Beiträge von Sako

    Ich begründe meinen Dislike hiermit:


    Ich finde es nicht sinnvoll, dass jemand außerhalb des Regiments Einheitsleitung wird.

    Es ist zwar laut Stellenausschreibung möglich, aber man sollte zumindest mal für einige Zeit im Regiment gewesen sein, die Leute kennen und Medic-RP Kenntnisse gesammelt haben.

    Finde es auch immer komisch, wenn sich Leute, die zuvor noch nicht in dem Regiment aktiv waren, direkt für die Einheitsleitung bewerben wenn mal ne Stelle offen ist. Wirkt eher so, als würden diese den Rang wollen oder nur in das Regiment wollen, wenn sie einen hohen Rang bekommen, da zuvor ja anscheinend kein Interesse an den Medizinern bestanden hat.



    Was mich an der Bewerbung an sich etwas stört (aber das gilt auch für viele andere Bewerungen):

    Es wird viel versprochen, aber wenig gesagt, wie man das eigentlich erreichen will. Bspw.:


    - Was möchtest du am Trello verbessern?

    - Wie möchtest du die Mediziner als Regiment attraktiver machen?



    Mit freundlichen Grüßen

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Minen sollten auslösen/explodieren, wenn man mit einer Waffe draufschießt.



    3. Begründung:


    1. Es ist realistisch, dass die Mine bei Beschuss auslöst.

    2. Es wäre manchmal taktisch wichtig, wenn man keine Möglichkeit hat, die Mine per Hand zu entschärfen.



    4. Inhalte:


    -/-

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Eine Superwaffe sollte maximal 3000 Kobalt kosten, damit man sich diese auch noch kaufen kann, selbst wenn diese stark erhöht im Preis ist.



    3. Begründung:


    Hier ist bspw. das MK48 20% teurer und kostet so 3300 Kobalt. Da das Maximum 3000 Kobalt ist, kann man sich die Waffe nicht kaufen.

    Es wäre also sinnvoll, das so zu cappen, damit man sich jede Waffe immer noch kaufen kann.



    4. Inhalte:


    -/-

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Shotguns (Saiga 12-K und Saiga 12-C) sollten folgende Änderungen erhalten:


    Saiga-12K:

    1. Ausrüstungszeit auf 1s reduzieren.

    2. 2 extra Kugeln in das Magazin (somit 10 statt 8 Kugeln)

    3. Effektive Reichweite auf 100m

    4. Nachladezeit auf 2.5s reduzieren.


    Saiga-12C:

    1. Feuerrate auf 400 erhöhen.

    2. Effektive Reichweite auf 100m.



    3. Begründung:


    Erstmal die Stats beider Waffen:




    Bei der Saiga-12K ist das Problem, dass man mit nur 8 Kugeln oft gegen Quds & Co. Probleme hat. Man kann zwar dank Full-Auto gut reinsprayen, aber dadurch ist die Streuung natürlich auch größer und man hat öfters Probleme, eine Person mit 8 Kugeln auszuschalten. Noch größer ist das Problem, wenn mehrere Gegner vor einem sind. Nach dem Magazin, womit man vllt. eine Person maximal tötet, ist man schutzlos und muss 3 Sekunden nachladen. Mit jeder anderen Waffe (AK & Co.) hat man 30 oder mehr Kugeln und kann somit mehrere Feinde ausschalten.

    Insofern wäre die Erhöhung der Magazinkugeln auf 10 und die niedrigere Nachladezeit sinnvoll. Die leicht erhöhte effektive Reichweite macht die Waffe insgesamt mehr viable. Die niedrigere Ausrüstungszeit hilft beim switchen und wäre sinnvoll.



    Die Saiga-12C ist insgesamt von den Stats etwas besser als die Saiga-12K, hat aber das Problem, dass sie aufgrund von Semi-Auto und niedriger Feuerrate oft einfach viel zu langsam ist. Insofern wäre da auch eine Erhöhung der Feuerrate und der effektiven Reichweite sinnvoll.



    4. Inhalte:


    -/-

    Was ich auf die schnelle gefunden habe:


    1. Schaltet sich evtl. aus, wenn man Netflix oder evtl. andere solche Streaming-Seiten usw. an hat als "Anti-Piracy-Measure".

    2. Schaltet sich aus, wenn man nicht genug Festplattenspeicher hat.

    3. Schaltet sich aus, wenn FACEIT Anti-Cheat läuft.


    Was evtl. helfen kann (hat jemand in nem Nvidia Forum geschrieben, probier erst mal das Video unten aus ^^):


    "go to Settings-->General-->In-Game Overlay (Settings) and sign in to your Youtube or Google and so on. It should work afterwards."



