ModernV - Regeldiskussionsthema

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  • „Ergeben sich Spieler bei einem Kampf und wird dies akzeptiert oder beenden den Kampf einvernehmlich, so ist es verboten, erneut einen wegen dem selben Grund anzuzetteln.“


    „Sollte sich eine Person ergeben (z.B signalisiert durch das Heben der Hände), darf diese nicht getötet werden. Diese Regel verfällt, sollte die sich ergebende Partei weiterhin provozieren. Nachdem man sich ergibt, darf man nicht erneut am Schussgefecht teilnehmen.”


    Die beiden Regeln widersprechen sich ja irgendwie.

    In der ersten heißt es ja man KANN es auch akzeptieren und in der zweiten heißt es man MUSS es.

    Finde die zweite Regel auch überhaupt nicht gut. Einer klaut mein Wagen, es kommt vielleicht sogar zur Schießerei, doch nun ergibt er sich. Laut Regeln müsste ich ihn jetzt in Ruhe lassen, das ist sehr uncool. Es gibt null Wege ihn zu bestrafen. Das Auto könnte jetzt beschädigt sein, man selbst wenig HP haben, seine Munition verbraucht haben, während der TÄTER durch das Regelwerk komplett geschützt ist?


    „Ein Bloodout muss aufgenommen werden, um Missverständnisse im Support zu vermeiden.”

    Auch das finde ich etwas fragwürdig Spieler zu zwingen irgendwas aufzunehmen nur weil es dem Support helfen soll.

  • "Die Informationen der jeweiligen Charaktere dürfen nicht gegenseitig verwendet werden und werden bei nichteinhaltung als Meta-Gaming gewertet und sanktioniert. Der zweite Charakter darf nur dafür verwendet werden, um einer neutralen Fraktion (LSMD, DOJ, Casino) beizutreten, sofern man mit dem ersten Charakter in einer Fraktion ist. Staatsfraktionen wie das PD oder das FIB zählen hierbei nicht als neutrale Fraktion."


    Der erste Teil ist ja sehr sinnig und auch notwendig, aber der zweite ist meiner Meinung nach unpassend.

    Der Server hat ja im Prinzip nur zwei Seiten zu bieten, Gang oder Polizei. Ich bin aktuell bei der LCN und würde dennoch gerne der Polizei beitreten, der Job ist so wie ich denke sehr interessant.

    Es wäre durchaus schade nur weil man die eine Seite des Servers spielt die andere einfach gar nicht erkunden zu dürfen, sondern sich zwingend für eine entscheiden zu müssen.

    Ein großes potenzial zum abusen sehe ich auch nicht, aber ich bin auch nur FiveM Neuling, vielleicht übersehe ich ja etwas. Denke aber das wenn es was gibt, der erste Teil der Regel das ja unterbinden sollte.


    Mich würde es auf alle Fälle freuen wenn der Teil der Regel entfällt.

  • Ein großes potenzial zum abusen sehe ich auch nicht,

    Na ja, ich befürchte mal, dass es mehr als genug Leute gibt, die dann beim Gang Char einfach gucken wann und wo auf den illegalen Routen gefarmt wird, dann wechseln die zum Pd Char und holen die Leute von den Routen runter und inhaftieren diese. Dies kann zwar sanktioniert werden, nervt aber auf Dauer einfach.

  • Na ja, ich befürchte mal, dass es mehr als genug Leute gibt, die dann beim Gang Char einfach gucken wann und wo auf den illegalen Routen gefarmt wird, dann wechseln die zum Pd Char und holen die Leute von den Routen runter und inhaftieren diese. Dies kann zwar sanktioniert werden, nervt aber auf Dauer einfach.

    Wer nicht in der Lage ist, so zu differenzieren beziehungsweise es einfach nicht möchte und so explizit Metagaming betreibt, der sollte umgehend aus beiden Fraktionen entfernt werden.

    Bin für den Vorschlag. Nur weil manche Leute das abusen müssen, sollten nicht die ganzen User darunter leiden.

  • Ein großes potenzial zum abusen sehe ich auch nicht,

    Na ja, ich befürchte mal, dass es mehr als genug Leute gibt, die dann beim Gang Char einfach gucken wann und wo auf den illegalen Routen gefarmt wird, dann wechseln die zum Pd Char und holen die Leute von den Routen runter und inhaftieren diese. Dies kann zwar sanktioniert werden, nervt aber auf Dauer einfach.

    Ist halt legit die faulste Lösung. Vor allem weil das ja schon seit Release drinnen ist, ergo gab es diese Problematik ja noch gar nicht, diese wurde einfach ganz fein von anfang an tabula rasa reingemacht.

    Gehe mal davon aus das es durchaus doch gewünscht ist und wenn es überhand nimmt und das Team es nicht eindämmen kann, dann ist es ja auch keine Sünde wieder die Regel einzufügen.

