Beiträge von AaronJae


    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 10.09.2025, 19:30

    Standort : Korriban

    Dunkler Rat der Sith


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    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 07.09.2025, 19:30

    Standort : Korriban

    Dunkler Rat der Sith


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    Sphäre des Alten Wissens: Darth Wengar
    Sphäre der Mysterien: (Darth Nihilus) Unbekannt
    Sphäre der Sith-Philosophie:
    /
    Sphäre der Verteidigung des Imperiums:
    Darth Fred
    Sphäre der Militäroffensive : Darth Tulak Hord
    Sphäre der Militärstrategie:
    Darth Malgus
    Sphäre der Technologie:
    Darth Jadus
    Sphäre der Biotischen Wissenschaften:
    Darth Jaevaris
    Sphäre der Produktion und Logistik: /

    Sphäre von Recht und Gerechtigkeit:
    Darth Marrok
    Sphäre des Sith-Geheimdienstes:
    Darth Jadus
    Sphäre der Expansion und Diplomatie:
    Darth Engel

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    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 03.09.2025, 19:30

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    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 31.08.2025, 19:30

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    Sphäre des Alten Wissens: Darth Wengar
    Sphäre der Mysterien: (Darth Nihilus) Unbekannt
    Sphäre der Sith-Philosophie:
    /
    Sphäre der Verteidigung des Imperiums:
    Darth Shturman
    Sphäre der Militäroffensive : Darth Tulak Hord
    Sphäre der Militärstrategie:
    Darth Malgus
    Sphäre der Technologie:
    Darth Jadus
    Sphäre der Biotischen Wissenschaften:
    Darth Jaevaris
    Sphäre von Recht und Gerechtigkeit:
    Darth Marrok
    Sphäre des Sith-Geheimdienstes:
    Darth Jadus
    Sphäre der Expansion und Diplomatie:
    Darth Engel


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    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 20.08.2025, 19:30

    Standort : Korriban

    Dunkler Rat der Sith


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    1. Art des Vorschlages:

    Dies ist eine ÄNDERUNG



    2. Beschreibung:

    Bei diesem Vorschlag soll die Machtfähigkeit Similfuturus angepasst werden, damit diese besser in das Setup aller Machtfähigkeiten passt


    Was ist Similfuturus?
    Similfuturus erzeugt ein Abbild des Anwenders und macht den Anwender selbst für eine kurze Zeit unsichtbar. Nach 1.5 Sekunden wir der Anwender für weitere 2-3 Sekunden verschwommen Sichtbar. Das Abbild verschwindet nach ca. 5 Sekunden zusammen mit einem akustischen Ton.

    Der Cooldown dieser Machtfähigkeit ist relativ hoch wodurch sie sehr selten verwendet wird. (Mehr als Doppelt so lang wie der Lichtschwertwurf)

    Die Unsichtbarkeit von Similfuturus ist eine grundlegend andere Unsichtbarkeit zu der Machttarnung und durch Similfuturus kann man KEINEN Schattenschlag verüben. Auch ist eine Kombination aus Machttarnung und Similfuturus nicht möglich, da man selbst erst Sichtbar sein muss um Machttarnung aktivieren zu können.

    Konzept für die Anpassung

    Die vollständige Unsichtbarkeit von Similfuturus soll auf 5 Sekunden erhöht und die partionelle Unsichtbarkeit soll auf 1-2 Sekunden verringert werden. Das Abbild kann nach 5 Sekunden weiterhin verschwinden.

    Der Cooldown der Machtfähigkeit sollte ebenfalls etwas verringert werden, sodass diese nicht gespammt werden kann, jedoch dennoch einen nutzen hat.
    Hier bietet sich der selbe Cooldown wie der Lichtschwertwurf an


    Die Unsichtbarkeit des Similfuturus soll weiterhin keinen Schattenschlag ermöglichen da die Fähigkeit sonst zu sehr gegen Ihren loremäßigen Ursprung, der Ablenkung, dient

    3. Begründung:

    Der aktuelle Similfuturus ist zeittechnisch zu teuer und bietet zu wenig Vorteile um aktiv im Roster der 9 Machtfähigkeiten zu dienen. Das Abbild selbst erkennt man relativ schnell wodurch die sehr kurze Unsichtbarkeit keinen Vorteil bringt und man somit auch gleich Sichtbar bleiben könnte.

