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Hiermit will ich ein Serverkonzept für einen neuen Garry's Mod Server vorstellen: SCP Breach.
Eventuell kommen Manchen Inhalte, die hier gezeigt werden, bereits bekannt vor. Das hat den Grund, dass der vorgeschlagene Server tatsächlich eine Übernahme eines bereits existierenden Projekts wäre. Das originale Projekt heißt "RXSEND Breach" und hat als russischer Breach-Server begonnen. Vor mittlerweile einem Jahr hat mir ein guter Freund von mir, Snikers , der auf diesem Server gespielt hat, eine Idee vorgestellt: "Wie wäre es, wenn wir einen deutschen Server unter diesem Projekt eröffnen?". Wir traten in Kontakt mit dem Besitzer und Gründer des Projekts und konnten uns darauf einigen, dass wir unter unserer Leitung einen deutschen Server eröffnen.
Dieser Server hatte anfangs einige Spieler, davon kannte man auch Viele von der MG-Community. Mit der Zeit haben die Spielerzahlen und die Interesse der deutschen Spieler abgenommen. Dadurch, dass der Server in anderen Sprachräumen weitaus etablierter und RXSEND als Projekt bzw. Breach im Insgesamten im deutschen Bereich relativ unbekannt war, war es für uns umso schwerer, aktive Spieler zu finden.
In der Zeit des Projekts gab es einige Änderungen und auch Arbeit um das Projekt herum, wie bspw. mehrere Videos, ein Wiki für den Server und vieles mehr. Letztenendes wurde das Projekt aufgrund von Inaktivität geschlossen, wobei der ingame Server an sich noch einige Wochen online war. Das russische Projekt wurde später auch von einer anderen Leitung übernommen und läuft nun unter einem anderen Namen.
Warum schlagen wir jetzt also einen Server bei MG vor?
Das hat mehrere Gründe. Der Hauptgrund ist es jedoch, dass es schade um den Spielmodus und die Arbeit wäre, wenn man nichts weiter damit macht. Wir haben mit dem Besitzer des Projekts gesprochen und die Erlaubnis erhalten, das Projekt weiter zu entwickeln und auch unter MG zu führen. Wir sind zuversichtlich, dass der Server unter einem neuen Namen und mit einer bereits vorhandenen Community erneut zum Leben erweckt werden kann.
Das Feedback über den Server war fast immer sehr positiv und der generelle Konsens war es, dass der Server vom Gameplay und Technischen her sehr ausgeklügelt sei. Das, was gefehlt hat, war eine aktive Spielerbasis.
Zufügend zu dem vorherigen Punkt denken wir ebenso, dass die Infrastruktur von Modern Gaming, inklusive der Mitglieder der Communityleitung, ein Projekt dieser Natur perfekt unterstützen und erfüllen können.
Ein weiterer Punkt ist etwas offensichtlicher: Der Server ist grundlegend bereits fertig und kann bespielt werden, auch wenn es gewisse Punkte gibt, die noch Änderungen oder Verbesserungen benötigen. Durch meine persönliche Zeit als SCP:RP Developer kenne ich mich dahingehend bereits aus und weiß, worauf zu achten ist.
Aufbau des Spielmodus:
SCP Breach ist ein Spielmodus, der ähnlich wie bekannte Spiele wie SCP: Secret Laboratory aufgebaut ist:
Ein rundenbasierter Spielmodus, der in einer Einrichtung der SCP Foundation (Site 19, um genauer zu sein) während dem Beginn bzw. während eines Containment Breaches spielt.
Das Ziel ist es, als verschiedene und zahlreiche Rollen wie D-Klasse, Wissenschaftler, SCPs bis hin zu GoIs die Ziele des eigenen Teams zu erreichen.
Diese Ziele können bspw. das Entkommen aus der Site an den verschiedenen Ausgängen sein, das Ausüben eines Attentats auf einen gewissen Spieler oder das Hochsprengen der Site per Warhead.
