Wegweiser zum Bunker, ist halt bei so ner Großen map recht schwer den Bunker schnell zu finden, würde wahrscheinlich auch neuen Spielern gut helfen.
SCP:RP - Mapvorschläge
- Kanister
- Geschlossen
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Der Bunker auf Site-85 besitzt noch keine Safezone vor der Nuke.
bereits mehrfach gemeldet und daher behoben. tut mir leid.
Wegweiser zum Bunker, ist halt bei so ner Großen map recht schwer den Bunker schnell zu finden, würde wahrscheinlich auch neuen Spielern gut helfen.
hört sich sinnvoll an. ich gestalte das wie die vorhandenen wegweise über den türen und färbe sie grün.
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1. Art des Vorschlages:
Neuerungen sowie eine Änderung
Da ich eine Änderung der Kühlkammer vorschlagen will sowie eine Neuerung der Map.
2. Beschreibung:
1.Ich will das die Kühlkammer einen Ausbruchsvent bekommt und das man sich nicht "opfern" muss wenn man durch diesen rein geht da man eine 2er braucht um in die Kühlkammer reinzukommen, und die Küche allgemein schon recht geschützt ist. (Änderung)
2.Ich will das zu der Map eine Waffenkammer hinzugefügt wird da in jeder Map eine Waffenkammer ist dafür könnten ein paar Lootspots entfernt werden, Da es keine Waffenkammer gibt ist es recht schwer an Schusswaffen zu kommen. (Neuerung)
3.Ich finde es wäre gut wenn man in der LCZ, HCZ und EZ verschiedene Merkmale hinterlassen würde wie z.B Poster, Mülleimer oder sonstiges, dazu sollte es noch mehr Lootspots in der LCZ sowie in der UHCZ geben. (Neuerung)
3. Begründung:
1.Vorteile: Die Vorteile hierdurch sind das die Kühlkammer die nh 2er benötigt wenigstens ein nutzen haben könnte, in den anderen Maps braucht man nh 1er für die Kühlkammer und die hat wenigstens nen nutzen. es wäre dann für die D-Klassen sowie für die SHDler und Riots leichter zu venten.
Nachteile: Die Nachteile hierbei sind das es D-Klassen leichter hätten auszubrechen aber da eine 2er benötigt wird, wird dies ausgegleicht.
2.Vorteile: Die Vorteile hierbei sind das es D-Klassen leichter hätten an Schusswaffen zu kommen und für sie es nur durch Korruption oder ausrauben möglich ist an Schusswaffen zu kommen was nicht oft passiert. Außerdem hat wie schon gesagt jede Map eine Waffenkammer oder Turm und ich fände es schade wenn es auf der Map keine gäbe da es irgendwie dazu gehört.
Nachteile: Die Nachteile hierbei wären das es D-Klassen leichter hätten an Schusswaffen zu kommen und es dann vllt öfter zu Chaos kommen könnte aber um dies Auszubessern könnte man die Waffenkammer in der Nähe der Linie platzieren.
3.Vorteile: Die Vorteile hierbei sind das jedes Personal es einfacher hätte sich an der Map zu orientieren da irgendwie alles gleich aussieht. Ich finde die Lootspots sind in der LCZ und UHCZ so wenige das man es extrem schwer hat an eine 3er oder Waffe zu kommen, z.B in Area 14 hat man genug Boxen wo man 3er ziehen kann und noch Schränke wo man Rüstung sowie Waffen ziehen kann was hier nicht der Fall ist.
Nachteile: Ich sehe hier keine Nachteile.
4. Inhalte:
Man könnte fast alles aus Area 14 übernehmen und ein bisschen umändern.
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Mülleimer oder sonstiges, dazu sollte es noch mehr Lootspots in der LCZ sowie in der UHCZ geben. (Neuerung)
Einrichtungssachen
1.Vorteile: Die Vorteile hierdurch sind das die Kühlkammer die nh 2er benötigt wenigstens ein nutzen haben könnte, in den anderen Maps braucht man nh 1er für die Kühlkammer und die hat wenigstens nen nutzen. es wäre dann für die D-Klassen sowie für die SHDler und Riots leichter zu venten.