    Das neue Konzept ermöglicht es die Fähigkeit als Fluchtmittel zu nutzen ohne gleichzeitig völlig OP zu werden, da dass Abbild verschwindet und man gleichzeitig dann erst anfängt Halbdurchsichtig und dann Sichtbar zu werden. Da der Schattenschlag in dieser >Fähigkeit nicht benutzt werden kann, ist auch ein Missbrauch der Fähigkeit, außerhalb der Flucht, ausgeschlossen


    4. Inhalte:

    n/A

    Es wäre cool, wenn du eventuell nochmal die aktuellen Modelle für die verschiedenen Ränge hinzufügst, damit man das besser vergleichen und verstehen kann

    Die alten bzw aktuellen Modells sehen wie folgt aus:

    Stimme die zu das eure Models angepasst werden sollten aber ich finde Rang 5 gar nicht passend da Attentäter Flink und schnell sein müssen und die Rüstung im Model ist schwer und passt dazu nicht wirklich.

    In dem Sinne kann man wie gesagt damit argumentieren das die höherrangigen Attentäter mehr aushalten eben DA sie eine Rüstung tragen udn sich eher auf Koordination und Leitung von den Attentätern kümmern anstelle selbst tätig zu werden.

    Alternativ hat das Aktuelle Rang 5 Modell zumindest weitere interessante Anpassungsmöglichkeiten, sofern man eine andere Mod hernimmt.
    Ich beziehe mich hier auf das Modellpack von Croc da hier lediglich der Kopf anders ist, aber viel besser zu den Attentätern passen würde UND viel mehr Variationen bietet

    1. Art des Vorschlages:

    Dies ist eine ÄNDERUNG



    2. Beschreibung:

    Bei diesem Vorschlag sollen die Modellskins der Attentäter Ränge angepasst werden

    Im groben Konzept sollen folgende Ränge folgende Modells bekommen, wobei Rang 5 und 6 tauschbar wären da die Krone sich besser für den Rang 6 eignen würde

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    3. Begründung:

    Innerhalb der Attentäter herrscht bezüglich der Modells/Skins ein wenig unbehagen. Die Modells sehen entweder nicht wirklich passend zum Beruf aus oder wirken, in einen Fall, lächerlich.
    Der aktuelle Assassine mit dem Modell Darth_01 sieht aus wie ein imperialer Offizier mit einer Clownsmaske, welches dem Beruf nicht wirklich Eindruck verleiht. In dem Sinne ist der Sprung vom derzeitigen Rang 2 auf Rang 4 deutlich besser, weswegen der Rang 4 Rang auf den Rang 3 gesetzt werden sollte, da dieser thematisch einfach viel eher Sith-Assassine ausstrahlt als die Copy-Paste variante des Rächermodells.

    Ab Rang 4werden die Modells etwas mehr gepanzert, was zugleich die Komandierende Rolle, welche ab Rang 4 ja beginnt mit dem Lord Titel, als auch die realisitshcer Andeutugn der größeren Lebenspuntke andeutet. Er sieht gepanzert aus, also hält er mehr aus nach dem Motto.

    Der neue Rang 5 soll dann entweder das Modell des Rang 6 bekommen oder eben das hier verwendete Darth_02 Modell. Grunsätzlich sind sich beide Ähnlich was viel besser den Ausdruck Leitung und Stellvleitung darlegt als das aktuelle Rang 5 Modell. Man kann argumentieren durch die "Krone" sollte dieser Skin eher Rang 6 zugeteilt werden, wobei die die von mir gegebene Zuteilung einen fließenden Upgradefluss zeigt der aufeinander aufbaut. Aber dies kann das HT ja entscheiden.