Am Anfang einer Runde spawnen alle Spieler verteilt in den Teams, die unten als Erstes aufgelistet sind. Innerhalb einer Runde gibt es weitere Spawns, bei denen die unteren Teams spawnen können, sprich Notfalleinheiten und Groups of Interests (Unterstützungs-Spawns).
Innerhalb der Runde wird ebenso die Map begrenzt. Die Light Containment Zone wird dekontaminiert, wodurch ein Gas in die Zone eintritt, dass ungeschützte Spieler langsam umbringt.
Eine Runde endet immer mit der Explosion beider Warheads. Je nachdem wie viele Spieler auf dem Server sind, dauern die Runden entweder 12 oder 14 Minuten, wonach die Warheads automatisch explodieren.
Teams und Rollen:
Wie bereits erwähnt gibt es sehr viele verschiedene Teams und Unterollen/-klassen in diesen Teams.
Hier eine Liste an allen vorhandenen Teams inklusive ein paar Informationen zu ihnen und vereinzelte Unterrollen, die wir hier vorstellen möchten:
D-Klassen
Häftlinge, die von der Foundation gefangen gehalten werden, um Experimente an ihnen auszuführen.
Spawnen am Anfang der Runde im D-Block, der sich in der LCZ befindet.
Ziel: Entkommen aus der Einrichtung.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit der Chaos Insurgency, neutral allen anderen gegenüber.
Besonderheiten:
- Heilt sich durch Burger (Heilungsitem) vollständig auf die maximale HP.
- 280 HP & 50 Stamina
- Ab Level 1 verfügbar
Besonderheiten:
- Besitzt ein Hacking-Gerät, mit dem er Keypads hacken kann. Dadurch einer der nützlichsten und wichtigsten D-Klassen für den Ausbruch.
- Es kann nur einen Hacker pro Runde geben.
- Ab Level 4 verfügbar
Besonderheiten:
- Ein getarnter Spion, der in Wahrheit der GOC angehört.
- Hat dadurch das gleiche Ziel wie die GOC: Das Hochsprengen der Site mithilfe der Konsole innerhalb der Einrichtung.
- Kann in der EZ einen GOC-Anzug finden, wodurch er ebenso neue Ausrüstung erhält.
- Ab Level 18 verfügbar
Sicherheitsabteilung
Die Gefängniswärter für die D-Klassen. Angestellt bei der Foundation.
Spawnen am Anfang der Runde in ihrer Baracke in der LCZ.
Ziel: Entkommen aus der Einrichtung und Helfen/Unterstützen der Wissenschaftler bei ihrer Evakuation.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit sonstigem Foundation-Personal, neutral unbewaffneten D-Klassen gegenüber, verfeindet mit allen anderen.
Besonderheiten:
- Ein getarnter Spion, der in Wahrheit zu dem Team der Chaos Insurgency gehört.
- Verfolgt dadurch die gleichen Ziele wie die CI: D-Klassen befreien und die Evakuation von Foundation-Personal stoppen.
- Ab Level 21 verfügbar
Wissenschaftler
Wissenschaftler und Forscher, angestellt von der Foundation und zuständig für die Erforschung von Anomalien.
Spawnen am Anfang der Runde verteilt in der LCZ.
Ziel: Entkommen aus der Einrichtung.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit sonstigem Foundation-Personal, neutral allen anderen gegenüber.
Besonderheiten:
- Ein getarnter Spion, der in Wahrheit zu der Serpent's Hand gehört.
- Hat dadurch das gleiche Ziel wie die SH: Unterstützen und Befreien von SCPs.
- Ab Level 20 verfügbar
Besonderheiten:
- Hat eine spezielle Fähigkeit, mit der er in einer Runde 2 D-Klassen zu Wissenschaftlern umwandeln kann.
- Diese D-Klassen switchen das Team komplett und sind von dort an tatsächliche Wissenschaftler.
- Ab Level 25 verfügbar
Besonderheiten:
- Ein getarnter Spion, der in Wahrheit zu der UIU gehört.
