SCP Balancing / 3.1 Feedback / Vorschläge für Update 2

  • Ich würde nochmal schnell einen Ball reinwerfen. Und zwar bezüglich der Prozente.


    Soweit ich das ganze durch die Devs über die Jahre erklärt bekommen habe, kann ein Breach Timer starten, wenn 40 Spieler auf dem Server sind und davon 10 in MTF/CT sind. Ding ist nur, es hieß, die niedrigeren Prozente (50-100) soll eben kommen, wenn man wenig Spieler auf dem Server hat und das SCP soll bei niedriger Spielerzahl leichter zu recontainen sein. Problem ist nur, wenn man eben diese 40 Spieler Marke erreicht ist man schon auf 90% SCP Stärke, wenn man auf die 10 MTF/CT kommt meist schon auf 50 Spiele und 100%. Also erlebt man quasi als Sicherheitspersonal nie die Benefits von diesem System, man hat es nie leichter als die 100%, selbst mit einer Skeleton Crew. Könnte man da die Prozente bei den Spielerzahlen nochmal anpassen?

  • Bei 150% stärke dauert das einschlafen immernoch extrem lange, ich hatte gerade einen SCP-966 breach der Eine minute gedauert hat (3 Stunden 30min gewartet) ich habe den MTFler sehr lange verfolgt er ist nicht eingeschlafen und wenn man in die ecke gedrängt wird hat man auch keine chance mehr da man weder schlagen kann noch sonst was bei nem Dauerfeuer von 4 MGs gleichzeitig....

  • Ich finde bei 173 ist man etwas lange Blind der hat ewig zeit sich zu bewegen weil man gefühlt 5 sek blind ist, dann tötet er 3 leute und haut dann ab.

    SCP-049 seine Instanzen sind dadurch etwas zu krass geworden den dmg den sie austeilen 2 hittet schwere einheiten mit 3 wenn dann 3 instanzen auf dich zu kommen müssen selbst eine Truppe von 8 Personen zich verluste einstecken die dann von 049 geturned werden.

    Bei SCP-096 sollten Offiziere in der Lage sein Ein schuss befehl aus zu sprechen für Personal das ihn angeguckt hat um es etwas zu unterbinden das sie durch die ganze FD laufen.

    Einmal editiert, zuletzt von Gatzo (15. Juli 2026 um 06:55)

  • - SCP-049 startet mit 2–3 Instanzen, Pusht einer Stellung und hat dann ca. 8 Instanzen. Daraufhin wird E11 gerufen, wird eine Stellung gehalten mit einer gesamten Masse, die einfach von 049 komplett umgepusht werden kann. War zumindest in den letzten 4–5 Breaches wo ich das mit erlebt habe, wo dann am ende einfach genuked wurde und er dann an die OF gefahren ist.

    - Bei allen SCP-049-Breaches war die SCP-Stärke bei 150%

    - Die Instanzen sind viel zu stark. Sie halten sehr viel aus, sind extrem schnell und können dadurch komplette Stellungen der E11 oder anderer Einheiten einfach durchlaufen. Dabei haben die noch eine hohe Angriffsgeschwindigkeit. Ein CT im Hazmat (ohne Rüstung) liegt mit einem hit, während D5- oder E6-Einheiten (ohne Rüstung) zwei hits brauchen. Dadurch gibt es kaum Counterplay, außer darauf zu warten, dass die Instanzen nach etwa 10 Minuten verfallen, wo er einfach neue Instanzen holt. Vorallem kann 049 durch FearRP an Keycards bekommen, weswegen Nuken auch nichts bringt, da er einfach an die OF fährt.

    - Das die Instanzen entweder weniger schaden machen oder weniger aushalten (Resistenz oder HP senken)

  • Denke immernoch das dass Hauptproblem der Schaden ist, die HP von den Instanzen sind recht okay damit man diese nicht im Alleingang töten sollte.

    Generell ist der Schaden viel zu hoch, damit er Einheiten mit 100 HP und Rüstung mit 2-3 Schlägen töten kann.