    4. Inhalte:

    Alle gewünschten Modells sind bereits auf dem Server vorhanden und lauten wie folgt
    Rang 1 - Apprentice_02
    Rang 2 - Darth_06
    Rang 3 - Lord_01
    Rang 4 - Pridecode
    Rang 5 - Darth_02
    Rang 6 - Darth Xarion


    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 13.08.2025, 19:30

    Standort : Korriban

    Dunkler Rat der Sith


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    Ratsprotokoll des Dunklen Rats der Sith


    Ortszeit : 06.08.2025, 19:30

    Standort : Korriban

    Dunkler Rat der Sith



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    1. Art des Vorschlages:

    Dies ist eine ÄNDERUNG



    2. Beschreibung:

    Bei dieser Änderung sollen Spieler, welche zuvor Schaden erleiden NICHT in der Lage sein ausblutende/gedownte Spieler aufzuheben, sondern müssen wie bei der Selbstheilung eine gewisse Zeit unverwundet bleiben, damit die am Boden liegenden aufgehoben werden können.

    3. Begründung:

    Es macht grundsätzlich, auch Lore-Technisch, wenig Sinn das eigene Leben aufzuopfern um einen anderen Spieler der am Boden liegt aufzuhelfen.
    Desweiteren sorgt das bisherige System dafür, dass ein 1v2 fast unmöglich ist, da der gedownte Spieler sofort von seinem Kollegen, der IN die Attacke rennt und selber Schaden nimmt, aufgehoben wird.

    Mit der Änderung müssen somit Gegner von dem am Boden liegenden entfernt werden, zb durch einen Machtstoß, Machtzug oder Machtwelle.
    Dies würde den Combat generell weniger "Arcade" gestalten und so mehr auf den Aspekt "Serious-RP" eingehen, da Spieler dann nicht mehr blind in jede Klinge laufen sondern als Team zusammenarbeiten müssen um einen Kameraden potentiell zu retten.



    4. Inhalte:

    n/A

    Ich verstehe den ganzen Trubel über den Schattenschlag nicht

    Vor allem vergessen viele das es sehr viele Kontermethoden GEGEN einen Schattenschlag gibt.
    In dem Sinne reicht es meistens sich gegen eine Wand zu stellen ODER in eine Menge zulaufen, da die Anzahl an schwingenden Lichtschwertern einen Schatten/Attentäter meist aus seiner Tarnung herausholt und dieser somit keinen Schattenschlag einsetzen kann.


    Aktuell kann jeder Rang 5 Attentäter ohne Probleme gleichrangige oder Höherrangige ausschalten, gerade in der Verwirrung des Kampfes.

    In dem Sinne stimmt dies nicht da ein Rang 5 auf Skilllevel 40 selbst 2 Schattenschläge eines Rang 5 aushalten kann, solange kein anderer Schaden verursacht wurde. Der Schattenschlag ist in dem Sinne ein Guter Erstschlag oder Finisher aber ebenso schwer zu treffen. Ein Rang 2 Schattenschlag macht zb nur 500 Schade, was für die meisten gerade mal 1/3 oder sogar nur 1/4 des Gesamtleben sind, welchen sich viele ohnehin wieder wegheilen lassen.

    In dieser Logik könnte man ebenso gegen Rang 5 Hexer/Gesandte reden, da der Gruppenheal sehr stark ist, aber das ist nunmal der SINN eines HOCHRANGIGEN Spielers. Ein Rang 2 SOLLTE und DARF nicht ohne weiteres gegen einen Rang 5 gewinnen können da nunmal der Stärkeunterschie dementsprechend groß ist.


