Der Vorschlag ist verändert geplant, hierbei wird die Idee von mcNuggets mit Monitoren die verteilt werden angepeilt.
Der Vorschlag wird erst umgesetzt, sobald wir eingebaut haben, dass man trotz offenem Tablet im Sprachchat reden kann. Wäre bisschen komisch wenn 4 D-Klassen einen Monitor an der Wand anstarren, eine andere dazukommt, erfragt was sie machen und keiner antworten kann.
Beiträge von MrNeon
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Sollte auch behoben sein. Hat mit dem anderen Fehler zusammengehängt.
Auch hier, wenn es nochmal auffällt, erneut melden, gerne auch privat. -
Habs endlich behoben bekommen, zumindest haben es mehrere getestet und es klappt. Fenster ist nun da, man kann Preise ändern und es ist auch nicht mehr über anderen Menüs (wie davor schon beschrieben).
Sollte es wieder Probleme geben, entweder bei mir direkt melden (am Besten über Discord) oder neuen Bugreport machen. Danke für die Meldung! -
3. Begründung:
Grund der Änderung sind 2 "Problemnamen" Und zwar der Hazard Protector und Hazard Specialist.
Wenn man die Kürzel anschaut ergibt das HP (Wie der Drucker) und HS (Selbsterklärend)Also den HS versteh ich, weil das ne Beleidigung ist und auch im RP öfter in die Richtung genutzt wird, aber der HP ist Bullshit. Es gibt für die meisten Abkürzungen mit zwei Buchstaben eine relativ bekannte Bedeutung. Zum Beispiel: HU = Hauptuntersuchung (beim TÜV), HL = Hansestadt Lübeck (Kennzeichen), HC = honoris causa (Prof/Dr. h. c.) oder Handballklub (so wie FC),
Ich finde bei HP die Verbindung mit HP (Health Points) noch "bedrückender" als die Druckermarke - heißt nicht, dass ich das persönlich super schlimm finde und direkten Änderungsbedarf sehe, nur dass daran vermutlich mehr Leute denken. Ich hätte nicht mitbekommen, wann HP als Rangabkürzung wirklich ein Problem dargestellt hat, aber ich spiele auch nicht aktiv im CT.
Die Abkürzungen, die du ( Quisam2342 ) erwähnt hast, sind höchstwahrscheinlich weitaus ungeläufiger als bei HS und auch HP. Zumindest hätte ich nicht direkt an die erwähnten Sachen oder sonstige Langformen gedacht. -
Die Leitungswaffen sind so stark, weil sie normal nur der Leitung, also einem sehr sehr kleinen Kreis vorbehalten sind. Ich sehe aber in letzter Zeit schon verhältnismäßig viele COO+ rumlaufen. Wie viele COO+ gibt es den momentan im Verhältnis zur gesamten Belegschaft?
3 Offiziere und 2 Leitungen, sprich 5 COO+ von 20 Zifferagenten. Anders kann man die Waffen nicht abgrenzen, weil wir nun mal "nur" 12 Ränge haben, wodurch die oberste Ranggruppe sowohl Offiziere als auch Leitung beinhaltet.
Was mich da eher interessieren würde ist, wofür ein Zifferagent ein schweres Sturmgewehr wie die AK-103 braucht, dass im Gegensatz zur AK-12 ne größere Kugel schießt und auch nen LMG-Magazin hat.
Natürlich würden nicht alle Aspekte der Waffe einen perfekt Use Case bei uns füllen, gleichzeitig ist die Waffe sonst nur einmal verteilt und findet damit jetzt schon wenig Anwendung. Du hast Recht, dass solch eine starke Waffe sehr gut im PvP geeignet ist und wir wie erwähnt maximal gegen D-Klassen, Korrupte oder Intruder kämpfen, aber am Ende hilft die Waffe dort offensichtlich schon aus. Alleinig auch der "Schreckens"-Effekt, wenn man die Waffe dabei hat.
Es geht all in all eher darum eine starke Waffe für die höchsten Ränge zu haben. Eine HK416 oder AK-12 ergibt nicht viel Sinn, wenn im Shop eine G3A3 liegt. Ich denke es ist allen bekannt, dass bei der großen Waffenverteilung fast alle Leitungsberufe und Offiziere sehr starke Waffen bekommen haben - ausgeschlossen eben die Zifferagenten. -
Hat es denn gestern normal funktioniert? Die letzten Änderungen wurden vorgestern vorgenommen
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Ich finde es etwas schade, dass sehr viele Management-Models entweder gleich oder sehr ähnlich aussehen - was ja auch unter anderem der Grund ist, warum der SD nicht die gleichen weiblichen Models erhält, die sonst überall schon verwendet werden. Auch wenn die Hemd-Models natürlich nicht gleich sind zu den anderen, gehen sie dennoch in die Richtung.