- Hat dadurch ein spezielles Ziel: Das Ermorden des Site Directors und das darauf folgende Rufen von Unterstützung in der Intercom.
- Besitzt eine Fähigkeit, mit der er seine Distanz zum Site Director einsehen kann.
- Ab Level 30 verfügbar
Esoterik-Wissenschaftler
Ebenso Wissenschaftler und Forscher, jedoch mit speziellen Fähigkeiten und Eigenschaften.
Spawnen am Anfang der Runde verteilt in der LCZ.
Ziel: Entkommen aus der Einrichtung.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit sonstigem Foundation-Personal, neutral allen anderen gegenüber.
Mobile Task Force
Sicherheitskraft stationiert in der Entrance Zone, mit starker und vielfältiger Ausrüstung.
Spawnen am Anfang der Runde in ihrer Baracke in der EZ.
Ziel: Evakuieren von Foundation-Personal, Eliminieren aller Feinde.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit Wissenschaftlern und Sicherheitsfraktionen der Foundation, verfeindet mit allen anderen.
Besonderheiten:
- Besitzt eine Omni-Keycard, mit der er die Intercom betreten kann
- Kann über die Intercom das Quick Response Team rufen (siehe unten)
- Es kann nur einen Site Director pro Runde geben.
- Ab Level 37 verfügbar
Besonderheiten:
- Besitzt eine spezielle Aktion ("Klassen prüfen"), mit der er die Klasse von anderen Spielern prüfen kann.
- Kann damit getarnte D-Klassen und Spione aufdecken.
- Ab Level 41 verfügbar
SCPs
Die SCPs, die beim Containment Breach aus ihren Zellen ausbrechen und Chaos anrichten.
Spawnen am Anfang der Runde in ihren Zellen. Die Zellen gehen nach einer Zeit auf, die Länge davon hängt von den Spielern in der Runde ab.
Ziel: Alles und Jeden töten (außer SH, Ausnahme SCP-999), entkommen durch das SH-Portal an der Oberfläche.
Beziehungen mit anderen Teams: Verbündet mit der Serpent's Hand, verfeindet mit allen anderen.
Besonderheiten:
- Hat als einziges SCP nicht das Ziel, alle anderen Spieler umzubringen, sondern ist mit allen Rollen und Teams neutral und hat als einziges Ziel, aus der Site zu entkommen.
- Kann andere Spieler heilen, aber auch blenden und festhalten.
- Kann nicht nur beim SH-Portal entkommen, sondern auch bei anderen Ausgängen mit anderen Spielern.
- Alle SCPs sind ab Level 0 verfügbar
Quick Response Team
Eine Art Notfalleinheit, die vom Site Director in der Runde gerufen werden kann.
Spawnen wenn sie vom Site Director gerufen werden innerhalb der EZ in der Nähe einer der Gates.
Ziel: Beschützen des Site Directors und Wissenschaftler, Elminieren aller Feinde.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit Foundation Personal, verfeindet mit allen anderen.
MTF Epsilon-11 "Nine Tailed Fox"
Die Notfalleinheit der Mobile Task Force. Schwere Waffen und starke Fähigkeiten, die im Notfall gut einsetzbar sind.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn mit einem Helikopter. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: SCPs und D-Klassen eliminieren, Foundation-Personal evakuieren.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit Foundation-Personal, verfeindet mit allen anderen.
Chaos Insurgency
Eine Group of Interest, deren einziges Ziel es ist, der Foundation zu schaden und Chaos anzurichten.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven GoI-Spawn mit einem BTR. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: Evakuation von Foundation-Personal stoppen, D-Klassen retten.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit D-Klassen, verfeindet mit Foundation-Personal, neutral allen anderen gegenüber.
Besonderheiten:
- Spawnt mit einer RPG-7, mit der er den Rettungshelikopter der Foundation gegen Ende der Runde zerstören kann.
- Dadurch einer der wichtigsten CIler, um Foundation-Personal von der Evakuation abzuhalten.
