Beiträge von Quisam2342

    Jo dein Ban hat folgenden Hintergrund;

    Du warst gestern Abend als D-Klasse ausgebrochen an der OF. Du hast vor der Situation die zu deinem Ban geführt hat locker eine halbe Stunde friedlich mit dem Feldagenten interagiert. Du snipst ohne Grund dem Feldagenten in die Seite, der sich in keinster Weiße wehrt, du machst trotzdem weiter und der Feldagent tötet dich im Anschluss nach der Situation. Du darfst laut Job-Regelwerk der D-Klasse an der OF keine Kampfsituation zwischen dir und der FD forcen/ provozieren. Das hast du hier gemacht, der User hat ein Ticket gegen dich gemacht und ich habe dich gebannt, a) weil es dein zweiter Verstoß an dem Abend gegen FailRP war und b) weil du auch schon gut Warns und Bans hattest (wenn ich mich recht erinnere).

    Aufgrund der geringen Länge des Bans und deiner hohen Anzahl an sonstigen Sanktionen, werde ich dich nicht entbannen.
    Dementsprechend wirst du den Ban wohl absitzen müssen.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Quisam2342

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, die Maximalgröße die ein Forum-Avatar (Profilbild) haben kann auf 1 MB 500 KB zu erhöhen.


    3. Begründung:

    Momentan ist das Limit mit 250 KB mMn. recht knapp bemessen. Es ist z.B. nicht möglich sich ein 128x128 Pixel (was die unter Grenze für Pixel ist) GIF, welches bei 10 FPS (was die minimalen FPS für ein fließendes Bild sind) 3 Sekunden läuft, einzurichten.
    Ich weiß nicht ob das Limit seit dem Anfang dieses Forums je erhöht wurde, aber habe im Archiv der Forenvorschläge (das immerhin bis 2016 reicht) keine Vorschlag dazu gefunden. Sollte das Limit wirklich schon seit 8 Jahren so stehen ist die Erhöhung mMn. ein NoBrainer (Moore's Law und so).
    Andere Foren im vergleichbaren Bereich erlauben zumindest deutlich größere Dateien.


    4. Inhalte:

    Foreninhalte

    Bei dem "Raus" hat er sich aber zu ihm gedreht, was dann schon Interpretationsspielraum gibt. Man hätte den Call zumindest nochmal klar wiederholen können.

    Am Ende wurden recht schnell zwei Leute erschossen, die sich nicht bedrohlich verhalten haben und nur etwas verwirrt waren.

    Im D-Trakt eskalieren Situationen schnell. Du weißt nie, wer grade eine Waffe dabei hat und dir in den Rücken sticht/ schießt. Oft wird sich im D-Trakt bewusst nicht an Calls gehalten um einen Vorteil zu erlangen, Sicherheitskräfte abzulenken und schließlich überwältigen zu können. Das Regelwerk setzt was legitime Tötung angeht bewusst Grenzen (die auch was den D-Trakt angeht ziemlich nuanciert sind). Ich muss z.B. nicht mit der D-Klasse Senior diskutieren und meinen Call rechtfertigen. Wenn ich ausreichend Reaktionszeit lasse und der Gegenüber (im Endeffekt) FearRP bricht, dann stirbt er halt einfach.

    In diesem Fall habe ich während dem geamten Schuss-Call die D-Klasse Senior angeschaut und dann danach kurz zur Seite, um mich gegen die D-Klasse hinter mir abzusichern. Der Call kam auch offensichtlich als Reaktion auf das Eindringen der anderen D-Klasse. Davor habe ich, wie man im Clip sieht, versucht mich mit dem Beschwerde-Steller in der Küche einzusperren. Das ist so eigentlich Standardprozedere wenn man eine D-Klasse in einem Keycard-Bereich hat, die man durchsuchen will (v.a. wenn man allein ist).
    Selbst wenn die D-Klasse sich im zweiten Call einbegriffen gefühlt hätte, hätte sie den Bereich mit Händen erhoben verlassen müssen, da der zweite Schusscall den ersten nicht außer Kraft setzt.

    Der zweite Kill war vielleicht etwas hart (was man wie gesagt oft sein muss weil es sonst schamlos ausgenutzt wird), aber mMn. immer noch gut im Bereich der auf dem Server vom Team als "legitim" gehandhabt wird. Ich persönlich hätte im Support mit einem Fremden auch 1zu1 die selbe Position vertreten, die ich jetzt vertrete.

    Jo ich äußere mich kurz dazu.

    Der zweite Schuss-Call war (mMn.) offensichtlich nicht an dich gerichtet.