  • Regelung mit den Fraktionen bezüglich des 2. Chars bleiben erstmal bestehen.
    Zu viele Möglichkeiten es auszunutzen usw. Dies wäre dann auch zum einen schwer zu überprüfen, wie Umut bereits angeführt hat. Zum anderen, sollte es zu einem Verstoß kommen, können die Personen zwar sanktioniert werden, die Situation ist jedoch dann schon vorbei und ein wiederholen dieser wäre zu umständlich oder gar unmöglich wenn man an Räube o.Ä. denkt.

    Man sollte sich ja auch eher für eine Spielweise entscheiden und nicht ständig hin und herwechseln.
    MultiChar war auch eigentlich im Gedanken daran, dass die neutralen Berufe nicht zu kurz kommen, sprich dass es bspw. genug Mediziner gibt.

  • „Ergeben sich Spieler bei einem Kampf und wird dies akzeptiert oder beenden den Kampf einvernehmlich, so ist es verboten, erneut einen wegen dem selben Grund anzuzetteln.“


    „Sollte sich eine Person ergeben (z.B signalisiert durch das Heben der Hände), darf diese nicht getötet werden. Diese Regel verfällt, sollte die sich ergebende Partei weiterhin provozieren. Nachdem man sich ergibt, darf man nicht erneut am Schussgefecht teilnehmen.”


    Die beiden Regeln widersprechen sich ja irgendwie.

    In der ersten heißt es ja man KANN es auch akzeptieren und in der zweiten heißt es man MUSS es.

    Finde die zweite Regel auch überhaupt nicht gut. Einer klaut mein Wagen, es kommt vielleicht sogar zur Schießerei, doch nun ergibt er sich. Laut Regeln müsste ich ihn jetzt in Ruhe lassen, das ist sehr uncool. Es gibt null Wege ihn zu bestrafen. Das Auto könnte jetzt beschädigt sein, man selbst wenig HP haben, seine Munition verbraucht haben, während der TÄTER durch das Regelwerk komplett geschützt ist?

    Umgesetzt.


    „Ein Bloodout muss aufgenommen werden, um Missverständnisse im Support zu vermeiden.”

    Auch das finde ich etwas fragwürdig Spieler zu zwingen irgendwas aufzunehmen nur weil es dem Support helfen soll.

    Umgesetzt.


    Die Multicharakter Regeln werden aktuell erstmal nicht angepasst, entschuldige.

  • Das bedeutet im Prinzip, jetzt das Gangs eine Grund Immunität, gegenüber dem PD/FIB hat, da diese jetzt stundenlang AFK Farmen können ohne in Gefahr zu laufen bei ihren Illegalen Aktivitäten erwischt zu werden. Und der weg über die Fraktionsleitung kann sich auch teils über stunden ziehen. Dies bietet Gangs einen sehr unfairen Vorteil, nicht nur gegenüber dem PD & FIB, sondern auch gegenüber Zivilisten, da sie bessere Farmingrouten zu dem gleichen (nicht vorhandenen) Risiko genießen können.

  • Wir waren ursprünglich kleine Schritte gegen ein dauerhaftes Raiden auf Routen gegangen, aber leider hat das PD nicht wirklich sich an die Regel gehalten, deswegen der drastische Schritt.

    Mehrere Fraktionen hatten sich beschwert, da sie dauerhaft abgefarmed wurden. Da sowas nicht in unserem Interesse ist, muss man das nun mit der Fraktionsverwaltung klären. Niemand sagt ja, dass man sowas über die Fraktionsleitung machen muss, solange eine Person ein Ticket erstellt und es beantragt, passt das.

  • Die ganze Zeit alle illegalen Routen abzuklappern ohne jeglichen Grund außer Leute hopps zu nehmen, die farmen > Kein Spaß für Personen, die nicht deiner Fraktion angehören.

    Das PD ist dafür da, Menschen zu helfen, nicht durchgehend anderen den Spielspaß zu vermiesen.

    Lasst andere doch erst ihre Fraktionen aufbauen, bevor ihr anfangt auf Vs zu gehen.

  • Ich verstehe leider nicht ganz, wo das PD illegale Farming Routen abgecamped oder die ganze Zeit abgeklappert haben soll.

    Wir waren gestern innerhalb von 12 Stunden (von 11 Uhr morgens bis 23 Uhr Abends) insgesamt 4 mal bei illegalen Farming Routen,

    davon 2 abgezogen da wir diese Routen gerade in der Situation erst entdeckt haben und natürlich nicht ignorieren konnten.


    Macht also 2 mal innerhalb von 12 Stunden.


