Beiträge von AaronJae

    DIE 13 LICHTSCHWERTKAMPFSTILE

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    -Eine Zusammenfassung aller Lichtschwertkampfstile-


    Was ist ein Kampfstil?

    Ein Lichtschwertkampfstil ist eine Abfolge von definierten Bewegungsmustern auf Grundlage von Angriff, Verteidigung, Schnelligkeit und Kraft. Jeder Kampfstil ist Einzigartig und gewährleistet Stärken als auch Schwächen gegen andere Kampfstile. Grundlegend gibt es die 7 Hauptkampfstile, welche im Kanon als auch Legends Ihren Ursprung fassen und somit als die "offiziellen" Kampftechniken der Jedi und Sith gelten. Sie bestehen aus den Formen 1 - 7 und heißen: Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien/Djem So, Niman und Juyo/Vaapad, wobei die 5. und 7. Form jeweils durch Unterformern gebildet werden welche auf dem Server jeweils einen eigenen Kampfstil darstellen, weshalb die Nummerierung der Formern anders ist als im Original vorgesehen.



    Offizielle Kampfstile

    Diese Kampfstile basieren auf den 7 Formen des Kanons und Legends


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    Form I - Shii-Cho

    Shii-Cho bildet die Grundlagenform und ist der Basis Kampfstil aller Spieler, bis Sie einen neuen Kampfstil auswählen. Die bietet eine Auswahl an rohen, gewaltsamen aber dennoch einfachen Schlägen wodurch dieser Kampfstil besonders in einem Duell glänzen kann, jedoch bei einer Überzahl an Gegnern eher eine Schwache Wahl darstellt.


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    Form II - Makashi

    Makashi bildet die Duellform und bietet präzise Schläge, welche der Fechtkunst nachempfunden sind. Diese Form bietet somit ein Spektrum an Schlagabtauschen, mit gewisser Reichweite und Kontrolle zum Gegner ohne selbst zu stark in Gefahr zu geraten. Diese mächtige Dominanz im Duell wird dadurch allerdings im Kampf gegen Gruppierungen sehr Nachteilhaft


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    Form III - Soresu

    Soresu gilt als die defensivste aller Kampfstile und perfektioniert die Verteidigung. Sie zur Abwehr von aggressiven Gegnern und lässt diese Ermüden um mit einen gezielten Konter den erschöpften Gegner zu überrumpeln. Die Form ist sehr auf Kontrolle im Kampf versiert wodurch der Kampfstil gegen erfahrene Gegner eher schwach ausfällt.




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    Form IV - Ataru

    Ataru gilt als der akrobatische beziehungsweise aggressive Kampfstil, da er mit hoher Mobilität und Agilität in seinen Schlägen verbunden ist. Großflächige Saltos kombiniert mit Schlägen führen zu einem Kampfstil welcher besonders gegen Gruppierungen einen Vorteil zieht, jedoch gegen einzelne Gegner stark an Treffsicherheit einbüst


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    Form V - Shien

    Shien ist ein Kampfstil welcher als eine Erweiterung der Grundform dient und eigentlich für das Blocken gegen den Fernkampf konzipiert wurde. Durch konstantes blockieren und kontern von allen eingehenden Angriffen wirkt der Kampfstil als gute Verteidigung gegen geduldige Gegner, jedoch können schnelle und aggressive Angriffe diesen Kampfstil ausmanövrieren


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    Form VI - Djem So

    Djem So fokussiert sich auf direkte Kontertechnik im Nahkampf. Durch geduldiges und defensives Kämpfen können im richtigen Moment mächtige Gegenschläge mit roher Gewalt einen Kampf entscheiden, hervorragend gegen aggressive oder unvorsichtige Gegner. Allerdings ist Djem So schwerfällig, erfordert große körperliche Stärke und ist anfällig für agilere Stile – wer den Schlag verfehlt, öffnet sich selbst.


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    Form VII - Nieman

    Niman dient als die ausgewogene Basis sowohl mit der Macht als auch der Klinge zu arbeiten. Diese Form bietet flüssige und wilde Bewegungen wodurch Sie ideal im Kampf gegen Gruppen scheint. Trotz ihrer Initialschwäche gegen den Duellkampf ist dieser Kampfstil besonders beliebt in der Kombination mit Doppelklingenlichtschwertern um den maximalen Druck auf Gruppen ausüben zu können.