- Bereits ab Level 0 verfügbar
Serpent's Hand
Eine Group of Interest, die sich für die Freiheit und Miteinanderleben mit Anomalien einsetzt. Versucht daher, SCPs aus den Griffen der Foundation zu befreien.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn mit einem Portal. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: Unterstützen und Befreien von SCPs. Erhalten extra EXP, wenn sie mit Objekt-SCPs entkommen.
Beziehungen zu anderen Teams: Verbündet mit SCPs, neutral allen anderen gegenüber.
Besonderheiten:
- Hat eine Fähigkeit, mit der er ein Portal erschaffen kann, dass einen an einen zufälligen Ort innerhalb der Einrichtung teleportiert.
- Ist dadurch sehr stark wenn es darum geht, Objekt-SCPs aus der Site zu stehlen.
- Ab Level 13 verfügbar
Global Occult Coalition
Eine Organisation der UN, dessen Ziel es ist, alle Anomalien und SCPs auszulöschen.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: Detonieren der Warheads durch die Konsole innerhalb der Site. Teleportieren sich selbst weg, kurz vor der Explosion.
Beziehungen zu anderen Teams: Verfeindet mit allen Teams.
Kinder des scharlachroten Königs
Eine Art Kult, die einen gewissen scharlachroten König (SCP-001 "The Scarlet King") vergöttern und versuchen, diesen zu beschwören.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: Das Ritualbuch in der HCZ finden und das Ritual vollenden, um den scharlachroten König zu beschwören.
Beziehungen zu anderen Teams: Verfeindet mit allen Teams.
Besonderheiten:
- Keine spielbare Rolle, sondern ein Map-SCP.
- Erscheint, wenn die Kinder des scharlachroten Königs das Ritual erfolgreich beenden.
- Tötet alle verbleibenden Spieler in der Runde und beendet die Runde somit frühzeitig.
Unusual Incidents Unit
Eine Untergruppierung des FBI, zuständig für die Investigation von paranormalen und anomalen Verbrechen und Vorfällen.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: Hacken von Computern in der EZ und das darauffolgende Entkommen aus der Einrichtung.
Beziehungen zu anderen Teams: Neutral allen Teams gegenüber.
UIU Agenten
Nicht zu verwechseln mit der normalen UIU, die UIU Agenten sind eine Untergruppe der UIU, die von dem UIU Spion gerufen werden kann.
Spawnen beim abgelegenen und exklusiven Unterstützungs-Spawn. Haben dort Zugang zu mehreren Aufzügen für die verschiedenen Gates.
Ziel: Haben das gleiche Ziel wie die normale UIU: Hacken von Computern in der EZ und das darauffolgende Entkommen aus der Einrichtung.
Beziehungen zu anderen Teams: Neutral allen Teams gegenüber.
Eine komplette Liste an allen Unterklassen würde viel zu lang werden. Daher möchte ich auf unser Trello verweisen, wo man alle weiteren Rollen und weitere Infos finden kann.
> Trello
Waffen und Items
Breach verwendet eine bereits bekannte Waffenbase: CW 2.0. Jedoch sind die Waffen grundlegend anders als bei vielen anderen Servern.
Generell ist der Spielmodus und somit auch die Waffen eher an Realismus angepasst, wodurch der Schaden der Waffen bspw. sehr hoch angesetzt ist. Kopfschüsse töten einen menschilchen Spieler meistens direkt, Nahkampfwaffen machen mit einen Backstab (Schlag auf den Rücken/Hinterkopf) auch sehr viel Schaden.
Auch das Gun Handling und Movement wird sich vermutlich ungewohnt anfühlen, da das Recoil bspw. anders funktioniert und Springen im Kampf nicht sonderlich nützlich ist.
Es gibt eine Vielzahl an Items, die man in einige Kategorien einteilen kann.
Hier ein paar der Itemkategorien, die man wohl am Öftesten mitbekommen wird:
- Heilungsitems
- Bspw.: Burger, Medi-Kit, Defibrillator usw.
