% zu 5% zu 10% etc etc. als counter part dazu könnte man es so machen das wenn 682 sich beginnt anzupassen das er solange er sich anpasst alle anderen arten von Damage verstärkt werden aber das würde ich dem Team überlassen das zu entscheiden

    Sachen zu den 682 sich Anpassen kann:

    Explosionen

    Schusswaffen (jeder Art)


    Fallschaden: (Eigentlich unnötig, aber ich habe mal mit reingenommen

    Elektzität (Taslas undso)

    Feedback/Kritik immer gerne gesehen :)

    Lg
    Hugo

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    Keine Wirklich änderung der SCPs selber aber mehr nutzung der Ambience. Einer der Main Gründe warum Games wie SCP Containment Breach sich so Anfühlen wie sie sich Anfühlen ist die Ambience. Beim TCF die Sounds die man hört wie die Foundation abkackt also schreihe, 682 und kaputt gehende Türen gibt dem ganzen ein feeling.

    Ich weiß nicht inwiefern das ganze Möglich ist aber eine Ambience bei einem Gemeldetem Breach oder das 106 Chase Theme wenn man Blickkontakt mit diesem hat bei einem Breach würde das ganze mmn. auch nochmal interessanter machen


    Beispiel:

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    Vorallem die 173 Horror sounds sind gut!

    2 Mal editiert, zuletzt von Lotschka ()

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    Ich weiß nicht inwiefern das ganze Möglich ist aber eine Ambience bei einem Gemeldetem Breach oder das 106 Chase Theme wenn man Blickkontakt mit diesem hat bei einem Breach würde das ganze mmn. auch nochmal interessanter machen

    Chase Music mäßiges wäre schon möglich, war ja auch auf Breach vorhanden. Weiß nur ehrlich gesagt nicht ob das super reinpassen würde in SCPRP, vor Allem da man meistens andere Sachen hören will (Funk, Personen um einen herum, Türen aufbrechen von SCPs (eher relevant bei mehreren Instanzen oder TCF)). Natürlich müsste die Musik nicht extrem laut sein, nur würde ich das wenn dann als Einstellung einbauen, damit man sie auch deaktivieren kann (oder gar per default deaktiviert)

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    Ich weiß nicht inwiefern das ganze Möglich ist aber eine Ambience bei einem Gemeldetem Breach oder das 106 Chase Theme wenn man Blickkontakt mit diesem hat bei einem Breach würde das ganze mmn. auch nochmal interessanter machen

    Chase Music mäßiges wäre schon möglich, war ja auch auf Breach vorhanden. Weiß nur ehrlich gesagt nicht ob das super reinpassen würde in SCPRP, vor Allem da man meistens andere Sachen hören will (Funk, Personen um einen herum, Türen aufbrechen von SCPs (eher relevant bei mehreren Instanzen oder TCF)). Natürlich müsste die Musik nicht extrem laut sein, nur würde ich das wenn dann als Einstellung einbauen, damit man sie auch deaktivieren kann (oder gar per default deaktiviert)

    Ist halt relativ unnötig und auch nicht performant, da man dauerhaft prüfen muss, ob einen was anguckt und verfolgt.

  • SCP-049:
    Eine Fähigkeit womit er ein Ziel markieren kann und sich für kurze Zeit viel schneller zu diesem Ziel bewegt.
    Die Fähigkeit ist 1 zu 1 aus Secret Laboratory, auf dem Server soll die Fähigkeit dazu dienen zummindest sein erstes Ziel schnell zu erreichen und richtig zu starten.

    SCP-682:
    Ein schrei welcher alle um ihn herum für kurze Zeit betäubt.

    SCP-1048:
    Der schrei soll Personen in der Nähe für kurze Zeit stark verlangsamen und leichten Tick DMG machen, ebenfalls soll man kurze Zeit einen Tinnitus haben. (Ohrmuscheln werden stark beschädigt etc..)

    SCP-939:
    Eine Fähigkeit womit man sich auf einer stelle klein macht und dann einen Sprung machen kann welcher massiven DMG anrichtet mit hohem cooldown.
    (Auch eine Fähigkeit aus Secret Laboratory, sorgt für einen riesen Jumpscare wenn man davon angesprungen wird.)

    SCP-096:
    Viele haben bereits vorgeschlagen dass ein Bild von 096 auftauchen kann, dass wäre wirklich best case scenario wenn man sowas haben könnte.
    Alternativ wäre eine Range erhöhung und Cooldown reduzierung seiner momentanen Fähigkeit (jemanden zwingen ihn anzuschauen) ganz nice.

    -Zusätzlich schlage ich vor SCP-096 andere Sounds zu geben wenn er getriggered wird, sowie eine längere Animation, Grund dafür ist dass ich denke es wäre weitaus gruseliger und durch eine längere Animation besteht eine gute Chance dass währenddessen jemand weiteres ihn anschaut.
    (

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    ) Der Schrei beim chasen bleibt der selbe.

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    scp-173 bitte fixt seine hitbox damit er in allen Bereichen kann


    hier ist ein clip wo das einfach nur nervig ist und einen nur aufhaltet



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