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    Form VIII - Juyo

    Juyo ist eine wilder und unkontrollierter Stil, welcher durch den Zorn des Trägers geprägt ist. Dieser Kampfstil nutzt brutale und aggressive Schläge welche Gegner überfordern und überwältigend wirken. Trotz dieser Stärke kann der Kampfstil ohne Kontrolle zum schnellen Verlust der eigenen Ausdauer führen


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    Form XI - Vaapad

    Vaapad ist der weiterentwickelte Kampfstil des 8. Stils und kanalisiert bietet ein Spektrum an starken aber schwer zu treffenden Schlägen. Ein ungeübter Kämpfer kann mit einem Fehler schnell den Vorteil im Kampf verlieren


    (In)Offizielle Kampfstile

    Diese Kampfstile basieren einzig auf Erwähnungen aus Legends und Spielen


    Form IX - Jar Kai

    Jar’Kai ist die Kunst, zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu führen. Der Stil lebt ursprünglich von geschickten wechseln von Klingenschlägen zwischen 2 Schwertern, jedoch ist diese Form auch unter den Nutzern der Doppelklingenschwerter, aufgrund Ihrer vielseitigen Einsatzweise, sehr beliebt. Der klare Vorteil dieses Stils liegt in der Flexibilität und Geschwindigkeit, jedoch leidet die defensive Haltung wodurch fehlgesetzte Schläge mit einem Konter schwer bestraft werden.

    Form X - Kai-Kan

    Kai-Kan ist ein Stil der auf kraftvolle Bewegungen basiert. Trotz des imposanten Auftretens der Schläge fehlt Kai-Kan jedoch die Tiefe anderer Formen wodurch in Duellen gegen erfahrene Kämpfer ein erheblicher Nachteil entsteht.

    Form XII - Unbeholfen

    Ein Stil für Jene, welche die Ausbildung mit dem Lichtschwert nie genossen haben. Dieser Kampfstil ist primitiv und chaotisch, was einen kurzen Vorteil gegen einen Gegner hervorrufen kann, jedoch ist dieser Kampfstil eher eine Verwirrungstaktik als eine richtige Kampfform.

    Moin Dieter,
    Wie in den 2 Gesprächen bereits erwähnt habe war der Bann resultierend aus einem riesigen Gesamtpaket.
    Ich habe mir Gedanken über dein Verhalten Gemacht und sehe das du dir unsere Worte zu Herzen genommen hast.

    Ich hoffe das dir das gegebene Vertrauen bewusst wird und du uns in dem Sinne nicht so schnell enttäuschen wirst.

    In dem Sinne Antrag
    angenommen

    Moin Flecky,
    generell war die Situation sehr verzwickt jedoch mussten wir aufgrund deiner Strafhistorie eine Notbremse ziehen.
    Ich merke das du dich mit der Situation befasst hast und die Mindestwartezeit von ein paar Tagen eingehalten hast um über dein Verhalten nachzudenken bevor du diesen Entbannungsantrag schreibst.

    Aufgrund dieser Tatsachen
    akzeptiere ich deinen Entbannungsantrag

    Ok Chef der CTler war in 300 Millionen Meter von mir Entfernt und hat NUR auf mich Gezielt wo stellt es dort FearRP Dar

    Es ist tatsächlich irrelevant ob der Call hörbar ist oder nicht sobald eine Waffe entsichert auf dich gerichtet wird. Zumindest für 5 Sekunden da innerhalb dieser Zeit ein mündlicher Call erfolgen muss damit FearRP erhalten bleibt.

    Dies stellt nach §9 Absatz 7 einen Bruch der FearRP Regel dar.

    Desweiteren hat Uganda dir genau diese Regel zuvor in diesem Thread aufgezeigt, was zeigt das du du selbst, trotz der genauen Darstellung der betroffenen Regel sowie die Verlinkung dieser, keinerlei Interesse hast deinen Fehler zu erkennen da du sonst obig zitierten Satz nicht geportet hättest.

