Hinzufügen eines Lootlock-Systems

  • Vorwort:

    Ich weiß, dass es sicherlich Leute geben wird, die diesen Vorschlag kritisch sehen werden. Ich bitte euch jedoch, euch die Zeit zu nehmen, alles gründlich zu lesen und darüber nachzudenken – vielleicht auch einfach mal fünf Minuten lang.


    1. Art des Vorschlags:

    Gegenstände wie Waffen, Geld und andere wertvolle Items, die von getöteten Spielern fallen gelassen werden, sollen für 10 oder 20 Sekunden exklusiv für den Spieler reserviert werden, der die betreffende Person getötet hat.


    2. Warum dieser Vorschlag?

    Wir alle kennen es: Man ist in einem Raid – sei es als Gangster, Rebell, Polizist, Dieb oder einfach als derjenige, der mit seinen Freunden die Base verteidigt. Soweit, so gut.

    Doch dann kommt es zum Kampf. Inmitten dieser Situation passiert plötzlich etwas, das fast schon magisch wirkt wenn jemand Stirbt:


    Aus dem Nichts tauchen Spieler auf, die scheinbar nur darauf gewartet haben, genau in diesem Moment einzugreifen.
    Wie aus dem Nichts stürmen sie auf die Szene, spammen die „E“-Taste und sammeln alles auf, was auf dem Boden liegt – Geld, Waffen, Essen oder Meth.
    Und vielen dieser Spieler interessiert es überhaupt nicht, ob dort gerade geschossen wird. Nein, im Gegenteil – je mehr Waffen im Spiel sind, desto mehr wird gegeiert.


    Ich möchte diese Spieler darauf hinweisen, dass dies tatsächlich FailRP ist. Ich Zitiere dazu einmal aus dem Regelwerk Relevante abschnitte sind Gelb Makiert:


    Zitat

    10. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay.

    Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Verstöße gegen sämtliche Job-Regeln
    • Gänzlich zusammenhangslos zu seinem Job agieren
    • Schädigung von (nach Jobregeln erzwungenen) Kooperationspartnern jeglicher Art
    • Verkauf von Jobs an andere Spieler
    • Provokation eines Polizeivorstoßes oder einer Polizeistrafe
    • Verkaufen & Verschenken von Produktionsgegenständen (Gelddrucker u.Ä.) an andere Spieler
    • Halten/Verstecken von (gestohlenen) Gegenständen anderer Spieler über eine Zeit von über 30 Minuten
    • Verstauen von eigenen Gegenständen im Inventar während Gefechten, Konflikten oder RP-Situationen
    • Kaufen von Gegenständen während eines Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts
    • Beschädigung, Entfernung & Verkauf von Gegenständen während eines Einbruchs, Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts durch die Besitzer
    • Unbegründete Beschädigung von Gegenständen während eines Einbruchs, Raids oder Konflikts durch die Einbrecher
    • Beschädigung von Gegenständen anderer Spieler zur reinen Provokation
    • Kaufen & Verkaufen von Türen während eines Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts
    • Türen frequent öffnen und schließen, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren
    • Verschließen von aufgebrochenen Türen & Fading Doors innerhalb eines Konflikts in Sichtweite anderer Spieler
    • Grundloses Aufhalten nach einem Einbruch, Raid oder Polizeivorstoß auf fremden Grundstücken
    • Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil
    • “Bunnyhopping”, “Crouch Spamming” oder exzessives “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art
    • Behindern anderer Spieler in gefährlichen Situationen, die einen selbst nicht betreffen
    • Auftragsmördern einen Auftrag auf einen Spieler im Casino geben, um sie von einem bestimmten Automaten wegzubekommen
    • Schubsen anderer Spieler ohne Grund und/oder zur reinen Provokation
    • Unrealistisches Modifizeren von Fahrzeugen
    • Selbstmord o. Todeswunsch