    Und dann noch folgendes Video:


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    Mfg,


    Sako

    Zu dem Thema:


    1. Es gibt bereits ein "Member-Limit" für Spezialeinheiten bei der Thanatos (bspw. max. 27 Mannschaftler). Bei der Midas gibt es keines, aber da sind insgesamt weniger Leute drin.


    2. Die Einheiten, insbesondere die Quds, sind auch wegen einer aktiven Leitung aktiv, die viel für die Einheit macht. Durch Beförderungen & Co. haben die Leute Lust auf die Spezialeinheit.


    3. Die Spezialeinheiten haben, dadurch dass sie halt Spezialeinheiten sind, viel von dem "guten Stuff" bekommen. Schweres Schild, Enterhaken, gute Bewaffnung, viel HP usw. Es ist also eher so, dass die Einheit zu attraktiv ist, nicht dass die anderen gar nicht attraktiv wären.


    4. Die Spezialeinheit steht primär mit der Infanterie in Konkurrenz. Für viele ist es ein logischer Schritt von der FRA/US Army Infanterie zur Quds/JaKo zu wechseln. Die Shotgun der Infanterie wird fast nicht genutzt, da diese "schlechter" ist als die normale Hauptfeuerwaffe, auch auf Close-Range. Währenddessen haben die Spezialeinheiten ein Schweres Schild, usw. womit man im Kampf deutlich versatiler ist. Jede andere Einheit, bspw. die Pioniere, MP, usw. haben eigene Sachen, weswegen Leute joinen (RPG, Militärpolizei Roleplay, usw.), jedoch wollen viele einfach nur "ballern" und dafür passen die FRA & Spezialeinheit quasi am besten.




    Was ich persönlich also vorschlagen würde:


    Zu den Spezialeinheiten:

    1. HP-Reduzierung auf 120hp.

    2. Schweres Schild sollte eine noch höhere Ausrüstungszeit bekommen, die jetzige ist meiner Meinung nach ein bisschen zu niedrig.


    Zu den anderen Einheiten:

    1. Shotgun der Infanterie ein bisschen buffen oder eine andere einfügen, die entweder stärker ist oder irgendwie "cooler/spaßiger" ist, wodurch Leute die auch wirklich benutzen wollen.



    Das wären zumindest Sachen, die man relativ schnell so einführen könnte. Natürlich kann man auch ganz neue Konzepte für andere Einheiten einführen, damit diese insgesamt attraktiver werden, aber das oben genannte wäre erstmal vllt. eine schnelle "Notlösung" bis man sich was neues ausgedacht hat :)




    Vllt. noch als EDIT:


    Wird natürlich wieder Dislikes geben, wie immer wenn man bestimmte Regimenter nerfen will, aber wäre gut für den Server.

    1. Beschreibung:


    Durchschießbare Zäune blockieren Hauptgeschütz-Schüsse vom Panzer. Sekundärgeschütz-Schüsse gehen jedoch durch.

    Macht für mich wenig Sinn und wird von APCs usw. ausgenutzt, weil die so einfach ein 1 gegen 1 gegen einen Panzer gewinnen können (da das APC Sekundärgeschütz deutlich stärker ist, als das vom Panzer).


    2. Auslöser:


    Mit dem Panzer gegen Zäune schießen, bspw. siehe unten (Beweismaterial)




    3. Datum:


    20.11.2021 20:00 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


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    Ganz ehrlich:

    Wenn du keine besonderen Fähigkeiten hast, dann sieht das schlecht aus. Gibt eigentlich nichts wo man (ohne Vorkenntnisse) von zuhause aus richtig Geld verdienen kann. Die einzigen, die sowas versprechen sind Scammer.



    Was ich empfehlen kann und was halt so klassische Minijobs sind, wo man keine Erfahrung braucht:


    1. Arbeiten an der Tankstelle.

    2. Arbeiten im Supermarkt (insbs. Regale Ein- und Ausräumen).

    3. Arbeiten im Cafe bzw. Restaurant kann man auch gut Abends.

    4. Wenn du Schüler/Student bist und mal Sommerferien hast: Einige Montagebetriebe brauchen Leute, die halt einfach so kleine Handarbeiten machen. Kabel zusammenlegen, verbinden usw.


    Wichtig zu beachten:

    1. Wie alt bist du? Gelten vielleicht Arbeitsrechtliche Einschränkungen? Bei Minderjährigen muss man bestimmte Regulierungen beachten.

    2. Was machst du gerade? Bist du Schüler/Student/Auszubildender/etc.? Manchmal kann man nur ne bestimmte Anzahl an Stunden außerhalb des "eigentlichen Berufes" machen oder hat bestimmte Einschränkungen von Bafög & Co.

    Der Schaden aller Helikopter ist beim nächsten Serverrestart bereits um 50% gesunken.