    Desweiteren dieses unnötig trollige mit dem Tbaggen um zu zeigen 'Du kannst mir nichts hehehehe'

    Ich persönlich bin jedenfalls gegen eine Entbannung da dir dein Fehler egal ist und du scheinbar nichtmal gewillt bist dich ordentlich mit besagtem Regelverstoß auseinanderzusetzen

    Wer sagt das man bei Gen oder Tesla wartungen 2 Techniker braucht?

    Das hängt in meiner Ansicht nach lediglich vom RP-Stil hab und ich habe oft Techniker gesehen die jede Wartung alleine machen.

    Das Techniker manchmal nicht aufgefunden werden legit daran Das jeder Beruf im Servicebereich, also Koch, Service Personal und Techniker, dazu neigen als Troll Berufe ausgenutzt zu werden.

    In dem Sinne ist eine Erhöhung der Slots unnötig vor Allem da 1 Techniker quasi der Medic der KR ist und diese somit durch 3 Techniker instant fullhealed werden könnte

    Ich bin daher dagegrn

    Also ich erkenne in dem Clip ebenfalls RDT von dir.

    Du verfolgt die DK und hast genug Zeit einen Call zu äußern um die Situation zu beruhigen, siehst jedoch davon ab um direkt einen Taserschuss abzugeben.

    Tatsächlich liegt hier ein Missverständnis deinerseits bezüglich der Regelartikulation "In Verbindung zur Linie" vor.

    Diese Regel bezieht sich darauf das DK bewusst sich AUF die Linie stellen wenn ShDler sagen geht HINTER die Linie oder wenn DK bewusst mehrfach kurz über die Linie gehen und wieder zurück nur um das ShD in dem Sinne zu Trollen. Dies ist eine Provokation in Verbindung zur Linie, jedoch ist die DK in deinem Fall an dir vorbeigelaufen um eine andere DK zu befreien, was KEINE Provokation in Verbindung zur Linie darstellt, vor allem da nicht ein Einziges Mal gesagt wurde "Geht hinter die Linie"

    Bezüglich deiner Aufforderung das ein SAdmin dazukommt, so muss das Server Team dieser bitte nicht nachkommen, vorallem da das Highteam meist sehr beschäftigt mit anderen Dingen ist, dennoch hat er hier eine Zweitmeinung anhand eines weiteren Moderators eingeholt welcher die gleiche Entscheidung getroffen hatte.

    Ich möchte nicht fies klingen Jedoch wirkt deine Beschwerde wie eine aus Frust getränke Racheaktion weil du einen Warn bekommen hast. Die beiden Moderatoren wollten dich sicher nicht klein machen sondern dir ein wenig Trost zu sprechen, vorallem da solche Situationen oft passieren und man schnell einen Warn für eine solche "lappalie" bekommen kann.

    Das ist jedoch nur meine persönliche Meinung als Spieler von SCP:RP daher kann ich keine Entscheidung fällen, allerdings sehe ich kein Fehlverhalten der Moderatoren und wollte dies lediglich kurz darlegen

    ~Aaron

    1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um eine Änderung

    2. Beschreibung:

    Bei dieser Änderung sollen die Barettabzeichen der Offiziere der Alpha-1, welche die Resh-1 im RP darstellen sollen, aufgrund von falscher Darstellung angepasst werden.
    Im genaueren sollen die aktuellen Abzeichen, welche die Psi-13 Witch Hunters darstellen, mit den akkuraten Abzeichen der Resh-1 Seat of Conciousness ausgetauscht werden.

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    3. Begründung:

    Die Änderung mag zwar Verzichtbar oder Überflüssig wirken, jedoch sind wir ein Serious-RP Server und demnach empfinde ich, dass die Models bestmöglich angepasst werden sollten, vor allem wenn es sich dabei um Offiziersränge handelt, auf welche manche Spieler lange hingearbeitet haben. Desweiteren ist es einfach eine schöne Sache, wenn Serverinhalte in dem Sinne akkurat dargestellt und somit ausgespielt werden können, was das RP somit fördern würde. Ein großer aufwand würde schlussendlich ebenfalls nicht entstehen da die benötigten VTF-Dateien bereits für das Model erstellt wurden und somit existieren.