Nachteile: Die Nachteile hierbei sind das es D-Klassen leichter hätten auszubrechen aber da eine 2er benötigt wird, wird dies ausgegleicht.Die Map ist nichtmal 24 Stunden auf dem Server. Ausbruchsmethoden sowie Lootspots müssen erst noch ausgereift werden. Aussagen wie "Man kann nicht ausbrechen" oder "es ist zu leicht, auszubrechen" sind an diesem Punkt noch absolut nicht berechtigt.
2.Vorteile: Die Vorteile hierbei sind das es D-Klassen leichter hätten an Schusswaffen zu kommen und für sie es nur durch Korruption oder ausrauben möglich ist an Schusswaffen zu kommen was nicht oft passiert. Außerdem hat wie schon gesagt jede Map eine Waffenkammer oder Turm und ich fände es schade wenn es auf der Map keine gäbe da es irgendwie dazu gehört.
Nachteile: Die Nachteile hierbei wären das es D-Klassen leichter hätten an Schusswaffen zu kommen und es dann vllt öfter zu Chaos kommen könnte aber um dies Auszubessern könnte man die Waffenkammer in der Nähe der Linie platzieren.Ich würde eine Waffenkammer im D-Trakt vorschlagen, damit die D-Klassen sich etwas besser ausrüsten können bzw. auch die gleiche Möglichkeit haben wie auf Area 14 und Site 05.
Natürlich dann auch mit Level 2 abgesichert und nicht allzu abgelegen, vielleicht vor der Mine irgendwo.
Ist geplant. Kommt im nächsten oder in einem zukünftigen Update.
Man könnte fast alles aus Area 14 übernehmen und ein bisschen umändern.
Dan braucht man auch keine neue Map, wenn man eh nur das alte nimmt, eh?
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Vorschläge für Site-85:
1. Kisten im Redroom auf 4 erhöhen (wie auf Area 14 auch), sind aktuell nur 2 Kisten dort.
2. Vor dem Redroom im Vent einen kleinen Raum hinstellen, wo man sich für den Vent aufteilen kann, so einen wie auf Area14 auch.
3. In der UHCZ gibt es zu wenige Lootspots die offen sind (also nicht in Räumen, wo man ne 3er braucht um reinzukommen, sondern auf dem Gang), insbs. zu wenige Keycard Lootspots. Paar mehr Keycard-Lootspots in den offenen Gängen wären ganz nice.
EDIT: Gerade nochmal nachgeschaut und es gibt nur nen Spind und ne Kiste in der ganzen UHCZ wo man quasi nur Implantate rausbekommt.
Die Chance auf 3er Keycards war bei beiden Lootspots vorhanden, auch eigentlich nicht wirklich gering. Nichtdestotrotz habe ich die UHCZ nun mit mehr Lootspots ausgestattet in den Bereichen die ohne 3er Keycard zugänglich sind (sowie einem neuen Lootspot, wo es ebenso eine Chance auf die Keycard gibt), sowie der Wunsch vom Redroom mit den Kisten erhört. Der zweite Punkt wäre Mapbedingt. Ansonsten sind Lootspots eher mein Aufgabengebiet, statt das der Mapdeveloper :^)
.Ich finde es wäre gut wenn man in der LCZ, HCZ und EZ verschiedene Merkmale hinterlassen würde wie z.B Poster, Mülleimer oder sonstiges, dazu sollte es noch mehr Lootspots in der LCZ sowie in der UHCZ geben.
... LCZ hat ebenso ein paar mehr Lootspots bekommen, eventuell tragen die auch zur besseren Orientierung vorerst bei in der LCZ. :)
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Dan braucht man auch keine neue Map, wenn man eh nur das alte nimmt, eh?
Ich glaub du willst es nicht verstehen, ich meine damit das man die Waffenkammer z.B teilweise übernehmen könnten mit kleinen Änderungen um es mit der Map anzupassen, die Area 14 Waffenkammer passt auch meiner Meinung nach zur Map, oder die Lootspots in der UHCZ (Area 14) würden auch zu dieser Map passen
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Dan braucht man auch keine neue Map, wenn man eh nur das alte nimmt, eh?
Ich glaub du willst es nicht verstehen, ich meine damit das man die Waffenkammer z.B teilweise übernehmen könnten mit kleinen Änderungen um es mit der Map anzupassen, die Area 14 Waffenkammer passt auch meiner Meinung nach zur Map, oder die Lootspots in der UHCZ (Area 14) würden auch zu dieser Map passen
Man kann es verstehen, aber nur Sachen zu kopieren und einzufügen ist doch einfach nur Langweilig (ob es einzelne oder mehrere Sachen sind ist egal).