    Dadurch wird allerdings das Hovern über Panzern erlaubt, meinte Keksie.

    Ja und nein. Ausschließlich Schaden von Helikoptern an Panzern sind um 50% reduziert.

    Dazu ein relevantes Video:

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    Also vllt. auch für Schaden gegen Personen sinnvoll einzuführen xD

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Kampfhelikopter, darunter insbesondere der Blackfoot, sollte folgende Veränderungen erhalten:


    1. Reduzierung der "Hp" des Helis.


    2. Reduzierte Geschwindigkeit bzw. weniger "Wendigkeit" (fraglich wie man das umsetzen kann, kenne mich nicht in diesem Bereich aus).



    3. Begründung:


    Zu 1.:

    Der Kampfheli schluckt viel zu viele Raketen bzw. Panzerhauptgeschütze, wenn dieser nicht auf Schwachstellen wie dem Hauptrotor getroffen wird.

    Selbst richtig gute Raketen führen oft nur dazu, dass der Heli kurz stehen bleibt, ein paar Meter sinkt und dann wieder weiterfliegen kann.


    Insofern sollte der Heli nach weniger Schüssen auf "normale Stellen" (also nicht Haupt bzw. Heckrotor) zerstört werden.


    Zu 2.:


    Manch ein Pilot nutzt die hohe Geschwindigkeit & Wendigkeit des Helikopters, um sich mit diesen wie ein Beyblade durch die Luft zu schwingen.

    Natürlich muss man da zum einen beim Piloten selbst nachschauen, inwiefern das Flugverhalten unrealistisch usw. ist bzw. "USV" oder "Tryharding", jedoch sollte man da meiner Meinung nach auch mal, wenn das irgendwie einstellbar ist, den Heli an sich "nerfen", indem man bspw. die Geschwindigkeit herunterdreht usw.


    Hier im Video sieht man bspw. wie schwer es ist, den Kampfheli mit einem guten Piloten runterzuschießen und wie krass der sich dreht:


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    4. Inhalte:


    -/-

    Kann man die Helligkeit vielleicht etwas hochdrehen, also eher so "Abenddämmerung" statt "Nacht"?


    Man sieht echt schlecht und muss selbst auf Mid-Range das Fernglas benutzen, weil die Uniformen komplett schwarz sind und man nicht Freund von Feind unterscheiden kann.


    Hier auf dem Bild ist Relaxo bspw. in der Ecke der Basis, man sieht ihn überhaupt nicht (und so weit reicht die Taschenlampe nicht):



    So sieht man ihn auf Close-Range mit Taschenlampe:



    Finde das ambiente zwar schön und ist ne Abwechslung, aber bisschen heller könnte es doch sein.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Neuerung.



    2. Beschreibung:


    Wie viele bereits wissen, bin ich ein großes Fan des Buggy-Spezialfahrzeugs.


    Aus diesem Grund würde ich gerne ein Event, nämlich ein Wettrennen mit diesem Buggy, veranstalten.






    Promo-Video:


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    Regeln:

    1. Es werden 3 Runden gefahren. Es gewinnt der, der am schnellsten drei Runden gefahren ist.
    2. Die Teilnehmer werden farbig eingeteilt, indem die Buggys jeweils gefärbt werden.
    3. Das MG darf benutzt werden, jedoch erst ab der 1. Runde nach der Holzbrücke.
    4. Bei bestimmten Bereichen gibt es verschiedene Fahrmöglichkeiten, wo man sich aussuchen kann wie man langfährt. Ansonsten ist abkürzen verboten.


    Eine Runde sieht bspw. so aus (nur ohne 20 weitere Teilnehmer und gegenseitiger MG-Beschuss ^^):


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    Das Event kann als einfaches Event oder als "Wettrennen der Koalitionen" mit RP-Hintergrund durchgeführt werden.


    Voraussetzungen sind die Map Desertfury und die Nutzung der gesamten Map, da man ein mal quasi außen rum herumfährt. Insofern wäre es sinnvoll, das im RP zu verpacken.

    Alternativ kann das Event auch auf Desertconflict durchgeführt werden, da diese Map auch gut dazu geeignet ist.



    3. Begründung:


    Auf Highland hatten wir ja mal ein Autorennen, was jedoch aufgrund des Terrains eher komplizierter war. Auf Desertfury (und Desertconflict) kann man richtig losheizen, was das ganze noch mal spannender und lustiger macht. Die Nutzung vom MG des Buggys führt zudem mehr Nervenkitzel ein.


    Wir hatten schon lange kein Autorenne mehr und der Buggy wäre super geeignet, um wieder eins durchzuführen.



    4. Inhalte:


    Alles auf dem Server.

    Müssten ein paar Pfeiler aufgestellt werden zum durchfahren, sonst eigentlich nicht viel.