    4. Inhalte:

    Die benötigte VTF-Datei für diese Änderung wäre beret_black.vtf
    Für weitere Fragen diesbezüglich stehe ich wie immer zur Stelle

    Weitere Ideen wären notwendig, um das überhaupt relevant zu halten.

    Du meinst das man für eine gewisse Anzahl an Proben (kann man ja hier mit dem Analysator verbinden das die vollständig verstanden werden müssen oder so) dann eine abgeschwächt SCP Fähigkeit nutzen kann?

    Grundsätzlich nette Idee jedoch wäre es wieder gegen die Lore da man dann E-Class personal wäre. Aber wenn ihr das absegnet da die Effekte wie bei 294 nur temporär wären dann könnte man zb 173 Proben für eine besseres "Tempo" Getränk bzw als harmlosen dafür aufwendigen Cola Ersatz nehmen.

    Oder bei 106 dementsprechend durch Türen Phasen wobei man hier einen kleinen Schaden erleiden würde.

    Bei 939 könnte man ein temporär gutes gehör/Gespür einführen sodass man laute durch die Wand sieht wenn die laut sind?

    096 könnte hier für die bessere Rüstung stehen wobei die Gegenden Proben die Tränen keinen Sinn machen würden (Maybe doch wegen DNA rekrearion oder so)

    Wären jetz spontane Eingebungen aufgrund deines Vorschlages

    1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um eine Neuerung

    2. Beschreibung:

    Bei dieser Neuerung handelt es sich um ein System, bei welchen jedes lebendige SCP eine Probe bekommt, welche dann anschließend in dem Labor der Wissenschaftlerbarracke verarbeitet werden kann

    Hierbei bekommen die SCPs verschiedene loregetreue bzw auf das SCP zugeschnittene Proben welche unterschiedliche Seltenheitsgrade besitzen, sodass gewisse Elemente schwer zu erhalten sind. Manche SCPs können hierbei mehrere Probenarten besitzen. Der Seltenheitsgrad sollte hierbei die Wahrscheinlichkeit widerspiegeln, wie leicht die Foundation an die Proben kommen würde.

    Proben

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    Neue Geräte

    Probenextraktor (Shopitem für WS/DK) - Funktion gleich der Blutabnahme der Spritzen der Mediziner

    Analysator (Mapgegenstand) - Modell gleich dem Bluttester, jedoch andere Funktion

    Kryokammer (Mapgegenstand) - Funktion gleich dem Persistenztisch, zum lagern von Proben. Modell ein Kühlschrank


    Wie können Proben gesammelt werden?

    Eine D-Klasse kann bei dem Kaufautomaten einen "Probenextraktor" erwerben und diesen auf lebendige SCPs anwenden.

    Nachdem der Probenextraktor eine Probe extrahiert hat, wird diese in dem Extraktor gespeichert bist der Träger stirbt oder die Probe aus dem Gerät entnommen wurde. Ist eine Probe in dem Extraktor vorhanden kann dieser nicht erneut angewendet werden bis die Probe entfernt wurde. Stirbt der Träger des Extraktors währen deine Probe drinnen ist, lässt dieser die Probe automatisch fallen, sodass diese nachträglich aufgehoben werden kann (Hierbei despawnen die Proben nach 5 Minuten, sollten diese nicht mit einem Extraktor aufgehoben werden)

    Was bringen Proben?

    Proben können zum einen für das RP benutzt als zum anderen auch mithilfe des Analysators in der WSB analysiert und für einen gewissen Wert verkauft werden

    Proben haben eine gewisse Lebensdauer, bevor diese unbrauchbar werden und dadurch despawnen. Außerhalb eines Probenextraktor verdirbt eine Probe nach 5 Minuten wobei die Probe innerhalb des Extraktors bis zu 30 Minuten erhalten bleiben kann. Sollte eine Probe in der Kryokammer abgelegt werden, so kann diese mehrere Stunden gespeichert werden. Der Grundwert einer Probe wird durch das SCP selbst sowie den Seltenheitsgrad bestimmt.

    Wie analysiert man Proben?