    • Unter Bedrohung ist das Kapitulieren und Weitergeben dieser Gegenstände erlaubt. Das Weitergeben an Banker ist natürlich von dieser Regelung entbunden.
    • Spieler können keine Gegenstände beliebiger Art mehr kaufen/spawnen, wenn diese in der Welt existieren und sie das Limit dafür erreicht haben. Dementsprechend ist das längere Halten dieser Gegenstände unfair gegenüber der Spieler, welche sie besitzen.
    • Hiermit sind nur die Gegenstände gemeint, die man selber besitzt, wie z.B. eine Waffe. Die Gegenstände deiner Kooperationspartner fallen genauso unter diese Regel. Das Einzahlen mit der Kreditkarte oder in die Familienbank ist in diesem Fall genauso verboten.
    • Fading Doors sind von dieser Regel nicht betroffen.
    • Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Sich selbst für das Leben anderer in Gefahr zu bringen, ist nur erlaubt, wenn man mit diesen kooperiert.
    • Im Roleplay muss man für sein Überleben kämpfen und darf sich dem Tod nicht einfach hingeben oder gar freiwillig sterben. Sich unnötig & absichtlich in gefährliche Situationen zu bringen, ist somit ebenso verboten. Wenn der eigene (Selbst-)Mord im Roleplay gut verkauft wird, kann eine Ausnahme gemacht werden. Dabei ist wichtig, dass die RP-Situation für den Tod glaubwürdig und realistisch rübergebracht wird.

    All diese Sachen habe ich im Zusammenhang mit diesen Situationen erlebt und ganz ehrlich, nein, es ist einfach nur nervig.

    Ihr gefährdet nicht nur euer eigenes Leben, sondern stört aktiv eine laufende Spielsituation – und behindert damit sogar andere Spieler.

    Ich persönlich habe dieses Verhalten schon mehr als 12 Mal beobachtet. Und jetzt mal ehrlich: Jemand wird wahrscheinlich wieder sagen: „Ja, dann mach doch ein Ticket...“

    Das habe ich bereits zwölfmal getan.

    Doch ganz ehrlich: Ich habe keine Lust mehr, weil es immer wieder dasselbe ist.


    Wir brauchen eine systemische Lösung, denn die Gier der Spieler ist einfach zu groß. Viele haben leider die Einstellung: „Was interessiert mich ein blöder Warnhinweis?“ Denn wenn wir mal ehrlich sind, bleibt es am Ende oft nur bei einer mündlichen Verwarnung, wenn nicht sogar bei gar nichts.


    3. Die Lösung:

    Die Lösung sollte ein automatisches System sein, das sicherstellt, dass die Items, die von einem getöteten Spieler fallen gelassen werden, für 10-20 Sekunden nur für denjenigen Spieler zugänglich sind, der ihn getötet hat. Auf diese Weise wird die Gier der Spieler eingedämmt und das Spielgeschehen nicht unnötig gestört. Denn jeder weiß, dass die Wahrscheinlichkeit, das Item zu bekommen, aufgrund des Timers sehr gering ist.


    Mir geht es nicht darum, dass ich ein Item unbedingt haben möchte, wenn ich jemanden töte. Meinetwegen könnte man es auch so regeln, dass Spieler überhaupt nichts droppen. Das würde der Wirtschaft auf dem Server wahrscheinlich auch gut tun. Aber ich denke, das Beste wäre, einen Mittelweg zu finden – vielleicht auch in Verbindung mit einer 50%-Chance, dass man seine Sachen dropt oder nicht.

    Ich bin einfach nur dieses Gegeier leid. Man wird blockiert, stirbt dadurch, und die Person, die die RP-Situation aktiv stört, lacht sich noch kaputt. To be honest, es ist einfach schlecht gelöst, wie es aktuell ist. Denn nein, wenn ich so viele Tickets schreiben müsste, wie oft ich das mitbekomme, würde ich wahrscheinlich den Rest meiner Lebenszeit nur noch damit verbringen – und das will ich nicht. Ich will spielen und nicht der Typ sein, der ständig Tickets schreibt, nur weil ich will, dass sich die Leute an die Regeln halten.



    Fazit das muss einfach Systemisch angegangen werden sonst verbessert sich in diesem bereich halt nichts und es bleibt wie es ist.


    4. Umsetzung:

    Dieser Vorschlag müsste natürlich technisch umgesetzt werden, in Lua. Ich bin jedoch zuversichtlich, dass ihr als Profis mit dieser Aufgabe keine Probleme haben werdet.