- Heilen einen selbst (Burger, Medi-Kit) oder andere (Medi-Kit). Manche können auch am Boden liegende Spieler erneut reviven (Defibrillator).
- Stamina-Items
- Bspw.: Energy-Drinks, Stamina-Spritzen, usw.
- Boosten das Stamina, entweder indem sie die Regeneration für eine Zeit erhöhen, Stamina auffüllen oder den Verbrauch von Stamina eine Zeit lang pausieren.
- IDs
- Wichtig für einen Punkt, der später erklärt wird (Tarnungen). Wird genutzt, um Foundation-Personal identifizieren zu können.
- Objekt-SCPs
- Bspw.: SCP-268, SCP-207, SCP-009, usw.
- SCPs in Form von Objekten, die von Spielern verwendet werden können.
- Spawnen in den Objekt-SCP-Zellen innerhalb der LCZ
- Speziale Items
- Bspw.: Autoschlüssel, abgetrennte Hand, usw.
- Items, die vor Allem für extra Ausgänge verwendet werden können.
Natürlich sind hier auch nicht alle Items aufgelistet. Die Objekt-SCPs sind auch im Trello aufgelistet (s.o.), eine Liste an allen Items haben wir derzeit nicht parat.
Levelsystem
Eines der wichtigsten Systeme auf dem Server ist das Levelsystem.
Man erhält für verschiedenste Sachen EXP, wodurch man in Leveln aufsteigen kann. Level sind dafür da, um neue Rollen freizuschalten (s.o.).
Was noch erwähnenswert ist ist, dass man für Friendly Fire und weitere Vergehen auch EXP abgezogen bekommen kann.
Die EXP werden immer am Ende der Runde verteilt und dort sieht man auch eine kurze Übersicht, wie sich die Gewinne/Verluste aus dieser Runde zusammengesetzt haben.
Besonderheiten
Hier wollen wir ein paar Features und Gimmicks teilen, die wir noch erwähnenswert finden.
Tarnungen
Als D-Klasse und Wissenschaftler kann man sich verschiedene Anzüge anziehen.
Hierbei gibt es zwei Arten von Anzügen: Hazmat-Suits und Tarnungen.
Hazmat-Suits schützen einen vor dem Dekontaminations-Gas, dass nach einer Zeit in der LCZ austritt, und gewissen SCPs.
Tarnungen können verwendet werden, um sich als D-Klasse als Foundation-Personal auszugeben. Es gibt Wissenschaftler-Tarnungen und Mediziner-Tarnungen. Um sich perfekt zu tarnen, sollte man ebenso eine ID dabeihaben, da Sicherheitspersonal vermutlich nach IDs fragen wird.
Rundengröße
Etwas, dass vorhin schon leicht angeschnitten wurde:
Wie eine Runde abläuft, hängt davon ab, wie viele Spieler auf dem Server sind.
Bei weniger als 28 Spielern dauert eine Runde 12 Minuten und es gibt weniger Spawns innerhalb der Runde. Ab 28 Spielern dauert eine Runde 2 Minuten länger (14 Minuten) und es gibt einen extra Unterstützungs-Spawn. Gewisse GoIs können nur bei großen Runden spawnen.
Premium-Status
Eine Form der Monetarisierung auf dem Server ist ein Premium-Status, den man sich monatlich oder sogar täglich kaufen kann.
Dieser gibt einem mehrere Vorteile, wie zB. doppelt EXP-Gewinn, visuelle Abzeichen und die Möglichkeit, sich ein SCP auszuwählen, wenn man in einer Runde als SCP spawned. Das Gleiche gilt für Unterklassen bei Unterstützungs-Spawns.
Mögliche, zukünftige Updates
In der Zeit des Vorgängerprojekts gab es einige Ideen und bereits Arbeiten an Updates.
Hier zwei davon, die man eventuell in der Zukunft umsetzen könnte.
SCP-527
Tatsächlich ein Vorschlag von glizzy damals.
Eine spezielle Unterrolle im D-Klassen Team, der allbekannte Fischkopf mit D-Klassen-Outfit.