    Selbst wenn der zweite Schuss-Call auch für dich gültig gewesen wäre hätte er nicht den ersten aufgehoben, da sich die beiden nicht grundsätzlich entgegenstehen.

    Auf mich wirkt es so als würdest du versuchen das Regelwerk zu deinem eigenen Vorteil zu missbrauchen.
    Es wirkt so als hättest du im Call an die andere D-Klasse die Möglichkeit gesehen "legitim" aus der Küche zu entkommen, ohne durchsucht zu werden.

    EDIT: Diesen Vorwurf möchte ich zurücknehmen.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Quisam2342.

    Das ist aber nicht nur auf dem Eingang so. Mir würde jetzt spontan noch alle 3 Eingänge auf Site-09 + die SH-Rampe auf Site-05 als Beispiele einfallen.

    Bei keinem dieser Eingänge hat man einen langen dunklen Gang im Rücken wo man gerne oft sniped, Die von dir genannten Eingänge kann man alle ohne große Probleme und Angst vor Scharfshützen schließen, auf Area 14 hast du immer Scharfschützen im dunklen die man kaum sehen kann

    Über den 3ten Eingang wird nie gepusht. Der ist eigentlich purer Vorteil wie die CI weil man da Leute abstellen muss um nicht gebackstabbed zu werden. Den hält auch in 90% der Fälle maximal 1 CIler.
    Das wir euch überrannt haben stimmt. Allerdings lag das dem Hörensagen mainly an Versagen auf eurer Seite

    Zuerst zum Vent, grade in letzter Zeit für dort immer aggresiver von FD Seite gespielt und durch den Vent in die Base geschossen was dafür sorgt das man Leute vom Eingang abziehen muss, wir nutzen den Vent selber kaum noch zum backstabben weil auch der Gang Sehr dunkel ist und man deswegen schnell due MTF in ihrer schwarzen Uniform übersehen kann

    Naja sag mir was wir bei nem Insta Push hätten anders machen sollen? SO es gibt immer Leute die nach nem verlorenen Counter mad sind und sagen ja das alles deren Schuld wäre ich da gewesen hätten wir gewonnen bla bla bla, Fakt ist aber, ihr seid sehr früh mit großer Mannstärke durch den Vordereingang gepushed, wir haben versucht mit Nades zurück zu halten, ihr seid weiter gerannt, wir haben ein paar bekommen und als wir nachladen ussten hat uns der Rest geholt

    Das mit den Snipern im dunklen Gang gebe ich dir, auch wenn das praktisch in meiner Erfahrung in den wenigsten Fällen zum Problem wird.

    Zum zwoten kann ich nur sagen, dass ich genug Erfahrung aus der Perspektive der CI habe und man auf der Base den Stellungskampf gut gewinnen und auch einen Instapush wenn man drauf eingestellt ist zurückschlagen kann. Um ehrlich zu sein haben mir die Counter auf dieser Base als CIler immer am meisten Spaß gemacht, weil eigentlich alles relativ ist und man die MTF gut mit schlauen Strats outplayen kann. Ich würde wie gesagt nicht von einem Counter auf alle schließen und mir wurde auch davon berichtet, dass ihr euch sehr von dem Instapush überrumpeln habt lassen (3 Leute von euch wurden mit Funkgerät in der Hand umgepusht).

    Jo dieser Change würde es der CI erlauben MTFler die ein wenig zu euch rein peaken einfach und ohne Risiko zu trappen.
    Findest du das nicht etwas zu stark? Die Base ist mMn. sowieso schon schwer genug zu Countern mit ihren 3 Eingängen die sich allesamt sehr gut als CIler halten lassen.

    naja ihr seid und vorhin ohne große Schwierigkeiten die Bude eingerannt und das obwohl wir fast volle Mannstärke hatten,

    alleine das die Base 3 eingänge macht es schon wesentlich schwerer sie zu halten

    Über den 3ten Eingang wird nie gepusht. Der ist eigentlich purer Vorteil für die CI, weil man da Leute abstellen muss um nicht gebackstabbed zu werden. Den hält auch in 90% der Fälle maximal 1 CIler.
    Das wir euch überrannt haben stimmt. Allerdings lag das dem Hörensagen mainly an Versagen auf eurer Seite (und daran das Instapushes im Allgemeinen sehr gut gegen die CI funktionieren). Ich würde auch sagen, dass das Ergebnis nur eines Counterraids nicht unbedingt aussagekräftig ist.