Nichtsdestotrotz werden wir diesen Vorschlag annehmen, da sich das Viele wünschen und es alles bereits gibt. Offensichtlich wird das Model nur hinzugefügt und ersetzt nicht das alte. Der Job wird auch nicht umbenannt. Sollten zukünftig mehr Models hinzugefügt werden (sowohl weiblich als auch männlich), wird es vermutlich wieder Änderungen an der Modelverteilung geben - wie in anderen Vorschlägen erwähnt, könnt ihr dahingehend gerne mögliche Models vorschlagen. -
Mich würde auch interessieren, ob es im Modern-Gaming Bereich dafür Server geben wird.
Zitat aus einem Announcement auf dem SCP-Discord:
"Es sei gesagt, dass s&box wie erwähnt ein komplett eigener und neuer Game Engine ist. Es wird C# verwendet und man muss sich Vieles neu aneignen - wir werden uns als Development-Team das Ganze anschauen und beobachten - jedoch setzen wir keine Versprechen, dass von uns etwas dahingehend kommt."
Heißt es wird nichts versprochen, auch wenn sich manche Developer dort bestimmt einarbeiten werden. Ob etwas kommt, wird sich zeigen.Persönlich ist das Projekt sowohl als Developer als auch als Spieler interessant. Es ist jedoch gewollt kein direkter Nachfolger zu Garry's Mod, sondern eher vergleichbar mit Roblox, da die Plattform einen Spiele erstellen und spielen lässt, anders als bei GMod, wo es "nur" um Server, Gamemodes und Addons geht. Ich bin eher gespannt, was man alles mit dem Source 2 Engine machen kann und inwiefern man es hinkriegen wird, etwas vergleichbares zu GMod aufzubauen (wie erwähnt muss man alles selbst erstellen).
Hoffentlich bald auch für macOS
Das muss Ragebait sein.
Hä? Was ist das Problem daran, wenn mehr Menschen auf etwas zugreifen können bzw. es einfach Support dafür gibt? Garry's Mod hat auch MacOS Support, zumindest über den x64 Beta Branch
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Ich kriege das nicht nachgestellt... falls jemand weiß wie man das nachstellen kann, gerne teilen.
Dass das Fenster vor ESC-Menü, Konsole usw. war habe ich mal behoben. Hab auch noch andere Änderungen vorgenommen, wie dass sich der Preis auf 0 zurücksetzt, wenn man in einen Slot eine Waffe platziert und dass niemand Waffen kaufen kann, wenn der Preis auf 0 ist.
Ich bezweifle dass das Nicht Öffnen des Fensters mit den von mir durchgeführten Änderungen bzw. Fixes etwas zu tun hatte, aber gerne nochmal testen. Wie gesagt bei möglicher Reproduzierung gerne die Anleitung davon teilen
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Ist da ein Keypad oder nur eine mit Schlüssel abschließbare Tür?
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Mit E statt /setprice geht alles wunderbar. Schöne Neuerung auch.
Im F4 ist das Preview Model immer noch Error, auch nach Downloads clear.
Gespawnt gibt es allerdings keine Probleme.
Muss man Spawnmenü reloaden, geht mit Rechtsklick auf das Spawnmenü-Icon, wenn man das Modell sucht.
Modellnamen weiß ich grad leider nicht auswendig, könnte jemand nachreichen.
models/dansgunshelf/dansgunshelf.mdl
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Habs bei mir getestet. Übers Menü den Preis ändern ging ohne Probleme - /setprice gibt es für die Entity nicht, weil es 3 Slots hat.
Hast du es per E über das Menü probiert? Da kommt dann eine Übersicht der Waffen und ein "Preis ändern" Knopf. -
Weniger Meta-Gaming
Ich finde den Vorschlag interessant und grundsätzlich auch cool. Allerdings verstehe ich oben zitierten Argument nicht. Meta-Gaming von GOI Raids entstanden ja überwiegend, weil gewisse Leute den Raid-Termin an Außenstehende / nicht Beteiligte einer GOI weitergegeben haben. Das lässt sich ja leider gar nicht vermeiden, da es immer solche Leute geben wird, die ihrer eigenen GOI schaden wollen.
Nein. Vor Allem in letzter Zeit kommt es extrem oft dazu, dass Spieler quasi darauf schwitzen, ingame herauszufinden ob gleich ein Raid kommt und daran teilzunehmen. Sprichwörter "Wer hat Gate B gecalled?", "Raidgefahr", usw. Oder sie lesen bei den Angriffsprotokollen nach, ob die Woche schon alle Raids stattgefunden haben. Selbst dass sich extrem viele MTFler während den Raidzeiten innerhalb oder in der Nähe der LCZ aufhalten, nur um nach einem Counter/Raid oder um 22 Uhr wieder überall rumzurennen, passiert extrem häufig.
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Wir bräuchten schon einen genauen Ablauf, wie dieses manuelle Enttarnen aussehen soll. Nur zu beschreiben, dass das manuell und nicht nur durchs Cuffen ablaufen soll, ist kein vollendeter Vorschlag.