Kann keinen Helm tragen und mit Waffen nicht wirklich zielen, hat dafür aber mehr HP und Stamina. Kann ebenso mit SCPs in seiner Nähe kommunizieren, da er streng genommen noch ein SCP ist.
Diesen Vorschlag könnte man eventuell umsetzen, auch wenn er noch etwas an Arbeit benötigen würde.
Waffenskin-System
Wurde bereits teilweise umgesetzt.
Ein System, womit man mit einer ingame Währung aus Cases Waffenskins ziehen kann, die man dann auf Waffen equippen kann.
Das System funktioniert generell schon, jedoch würden wir es noch etwas überarbeiten wollen, bevor wir es veröffentlichen.
Der Server würde 64 Slots umfassen. Hierbei ist zu erwähnen, dass eine Runde 8 Spieler benötigt, um zu starten, da man mehrere Mitglieder in den verschiedenens Teams braucht, um den richtigen Aufbau einer Runde zu gewährleisten.
Die Entwicklung und Leitung des Servers würden ich ( MrNeon ) und Snikers ( Snikers ) übernehmen.
Hier ein paar Infos zu uns beiden:
Ich, MrNeon, bin mittlerweile schon länger ein Mitglied der Community. Das erste Mal bin ich Ende 2022 auf dem SCP:RP Server aufgetaucht. Seitdem spiele ich dort aktiv und bin mittlerweile auch das zweite Mal im Staffteam vertreten. Da ich auch beruflich programmiere, habe ich mir über Zeit GLua bzw. das generelle Development in Garry's Mod angeeignet. Derzeit bin ich als Developer auf SCP:RP vertreten, wodurch ich bereits gute Einblicke in die Struktur von MG-Projekten kriegen konnte.
Snikers ist kein aktiver Spieler auf MG, hat jedoch ebenso bereits etwas auf SCP:RP gespielt. Er hatte die Idee für den deutschsprachigen Teil des Projekts und war neben mir der zweite Owner und Leiter des Servers. Wir kennen uns seit einigen Jahren und haben auch an anderen, privaten Projekten bereits zusammengearbeitet. Snikers hat sich in seiner Freizeit mit dem Mappen für GMod befasst und hat Erfahrung beim Erstellen und Bearbeiten von Maps.
Zusätzlich könnten natürlich bereits vorhandene Developer, Mapper und/oder Modellierer von anderen MG-Servern beim Projekt mitmachen. Je nachdem wie sich alles entwickelt, besteht ebenso die Option, weitere Mitglieder in das Development-Team aufzunehmen, die derzeit in noch keinem Staffteam sind.
Ich bedanke mich an alle, die sich die Zeit genommen haben, den Beitrag durchzulesen. Ist relativ lang geworden
Vermutlich wird es noch einige Fragen geben. Ich möchte hier noch ein paar Links auflisten, die evtl. hilfreich sein könnten. Diese kann man sich anschauen, wenn man mehr über den Spielmodus erfahren möchte.
- > Trello (bereits oben verlinkt) | Listen an Fraktionen und Rollen, Objekt-SCPs, Map-Layouts und mehr.
- > RXSEND Breach Wiki | Erstellt von uns, hat ein paar Informationen zu spezifischem Content und dem Projekt an sich. Ist weitaus nicht fertiggestellt, kann jedoch trotzdem nützlich sein.
- > Steam Guide 1 | Erstellt von einem russischen/englischen RXSEND-Spieler für englischsprachige Neulinge.
- > Steam Guide 2 | Ein weiterer Steam-Guide, der von einem englischsprachigen Spieler erstellt wurde. Beinhaltet ebenso einige Videos, die ganz hilfreich sein können.
- > Highlight-Video | Ein Video, dass von mir erstellt wurde, wo einige Funny Moments und Weiteres gezeigt werden.
Falls es weitere Fragen gibt, kann man diese natürlich gerne stellen, entweder hier im Forum oder auch privat an mich (Discord: mrneon) oder Snikers (Discord: snikersxd). Wir freuen uns!