    Hierzu einen Gegenvorschlag:

    Man könnte vielleicht ja die Tür wie beim Hintereingang einfach verschließbar sowie mit "E" Betätigen könnte, würde Türspammen eher beheben sowie das Trappen schwieriger machen.

    selbst dann muss man sich ja ohne Deckung dahin stellen, dadurch das der Haupteingang an der Stelle wie ein kleiner Trichter ist, kann man nicht gut an die Tür kommen

    Das ist aber nicht nur auf dem Eingang so. Mir würde jetzt spontan noch alle 3 Eingänge auf Site-09 + die SH-Rampe auf Site-05 als Beispiele einfallen.

    Jo dieser Change würde es der CI erlauben MTFler die ein wenig zu euch rein peaken einfach und ohne Risiko zu trappen.
    Findest du das nicht etwas zu stark? Die Base ist mMn. sowieso schon schwer genug zu Countern mit ihren 3 Eingängen die sich allesamt sehr gut als CIler halten lassen.

    Hierzu einen Gegenvorschlag:

    Man könnte vielleicht ja die Tür wie beim Hintereingang einfach verschließbar sowie mit "E" Betätigen könnte, würde Türspammen eher beheben sowie das Trappen schwieriger machen.

    Aber er beschwert sich ja grad, dass man die Tür von außen zumachen kann (was dann noch einfacher ginge) und das man die Tür nicht ohne Risiko schließen kann (was dann auch schlimmer werden würde).

    Jo dieser Change würde es der CI erlauben MTFler die ein wenig zu euch rein peaken einfach und ohne Risiko zu trappen.
    Findest du das nicht etwas zu stark? Die Base ist mMn. sowieso schon schwer genug zu Countern mit ihren 3 Eingängen die sich allesamt sehr gut als CIler halten lassen.

    Die M3 Super macht 24 DMG/ Schuss mehr und kann mit dem Gesamtschade einen full-hp Nu7 mit einem Headshot legen.
    Das kleinere Magazin und das weniger an Feuerrate ist mMn. im Vergleich eher ein kleiner Verlust. Sie sind zwar "nice-to-have" aber der Hauptvorteil einer Shotgun ist extremer Schaden in einem Schuss. Man kann mit ihnen wenn man es richtig macht Ecken halten oder Angles prefiren, ohne das der Gegner eine Chance hat (evtl. mit Quickswitch auf Schild) wegzukommen.

    Nun frage ich mich, wie du diesen mMn. massiven Buff der Enforcer begründest? In deiner Begründung sprichst du nur davon, dass die Kel-Tec nicht "passt" lässt aber diesen Aspekt komplett weg.

    1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um ein neues Feature für Fraktions-Loadouts.


    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, dass ein Feature implementiert wird, mit dem man sich als Mitglied einer Serverfraktion die sog. "Rangwaffen" von niedrigeren Rängen ins "Start-Loadout" holen kann. Dies soll im Optimalfall mit Primär- und Sekundärwaffen funktionieren. Ich als Captain der MTF könnte also bspw. im E6 Job mit der Ar-15 (PVT-LCPL) und der MP-443 "Grach" (FSG-2LT) spawnen (oder auf diese im Spawn wechseln).


    3. Begründung:

    Eine solche Funktion umzusetzen wäre hoffentlich mit minimalem Aufwand und mMn. keinen Nachteilen verbunden.
    Die oben vorgeschlagene Funktionalität existiert (soweit ich weiß) in einer abgewandelten Form schon auf MG NvT (nur für Primärwaffen) und ließe sich wahrscheinlich recht einfach für MG Scp:RP anpassen und einfügen. Das Balancing auf dem Server würde es auch nicht negativ beeinflussen, da die Waffen von höheren Rängen sowieso ein Upgrade von denen auf niedrigeren Rängen sein sollten/ (meistens) sind.


    Nun warum ich denke, dass dieses Feature den Server bereichern würde:

    1.
    Oftmals ist es subjektiv, welche Waffe besser ist als die andere und manchmal sind höhere Rangwaffen nicht ein all-round Upgrade, sondern in einer Kapazität besser und dafür in einer anderen schlechter. Der Sinn von besseren Waffen auf höheren Rängen ist es, einen Ansporn für Engagement innerhalb der Fraktion zu geben. Sie dienen auch als Anerkennung für das Mehr an Leistung, dass man auf höheren Rängen bringt.