  • meruhna

    Hat den Titel des Themas von „Ich nenne es das Anti-Assgeier-System“ zu „Hinzufügen eines Lootlock-Systems“ geändert.
  • Unabhängig von dem Vorschlag möchte ich darauf hinweisen, dass das von dir genannte Szenario entgegensetzt deiner Aussage kein FailRP ist und die von dir markierten Regelauszüge dies demensprechend auch nicht unterstützen.
    Natürlich ist alles wie so oft Situationsabhängig und man muss immer den Einzelfall beachten, aber das simple "geiern auf Waffen" ist kein FailRP, da nichts im Inventar verstaut wird beim alleinigen aufsammeln von Waffen oder Wertgegenständen und das in Gefahr bringen nicht unnötig passiert sondern mit dem Ziel, etwas zu erbeuten.


    wenn nicht sogar bei gar nichts.

    Weils halt einfach oft kein Regelverstoß war

  • Denn jeder weiß, dass die Wahrscheinlichkeit, das Item zu bekommen, aufgrund des Timers sehr gering ist.

    ich weiß das wenn mir die waffe blockiert wird das ich die einfach mit der gravitiy-gun nehme und weglaufe
    von toten fallengelassene waffen haben kein besitzer. Verstehe dann nicht warum die waffe dann dem killer zusteht, kannst also dagegen auch nichts machen wenn ich die nehme und weglaufe.

    das Problem sehe ich aber die lösung ist schwachsinn. ich hätte jetzt keine grobe löser, als das diese "nicht unnötig in gefahren reinlaufen" regel stärker bestraft wird

  • Tee. mag ja sein, aber ich finde es schade, dass man einen Beitrag erstellt, um den Leuten dann zu schreiben, dass die Lösung Schwachsinn ist, ohne sich selbst mal Gedanken darüber zu machen, wie man dieses System beispielsweise erweitern könnte. Ich denke, ein solcher Beitrag ist doch auch dazu da, um vielleicht gemeinsam an einer Lösung zu arbeiten oder auf Dinge hingewiesen zu werden, die man selbst vergessen hat.


    Ja, aber danke für den Hinweis, dass es Schwachsinn ist, sich aktiv mit dem Problem zu beschäftigen und einen Versuch zu starten, eine Lösung dafür zu finden.


    Unabhängig von dem Vorschlag möchte ich darauf hinweisen, dass das von dir genannte Szenario entgegensetzt deiner Aussage kein FailRP ist und die von dir markierten Regelauszüge dies demensprechend auch nicht unterstützen.
    Natürlich ist alles wie so oft Situationsabhängig und man muss immer den Einzelfall beachten, aber das simple "geiern auf Waffen" ist kein FailRP, da nichts im Inventar verstaut wird beim alleinigen aufsammeln von Waffen oder Wertgegenständen und das in Gefahr bringen nicht unnötig passiert sondern mit dem Ziel, etwas zu erbeuten.


    wenn nicht sogar bei gar nichts.

    Weils halt einfach oft kein Regelverstoß war

    In eine aktive Schießerei hineinzulaufen, um Waffen aufzuheben, ist also kein Fail-RP? Oder sich während eines Raids zu schubsen, damit man in den Raid reinlaufen kann, um dann zu den Printern zu gehen und die Module zu verkaufen, während aktiv geschossen oder gekämpft wird? Und dann auch noch, Sachen wie, die laufen, da zu Zweit rein einer Blockiert die Tür, damit man das als Polizist nicht verhindern kann?


    Also, ich hoffe wirklich, dass ich mich hier gerade verlesen habe, weil das ja mal eine absolut komische Interpretation des Regelwerks ist.

    Einmal editiert, zuletzt von meruhna () aus folgendem Grund: Einen Beitrag von 404 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Unabhängig von dem Vorschlag möchte ich darauf hinweisen, dass das von dir genannte Szenario entgegensetzt deiner Aussage kein FailRP ist und die von dir markierten Regelauszüge dies demensprechend auch nicht unterstützen.
    Natürlich ist alles wie so oft Situationsabhängig und man muss immer den Einzelfall beachten, aber das simple "geiern auf Waffen" ist kein FailRP, da nichts im Inventar verstaut wird beim alleinigen aufsammeln von Waffen oder Wertgegenständen und das in Gefahr bringen nicht unnötig passiert sondern mit dem Ziel, etwas zu erbeuten.


    wenn nicht sogar bei gar nichts.

