Ich würde gerne von euch wissen, wie ihr die individuellen SCPs verbessern würdet, skalierend mit Spielerzahl.
Dabei gehts NICHT um neue Inhalte sondern Fähigkeiten mitunter, die bereits existieren, die sich mit erhöhter Spielerzahl verbessern sollen.
Gerade mit Cooldowns und ansonsten statischen Werten können wir jetzt dynamisch arbeiten.
Hier nochmal aufgelistet, wie das dann ungefähr aussieht.
Bei einem halbvollen Server skalieren die Werte zwischen vollem und leerem Server dynamisch.
Bei 60 Spielern ist der Normalwert erreicht. Das heißt, sie spielen sich dann so wie sie sich derzeitig spielen.
Bei vollem Server:
+ 50% Leben
+ 40% Schaden
+ 5% Bewegungsgeschwindigkeit
- 50% Rückstoß durch Schüsse
Bei leerem Server:
- 50% Leben
- 40% Schaden
- 5% Bewegungsgeschwindigkeit
+ 50% Rückstoß durch Schüsse
^ Keine Vorschläge, wie ihr das vorstellen sollt! ^
- Die kommen jetzt -
Beispiele:
- Höheres Zombielimit für SCP-049 mit skalierender Spielerzahl
- Mehr Schlünde für SCP-106 und geringere Cooldowns
Das Scaling wird alle 6 Minuten appliziert und ist nicht 100% dynamisch. Es leitet sich von aktiver Spielerzahl ab.
Geplant ist, dass wir das mit diesem neuen Balancing bald auf den Server bringen und mit euch testen.
Wir erstellen dann Statistiken und nehmen für die meisten unserer SCPs große Updates vor, welche neue Fähigkeiten, Quality of Life und Fehlerbehebungen umfassen.