    Der Analysator in der WSB analysiert die eingelegte Probe wobei es hier verschiedene Analysierungslevel gibt:

    • Rohe Probe
    • Geringfügig analysierte Probe
    • Grob analysierte Probe
    • Hochgradig analysierte Probe
    • Vollständig Analysierte Probe

    Das Analysieren zu einem höheren Level kann hierbei jedoch auch prozentual Steigend zum Level schiefgehen und die Probe somit zerstören, wodurch zwar Erfahrungspunkte gewonnen werden, jedoch kein Geld erworben werden kann

    Je höher das Analyselevel einer Probe, desto länger dauert diese zum Analysieren, jedoch sind diese dementsprechend mehr Wert


    3. Begründung:

    Die Fraktion der Wissenschaftler ist in ihrer Grundfunktion manchmal stark eingeschränkt, da andere Fraktionen auch andere Aufgabenfelder als Testbegleitung haben, sodass nicht immer ein Wissenschaftler einen Test machen kann. Das System soll, vorallem durch die Kryokammer und den Analysator, den Wissenschaftlern auch eine RP Beschäftigung außerhalb von Tests geben.

    Die Proben sind hierbei nicht nur für die Wissenschaftler interessant, sondern können ebenfalls von GoI geklaut werden, sofern diese es schaffen die Proben vor Verfall an einen Schwarzmarkthändler zu verkaufen. Die Proben sollen hierbei NICHT zu den Raidzielen der GoIs gehören sodass diese lediglich ein "lukratives" Nebenziel sein können, sollte diese einen Raid dominieren (so als Belohnung i guess)

    Die technische Umsetzung ist laut Developer nicht allzu kompliziert und die Grundidee von Proben von Seiten Serverleitung und WS-Leitung sogar im groben interessant, jedoch ist dies nur EINE Ausführung dieses Konzepts und es wurde sogar schon diskutiert ob man die Proben eventuell nicht zum craften von Gegenständen wie Amnestika oder seltene RC-Methoden nutzen könnte. Ich biete hier ein großes Gesamtkonzept an, jedoch möchte ich das Augenmerk für die Proben selbst zulenken.

    Solltet ihr Ideen zu diesem Vorschlag haben um diesen zu balancen oder zu verfeinern dann immer gerne gesehen

    Ich bin auch gegen diese Umsetzung.

    Klar ist es dann ein we ig "loregetreuer" jedoch ist dies immernoch ein Server weswegen wir immer eine Balance zwischen Lore und Gameplay finden müssen.

    Gameplaytechnisch würde eine längere Durchsage nur dafür sorgen, dass man im RP für eine längere Zeit nicht gut kommunizieren kann da eben die Durchsage läuft.

    Ist jetzt zwar nur eine Kleinigkeit aber wir müssen auch bedenken das nicht jeder sropsound über die Konsole macht

    Moin Dieter,

    generell hattest du dich im Supportgespräch schuldbewusst über die Aussage gezeigt und wie besprochen 1 Woche über deine Tat sinniert bevor du diesen Entbannungsantrag geschrieben hast.

    Leider stelle ich bei deiner Begründung für deine Entbannung fest, das du nicht wirklich auf deine Tat eingehst und warum diese falsch ist. Eher begründest du nur, dass du spielen willst und anderen den Spaß nicht verderben willst.

    Da du allerdings im Supportgespräch sehr gut gezeigt hattest, dass du dir über deinen Fehler im klaren bist und solche Aussagen nicht "zum Spaß" geäußert werden sollten und du dir sonstig bisher noch keine Fehltritte/Regelverstöße angeeignet hast, werde ich dementsprechend mein Urteil angleichen

    Eine Entbannung kann ich mit diesem Antrag nicht unterstützen, jedoch werde ich deinen Bann auf 3 Wochen verkürzen sodass du insgesamt für 1 Monat gebannt bist.

    Ich hoffe das dir dieser Bann zukünftig eine Lehre sein wird, verfassungsfeindliche Aussagen in Bezug auf die NS Zeit nicht zu anderen Spielern zuzusprechen (AUCH NCIHT AUS SPAß!)

    In diesem Sinne ist dein Antrag verkürzt
    Mit freundlichen Grüßen |~Aaron

    Was etwas schwer sein könnte aber cool wenn

    - Die bunker Tür kapput gehen kann und gewartet werden muss


    - Tesla/gen wartungen auch unerfolgreich sein können und nicht funktionieren.