Ich schließe den Beitrag mal nicht, auch wenn es streng genommen den gleichen Vorschlag schon einmal gab. Wenn etwas gefunden wird dass Sinn ergibt, lässt sich ja darüber reden. -
Dieser Vorschlag ist verändert geplant. Wir werden einige Jobs aufteilen (KR-Einheit, Hund, Omega, Feldagent) und dem SD und der Sekretärin vermutlich eine eigene "Namenskategorie" geben. Mehr wollen wir erstmal nicht aufteilen bzw. erweitern, da wir dahingehend vorsichtig sein müssen mit der Datenbank.
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Die selben Models werden nicht doppelt verteilt. Wenn, dann neue.
Das was hier geschrieben wird. Man will, dass die Jobs zumindest etwas erkennbar sind und nicht alle gleich aussehen. Wir sind nicht abgeneigt von mehr weiblichen Models für mehr Berufe, jedoch sollten dafür neue gefunden werden. Falls etwas gefunden wird, kann man diese gerne vorschlagen.
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Der Vorschlag wird abgelehnt. Belohnungen für Behandlungen wäre ziemlich sicher nicht förderlich (kann dadurch sogar als "Farming-Methode" enden), ein Protokollsystem für Behandlungen (Gesundheitsakten usw.) sind an sich keine schlechte Idee, jedoch will man hierbei ungerne das Wissenschaftler-Menü umbauen. Es ist seit längerem ein ingame Aktensystem geplant, dort kann man etwas ähnliches auch einbauen - wann das kommt steht nicht fest, aber wie gesagt wäre das dann sowas wie hier beschrieben.
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Version 3.0.4
[tabmenu]Spieländerungen
[ + ] Snake als Minigame zum Tablet hinzugefügt ( RumBugen )
[ * ] Schaden von Krankheiten ignoriert nun Rüstung, ähnlich wie bei Blutung usw.
[ * ] SCP-106 und SCP-457 immun gegen den Knockback vom Schlagstockgemacht
[ * ] VIP-Farben im Scoreboard von MRP übernommen
Aktives VIP wird nun mit lila angezeigt, Legacy VIP weiterhin mit gold und dem Stern.
[ * ] Mehrere SCP-3199 Nerfs vorgenommen ( notsaya )
Man muss Nester nun tatsächlich aufbauen und kann auch nicht direkt aus ihnen attackieren. Außerdem wurde die Range reduziert.
Die Leben der Eier wurden von 25000 auf 20000 reduziert.
[ * ] Blut in Form von weißen Funken zu der KR-Einheit hinzugefügt ( RumBugen )
[ * ] Den Wound Multiplier der Beine etwas reduziert ( RumBugen )
[ * ] Minesweeper überarbeitet und verbessert ( RumBugen )
[ * ] Der Breach-Timer für den nächsten Breach wird um 20 Minuten erhöht, sobald ein Raid gestartet wird ( notsaya )[ ~ ] Einen Fehler mit dem Chatfilter behoben, wodurch Wörter nicht zensiert wurden
[ ~ ] Kleinere Fehler und Lua Errors behoben ( notsaya , RumBugen & ich)Hinzugefügt | Verändert | Fehlerbehebung
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Auserdem dazu gesagt dauert das anlegen bei Leinen Länger wenn ich mich recht erinnere
Ja, hängt aber immer von der jeweiligen Leine/Fesseln ab. Gibt auch Leinen, die schneller gehen als manche Fesseln. Bei den jeweiligen Gegenstücken (z.B. Elastische Leine vs. Elastische Fesseln) sind die Leinen derzeit jedoch langsamer eingestellt, das stimmt.
Ne warum man kann eine Leine ja genau wie Fesseln gegen menschliche Spieler verwenden der einzige Unterschied ist dass man diese dann nicht Knebeln kann oder denen eine Augenbinde anlegen kann.
Macht RPlich mehr Sinn Menschen in Handschellen zu legen als ihnen eine Leine um den Hals zu legen.
Ich frage mich schon länger, warum das der Fall ist. Es würde mehr Sinn machen, wenn man an einer Leine weiterhin alles machen kann, weil man am Ende "nur" etwas um den Hals hat und einem nicht die Hände gebunden sind. Evtl. kann man dies anpassen und darauffolgend Leinen in den Lootpool hinzufügen, egal ob mit eigenem Lootspot oder ohne.
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Der Vorschlag wird ebenso abgelehnt. Wir verstehen zwar, dass Bipods wenig verwendet werden, jedoch ist es nicht unbedingt eine Priorität oder überhaupt unser Ziel, alle Aufsätze auf Waffen so zu balancen, dass sie gleich viel verwendet werden. Wären wir ein Hero-Shooter wie Overwatch vielleicht, aber das sind wird nicht. Gleichzeitig macht es logisch betrachtet nicht viel Sinn, dass eine mit Bipod aufgestellte Sniper plötzlich mehr Schaden als zuvor verursacht. Außerdem, wie Pud3l bereits erwähnt hat, wäre der Unterschied nicht allzu groß - umsomehr dadurch, dass wir vermutlich einen kleineren Wert als 20 oder 30% angepeilt hätten.