    Blöd ist dann nur, wenn man die Waffe eines niedrigeren Ranges lieber hätte, als die auf einem höheren. Man fühlt sich in diesem Fall für das Mehr an Leistung das man bringt bestraft, oder man will gar nicht erst auf einen höheren Rang aufsteigen und strengt sich dementsprechend weniger an. Ich selber habe dieses Problem nun schon öfter erlebt. Zum Beispiel finde ich persönlich die MG4 die ich als Captain der Nu7 kriege schlechter als die Mk48 die ich davor auf niedrigeren Rängen hatte. Eine ähnliche Geschichte habe ich von Qnii (SH Supporter-Leitung) mitgekriegt, der sich für seinen F-OV Rang gestraft fühlt, weil er statt der PP-2000 eine HK UMP .40 bekommt.
    Das Ganze ließe sich mMn. einfach und elegant über die Umsetzung dieses Vorschlags lösen. Ein Rangaufstieg würde mit diesem Vorschlag nur die Optionen die man hat erweitern und wäre damit garantiert ein Belohnung/ Ansporn.


    2.
    Würde es das Gameplay um einiges frischer und interessanter machen, da man nicht immer mit 1zu1 demselben Loadout herumlaufen muss und mit verschiedenen Waffen experimentieren könnte.


    Das würde auch dazu führen, dass Leute auf höheren Ränge mitkriegen, wie die Waffen auf niedrigeren Rängen so performen. Mich persönlich haben z.B. immer wieder Beschwerden über die Performance der QBB erreicht, ich konnte diesen aber als Co-Leitung der Nu7 nur schwer nachgehen, weil ich selber nie die Möglichkeit hatte diese Waffe zu spielen und mir dementsprechend jegliche eigene Erfahrung fehlte. Von genau demselben Problem berichtete Noma (D5-Leitung) neulich.


    4. Inhalte:

    Serverinhalte
    evtl. Inhalte von MG NvT

    Diese Regeländerung würde es z.B. der Nu7 bei Checkpoints unmöglich machen bewaffnetes Personal zu überwältigen, ohne zu tödlicher Gewalt zu greifen. Wie Nuggets schon sagt ist schwierig aufgrund von einer Situation eine Regel einzuführen, die nicht nur in dieser Situation sondern immer gilt.

    Meines Wissens nach sollte das sowieso schon verboten sein. Es macht ja keinen Sinn, jemanden zu tasern der eine Waffe bei sich trägt, auch wenn diese gesichert ist. Auch das tasern einer Person mit Schild ist offensichtlich unerwünscht. Die Regel müssen insofern mit Sinn und Verstand angewendet werden und solche Situationen sind natürlich nicht gewollt.


    Ich würde auch jetzt schon Leute die sowas ausnutzen mit USV sanktionieren. Ehrlich gesagt sehe ich keinen wirklichen Grund in einer Regeländerung, sondern da müssten Teammitglieder einfach mal härter durchgreifen und dann stellt sich so ein Verhalten auch schnell wieder ab.

    Es gab mehrere solcher Situationen, wobei mindestens eine von einem Teamleiter initiiert und im Support sowie auf dem CI-Discord legitimiert wurde. Daher schreibe ich diesen Regelvorschlag. Teammitglieder werden deshalb kaum in der Lage sein, jenes Verhalten zu sanktionieren, auch wenn ich anfangs ebenso der Meinung war, dass das Verhalten nicht legitim ist.

    Dann sehe ich das Problem um ehrlich zu sein eher beim Teamleiter, der solche Sachen macht und erlaubt. Dass das ganze unfair ist, weil es für die GOIs so gut wie kein Counterplay gibt sollte mMn offensichtlich sein.

    Bewerbung zum Defender von Null

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    9. Warns/Bans:

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    10. Schlussworte:

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    Könnt ihr doch immer noch? Es dauert nur länger.
    Aber vor Countern habt ihr ja mehr als genug Leerlauf um den Cooldown abzuwarten.

    Was hältst du vom Movement-Debuff für Schilder? Mir wurde das von Noma auf NvT gezeigt und der meinte, dass das da gut funktioniert.

    eine Erneuerung ganz einfach an jeder Munitionsbox möglich ist.

    Wäre es dann nicht Sinnvoller dafür eine Regel einzuführen, dass dies Verboten wird innerhalb Fights, Raids etc. Ich sag dir ehrlich, dass wird nichts ändern, selbst wenn die HP niedriger gemacht wird.

    Man könnte zusätzlich den Cooldown für Erneuerung von Schildern anpassen.
    Aber ich glaube auf ein Schild "as-is" pro Counter/ Raid hat keiner Bock.