    Oder dem Schattenschlag einen 10 Minuten Cooldown geben, immer wenn er benutzt wird. Ich meine er ist halt echt OP und wenn der Kampf solange geht und man solange überlebt, kann man auch gerne nochmal schlagen.

    Der jetzige Timer sorgt dafür das, in den meisten Kämpfen, ein Spieler 2 MAXIMAL 3 Schattenschläge raushauen kann, sofern er diesen auf trifft und nicht behindert wird, was wie bereits gesagt schon schwierig sein kann im ganzen Gefechtstrubel. Das ist meiner Meinung nach sehr balanced und 10 Minutne würden einfach dafür sorgen das es keine Schatten/Attentäter mehr gibt da Rang 2 und Rang 3 außer den Schattenschlag KEINE offensiven Machtfähigkeiten haben. Man hat Boostfähigkeiten für Bewegung und Debuffs in Form von Lähmung und Blindheit aber das wars auch schon. Erst die Rang 4er bekommen dann den Lichtschwertwurf welcher auch Situationsabhägig ist da er sosnt Friendly Fire verursacht.



    Ich möchte nicht wie ein Arschloch oder Egoist klingen, jedoch höre ich bei allen "Argumenten" nur ein riesiges MiMiMi ohne feste und grundsolide Begründungsbasis abseits davon. Bitte bedenkt das Attentäter/Schatten eine Art ADC (Attack Damage Carrier) darstellen und daher Druck verursachen sollen um Krieger in Form von schnell rein und schaden machen und schnell wieder raus, zu unterstützen.


    Generell zur Verdeutlichung wie ICH die aktuellen Wege sehe:
    Schatten/Attentäter - ADC - Kritischen Schaden verursachen
    Krieger/Hüter - Attacker - Generellen Schaden verursachen
    Wächter/Garden - Ranged Attacker/Defender - Halten von Chokepoints
    Hexer/Gesandte - Supporter - Buffs fürs Team/Debuffs für Gegner

    1. Art des Vorschlages:

    Dies ist eine NEUERUNG



    2. Beschreibung:

    Bei diesem Vorschlag handelt es sich um eine Funktion, mit einem Knopfdruck/Bind die Machtfähigkeiten schnell nacheinander durchwechseln zu können, ähnlich der Mausradfunktion bei dem normalen Inventar.

    Als besserer Vergleich beziehe ich mich auf Half-Life allgemein, da man dort entweder per Mausrad ODER Knopfdruck der Zahl die Waffen auswählen konnte.

    Jedoch anstelle des Mausrads, welches das normale Inventar wie Lichtschwert, Comlink, Schlüssel und Fesseln durchwechselt soll hierbei ein Knopfdruck dafür sorgen das die Fähigkeiten von 1 bis 9 durchscrollen pro Knopfdruck.


    3. Begründung:

    Ich persönlich finde, dass diese alternative Auswahl nicht schaden könnte, da jeder einen anderen Spielstil hat und ICH persöhnlich diese Funktion eher nutzen würde anstelle der Zahlen. (bin aber auch Linkshänder und komme an Zahlen wie 7-9 eher schlecht schnell rein während eines Kampfes)

    Da diese Funktion aber den Kern, das auswählen per Zahlendruck 1-9, nicht ersetzt oder entfernt wäre es eine Nice-2-Have Funktion



    4. Inhalte:

    n/A

    -Nachschlagewerk aller Kreaturen und wo man sie findet-

    Dieser Guide dient als Nachschlagewerk für alle neueren Spieler und als Orientierung welche Kreaturen man auf welchen Planeten auffinden und besiegen kann

    Sollten neue Informationen zu Kreaturen und deren Aufenthaltsort auftauchen wird der Beitrag dementsprechend aktualisiert


    Kreaturen mit dem Tag [GERÜCHT] sind noch nicht visuell bestätigt worden und nur durch Erzählungen Gesichtet worden und dementsprechend zu behandeln

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    1. Art des Vorschlages:

    Dies ist eine NEUERUNG



    2. Beschreibung:

    Bei diesem Vorschlag handelt es sich um eine Funktion, sich selbst richtig tarnen zu können


    Kernfunktion:

    • Jeder Jedi und Sith (außer Lore-Charaktere) soll in der Lage sein, mithilfe einer Funktion über das Radialmenü sich als Zivilist verkleiden zu können
    • Jeder Schatten und Attentäter (außer Lore-Charaktere) soll des weiteren in der Lage sein, mithilfe des Radialmenüs sich al einen Jedi/Sith zu verkleiden


    Verkleidungen:

    • Zivilist: Man tarnt sich zufällig als Bewohner, Kopfgeldjäger, Händler
    • Jedi: Man tarnt sich zufällig als Schatten, Hüter, Gesandter, Wächter
    • Sith: Man tarnt sich zufällig als Attentäter, Krieger, Hexer, Garde


    Balancing:

    • Man kann sich nur verkleiden, wenn man für 1 Minute nicht verletzt wurde
    • Man kann sich nur als Zivilist verkleiden, wenn man KEIN Lichtschwert ausgerüstet hat
    • Man kann sich nur als Jedi/Sith verkleiden wenn man sich eine "Verbesserte Verkleidung" hergestellt hat
    • Man kann sich generell nur Verkleiden wenn man sich eine "Simple Verkleidung" gekauft hat


    Regeln:

    • Als verkleidete Person darf man NICHT kämpfen und muss fliehen, man darf jedoch die Tarnung aufheben und sich dann dem Kampf anschließen sollte man unentdeckt gewesen sein
    • Sollte ein Planet unter einem Besetzungskampf oder Raid stehen, darf man unter keinen Umständen mitkämpfen und muss den Planeten verlassen oder sich verstecken
    • Verkleidungen dürfen nicht gehandelt/verschenkt werden
    • Während man verkleidet ist MUSS man diese im Roleplay durchsetzen und nur unter Folter preisgeben


    3. Begründung:

    Das Roleplay außerhalb vom Combat ist leider, trotz Regelwerk, von vielen sehr durch Meta geprägt. Man traut keinem der außerhalb der eignen Fraktion ist und auch wenn man sich als Zivilist in Not ausgibt, wird auf das RP nicht eingegangen sondern geflüchtet.

    Diese Funktion würde JEDEM profitieren, da man nun als Zivilist in Ruhe auf Planeten sammeln könnte OHNE Angst zu haben durch Jedi/Sith gehoppst zu werden, dafür kann man jedoch nicht immer gegen Monster kämpfen

    Garden/Wächter müssten nun aktiv Leute kontrollieren um eventuelle Fakes/Infiltratoren zu erkennen und hätten damit eine viel bessere RP-Aufgabe

    Attentäter/Schatten können nun ebenfalls RP-gebundene Situationen durch Informationsbeschaffung erleben



    4. Inhalte:

    Generelles Menü ähnlich bzw gleich den Zifferagenten von SCP:RP

    Das nimmt jedoch den Attentäter/Schatten dann wiederum die Motivation besagten Weg zu spielen da ja der Sinn hinter der Machttarnung ist unsichtbar zu sein und sich a schleichen zu können.


    Wäre man jetzt sichtbar könnte man in Kampfsituationen zb fast gar keinen Schattenschlag einsetzen (Das was einen Attentäter/Schatten ausmacht und die wenigen HP ausgleicht) da jede Person einen sehen würde wennan der im Kampf unsichtbar hinterherrennen bzw hinrennen muss. Sollte das umgesetzt werden so sollte es möglich sein den Schattenschlag auch ohne Tarnung einzusetzen, da Attentäter und Schatten sonst viel zu schwach sind.


    Warum das Konzept der Machtarnung nicht einfach ändern sodass man, anstelle unsichtbar zu werden, sich als ein anderer Weg/Jedi/Zivilist verkleiden und nur aus dieser Verkleidung heraus jemanden Schattenschlagen kann. Dies würde das RP der Wächter/Garden fördern und im Kampf eher Verwirrung aufbringen anstelle des von Neon beschriebenen Spams von Machttarnung.