    So etwas ähnliches hatte Felix bereits in einem Vorschlag gebracht jedoch wurde dieser mit der Begründung abgelehnt, dass keine essentiell wichtigen Gerätschaften von 1 Beruf abhängig werden

    Eine 3. GoI würde nur noch mehr unnötiges Gambo fördern.

    Wir haben zurzeit bereits 2 GoI mit jeweils ~32 Spielern pro GoI.
    Beide GoI "müssen" raiden damit die Fraktionsmitglieder Aktivitäten erfüllen können und zzt ist die Anzahl an Raids sehr balanced in my opinion.

    Nimmt man jetzt noch eine 3. GoI rein dann müssten diese EBENFALLS ihre Mindestaktivitäten erfüllen und das sorgt nur für mehr Raids->Gambo->eventueller toxicity. Wenn man mehr Raids will kann man vorschlagen die Tokens der GoI zu erhöhen aber wie gesagt finde ich das jetzige System balanced wie es ist.

    Und ein Austausch mit einer existierenden GoI, zb SH raus aber UIU rein, macht in meinen Augen uach keinen Sinn und wäre unfair den Spielern gegenüber.

    Desweiteren ist die UIU nicht in der LAge wirklich einen essentielle Rolle einzunehmen wie CI oder SH da die UIU ein unterfördertes Programm der US ist und ebenfalls auch kein direkter Feind der Foundation, sondern eher eine Art Zwangspartner, welche sich ned leiden können aber gezwungen sind in gewissenmaße sich zu tolerieren und Zusammenzuarbeiten.

    Generell habe ich nichts gegen eine UIU aber dann evenutell eher als wiederkehrendes Event, in welchen diese dann maybe 1x alle 2 Monate vorbeischauen oder so und je nachdem wie die Foundation agiert man sich die zum Feind macht oder nicht über RP aber als dauerhafte Fraktion sehe ich eine 3. GoI als unnötig an.


    Definitiv eine Top Person.

    Lia gibt ihren Charakteren immer eine gewisse Note sodass kein Charakter gleich wirkt.

    Desweiteren hatte sie bei den Ziffern als ehemalige HOO meiner Meinung nach eine Top-Leistung gezeigt.

    Auch als Rolle mit hoher Verantwortung zeigt Sie Kompetenz bei der A1 wo Sie als Offizier eine gute Stütze ist.

    Generell hatte Sie immer viel mit dem O5 zusammengearbeitet weswegen ich Ihr die Rolle als HM generell jederzeit zutraue

    Dementsprechend für eine Annahme

    Ich finde es sowieso rätselhaft wie du dir deinem Bann nicht bewusst bist.

    Wir als Community und vor allem die respektiven Teammitglieder der einzelnen Spielserver nehmen NS/Rassismus/Diskriminierungen immer sehr ernst. Da gibt es nunmal kein pardon und vor allem nicht wenn man es dann auch noch auf eine "fehlende Regel" rechtfertigen möchte.

    Mir zeigt das nur dass du dich berufen gefühlt hast, eine Lücke konsequent auszunutzen um "lustig" zu sein.

    Ich finde, wir sind was Namen angeht sehr kollant aber bei solchen Themen grenzt es wirklich anmaßend an Frechheit von dir, dass du den bearbeitenden Admin auch noch als inkompetent betitelst, obwohl dieser vollkommen richtig agiert hat.

    Ich lege dir ans Herz, dir mal genauer in den Kopf zu bringen, was dieser Mann getan hat und warum wir alle deine Aktion als so kritisch Betrachten.

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    Meines Wissens ist zur Zeit keine Bewerbungsphase für die Ethikkommission offen.

    Du kannst hier sehen ob eine Bewerbungsphase offen ist oder nicht:

    Cinaya
    9. Oktober 2022 um 22:34

    Kenne Sureno aus seinen Zeiten als Supporterleitung in der CI und als O5 im hohem Management.

    Sureno hat durchaus das seriöse und kompetente Auftreten, welches ein loregetreuer A1er erfordern würde und auch in Sachen PvP für den Personenschutz lässt er nichts zum bemängeln übrig.

    Alles in Allem ein top Gesamtpaket