Das macht meine Meinung nach die Map nicht mehr besonders und das will man doch mit den unterschiedlichen Maps erreichen?
Viel unterschiedlicher Content für mehr Besonderheiten der jeweiligen Map.
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Man kann es verstehen, aber nur Sachen zu kopieren und einzufügen ist doch einfach nur Langweilig (ob es einzelne oder mehrere Sachen sind ist egal).
Das macht meine Meinung nach die Map nicht mehr besonders und das will man doch mit den unterschiedlichen Maps erreichen?
Viel unterschiedlicher Content für mehr Besonderheiten der jeweiligen Map.
Ich meine damit nicht Copy and Paste, ich sage doch das man es umändern kann war nur ein Tipp von mir da die Waffenkammer aus Area 14 das beste Beispiel ist. Und wie gesagt einfach umändern und es zur Map anpassen.
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moin, ich hab hier mal die wichtigsten Dinge, die jetzt im Update geändert wurden:
- Die Nuke tötet einen nicht mehr im Bunker (ihr könnt aufhören es zu melden. bitte, ich habe schon alpträume).
- Büros in der Entrance Zone wurden erheblich vergrößert und ein paar andere wurden leergeräumt. Mein Büro bleibt wie es ist, ob ihr hier seid oder nicht.
- SCP-096 wird nicht mehr durch den Türrahmen getriggert. Hoffentlich.
- SCP-294 hat nun einen sehr kleinen Raum zum Absperren.
- Die Medbay hat nun einige Änderungen erfahren, um Behandlungen zu erleichtern (danke an Cinaya ).
- Der Großteil der Türen in den Zonen schließt sich nun nicht mehr automatisch. Einzelne Türen tun das immer noch, um eure PCs zu schonen, aber nicht mehr mitten an Kreuzungen. Entweder es tut sich im Endeffekt nicht und es ist euer Glück, oder die Performance sackt ein. Bitte gebt mir Bescheid, wenns problematisch wird.
- Ziffern haben jetzt in der EZ und der LCZ Räume bzw. Folterkammern.
- Einzelne Tore in den Zellen lassen sich nun richtig aufbrechen.
- Das Führerhäuschen am Eingang der Stadt wurde entfernt.
Es treten noch vereinzelt Fehler auf. Der Gate A Fahrstuhl funktioniert nicht (obwohl er nicht angefasst wurde) und die Keypads haben immer noch Fehler. Ich suche derzeit noch nach dem Fehler. Einen Fix könnt ihr aber frühestens morgen erwarten.
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1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
-Den Sportplatzvent als Kleinen Keycard geschützten raum machen so eine art Putzraum mit kleinen Lootmöglichkeiten.(Vielleicht auch als Ausbruchsvent für eine Person machen)
-Den Vent im Essensbereich höher setzten sodass man 2 D-Klassen braucht damit 1 Rein kommt ähnlich wie bei Area 14 der Sportvent.
Begründung:
- Momentan ist es sehr einfach als D-Klasse aus demD-Trakt zu entkommen, da aus irgendeinem grund das SHD es nicht auf die Reihe bekommt sich da dauerhaft aufzustellen.
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1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
-Den Sportplatzvent als Kleinen Keycard geschützten raum machen so eine art Putzraum mit kleinen Lootmöglichkeiten.(Vielleicht auch als Ausbruchsvent für eine Person machen)
-Den Vent im Essensbereich höher setzten sodass man 2 D-Klassen braucht damit 1 Rein kommt ähnlich wie bei Area 14 der Sportvent.
Begründung:
- Momentan ist es sehr einfach als D-Klasse aus demD-Trakt zu entkommen, da aus irgendeinem grund das SHD es nicht auf die Reihe bekommt sich da dauerhaft aufzustellen.
Will ja jetzt nicht so einer sein, aber warum sollte man D-Klassen für die Inkompetenz der SHD bestrafen? Wenn die SHD es nicht hinbekommt das zu bewachen, dann sollten die D-Klassen das Ausnutzen dürfen. Außerdem wird das mit der neuen Waffenkammer gegenüber sowieso zum wichtigsten Punkt welche bewacht werden sollte. So wie es jetzt aus sieht wird nur 1 SHD gebraucht sein um den Ausbruchsvent UND die Waffenkammer zu bewachen (was auf den anderen Maps nicht so ist), was alleine schon ziemlich stark für das SHD ist.