    Weils halt einfach oft kein Regelverstoß war

    Ah, jetzt versteh ich es auch endlich! Wenn man sich gezielt in Gefahr begibt, um Waffen zu looten, ist das natürlich kein FailRP zumindest laut Mod. Das Regelwerk sagt zwar was von unnötig & absichtlich in gefährliche Situationen bringen = verboten, aber na ja, da gibt es wohl Interpretationsspielraum. Interessant, wie unterschiedlich das ausgelegt wird wäre cool, wenn da vielleicht etwas Klarheit geschaffen wird.

  • Also, ich hoffe wirklich, dass ich mich hier gerade verlesen habe,

    Nicht verlesen, sondern scheinbar einfach gar nicht gelesen. Ich habe lediglich von dem dir genannten erbeuten von Gegenständen geredet und dies auch betont, ebenso wie der Hinweis darauf, dass jede Situation einzeln betrachtet werden muss. Wo du nun auf einmal das Verkaufen von Printermodulen, blockieren von Polizisten oder laufen in Gefechte in meinen Worten siehst: Keine Ahnung. Aber ich erläutere es gerne erneut.


    Das aufheben von Waffen ist in jedem Fall erlaubt, da diese als Herrenlos gelten, solange sie nicht im Inventar verstaut werden.
    Das Anwesend sein in solchen Situationen ist ebenso erlaubt, da man dies nicht unnötig tut sondern mit dem Ziel, Beute zu erlangen. Wäre dies verboten, wäre ja jeder Raid, jeder Einbruch, jeder Diebstahl FailRP, da es das absichtliche in Gefahr bringen dar stellt. Diese Regel setzt jedoch voraus, dass man sich absichtlich UND unnötig in gefährliche Situationen begibt. Sobald Spieler dabei behindert werden, was auch in das aktive laufen in die Schussbahn einschließt wäre dies FailRP, wie auch in der Regel selbst erwähnt. Ebenso wie es FailRP wäre als unbeteiligter in einem Raid dabei zu sein, da dies nicht im Rahmen der meisten Jobs wäre und gegen die "Zusammenhanglos zu seinem Job agieren" Regel verstoßen würde. Oft passiert so etwas jedoch eh auf offener Straße.

    Aber besonders mit der Gravity Gun ist es einfach, Beute zu erlangen ohne sich selber in Gefahr zu bringen oder andere zu behindern.


    Demnach ist das reine erbeuten von Gegenständen nicht zwangsläufig FailRP, wie du es in deinem Beitrag suggeriert hast.

  • mag ja sein, aber ich finde es schade, dass man einen Beitrag erstellt, um den Leuten dann zu schreiben, dass die Lösung Schwachsinn ist, ohne sich selbst mal Gedanken darüber zu machen, wie man dieses System beispielsweise erweitern könnte. Ich denke, ein solcher Beitrag ist doch auch dazu da, um vielleicht gemeinsam an einer Lösung zu arbeiten oder auf Dinge hingewiesen zu werden, die man selbst vergessen hat.


    Ja, aber danke für den Hinweis, dass es Schwachsinn ist, sich aktiv mit dem Problem zu beschäftigen und einen Versuch zu starten, eine Lösung dafür zu finden.

    du machst ein vorschlag im forum, wo jeder wenn er will sein senf dazugeben kann, dann beschwer dich doch nicht wenn die das auch machen.
    nur weil du findest das es, so ein riesen problem ist was so so dringent jetzt eine lösung braucht hab ich kb meine zeit zu verschwenden wenn mich das ingame eh nicht interessiert, habe besseres zutun als mich über sowas aufzuregen.

    Ich stimme dir sogar zu das das geiern nach waffen von anderen im kampf nervig ist und auch ein problem teilweise.
    DEINE lösung ist aber schwachsinn, ich habe sogar geschrieben warum

  • Es geht doch einfach nur darum: Warum brauche ich für jede Kleinigkeit eine Regel, wenn sich eh niemand daran hält?


    Da wäre ein Gameplay-System immer der bessere Ansatz als eine Regel. Warum versteht das denn keiner?