    Ich weiß nicht, ob das so die Definition des "Campens" von der Serverleitung ist, meine ist es definitiv nicht. Falls doch, dann wäre es schön wenn irgendwo festgehalten wird.

    Es ist aber auch klar, dass, wenn fast immer Personen an diesen illegalen Routen sind, sich entsprechend Diejenigen "abgecamped" fühlen, die gerade am schlechten Zeitpunkt erwischt werden.

  • Gestern war relativ wenig los ja, jedoch war am Tag zuvor quasi permanent jemand am Koks Verarbeiter.

    Entweder als Streife oder direkt mit Helicopter zum scouten.

    Gestern waren wir einmal dort, da wir die Route genau zu dem Zeitpunkt entdeckt haben, und einmal später drüber mit einem Helikopter, um uns dem Punkt zu merken, wir sind jedoch nicht gelandet und haben nicht interveniert... auch gestern über einen Zeitraum von ca. 12 Stunden.


    Edit: Vorgestern

  • 4. Illegale Machenschaften

    §1. Allgemein

    • Das Zurücklassen von gefesselten Personen ist nicht gestattet.
    • Gefesselten bzw. gefangenen Personen muss Roleplay (als Unterhaltung) geboten werden.
    • Das Geld, dass pro Geisel gefordert werden darf, liegt bei maximal $25.000 (Wird je nach Wirtschaftsstand geändert). Es dürfen ebenfalls höchstens 5 Geiseln gleichzeitig genommen werden.



    Meiner Meinung nach sollte das Geld auf mindestens 25.000 $ erhöhen, da bei der derzeitigen Wirtschaft 5.000 $ echt wenig sind, da man sich mit diesem Geld nicht einmal ein Medkit beispielsweise leisten könnte. Auch für den großen Aufwand einer Geiselnahme wäre ein Beitrag von 25.000 $ angebracht.

  • Das Geld, dass pro Geisel gefordert werden darf, liegt bei maximal $25.000 (Wird je nach Wirtschaftsstand geändert). Es dürfen ebenfalls höchstens 5 Geiseln gleichzeitig genommen werden.

    25.000$ fände ich persönlich bisschen zu viel. Man muss bedenken dass das PD nicht immer farmen kann, weshalb das Geld eintrieben kritisch ist, da es ja dazu kommen kann das man für fünf Geiseln 125k verlangt.. Und dann innerhalb einer Geiselnahme dann auf Krampf Geld zusammen zu kratzen ist nicht das wahre. Würde vorschlagen das man sich auf 10-15k einigt, wenn überhaupt.

  • Das Geld, dass pro Geisel gefordert werden darf, liegt bei maximal $25.000 (Wird je nach Wirtschaftsstand geändert). Es dürfen ebenfalls höchstens 5 Geiseln gleichzeitig genommen werden.

    Habe ich auf 10000 $ erhöht. Möchte hier lieber kleine Schritte gehen, anstatt das die Fraktionskasse der Staatsfraktionen binnen 2 Tage direkt komplett leergefegt ist.

    • Das Schießen aus Fahrzeugen auf Fußgänger ist während dem Fahren verboten.


    Es kann ja wohl nicht sein, dass ich neben nem Typen im Auto chille, er mein Fahrzeug schlägt, Kollegen schlägt whatever, ich ihm Schusscall gebe aber dann aussteigen muss, um auf ihn zu schießen, wenn sich mein Auto nicht bewegt. Ähnliche Situation ist gerade vorgefallen, ich steig aus und er kann mich einfach abstechen.

    • Das Schießen aus Fahrzeugen auf Fußgänger ist verboten.


    Ich bin dafür diese ganze Regel zu entfernen. Einerseits ist es unrealistisch. Die Regel öffnet sehr viele Grauzonen und ist sehr oft für eine der beiden Parteien sehr unfair. Ich gebe euch ein Beispiel. Ein Helikopter verfolgt ein Auto auf dem Highway. Die Leute aus dem Auto steigen aus und ab dem Moment ist es dem Helikopter verboten auf die Personen beim Auto zu schießen bis sie gelandet sind. Die Leute die aussteigen dürften eigentlich weiter auf den Helikopter schießen aber im Gespräch im Support stellte sich heraus das dies Grauzonenspiel ist da diese ausnutzen das der Helikopter nicht weiter auf die Leute beim Auto schießen darf. Im generellen nimmt diese Regel einen wichtigen Aspekt aus dem realistischen PVP von GTA. Es ist ja nicht schlimm Drive By Leute umschießen zu dürfen. Dafür gibt es ja RDM Regeln die festlegen das nicht ohne Grund auf andere geschossen werden darf. Es würde einerseits das PVP Mobiler werden lassen neue Taktiken eröffnen und auch das Spielen mit Helikoptern besser und stärker machen. Die Dinger kosten nicht umsonst 2-3 Millionen Dollar.