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1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
-Den Sportplatzvent als Kleinen Keycard geschützten raum machen so eine art Putzraum mit kleinen Lootmöglichkeiten.(Vielleicht auch als Ausbruchsvent für eine Person machen)
-Den Vent im Essensbereich höher setzten sodass man 2 D-Klassen braucht damit 1 Rein kommt ähnlich wie bei Area 14 der Sportvent.
Begründung:
- Momentan ist es sehr einfach als D-Klasse aus demD-Trakt zu entkommen, da aus irgendeinem grund das SHD es nicht auf die Reihe bekommt sich da dauerhaft aufzustellen.
Will ja jetzt nicht so einer sein, aber warum sollte man D-Klassen für die Inkompetenz der SHD bestrafen? Wenn die SHD es nicht hinbekommt das zu bewachen, dann sollten die D-Klassen das Ausnutzen dürfen. Außerdem wird das mit der neuen Waffenkammer gegenüber sowieso zum wichtigsten Punkt welche bewacht werden sollte. So wie es jetzt aus sieht wird nur 1 SHD gebraucht sein um den Ausbruchsvent UND die Waffenkammer zu bewachen (was auf den anderen Maps nicht so ist), was alleine schon ziemlich stark für das SHD ist.
Also vorgesehen sind 2 SHD Pro Vent aber es sollte halt nicht so sein das ne D-Klassen in 2 Sekunden im Vent ist und dass ist bei Site 81 gleich 2x gegeben. Deswegen der vorschlag. Sonst hat man alle 5 minuten D-Klassen Rumlaufen in der LCZ und HCZ.
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DIese Tür entweder durch eine ersetzen, die man aufbrechen kann oder so machen, dass man die von außen öffnen kann.
Leider klappt da die Brechstange nicht und wenn die zu ist, ist man ausgesperrt und kommt nur durch Personal von Innen wieder rein.
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Türen, Keypads, Aufzüge und andere Brush Entity basierten Features sind derzeit fehlerhaft.
Ich geb mein bestes, es zu beheben, auch wenn ich eigentlich wirklich keine Zeit dazu habe.
Davon hätte ich mehr, wäre man in der Betaphase darauf gekommen, die Map mal mehr als 10 Minuten anzuschauen, damit ich nicht jetzt erst so viele Sachen noch bearbeiten muss.
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682 Zellen Öffnung durch Keypads ersetzten.
Grund dafür ist einfach das es viel zu schnell passieren kann das die Tür geöffnet wird durch das sichern von Waffen oder was auch immer, was einfach nervig werden kann wenn man 682 Testet.
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Bei site 85 könnte man doch an ein paar orten so ein "You are here Schild" platzieren, bevor man bei nem breach 10 Minuten rumrennt bis man den Ort des Geschehnisses überhaupt findet
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682 Zellen Öffnung durch Keypads ersetzten.
Grund dafür ist einfach das es viel zu schnell passieren kann das die Tür geöffnet wird durch das sichern von Waffen oder was auch immer, was einfach nervig werden kann wenn man 682 Testet.
Steht ihr mit den Waffen vor dem Hebel oder wieso passiert euch das beim sicher? Ihr müsst da ja direkt in die Richtung schauen...
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Site-85
Leichen können nicht von dem Fitnessbereich im D-Trakt in einen anderen Bereich gezogen werden.
Die werden von einer unsichtbaren Mauer blockiert, wäre wichtig wenn man Leute zum Arzt bringen will. -
Site-85
Leichen können nicht von dem Fitnessbereich im D-Trakt in einen anderen Bereich gezogen werden.
Die werden von einer unsichtbaren Mauer blockiert, wäre wichtig wenn man Leute zum Arzt bringen will.Das ist die Protection, um zu verhindern, dass Hanteln geklaut werden. Damit leider nicht behebbar.
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Das ist die Protection, um zu verhindern, dass Hanteln geklaut werden. Damit leider nicht behebbar.
Funktioniert auf Area-14 doch auch und die Hanteln bleiben an dem Ort.
Oder ist das was anderes?