    Alternativ, falls da smit der Fähigkeit nicht geht, vielleicht ein Verkleidungsmenü ähnlich dem von Zifferagenten

    Moin mxrvin,

    ich habe mir deinen Entbannungsantrag angeschaut und lange sowie vor Allem gründlich Gedanken über dein Verhalten im generellen sowie bezüglich dem Vorfall gemacht.

    Grundsätzlich bist du kein unbeschriebenes Blatt Papier bzw weißes Schaf auf dem Server, was Anhand deiner Strafakte gut nachzuvollziehen ist, jedoch habe ich nach deinem Bannausspruch von ein paar Communitymitgliedern, vor allem aus dem Bereich der Wissenschaftler, gesagt bekommen, dass du ein grundsolider Mensch mit einem angenehmen Charakter bist.

    Auch Teammitglieder sind auf mich zugekommen und meinten, dass du grundsätzlich okay bist. (Natürlich bleiben die Namen anonym)


    Aufgrund dieser Tatsachen und das du wirklich präzise und selbstreflektierend hier in deinem Entbannungsantrag bist, sowie der Fakt das du nur ein MItläufer in der Situation warst und nur knapp in dem MassRDM reingerutscht bist, akzeptiere ich deinen Antrag unter scharf zugekniffenen Augen.

    Demnach Antrag angenommen

    Mit freundlichen Grüßen
    ~Aaron

    Aarnok Jaevaris
    Vorbote des lautlosen Todes

    Aarnok Jaevaris hat sich mit Kontrolle über Täuschung, Tarnung und der Eliminierung seiner Gegner aus dem Hinterhalt, als zentrale Figur innerhalb der Attentäter etabliert.

    Sein Dogma gilt der Disziplin und dem absoluten Gehorsam und richtet sich gezielt nur an jene Schüler, welche bereit sind jeden Trick und jede Täuschung im Kampf zu verwenden.

    Wer seinen Pfad betritt, muss nicht nur den Umgang mit der Klinge meistern, sondern ebenfalls strategische Klarheit und tödliche Präzision erlernen.


    Sein Unterricht ist präzise, schmerzhaft und kompromisslos. Wer unter ihm lernen will, muss bereit sein, jede Schwäche seines Gegners präzise auszunutzen, jeden Informationsvorteil mit Strategie zu ergreifen und seinen Konkurrenten ohne zu zögern mit disziplinierter und tödlicher Genauigkeit aus den Weg zu räumen. Jeder Klingenbewegung im Kampf folgt ein Plan


    Aufstieg im Schatten – Der Weg als Attentäter Jaevaris
    „Information ist der erste Schlag. Präzision ist der letzte.“

    Die Schaffung effektiver Attentäter und Meuchelmörder, die nicht durch impulsive Gewalt, sondern durch klare Analyse, manipulative Täuschung und tödliche Genauigkeit operieren.

    Unser Kampf beginnt niemals mit der Klinge, sondern Endet mit ihr. Mit analytischen Blick und Auskundschaftung der Lage wird das Ziel völlig durchleuchtet von seinem Leben befreit.


    Disziplin, Kontrolle und strategische Klarheit sind unsere Grundpfeiler.

    Ein Schüler, der ohne vollständiges Bild und Informationsbeschaffung blind auf seinen Gegner zuschlägt, hat bereits mit dem ersten Schlag versagt

    -Nachschlagewerk aller Ressourcen und wo man sie findet-

    Dieser Guide dient als Nachschlagewerk für alle neueren Spieler und als Orientierung welche Ressourcen man auf welchen Planeten auffinden und sammeln kann

    Sollten neue Informationen zu Ressourcen und deren Aufenthaltsort auftauchen wird der Beitrag dementsprechend aktualisiert


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