    1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um die Änderung der Schilder


    2. Beschreibung:

    Ich würde vorschlagen, die HP der Schilder auf dem Server um ca. 30% zu verringern.
    Zudem würde ich vorschlagen die Mobilität (bei Nutzung) von v.a. dem platzierbaren und Riot-Shield maßgeblich einzuschränken.


    3. Begründung:

    Die Schilde wie sie momentan auf dem Server sind sorgen öfter für langweiliges und verschwitztes Gamplay, dass Taktik und langsames Vorgehen bestraft und einen sehr aggressiven/ schnellen Spielstil fast ohne Nachteile möglich macht. Die Schilde geben erfahrenen Spielern einen übermächtigen Vorteil gegen neue Spieler und frustrieren die neuen Spieler so (eine Sache die ich selbst in der MTF immer wieder beobachten darf).

    Nun konkret zu den Vorteilen des Schildes:

    Wenn man das Schild richtig einsetzt hat man vor sich Deckung, die der Gegner (anders als bei Deckung durch die Map) nicht durchdringen kann und durch die man gleichzeitig auch noch durchschauen kann. Der einzige Bereich der nicht vom Schild gedeckt wird sind die Beine. Da man aber auf Beine nur ca. 1/4 des regulären Schadens nimmt, man mit dem Schild extrem mobil ist und die angreifbare Fläche ziemlich klein ist, ist man mit dem Schild in der Hand (wenn man es richtig macht) praktisch unangreifbar (zumindest aus einer Richtung). Dass die Schilder theoretisch kaput gehen können macht in der Praxis fast nie einen Unterschied, weil die HP von den Teilen einfach zu hoch sind und eine Erneuerung ganz einfach an jeder Munitionsbox möglich ist.
    Außerdem kann man das Schild fast ohne PullOut-Time, wie sie die Waffen haben, rausholen.

    Was das in der Praxis bedeutet:
    Die Schilde sind momentan im PvP (zu) allgegenwärtig und in Kombination mit gutem Movement oder Teamplay einfach zu stark.
    Sie bieten extreme Bewegungsfreiheit, man kann z.B. mithilfe eines Schildes praktisch ohne Risiko einen langen Gang pushen oder sich über diesen zurückziehen. Der einzige wirkliche Counter dagegen sind Granten/ Granatenwerfer, "Nadespam" auf Schilde macht aber keinem so wirklich Spaß und sollte nicht der einzige Counter sein.
    Man hat mit dem sofort rausgeholten Schild auch eine "get-out-of-jail-free-card" was dafür sorgt, dass man oft aggressives Verhalten von anderen Usern nicht zurückschlagen kann.
    Ebenso nutzen erfahrene Spieler das Schild um die Position des Gegners herauszufinden, ohne das man etwas dagegen machen kann. Wenn man also nicht ständig in Bewegung bleibt oder selber das Schild in der Hand hat wird man einfach ge-"prefired".
    Außerdem sind die Schilde auch im 2v1 zu stark. Wenn man alleine von zwei Leuten gepusht wird hat man eigentlich nur die Option sich selbst mit Schild zurückzuziehen. Egal auf wenn man schießt, sein Kollege kann eine Waffe ziehen und schneller zurückschießen als du reagierst. Das schnelle Movement ermöglicht außerdem, dass beide sich so positionieren das man nur einen im Blickfeld haben kann. Dann wird einen egal wohin man schaut in die Seite geschossen. (Das Prinzip lässt sich begrenzt auf sämtliche Situationen in denen man stark in der Unterzahl ist übertragen)

    Diese ganzen Vorteile des Schildes ermöglichen eine sehr schnelle Spielart, die es Veteranen erlaubt, im PvP unerfahrene Spieler einfach abzufrühstücken und gleichzeitig selbst als "besserer" Spieler extrem schwer zu countern ist.

    Realismus:

    Ich glaube ich muss hier nicht erklären warum die Häufigkeit und Effektivität mit der Schilder auf dem Server eingesetzt werden extrem unrealistisch ist (wenn doch mach ich das gerne). Am Ende des Tages ist es nur ein Spiel, aber wenn schon beim Bandagen Limit von mcNuggets mit "Realismus" argumentiert wird, ist das glaube ich hier ein No-Brainer.


    4. Inhalte:

    Serverinhalte

    5. Anmerkung
    Das alles hier ist (nur) meine Meinung. Hoffentlich konnte ich diese gut rüberbringen/ begründen. Ich will damit weder Schilde noch Spieler verteufeln, sondern einfach meinen Meinung/ Erfahrungen teilen. Ich freue mich auf Kritik und die Meinung der Community zu diesem Thema.

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