    Regeln kann ich brechen, wie ich will – denn wo kein Kläger, da kein Richter. Wenn ein ordentliches Gameplay-System das jedoch von Anfang an verhindern könnte, warum dann also nicht?


    Mir kommt es gerade einfach so vor, als würde ich mit genau den Leuten schreiben, die genau das ausnutzen, weil es ein solches System halt nicht gibt. Es macht auf mich wirklich genau diesen Eindruck.

    Das System kann auch anders aussehen, aber man bekommt ja keine ordentlichen Vorschläge. Und wenn dann mal jemand aus der Community einen macht, wird das gehatet – oder wie soll ich das jetzt verstehen? Das ergibt doch alles keinen Sinn. Insgeheim habe ich darauf gehofft, dass sich Leute nicht direkt in weniger als 30 Minuten äußern, sondern sich mal Gedanken machen, wie man das noch besser umsetzen oder vielleicht anders gestalten kann. Meine Idee ist ganz bestimmt nicht perfekt, aber bis jetzt bekomme ich hier nur Hate ab. Also, wenn das bei anderen Sachen auch so läuft, wundert es mich wirklich gar nicht mehr.

  • Aber besonders mit der Gravity Gun ist es einfach, Beute zu erlangen ohne sich selber in Gefahr zu bringen oder andere zu behindern.

    Danke erstmal für deine ausführliche Erklärung ich verstehe den Unterschied jetzt besser und stimme dir im Grundsatz zu. Mein Punkt zielt eher darauf ab, dass es weniger um das reine Looten geht, sondern um das fehlende RP-Verhalten und die Immersion, wenn sich Spieler wie ein Staubsauger direkt in laufende Gefechte werfen. In der Theorie mag das vielleicht regelkonform wirken, aber in der Praxis wirkt es oft ziemlich immersionsbrechend. Falls es schwer vorstellbar ist, kann ich auch gern ein Video als Beispiel zeigen

  • Es geht doch einfach nur darum: Warum brauche ich für jede Kleinigkeit eine Regel, wenn sich eh niemand daran hält?


    Da wäre ein Gameplay-System immer der bessere Ansatz als eine Regel. Warum versteht das denn keiner?


    Regeln kann ich brechen, wie ich will – denn wo kein Kläger, da kein Richter. Wenn ein ordentliches Gameplay-System das jedoch von Anfang an verhindern könnte, warum dann also nicht?

    durch den tod fallengelassene waffen sind herrenlos, die durch ein system dann für kurze an einen spieler zu binden für ist schwachsinn.

    system gegen bodyblocks wird es auch nie geben. gibt halt manche sachen die man nur mit regeln lösen kann. wenn sich keiner dran hält dann melde es, wenn du es nicht melden willst ist es dein problem. spiele schon lang genug auf dem server um auch zu sagen, ja es ist nervig aber nochlange nicht so nervig das ein komplettes system neuentwikelt werden muss.

  • das fehlende RP-Verhalten und die Immersion, wenn sich Spieler wie ein Staubsauger direkt in laufende Gefechte werfen. In der Theorie mag das vielleicht regelkonform wirken, aber in der Praxis wirkt es oft ziemlich immersionsbrechend. Falls es schwer vorstellbar ist, kann ich auch gern ein Video als Beispiel zeigen

    Theoretisch ist doch gerade das ziemlich immersiv. Stichwort Gaffer. Polizisten haben ständig mit schaulustigen zu kämpfen. Es ist zwar im RP extrem nervig ja, aber realistisch alle male.

  • Ben

    Hat das Thema geschlossen.
  • Hallo 404 ,

    vielen Dank für deinen Vorschlag, insbesondere für die Zeit die du in die Ausarbeitung investiert hast.

    Das Team orientiert sich in diesem Fall an der Rückmeldung der Community, welche den Vorschlag hier mehrheitlich ablehnt. Aus diesem Grund sehen wir von einer Umsetzung ab.

    Wir werden das Team jedoch auf die Problematik des „Waffen-Geierns“ und das Hineinrennen in laufende Schussgefechte sensibilisieren und eine strengere Sanktionierung fördern.

    Mit freundlichen Grüßen

    Toni

    MRP-Teamleiter

  • Toni

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.